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Aymesan83

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Messages posté(e)s par Aymesan83

  1. C'est ce que je me disais, a chaque fois, c'est les DE qui prennent... Le soulburst était trop fort en l'espèce, et supprimer les actions pendant le tour adverse nécessaire, mais rien que ça divisait déjà la puissance par plus de deux, car on perd totalement le soulburst pendant les phases psy et tirs adverses, donc en fait toute l'utilité défensive des unités écrans pour nos lignes arrières... Mais là on n'a juste plus d'arguments pour arriver au cac avec les Arlys et Drucharis... Enfin, si une unité par tour... 

     

    Pour en revenir aux craftwolds, personne ne réagit au up des Autarques? 

  2. Le fait de pouvoir utiliser les options de l'index avec les règles du codex rend pas la chose un peu violent sur les Autarques? Autarque générateur Warp de retour, masque de banshees et mandibules dispo pour tout le monde, pistolets à fusion en remplacement du pistolet shuriken, lance laser pour le skyrunner, et surtout si j'ai bien compris, l'accès à deux "armes d'Autarques" en supplément (non j'ai pas dit lanceur reaper et fusil à fusion) 

     

    (Ou j'ai mal compris la page 7 du commentary designer mais les exemples du Commissaire et de l'Autarque masque de banshee m'ont eu l'aire claire) 

  3. Donc, ça donnerait quelque chose comme ça: 

     

        

    Battalion détachment (+3CP) (1163) 

     

        QG1 Yvraine (132) 
    Kha-vir l'Epée de Tristesse 

        QG2 Warlock Conclave (190) 
    6 Warlock 
    4 lames sorcières, 2 lances chantante, 6 pistolets shuriken

     

        Troupes1 Rangers (60)
    5 Rangers 
    5 pistolets shuriken, 5 long fusils de Ranger 

        Troupes2 Rangers (60)
    5 Rangers 
    5 pistolets shuriken, 5 long fusils de Ranger 

        Troupes3 Kabalites Warriors (49) 
    1 Sybarite, 6 Kabalites 
    7 fusils éclateurs

     

        Attaque rapide1 Scourges (150) 
    1 Solarite, 4 Scourges
    4 lances de ténèbres, 1 carabine éclateuse, 5 grenades Darklight

        Attaque rapide2 Scourges (130) 
    1 Solarite, 4 Scourges (5x14) 
    4 canons éclateurs, 1 carabine éclateuse, 5 grenades Darklight

     

        Elite1 Wraithguard (225) 
    5 Wraithguards
    5 faux à distortion, 5 poings de Wraithguard 

     

        Soutien1 Ravageur (185) 
    1 Ravageur 
    3 canons désintégrateurs, ailerons acérés  

     

        Volant1 Razorwing Jetfighter (175) 
    1 Razorwing Jetfighter 
    2 canons désintégrateurs, 1 fusil éclateur jumelé, missiles de Razorwing 

        Volant2 Hemlock Wraithfighter (210) 
    1 Hemlock Wraithfigher 
    2 faux à distortion lourdes, Pierres-esprits 

     

        Transport 1 Raider (115) 
    1 Raider 
    1 lance de ténèbres, ailerons acérés 

        Transport 2 Wave Serpent (151)     
    1 Wave Serpent (107) 
    1 canon shuriken, 1 canon shuriken jumelé, Pierres-esprits 

        Transport 1 Wave Serpent (151)     
    1 Wave Serpent (107) 
    1 canon shuriken, 1 canon shuriken jumelé, Pierres-esprits 


    Total 1983 points 

     

    Du coup, il reste quelques points, des suggestions? 

  4. Ah oui, merci pour la coquille, j'ai transféré les pierres esprits du serpent au Hemlock pour le moment. 

    Les cabalites sont là pour le 3e choix de troupes du détachement, à bas prix. 

    Donc, si je vire les spinners et l'Archon, que je repasse en un seul détachement, j'économises 352 points, et il me faut de la piétaille pour acompagner le conseil... Avec quelques ajustements, je doit pouvoir rentrer un serpent avec Gardes fantômes, qu'en pensez-vous? 

     

  5. Bonjour m'étant récemment remis à 40 000 après une longue absence, je me lance sur un premier jet de liste sur une base de 2000 points avec des figurines que j'ai déjà où que j'achèterais au besoin. La liste se veut dure pour commencer, le temps de prendre mes marques, après on verra pour de la fantaisie ou le Forge world qui dors dans mes cartons. 

    Le mot clé Ynnari sera présent sur toutes les unités des deux détachements. 

     

        Battalion detachment (+3CP) (1173) 
    
        QG1 Yvraine (132) 
    Kha-vir l'Epée de Tristesse  
        QG1 Archon (72)
    1 Archon  
    Neurocide, Disloqueur  
        Troupes1 Rangers (60)
    5 Rangers  
    5 pistolets shuriken, 5 long fusils de Ranger  
        Troupes2 Rangers (60)
    5 Rangers 
    5 pistolets shuriken, 5 long fusils de Ranger  
        Troupes3 Kabalites Warriors (49) 
    1 Sybarite, 6 Kabalites  
    7 fusils éclateurs 
        Attaque rapide1 Scourges (150) 
    1 Solarite, 4 Scourges 
    4 lances de ténèbres 
        Attaque rapide2 Scourges (150) 
    1 Solarite, 4 Scourges 
    4 lances de ténèbres 
        Volant1 Razorwing Jetfighter (175) 
    1 Razorwing Jetfighter 
    2 canons désintégrateurs, 1 fusil éclateur jummelé, missiles de Razorwing 
        Volant2 Hemlock Wraithfighter (210) 
    1 Hemlock Wraithfigher 
    2 faux à distortion lourdes, Pierres-esprits  
        Transport 1 Raider (115) 
    1 Raider 
    1 lance de ténèbres 
    
        Spearhead detachment (+1CP) (826)
    
        QG2 Warlock Conclave (220) 
    7 Warlock 
    5 lames sorcières, 2 lances chantante, 7 pistolets shuriken 
        Soutien1 Ravageur (185) 
    1 Ravageur 
    3 canons désintégrateurs 
        Soutien2 Nightspinner (140)
    1 Nightspinner 
    1 tisseur de nuit, 1 catapulte shuriken jummelée 
        Soutien3 Nightspinner (140)
    1 Nightspinner 
    1 tisseur de nuit, 1 catapulte shuriken jummelée 
        Transport 1 Wave Serpent (141)     
    1 Wave Serpent 
    1 canon shuriken, 1 Canon shuriken jummelé

    Total 1999 points 

     

    Armée totalement orientée fond de cour et hit and run, les Scourges et les Rangers restant planqués le plus loin possible pour s'occuper des blindés ou gros tas en tout genres, soutenus par Yvraine. Le Ravageur et les Nightspinners, optimalement déployés sur l'autre flanc pilonnent eux aussi à distance. Pendant ce temps les volants, le Conclave en serpent et les Kabalites et Archon harcèlent à plus courte distance, ou restent en contre charge si la courte portée est trop risquée. 

     

    Tout avis et remarques sont évidemment bienvenus,  notamment pour les spinners, je crains qu'ils prennent trop de place sur la table. Serait-il judicieux de mettre autre chose à la place? Les Faucheurs noirs sont probablement bien plus adaptés, mais je trouve les figurines horrible. De même l'Archon ne sert à peu près à rien mais j'ai besoin d'un choix de QG pour le détachement. Ou alors je regroupe les deux détachements? L’équilibre antichar et anti-infanterie est-il correct? Sinon canons éclateurs sur une ou deux unités de fléaux? 

  6. Ben si ça peut éviter d'avoir des Robout contre Robout sur chaque parties du tournoi... Déjà que pas mal d'armées sont limités en choix puissants, si en plus on a le même perso spé sur toutes les tables... (En ce qui me concerne, je reste un gros partisan sur l'ancienne limite de points pour les persos spé. Un primarque menant une trentaine de gars, ça peut trouver une justification mais ça reste assez lamentable selon moi) 

    Sinon la V8 me semble pas mal, ils ont repris des bons points de battle, comme pour la pénétration d'armure, en l'adaptant, et ça me plait assez. 

    Reste à voir l'équilibrage... Peut-être des sorties plus fréquentes de FAQ serait bienvenue. 

  7. Bonjour, je ressort mes vieilles figurines avec l'intention de m'y remettre après une dizaine d'années, les Ynnari m'ayant l'aire vraiment intéressant puisque j'avais déjà dans l'idée de mixer mes trois force Aeldari... Les Codex sont en cours de livraisons, du coup j'ai quelques questions auxquelles les réponses sont surement dedans. 

     

    D'abord les transports, je voit dans toutes les listes d'armées des Serpents, mais plus aucunes mentions des Falcons, ont-ils disparu du codex ou ne sont-ils tout simplement plus intéressant? Si c'est la deuxième option, est-ce dû au coup en point, à la perte de sa solidité qui était légendaire quand je jouais, ou bien encore à l'armement inapproprié? Ou encore pour d'autres raisons (comparaison au Hemlock, peut-être?) 

    Ce qui m'amène à la deuxième question, quid des armements? Y a-t-il des armes plus rentables que les autres à mettre de séries (comme le rayonneur laser de l'époque), ou bien un must have anti-troupes, et un must have antichar ? 

    Il semble que les marcheurs ne soit plus très intéressant, c'est bien dommage. 

  8. Bonjour, moi c'est Aymeric, 32 ans 

     

    Ancien joueur ayant eu l'envie de rejouer à 40k 

    J'ai une bonne base d'armées Eldar et de Drukhari et quasiment les 3 premières compagnies des Dark Angels (même si ça a du pas mal changer depuis) 

     

    Je cherche aussi des joueurs dans les environs, et s'il existe encore, j'adorerais pouvoir recontacter le club de Roquebrune sur Argens 

    (PS: je suis ravi de revoir des noms du Warfo que je connaissais à l'époque, c'est rassurant en un sens) 

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