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Valou 44

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Tout ce qui a été posté par Valou 44

  1. C'est Mortarion qui accusera Magnus de sorcellerie, provoquant le concile de Nikaea, où les psykers seront interdits dans les légions. Mortarion déteste les psykers depuis son enfance sur barbarus, où les maîtres de guerre étaient des psykers. En jeu ça se traduit par le fait que Mortarion peut deny plus de sorts qu'il ne peut en lancer.
  2. C'est justement l'intérêt de la relique choosen one, le Sprayer devient assaut 7 touche auto. Du coup le pathogène te donne +1 dégât sur les véhicules. Je n'ai pas parlé du +1 en force mais oui passer le Sprayer à F8 de mon point de vue ça valide d'office le coût d'un pathogène.
  3. Bonjour à tous, Merci pour vos retex, franchement vous régalez les gars. De ce que j'en vois, personne ne paie le pathogène corrosive filth (20pts) sur un foul blightspawn. Trop cher? Ou alors vous n'employez le foul que pour sa capacité d'anti charge ? En ce qui me concerne avec la finalisation de la force du Plague Sprayer à 7, et si on rajoute la relique des Choosen Ones qui fiabilise le nombres de tirs ça devient un véritable ouvre boite.
  4. Bonjour à tous, je n'ai pas encore mon codex, est-ce que vous pouvez me préciser 3 points de règle : 1. Virion Fétide : dans une unité virion fétide, les personnages doivent être différents ou je peux mettre 3 foul blightspawns comme un goret ? 2. Compagnie de la peste : Chaque détachement peut être d'une compagnie de la peste différente ou l'armée complète doit appartenir à la même compagnie ? 3. Pathogènes : je peux mettre un pathogène sur une arme lambda ou uniquement sur les armes de la peste. Merci d'avance.
  5. Moi qui en V8 jouais un msu PM par 5 full lance peste et plasma champ, je prend un peu la mort là... je pense en garder une grosse escouade de 10 dans un Rhino pour le fun et les objos, mais sinon je vais en profiter pour enfin me prendre des termis et finir de peindre mon pbc et mon mbh.
  6. Les petites escouades msu double lance peste et plasma craignent (relativement) moins de se faire closer.
  7. Tu as sûrement raison.
  8. C'est l'interprétation que je fais de ces deux points. "Comme les autres unités", qui ont chargés ou pas, sans distinction, avec la précision que ça supplante un éventuel "tape toujours en premier" d'une unité. Je prétends pas avoir la science infuse cependant, cette question à-t-elle été tranchée par GW ou les arbitres de tournois ?
  9. +1 attaque si une unité SM charge, est chargée etc. Le foul fait que les unités à 7ps ne sont pas considérés comme ayant chargées. Je le comprends aussi comme Ios, pour moi une unité qui charge à 7ps d'un foul en plus de ne pas taper en premier n'a pas son +1 attaque bonus (par contre les Plagues marines l'ont)
  10. Attention, en format 169 tu es limité à une seule figurine à 12pv ou plus. Donc impossible de rentrer un arminger et un crawler. Et les stratagèmes codex ne peuvent être utilisés qu'une fois dans la partie donc leur nombre importe moins. L'idée c'était une liste full DG sans démon et ultra tankie avec des gros châssis. Mais c'est sûrement pas le plus opti j'en conviens.
  11. Bonjour à tous, J'aimerais votre avis sur une liste au format 169pts/datasheet : VANGUARD DETACHMENT : Death Guard HQ HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince de Nurgle, Paire de Serres maléfiques, La Plate Suppurante, Archicontaminateur [156] TROUPES Troup1 : 7 Plague Marines, 2 Lance-peste, Champion Plague Marine, Fusil à plasma [143] TRANSPORT Transport1 : Rhino du Chaos, Combi-Bolter [72] ELITE Elite1 : Biologus Putrifer [60] Elite2 : Foul Blightspawn [77] Elite3 : Foul Blightspawn [77] ATTAQUE RAPIDE FA1 : Foetid Bloat-Drone, 2 Crache peste, Sonde de la Peste [158] FA2 : Myphitic Blight-Haulers, Lance-missiles, Multi-fuseur [117] SOUTIEN HS1 : Plague Burst Crawler, 2 Crache peste, Sulfateuse [140] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] L'idée qui à dirigée la construction de la liste c'était : Dans quoi on est bon ? . le tanking . Les véhicules démons Dans quoi on est faible ? . Le volume de tir . La léthalité . La mobilité Au déploiement les marines et les 3 élites sont planqués dans le rhino et donc sur la table il n'y a plus que des châssis E7 minimum (sauf le prince mais qui est personnage) et FNP (sauf rhino mais fumigènes). En format 169pts bon courage ... Beaucoup de crache-pestes pour avoir un volume de tir "important" à 9ps en touche auto. Le full mécanisé compense (c'est très relatif) la faible mobilité d'une liste plus orientée infanterie. Mais au détriment du map control. Voilà je suis curieux de vos avis sur cette liste.
  12. A moitié vrai. La Death Guard compte essentiellement sur son infanterie, motorisée ou non, mais cette dernière a la particularité de ne pas être une infanterie spécialisée. Le fluff est très clair sur ce point, chaque unité de Plague marines reste une troupe et doit pouvoir être utilisée en support ou en assaut, et sont équipement reflète ça. En jeu ça se traduit par le fait que tu peux équiper tes escouades librement en armes de tir ou CaC, et que tu as le nombre max d'armes spé dès 5 marines (alors que les tactiques loyalistes doivent atteindre 10 membres pour débloquer une 2e arme spé). Traditionnellement les unités marquées de nurgle de pouvaient pas équiper de bolter lourd, missiles, lascan, plasma lourd... Tu as eu une boîte de havocs de nurgle équipés avec des plasmas, fuseurs et lance flamme.
  13. Hannnn j'ai raté ce tread.... Beaucoup de choses très pertinentes ont étés dîtes, je me permettrai de rajouter quelques propositions. . Oui disparition des entrées QG vanille au profit de LoC et Caster customisable comme des lords. . Les bolters deviennent des Plague bolter ? Les rubric marines ont bien leur super bolter, pourquoi pas les plague marines ? . Sonde gratuite pour le FBD. . Un nouveau QG spécialisé dans le buff des daemon engines. . Pas d'accès aux havocs (fluff) mais donner au Plague marines des armes lourdes déjà créé par le codex (entropy canon, lance peste lourd...) Et pourquoi pas débloquer l'accès à une arme spé à chaque palier de 7? Perso je montrerai plus facilement à 7 si je pouvais équiper un 3e lance peste.
  14. Si le surgeon avait un +1 au FnP plutôt qu'une relance des 1 à 3 pouces toute pétée ça pourrait être très sympa, un petit perso qui buff tout autour de lui et qui sabre de l'astartes à coup de BM, ça ferait la (petite) blague dans pleins de parties. Je l'aurai bien vu en petit format en binôme avec un Plaguecaster ou un PD sans ailes (format 169pts/datasheet).
  15. Maintenant que tu le dis je me rappelle avoir déjà vu cet échange. On ne va pas refaire le match et je te crois sur parole pour ce qui est de l'efficacité. Tu le joues seul? Par 2/3 pour rentabiliser le lord en mode batterie lourde mobile ? Pourquoi survit il si longtemps ? Trop loin pour être géré ? Menaces plus proches/pressantes ? Impact nul ? ?
  16. Deux soucis : 1. Le crache peste va par deux donc c'est 2d6 touches auto, donc "stat" 6-7 touches contre "stat" 3 avec le lance patate lourd. 2. Le profil dégressif dès que tu perds la moitié de tes PV, 5+ puis 6+ pour toucher. Alors certe tu fiabilises ta force, mais tu ne touches plus rien donc inutile. le lance patate lourd devrait être une option des termis, voir des marines ou du mephytic (par 3). Là il est complètement dans le vent.
  17. De mémoire les termis n'ont pas accès au flamer léger, que le lourd. La vo est moins ambiguë que la traduction. Tu as les Plague -peste- (spitters, belcher, spewer) pour les flamers et les Blight -infection- launcher et heavy launcher (et les lords mais c'est une autre histoire). Donc le lance patate serait mieux traduit par "lance miasmes" ou quelque chose dans ce registre. D'ailleurs a titre personnel j'ai équipé le plus de marines possible avec le lance patate, ça me semble l'option de tir la plus solide pour équiper nos boursouflés.
  18. Tu charies, au niveau des noms tu peux te tromper mais visuellement la différence est plutôt nette ... T'as le lance flammes avec le petit réservoir, le gros flamer lourd avec le réservoir dorsal et le lance patate.
  19. Autant pour moi je viens de vérifier la notice de montage. À ma décharge je les avais équipés full tir et avec le plus d'options possible pour pouvoir composer le plus de variantes d'escouades possible.
  20. De mémoire tous les Plague marines de la boîte peuvent être montés avec 2 couteaux.
  21. Encore une fois on en revient à ce choix incompréhensible d'armement pour le mymy. Rien ne tire à la même distance, avec un armement lourd qui empêche de sprinter pour bénéficier de la fusion, et des capacités spécifiques à courte portée et pas assez de tir non plus pour se dire que ça vaut le coup de rester fond de cours. Et je ne parle même pas du fait que ce ne sont pas des armes de la peste alors que tous les véhicules démon en sont équipés. Un loadout crache-peste ça aurait été fumé vu que le profil n'est pas dégressif, mais pourquoi pas entropy+l.peste Lourd (voir double entropy ou lpL), qui aurait grandement bénéficié du bonus du trilobe, et poussé à faire de vrais choix crève cœur.
  22. Question reliques justement. Si je mets la plate sur un prince démon, est ce que ça vaut le coup d'en donner une à mon Plaguecaster, et laquelle ? Le bâton pour le bonus sur les smites pour assurer le coup ou le casque pour étendre à 10' l'aura des BM sur les sorts lancés avec succès ?
  23. De mémoire ça avait déjà été FAQ, <legion> ne peut être ni Death Guard ni 1k sons. Et nos datasheets ne possèdent pas le mot clé de faction <legion>.
  24. Non les modifications n'ont pas encore été faite
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