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Warhammer Forum

Citizen Khaine

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Messages posté(e)s par Citizen Khaine

  1. Hors le fait que la peinture de ces figurines soit "meh", moi ce qui me perturbe c'est celle à gauche. C'est une figurine recyclée des anciennes références hérétiques et renégats, FW a juste enlevé les 2 barres dans le dos.

     

    99550102065_RenegadeMilitiaRoguePsykers0

  2. il y a une heure, DaarKouador a dit :

    C'est la French Waaagh qu'il cite, pas la Waaag Taverne :D

    Gros focus sur son implication dans la créa de la gamme Death Guard et son armée de Pesteux. Sympa de l'entendre.

     

    Comme je l'avais dit c'était de tête, mais...

     

    https://www.youtube.com/watch?v=4WG3z40F-4E

     

    Il y a 10 heures, Heimmenrich a dit :

    Vraiment merci à toi, une fois rentré, j'irais l'écouter. 

    Je trouve que ce format est excellent, j'avais beaucoup aimé les autre podcast (même ceux d'aos)! 

     

    Service!

  3. Le 20/02/2019 à 09:07, Heimmenrich a dit :

    Étant à l'étranger avec une connexion ultra limité, serait possible d'avoir un résumé ou simplement le message de fin ? 

     

    Merci d'avance ;)

     

    Alors en gros, Maxime Pastourel explique ses débuts de designer/sculpteur en tant que freelancer jusqu'à ce qu'il se fasse remarquer par GW puis embaucher. Comment il a connu les figurines GW, ses travaux sur ses armées personnalisées et son travail sur les nouvelles figurines Orks, puis une grosse partie parle de la création de la Death Guard. Les interactions entre les designers/peintres/sculpteurs, on apprend vraiment pleins de choses intéressantes comme par exemple le fait que certaines personnes n'aient pas aimé le côté trop détaillé/surchargé des figurines, mais que dans ses croquis les figurines étaient censées être encore plus détaillées à la base et qu'il pense avoir trouvé un bon équilibre entre les deux. Après je fais ce résumé de tête mais il y a pleins d'autres détails. Et il finit par un "dédicace" en FR où il cite des amis, la communauté Warhammer FR, la Waaagh Taverne et le Warhammer Forum.

     

    Voilà les très grandes lignes mais ça ne rend pas honneur à l'interview... 

  4. il y a 25 minutes, Albrecht de Nuln a dit :

    La vignette du jour :

     

    DaemonEngine10-Feb21-Image2rcjbr.jpg

     

    Mine de rien, j'en viens à me demander si ces rumour engine quotidiens sont juste pour l'occasion ou s'ils vont garder cette formule définitivement...

     

    Je pense plus que c'est exceptionnel dû au fait que ça a l'air d'être une très grosse sortie. Les Anglais sont même partis dans un délire à la Orktober avec le "March for Chaos". Sinon du sorcier ? apôtre ? peut être même "démoniste" ? Peut-être que c'est la 2ème partie du rumour engine avec le back pack typé sorcier old school de l'année dernière ?

     

    Dans tous les cas fin de semaine prochaine on est début Mars, début des précommandes ?

  5. J'avais regardé ce 1er podcast et l'avais trouvé vraiment intéressant par contre si je puis me permettre il y a une chose que sur laquelle Jes Goodwin insiste beaucoup c'est le fait que les primaris actuel ne soit que le pic de l'iceberg, après toute personne sensée l'avait deviné mais c'est toujours intéressant de le souligner. Il faudrait vraiment que je me motive à regarder les autres.

  6. Bon là il n'y a aucun doute... c'est du free people ! (mes excuses c'était beaucoup trop tentant)

     

    Damn il parte vraiment loin dans le délire, c'est excellent ! Et je pense aussi que c'est du possédé sans hésité. Aller ! plus que 2 semaines avant l'orgie de figurine SMC.

     

  7. Il y a 1 heure, Albrecht de Nuln a dit :

    Un autre rumour engine de résolu et qui semble être complètement passé inaperçu :

     

    2018-06-12.jpg

    Sans titre.png

     

    Le paquetage du biophagus genestealer donc.

     

    Bas voilà ! En regardant le 360° du biophagus ce matin j'avais justement eu un doute.

     

    Sinon je regardais pour la millième fois les news du LVO 2019 et quelque chose m'a titillé la rétine. Entre les 2 personnages à gauche il y a un genre d'insecte avec des ailes qui font penser au rumour engine en mode "aile d'insecte", peut être une future sortie gros insecte/cavalerie volante pour les sylvaneth ?

     

    LVOStudioPreview-Feb7-WHUWSylvaneth20ted

     

     

  8. Globalement je trouve les figurines franchement très sympa, par contre concernant l'oblitérator je peux pas m'empêcher de voir Bane x). Après j'attends surtout de voir les nouveaux possédés. Rien que celui en 1er plan de l'artwork de la boîte et les 3 possédés derrières le maître des possessions dans la vidéo trailer me vendent du rêve.

  9. il y a 10 minutes, teu-teu a dit :

    Il faut lire l'article jusqu'au bout. 

    Une très belle autoderision et le teasing d'abandon sublime ?

     

    Je viens de voir xD, bordel qu'ils sont devenus bons en communication ces bougres ça fait tellement plaisir ! "Well, it wouldn’t be a reveal without a new Primaris Lieutenant, would it?" Avec la vidéo derrière c'est du troll de haut niveau...

     

     

  10. It begins...

     

    LVOStudioPreview-Feb7-ShadowspearArt32yv

     

    La pince du possédé ne correspond elle pas à un des rumour engine non ? au fond ce qui semble être un nouveau oblitérator, le personnage ultra à gauche ça ne serait pas le perso scout Ultra mais "primarisé" (j'ai oublié le nom) ? des nouveaux "scout" primaris aussi ? et un nouveau librarian ?

  11. il y a 13 minutes, SexyTartiflette a dit :

     

    C'est ce jeudi la fin du décompte ? 

     

    Nope, mais dans la nuit de jeudi à vendredi il y a le Las Vegas Open 2019 avec une preview des futures sorties de GW. La fin du décompte est pour le 5 mars.

  12. il y a 50 minutes, blakkadder a dit :

    Pour info, si je reprends mon vieux battletome v6 et quelques souvenirs :

    - il n'y avait pas de concept de clan(s) Verminus, les rats des clans et vermines de chocs formaient la soldatesque de n'importe quel clan Skaven ;

    - on ne parlait pas non plus de Masterclan mais plus généralement des Prophètes Gris, les éminents sorciers des Skaven, respectés et redoutés ;

    - les Skaven étaient présidés par le conseil des 13 : 11 clans dont les 4 clans majeurs, un prophète gris, et symboliquement le Rat Cornu ;

    - Pestilens s'était forgé une idendité grâce aux guerres de Lustrie, Eshin avait vocation à éliminer des gêneurs du pouvoir en place ;

    - le conseil se réunissait à Skarogne, et était sans cesse agité de querelles intestines et d'intrigues ;

    - de mémoire Mors était en effet un clan ascendant, d'orientation assez guerrière ;

    - perso j'aimais bien le thème du clan Volkn, le clan sous le volcan, aux lames d'obsidienne ;

    - les rats des clans servait de noyau de l'armée, une sorte de battleline : il fallait une unité pour débloquer une unité différente (je suppose que c'était différent en v7 et v8) ;

    - les 4 clans majeurs pouvaient avoir des compositions d'armée autour d'un autre noyau (acolytes, coureurs d'égout, rats géants, moines).

     

    Sinon je vois sur le site de Games que la roue infernale, les vermines de choc et les coureurs nocturnes sont en rupture momentanée : peut-on espérer un repackaging ?

    D'ailleurs, il serait temps qu'ils fassent enfin cela avec les Stormfiends...

     

    Il me semblait bien, Mors étant ascendant suite aux guerres gagnées grâce à Queek coupe tête dans la cité des piliers (aka karak aux huit pics) contre les nains/gobelins de la nuit. Après c'est le fluff de battle, j'imagine que Verminus est un nouveau clan guerrier majeur introduit via AOS. Je m'intéresse vraiment doucement à AOS donc je connais peut de chose c'est pour ça que je demande d’ailleurs.

     

    Concernant des futures nouveautés dans la nuit de jeudi il y aura le "studio preview" au Las Vegas Open 2019 avec cette phrase laissée par GW sur le Warhammer Community "We can’t reveal anything about this year’s LVO preview yet, save that it’s going to blow you away, whatever you collect.", on verra bien du coup !

     

  13. Il y a 3 heures, maîtremage a dit :

    Du coup on peut penser que les clans Skavens (en tous cas les plus importants) servirons d'équivalent aux enclaves Idoneth, temples des Daughters of Khaine, et les lignées qu'ils semblent prévoir pour les Flesh Eater Courts (si j'ai bien lu, mais comme je ne l'ai fait qu'en diagonale... ^^)

     

    EDIT : Après avoir lu plus attentivement, c'est même une certitude pour les clans skavens, tout comme pour les lignées. J'aime vraiment beaucoup ce principe de pouvoir varier les constructions de listes (sur le plan stratégique), mais également la profondeur accrue de l'aspect narratif (renforcé par les terrains et les sorts persistants, comme on l'avait évoqué quelque part déjà me semble-t-il).

     

    Quelqu'un peut-il me confirmer les spécificités des clans skavens ? Skryre, c'est les technomages et toutes les inventions bizarres ; Pestilens, c'est les pesteux ; Moulder les mutants et expérimentations sur les êtres vivants ; Verminus, c'est la masse de guerriers basiques ; et Eshin les assassins ?

     

    Il y a 2 heures, Isma-33 a dit :

    Verminus c’est plus les combattant, c'est le clan des Vermines de Choc et des chefs combattants de coprs à corps (le clan a son Verminarque)

    Dans l'ancien Fluff il y avait les 4 clans majeurs (Skyre Moulder, Pestilin et Eshin) et Verminus était un nouveau clan ascendant.

     

    Attendez verminus ? c'était pas le clan Mors le clan axé guerrier ? 

     

    Sinon les skavens c'est l'armée que j'attendais pour peut-être me lancer dans AOS.

  14. il y a 11 minutes, Saul Tarvitz a dit :

    Merci beaucoup Citizen Khaine pour la trad.

     

    ce nouveau fonctionnement d’embuscade est très original, il faudra plusieurs parties pour sa maîtrise .

     

    j’aimais bien faire un 6 sur mon dé d’embuscade et mouv et charge avec mes stealers et Le strata qui coûte 3 pour bouger d’un d6 me parait un peu cher ...

     

    Service

     

    il y a 22 minutes, Iblitz a dit :

    Oui ça à a été validé par les règles du Kellermorph car elles intègrent la notion <cult X>unité.

    @Carambar Les stealers visibles sont les version actuelle (en boite de 8), ils portent des plaques de chitines qui sont fournies dans la boite.

     

     

     

    Je remets une couche en confirmant, le studio en parle dans la vidéo sur le culte. Par contre concernant les genestealers c'est un mélange des figurines actuelles et des 2 de la boîte de fût Overkill, qu'elle est l’intérêt de mettre en avant des figurines qui ne sont plus en vente ?

  15. Du coup concernant la vidéo en gros. Pleins de nouvelles règles, un gros travail sur le background de l'armée (le plus poussé jamais fait concernant le culte), les 2 façons de faire des embuscades (que je traduirais plus bas) qui permet de gros "Mind Game", plusieurs "Cult Creed" (l'équivalent de chapitre SM) avec leurs règles, petite blague sur le fait que le QG GW soit infiltré par le culte (avec Jes Bickham étant un cultiste de 4ème génération) et un sous-entendu vague que peut-être il reste des figurines non dévoilé.

     

    La règle "Unquestioning Loyalty" permet de, si votre personnage rate une svg ou subit une blessure mortelle tout en étant dans un rayon de 3" d'une unité alliée ayant cette dite règle de lancer un dé qui sur un 4+ annule la svg/blessure mais 1 figurine de l'unité est tuée en contrepartie. 

     

    Le stratagème "Hyper-Metabolism" pour 1 PC permet de faire regagner 1D3 PV à un personnage culte genestealer, stratagème a utilisé au début de sa phase de mouvement.

     

    L'embuscade !

     

    La première façon est de pouvoir mettre des unités d'infanteries et de motos dans les souterrains. Cela permet de faire apparaître n'importe où sur la table lesdites unités à une distance de 9" d'un ennemie, a utilisé a la fin de n'importe laquelle de vos phases de mouvement.

     

    La deuxième, à la place de mettre nos unités en souterrain ou de les déployer normalement l'on peut mettre un marqueur dans notre zone de déploiement (un marqueur par unité que l'on déploie de cette façon et n'importe laquelle transport et tank inclus), il n'y a pas besoin de dire quelle unité est derrière quel marqueur cela sera décidé plus tard. Si le joueur a le premier tour il révèle toutes ses unités au début de sa première phase de mouvement, par contre si l'adversaire a le premier tour l'on révèle toutes nos unités à la fin de la première phase de mouvement ennemie et il ne peut pas aller à plus de 9" de ces dit marqueurs avant cela.

     

    Les marqueurs sont révélés un à la fois et à chaque fois que l'on révèle un marqueur l'on choisit une unité de notre "pool" d'unité mis en embuscade et l'on pose une figurine dans un rayon de 1" du marqueur suivie du reste de l'unité, le tout en étant entièrement dans notre zone de déploiement.

     

    Le stratagème "Scanner Decoys" pour 1 PC permet de poser 4 marqueurs au lieu d'un pour une unité qui a la règle "Cult Ambush" que l'on met en embuscade, une fois toutes les unités en embuscade révélé l'on retire les marqueurs restants (utilisable une fois par bataille).

     

    Le stratagème "They Came From Below" pour 1 PC permet avant de révéler un marqueur de choisir jusqu'à 3 unités en embuscade (hors véhicule), l'on retire 1 marqueur de la table par unité choisie de cette façon, les unités choisies ne sont plus en embuscade mais en souterrain à la place comme selon les règles de souterrain.

     

    Et pour finir le stratagème "A Perfect Ambush" pour 3 PC permet après avoir posé une unité d’infanterie ou de moto qui a la règle "Cult Ambush" sur le champ de bataille de soi bouger immédiatement 1D6 (même si venus via renforcement) soit de tiré avec toutes ses armes comme si c'était la phase de tir (utilisé ce stratagème pendant votre phase de mouvement n'empêche pas  l'unité de tirer ou charger pendant la phase de tir/charge du tour en cours), stratagème a utilisé pendant la phase de mouvement.

     

    Pfiou ! et voilà (par contre ça m'a pris plus de temps que je le pensais mes excuses).

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