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Mhean

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Tout ce qui a été posté par Mhean

  1. Bonjour à tous, Hier j'ai eu l'occasion de faire ma première partie en Slaanesh contre du gloomspite. Je jouais ceci : Godseeker host [General] Bladebringer sur exalted chariot - TC : retraite et charge -Artefact : no retreat La masque 15 Chaos warriors, hand weapon and shield 11 Blissbarbs archers 5 Blissbarb seekers L'idée c'est de tester les nouvelles figurines et règles. J'ai pas mal de tir et de la bonne invocation, je compte bien la tester au maximum. Mon adversaire : Loonboss sur mangler 15 Boingrots bounders 5 Squig Hoppers 5Squig Hoppers Mangler Scénario à 3 objectifs, un dans son camps (1points), un au milieu (2 points), un dans le camps adverse (4points) On a 5 poses, il commence à déployer et prends le premier tour. Il se pose dans son objectif pendant que je m'étale. T1 Gloomspite : Grosse avancée de sa part avec son loonboss sur mangler qui fait 18 à son mouvement et se retrouve à portée de charge des guerriers du chaos. Le reste avance en milieu de table. Le loonboss charge, fait un double 6, tue le masque et 5 guerriers. Je fais 4 pv en retour. Slaanesh : Gros tour en perspective, mon char avance le plus vite possible pour aller prendre ses unités au milieu de table. Mes archers se placent pour me rapporter un max de dépravation, mes archers cavaliers se placent pour tirer sur le loonboss et charger les boingrots. Après mes tirs, je mets 3PV sur les hoppers, 2PV sur les boingrots et 4 sur la mangler. Charge, le char fait des ravages en mettant 3pv sur les hoppers et 2 sur les boingrots. Je laisse mes guerriers du chaos taper d'abord pour qu'ils tuent la mangler. Le char survie à 2 PV et tue pleins de boingrots, les faisant passer à 8. Il me tue 2 cavaliers archers. Je gagne beaucoup de dépravation (4 pour les charges et 3 pour les dégâts, me passant à 9). Il fait repop 3 hoopers du côté de mon objectif (aïe). Score : 0-3 T2 Gloomspite : Il a l'initiative et prend le tour. Sa mangler va se catapulter sur les guerriers du chaos pendant que le reste des hoopers charge et que le reste est au corps à corps. Il commence avec ses Boingrots qui tuent le char non sans perdre un squig au passage (merci les BM au début de la phase). Mes guerriers font un pauvre PV à la mangler qui les mange tous en retour, et les cavaliers tuent quelques squigs non sas perdre un compagnon. Mes archers se font découpés par les hoppers. Slaanesh : Il me reste 2 archers et 2 cavaliers. Mais je peux invoquer. Mes cavaliers se désengagent pour aller prendre l'objectif adverse. J'invoque un bladebringer sur exalted chariot pour aller chercher les hoppers restants, mais je rate ma charge relançable à 8. Score : 4-10 T3 Slaanesh : double tour ! Ce dernier me sauve, je peux revenir dans la partie. Il me reste assez de points pour invoquer une unité de seekers. Ces derniers chargent le hopper restant, pendant que le char va chercher l'unité de boingrot grâce à un joli pile in sur le reste de l'autre unité de hoppers. Ces derniers meurent et mon adversaire les faits revenir prêt de l'objo (quel enfer !), mais le char arrive à terminer les boingrots. Au final je reprends mon objo, celui du milieu, et je garde le sien. Gloomspite : il lui reste sa mangler et 3 hoopers. Il va chercher mes deux derniers cavaliers et les tuent sans trop de souci pendant que les hoppers restant décèdent. Score : 11-11 T4 On décide d'arrêter là car il n'a plus d'armée et qu'il ne reviendra pas aux objectifs. Bilan : Victoire slaanesh Conclusion : Bon la partie était compliquée, pourtant c'était des squigs ! Les tireurs ont été très pratiques pour générer la dépravation sans être broken. Les guerriers ont bien tanké, mais les manglers tapent vraiment trop fort. Mention spéciale au char et à ses BM en charge et en début de phase de combat. L'invocation est hyper importante, c'est ce qui m'a permis de revenir dans la partie. Elle me semble assez centrale. Pour la suite je pense encore tester quelques parties à 1000 points avant d'avoir assez pour passer à 2000 points.
  2. Pour revenir sur Sigvald, en lurid haze il est quand même intéressant car il va pouvoir être placé à 9" d'une unité ennemie pour une charge à 6, ce qui est pas mal du tout. Au delà de ça, pour l'améliorer il y a deux choses qui me viennent en tête : 1. Réduire son coût en point drastiquement, de 60 à 80 points. 2. Changer ses règles en profondeur pour qu'elles soient moins aléatoires et qu'il soit particulièrement bourrin. Je laisserais ses statistiques à 6 partout, car c'est le nombre de slaanesh. 6 attaques de base sur son épée, rend -3 et dégât 3 (ou 2). Pas d'attaques supplémentaires quand tu charges. Peut être une règle pour booster son mouvement également car il est très lent. Selon moi il faudra quand même réduire un poil son coût en point de 10 à 30 points. Pour un autre personnage à réhabiliter, je pense à Le Masque. En l'état c'est une figurine de chasse rapide mais qui tape comme une moule asmathique. A 130 points il ne faut non plus en attendre grand chose. Je lui ajouterais quand la possibilité de taper en premier, ce qui irait particulièrement bien avec la figurine. Ou pour ajouter à son côté nuisance, une règle qui empêche de battre en retraite ou, si c'est trop fort, de prendre des BM si tu bats en retraite.
  3. C'est toujours plus facile de caricaturer un choix de game design en un cas précis qui n'est pas représentatif de comment se passe les parties. Je ne pense pas être le seul à trouver le double tour intéressant, même si un peu trop avantageux pour le moment. Le fait que GW souhaite y regarder sans changer le fondamental est une bonne chose selon moi. La plupart des autres rumeurs me bottent aussi, à voir ce que ça donne avec les règles officielles.
  4. Non, le -1 to hit de Glutos c'est à tout les tours, même dans le warscroll français : https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/Fre_GlutosOrscollion.pdf Au tour 5 il relance les jets de lancements de sorts et de dissipation.
  5. Etant tout nouveau en Slaanesh, je n'ai pas énormément d'expérience sur ce qui fonctionne ou non. J'ai néanmoins un avis, même si il reste plus théorique, et bien sur toujours basé sur la vile optimisation (je ne prends pas en compte tes goûts figurinistiques par exemple). En invader Lurid Haze, je pense qu'il est nécessaire des unités d'impact intéressante qui peuvent y aller dés le T1, à savoir (de manière non exhaustive) : Des maraudeurs, qui passeront leur charge 35/36 fois. Sigvald, qui chargera à 6 et pourra le relancer, et permet l'invocation en territoire ennemi, sans compter qu'il peut passer en 2+ 4++ avec l'aptitude de co. Le masque, qui ne sera pas forcément utile au T1 mais pourra soit aller chasser des ptites unités/perso, soit servir de base pour l'invocation. Ensuite, je pense que jamais je n'oserais joué à 2000 points sans un Keeper, son abilité de commandement est trop structurante selon moi. Le prince démon c'est pas mauvais, mais j'aurais ajouter unités Slave to Darkness pour vraiment profiter de son aptitude de commandement. En battleline, j'ai du mal avec les myrmidesh. Pour 30 points de moins tu as 15 guerriers du chaos qui tankeront bien mieux même si ils taperont moins fort. Les hellstriders, par 5 pour harceler et remplir les battleline pourquoi pas, mais je les trouve trop cher pour être pris en pack de 10, autant jouer des chevaliers du chaos selon moi. Enfin, j'ajouterais qu'une unité de tir (les mecs à pieds ou les montés) sont parfait pour générer des points de dépravations ou sniper des ptits persos. Les fiends c'est cool, mais sans glutos ça me rend triste j'aime trop le combo pour être au moins -2 to hit/-1 to wound. Surtout que Glutos me semble indispensable si tu veux que ton armée tank (de mon point de vue en tout cas).
  6. Pour parler des jeux compétitifs/ équilibrés, il y a cette vidéo en anglais qui en parle très bien (même si basé à la base sur le jeu Warmachine). S2 E18 Should Warmachine Be Competitive? - YouTube Moi la V3, tout me tente sur le papier. J'espère juste que les changements ne pousseront pas encore vers l'avantage du tir, et que ce dernier sera, si pas nerfé, au moins au même niveau.
  7. Perso j'aime beaucoup plus Si tu n'aimes pas trop le démon majeur et que tu veux autre chose, je peux te conseiller : Les chaos knights, qui pour moi ont toujours fait des miracles (avec le bloodsecrator ils tapent beaucoup plus fort avec les lances), puis ajouter un chaos lord à pied pour les faire taper deux fois. Ca marche aussi avec des maraudeurs pour le même coût en point. Les wrathmongers qui, si je ne les ai pas encore joué, me semblent très sympa en combinaison avec les skullreapers (moar attacks !), et tu peux en jouer 2 unités.
  8. Pour répondre à tes différentes question : Archaon est un très bon personnage, mais il coute 800 points soit presque la moitié de ton armée. Autant dire qu'il est donc difficile à rentabiliser si tu débutes même si la figurine est très chouette. Pour les héros, le Chaos Lord à pied est un perso de support car il fait taper deux fois une unité, le Chaos sorcerer lord aussi en plus d'être magicien, et le Chaos lord sur Karkadrak est un gros thon de corps à corps. Le Chaos sorcerer sur manticore est également un très bon choix, ainsi que le Prince démon. Le warshrine est très intéressant car il t'offre des prières qui permettent de rendre tes unités plus forte selon la marque du chaos que tu as choisi, en plus de donner une sauvegarde après sauvegarde à 6+. Dans les battletomes, tu peux choisir entre différentes allégeances qui apporte des bonus à ta faction. Dans le BT Slave tu as : Les ravageurs, une allégeance qui invoque des maraudeurs Les cabalistes, de très bons sorciers Les profanateurs, qui se basent sur les monstres et princes démons L'host de l'élu éternel, qui est l'allégeance d'Archaon Si tu veux d'autres infos, il y a la géniale vidéo de la chaîne Squig Herd qui parle très bien de la faction. https://www.youtube.com/watch?v=aHWaX2l3MtY&list=PL7vjw6v8F6CrmC-e7QCfXptXGnkf-t8gA&index=7
  9. Salut. Je n'y connais pas grand chose en tournoi et dans le méta, ayant commencé en 2020 (merci covid ...). D'abord les points positifs et négatifs de ta liste : En + : - Un très bon antimagie - Beaucoup de moyen de générer des BM - Un tanking correct - Avec 3 pose tu auras parfois le choix du t1 - L'anti charge est très fort contre certaines armées (aurevoir les gloomspites ) En - : - Très peu mobile - Armée moyennement létales car une faible portion de l'armée tape vraiment (environ 40%) - Une armée de tir te fait les fesses mais bienvenue en Khorne. Si tu ne peux pas faire grand chose sur le tir, je pense que tu peux avoir une armée soit un peu plus létale, soit plus mobile. Perso j'enlèverais l'un des deux bataillons, une des unités de bloodwarriors et le jugement blood icon. Tu gagnes de 280 à 310 points. De quoi prendre une ou deux unités qui tape, comme un Bloodthrister avec la hache à deux mains, par exemple.
  10. A ta place j'enlèverais le pack avec les 3 chars et j'ajouterais un Chaos Warshrine qui est plus intéressant avec ses prières et plus jouer dans les listes compétitives que j'ai pu croisé sur le net. Aussi je ne prendrais pas Belakor car je ne suis pas sur qu'il s'insère très bien dans une liste Slave to Darkness avec des mortels, j'attendrais le retour d'autres joueurs surtout pour 110€. Maintenant si tu as craqué pour la figurine, fonce Le reste est très bon, mais si tu as plus envie de commencer petit, avec un budget limité je partirais sur la liste de Pride dans la ligue AOS de french wargame studio, à savoir : 1 startco 1 sorcier du chaos 1 pack de 3 varanguard Tu as une liste 1000 points sympas pour débuter avec de jolie pièce. Normalement lui la joue avec l'allégeance "knight of the empty throne" mais il faut wrath of the everchosen dans ce cas. Peut être commencer par une autre allégeance pour voir si la faction te plaît avant de faire plus d'achat ?
  11. De mon point de vue de gros débutant : Les bloodreavers ont l'avantage d'être pas chers du tout et, une fois l'unité entièrement détruite, de te refiler des points de Dîmes de sang. Ils sont donc très biens en cordons et saturent pas trop mal (3 attaques avec un bloodsecrator quand même) Perso j'adore les bloodwarriors. Ils tankent moins que des guerriers du chaos mais ils peuvent envoyer des BM, et si ils meurent ils peuvent encore retaper derrière. En termes de synergie, les bloodwarriors et bloodreavers ont, en goretide, la possibilité pour 1PC de courir et charger ce qui, combiné à un bloodstoker, peut donner une projection hallucinante qu'on ne retrouve pas ou peu dans l'armée (Pour du blood warriors : 5 (mvt) + 3(bonus course bloodstoker)+6 (aptitude co course)+3 (bonuscharge bloodstoker) + 2D6 charge, les bloodreavers avec bannière vont encore plus loin). Les 2 unités sont en plus présentes dans le bataillon des pèlerins gore, qui permet d'augmenter la portée de l'aura du bloodsecrator, et moi j'aime bien. Pour moi, si tu veux beaucoup de petites unités qui vont te faire tes battlelines et généré de la dîme de sang, les Bloodreavers et Bloodwarriors sont tops. Si tu veux de grosses hordes pour tanker ou taper, les guerriers du chaos et surtout les maraudeurs sont préférables.
  12. Bonjour à tous, Je participe à un petit tournoi débutant à 2000 points en décembre. J'ai envie d'y aller avec mes soeurs de corps à corps, avec une liste bloody rose sympas, forte mais sans être imbuvable. Adepta Sororitas : 2000 points - rose de sang Détachement : Bataillon QG Celestine : 170 pts - La Lame Ardente, Actes de Foi, Armure de Saint Katherine, Bouclier de la Foi, Intervention Miraculeuse, Larmes Guérisseuses, Rites Sacrés, Saints Bienfaits, Fanal de la Foi [Seigneur de Guerre] Canoness : 65 pts - Grenades Frag, Grenades Krak, Lame bénie, Pistolet à plasma, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Guidez les Justes, Rites Sacrés, Rosarius, Fanal de la Foi Canoness : 55 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Bolter, Pistolet Inferno, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Guidez les Justes, Rites Sacrés, Rosarius, [Ordre de la Rose de Sang] Bienfaisance TROUPES Battle Sister Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Battle Sister Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Battle Sister Squad (5) : 55 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés - Sister Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse ELITE Sisters Repentia (9) : 135 pts - 9 Eviscerator de Pénitent, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Martyr, Réconfort de la Douleur, Rites Sacrés, Zélote Sisters Repentia (9) : 135 pts - 9 Eviscerator de Pénitent, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Martyr, Réconfort de la Douleur, Rites Sacrés, Zélote Imagifier : 45 pts - Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Litanie des Oeuvres, Rites Sacrés, Relique supplémentaire, Saint vénéré, Trait supplémentaire, Livre de Saint Lucius, Croyance Immuable Zephyrim Squad (10) : 205 pts - 9 Epée énergétique, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Coups Euphoriques, Frappe Aérienne, Rites Sacrés, Visages Angéliques - Zephyrim Superior : Epée énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Pennon de Zephyrim Celestian Squad (10) : 165 pts - 7 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, Fuseur, Multi-fuseur (INFANTERIE), Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Garde Rapprochée, Protectrices Attitrées, Rites Sacrés - Celestian Superior : Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Combi-fuseur, Epée énergétique Preacher : 35 pts - Epée tronçonneuse, Pistolet laser, Hymnes de Guerre, Icône de l'Ecclésiarchie, Rosarius, Zélote ATTAQUE RAPIDE Dominion Squad (5) : 72 pts - 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 4 Bolter Storm, Actes de Foi, Avant-garde, Bouclier de la Foi, Rites Sacrés - Dominion Superior : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Seraphim Squad (5) : 95 pts - 4 Pistolet bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet Inferno, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Frappe Aérienne, Rites Sacrés, Visages Angéliques - Seraphim Superior : 2 Pistolet bolter, Grenades Frag, Grenades Krak SOUTIEN Exorcist : 195 pts - Bolter lourd, Lance-missiles Exorcist, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes, Rites Sacrés Mortifiers (2) : 125 pts - 2 Bolter lourd, 2 Fléau de Pénitent, Angoisse du Damné, Flambée de Souffrance, Pas de Sursis - Anchorite : 2 Bolter lourd, 2 Fléau de Pénitent TRANSPORT Immolator : 145 pts - Bolter lourd, Multi-Fuseur Jumelé, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes, Rites Sacrés Sororitas Rhino : 78 pts - Bolter Storm, Actes de Foi, Auto-Réparation, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes, Rites Sacrés Sororitas Rhino : 78 pts - Bolter Storm, Actes de Foi, Auto-Réparation, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes, Rites Sacrés SPECIAL Geminae Superia (2) : 36 pts - 2 Epée énergétique, 2 Grenades Frag, 2 Grenades Krak, 2 Pistolet bolter, Actes de Foi, Bouclier de la Foi, Gardiennes Divines, Protectrices, Rites Sacrés Total : 1999 points - 76 figurines - 20 unités L'idée est la suivante : Une grosse force de corps à corps avec les repentias, le prêtre et la chanoine Bienfaisance en Rhino et Celestine qui mettent la pression sur les rangs adverses, en attendant le tour 2 et mes Zephyrims et Seraphims pour les appuyer encore plus. L'exorcist me sert d'appui feu anti char à longue portée, et l'immolator est également là pour mettre un peu de pression sur les chars adverses avec ses 4 tirs de multifuseurs. Les mortifiers servent de troupes de contrecharge efficace tout en offrant quelques tirs, et les Célestes servent d'écran aux perso tout en étant une force de tir et de cac non négligeable. Les trois troupes elles se contentent de tenir les objos et réaliser des actions. J'hésite sur 2 points : Les Germinae Superia : est ce meilleur qu'une Repentia superia ? C'est à peine moins cher et plus offensif mais je ne suis pas sur de ce qui est le mieux. J'hésite à mettre des bolters lourds sur l'immolator à la place des multi fuseur. J'ai peur qu'il ne se fasse directement focus au vu de la puissance de cette nouvelle arme. Je sais que la liste n'est pas top méta, mais vous en pensez quoi ?
  13. Merci pour vos conseils bien détaillés. J'ai finalement craqué pour Khorne suite au passage dans une boutique. Après réflexion les unités sont un peu plus neuves et me plaisent plus visuellement. Je fais ma première partie vendredi au soir.
  14. Je suis encore assez débutant mais j'ai déjà fait quelques parties avec les soeurs, donc je vais peut être répondre à tes questions. Pour moi tu peux diviser l'armée en deux axes : le corps à corps et le tir à courte distance (tu as certes les exorcists qui tirent très bien à longue portée mais c'est à peu prêt tout). Le corps à corps est très efficace, et c'est la solution à privilégier si tu souhaites partir sur quelque chose de compétitif selon ce que j'ai vu. Les Zephyrims, Mortifiers et surtout les Repentias sont très efficaces dans ce domaine et ta liste jouera beaucoup dessus, avec l'ordre Rose de sang. Ton armée sera assez fragile mais fera de gros trou, et l'utilisation des dés de miracle sera un vrai bonheur pour réussir tes charges automatiquement. Concernant le tir c'est un peu moins efficace à mon avis, mais certaines unités sont vraiment fortes pour cela : l'exorcist, les retributors, les seraphims en frappe aérienne, ... Tu peux facilement spécialisée tes escouades entre les tueurs de hordes (lance flamme et bolter) et de lourd (fuseur). Pour moi on manque surtout d'une arme de tir anti "marines like" en dehors du bolter lourd (qui n'est pas mauvais, mais sans être du plasma non plus). Concernant les vieux kits, en dehors du prêtre ou du missionnaire si tu veux jouer du corps à corps, tout ce qui est efficace est neuf ! Dans les + : - Les actes de fois sont vraiment très sympas à utiliser et ça fiabilise énormément l'armée. - De très bonne unités de corps à corps - Plusieurs styles de jeux selon l'ordre choisi - Des figurines magnifiques et des kits avec beaucoup d'option (4x les armes spéciales dans le kit des soeurs de base) Dans les - : - Une armée vraiment cher, pour 2000 points j'en suis à un peu moins de 750€ - Aucun pouvoir psy - Une faible portée sur les armes de tirs en dehors de l'exorcist. - Pas de monstre ou de gros véhicule charismatique à mettre au centre de l'armée.
  15. Bonjour à tous, Ça fait un moment que je m'intéresse à AoS de loin et j'aimerais sauter le pas. Après avoir beaucoup hésité entre différentes allégeances, j'ai décidé de revenir vers mon armée de coeur à Battle, le chaos. J'hésite entre trois Battletome , autant j'adore l'esthétique des 3 et je trouve qu'ils ont une gamme diversifiée (très important pour moi), autant je ne sais pas quel genre de gameplay me plairait. Je ne veux pas jouer du compétitif mais je ne souhaite pas être ridicule non plus. Slave to Darkness : Ce que je comprends de la faction : C'est une faction qui jouerait beaucoup sur les synergies et tricks, avec quelques profils sympas mais rarement très violent. C'est une armée variée qui peu avoir plein de style différents et avec une assez grosse gamme. L'armée à l'air assez moyenne autant niveau offense que défense, Ce que j'aimerais jouer : Des packs de guerriers ou de cavaliers accompagné de héros mortel et de prince démon, avec un peu de magie de support. Je ne suis pas contre le fait d'ajouter quelques monstres ou une unité de mecs tout nu, mais je ne souhaite pas jouer hordes. L'avantage principale pour moi avec cette faction c'est le fait que je peux facilement passer sur les deux autres battletome en utilisant les figurines de StD. Est ce une bonne idée ou c'est au contraire un piège car pas très jouable dans d'autres allégeances ? Le défaut principale c'est que j'ai l'impression d'avoir ni la force de frappe de khorne, ni la résistance de nurgle et de me retrouvé dans un entre deux ou au final je ne fais rien de bien. Khorne : Ce que je comprends de la faction : C'est une faction avec énormément de buff à placer sur son armée, qui est très violente une fois au corps à corps mais qui est assez lente et pas très résistante. Les mécanismes de factions ont l'air très marrant et peuvent amenés de la diversité en partie. Ce que j'aimerais jouer : Des listes avec beaucoup d'infanterie d'élite et de cavalerie sur Juggernaut, avec au moins un démon majeur (Skarbrand me plaît beaucoup). Dans un futur lointain peut être 4 buveurs de sang. L'avantage principal c'est qu'il y a beaucoup de figurines qui me plaisent et de style de jeu qui ont l'air vraiment intéressant. Le défaut principal c'est que j'ai un peu peur de la résistance de l'armée, surtout contre du tir (même si je ne me fais aucun espoir contre listes top méta). Nurgle : Ce que je comprends de la faction : Faction très résistante qui peut envoyer beaucoup de mortelles. L'armée serait étonnement mobile grâce à plusieurs effets en jeu. Ce que j'aimerais jouer Beaucoup de blightkings accompagnés par des gros monstres, voir quelques unités de mouches ou de porte peste. Je suis très fan de la figurine de Great uncle One aussi et j'aimerais en inclure au moins un. L'avantage principal c'est que l'armée à l'air assez costaude et que j'ai toujours beaucoup aimé le style de jeu "tu me tapes, je t'encaisse et je t'explose". Le défaut principal c'est le côté peut être un peu monotone de l'armée dû à son côté tanky. Est ce que la faction à suffisamment de style de gameplay pour ne pas être ennuyeuse ? Merci d'avance pour vos réponses.
  16. Mhean

    Motivation a 40K ?

    Bonjour, Je me permets de revenir sur le sujet par rapport à un jeu que je connais très bien : warmachine. Le jeu n'est pas en alternance, c'est du tour par tour comme 40k. Les armes de tirs ont des portées beaucoup plus courtes (de 6" à14" environ) ce qui fait que les armées finissent assez vite par se rentrer dedans. Le jeu repose sur les synergies, ce qui le rend compliqué et gratifiant. Par contre il est assez punitif et la plupart des gens qui y jouent sont en modes compétitifs (bien que ça ne soit pas le cas pour tout le monde). N'hésite pas à me MP si tu as des questions dessus
  17. J'ai vécu aussi ce genre de passage ou je n'avais juste plus envie. Personnellement, j'ai fait de longue pause ou je faisais autre chose et ça m'a plutôt bien réussi. Je plussoie mes camarades du dessus sur le fait changer de jeu : pourquoi pas essayer du blood bowl, du shadespire ou des jeux qui ne viennent pas de chez GW ? Si tu aimes la compétition et que les grosses armées ne te font pas trop peur, warmachine/hordes est vraiment bon est beaucoup plus équilibré que 40k. Pour de plus petite session, Guild Ball et Malifaux sont également très sympas.
  18. Hello slec ! En effet, je change un peu d'air Je n'ai pas encore pu essayer grand chose car je n'ai pas eu l'occasion de jouer beaucoup. Sauf les 15 dragons dans la toile. Ca c'est fort.
  19. Merci pour vos réponses. Je pense au final changer quelques trucs, ayant chopé une grosse quantité de figurines en occasion pour pas très cher (et n'ayant toujours pas reçu la commande que j'ai passé il y a presque 1 mois ...). Je vais avoir mon premier tournoi 2000 points en février, je vais essayer de faire une liste qui tourne bien d'ici là.
  20. Bonjour à tous, Ce weekend j'ai pu tester la V8 (j'avais arrêté en V5) avec des figurines prêtées et je me suis bien marré. Maintenant je devrais recevoir une grosse commande cette semaine pour pouvoir faire mes premières listes. Pour l'instant, j'aimerais commencer avec une liste de 1500 points Detachement bataillon [6PC] - 1500 points Trait de vaisseau monde - Biel Tan QG Farseer [Seigneur de Guerre] : 100 pts - Pistolet shuriken, Lame sorcière, Chatiment, Fatalité, Guide Autarch Skyrunner : 112 pts - Catapultes shuriken jumelées, Lance laser Spiritseer : 45 pts - Pistolet shuriken, Bâton sorcier, Pierre-Esprit d'Anath'lan, Chatiment, Célérité / Entrave TROUPES Dire Avengers (4) : 60 pts - 4 Catapulte shuriken Avenger , 4 Grenade à plasma, - Dire Avenger Exarch : Catapulte shuriken Avenger , Grenades Sunburst, Dire Avengers (4) : 60 pts - 4 Catapulte shuriken Avenger , 4 Grenade à plasma, - Dire Avenger Exarch : Catapulte shuriken Avenger , Grenades Sunburst, Dire Avengers (4) : 64 pts - 4 Catapulte shuriken Avenger , 4 Grenade à plasma, - Dire Avenger Exarch : 2 Catapulte shuriken Avenger , Grenades Sunburst, ELITE Fire Dragons (4) : 120 pts - 4 Bombe à fusion, 4 Fusil à fusion, - Fire Dragon Exarch : Bombe à fusion, Fusil à fusion, Wraithguard (5) : 225 pts - 5 Faux à distorsion, 5 Poings de Wraithguard, ATTAQUE RAPIDE Shining Spears (4) : 157 pts - 4 Catapultes shuriken jumelées, 4 Lance laser, - Shining Spear Exarch : Catapultes shuriken jumelées, Lance Stelaire SOUTIEN Dark Reapers (9) : 270 pts - 9 Lanceur Reaper , - Dark Reaper Exarch : Lanceur Reaper , Wraithlord : 133 pts - 2 Catapulte shuriken, 2 Canon shuriken, Sabre Ghost , TRANSPORT Wave Serpent : 151 pts - Canons shuriken jumelés, Canon shuriken, Bouclier Serpent , Pierre-esprits , Dans un premier temps j'ai décidé de ne jouer qu'un seul détachement, sans doublette hors troupe pour ne pas me coincer au cas ou je déciderais de commencer du tournoi. Je souhaite aussi maximiser mon nombre de guerrier aspect, parce que j'aime bien le fluff de biel tan et que si je peux le respecter c'est tant mieux. Au niveau de mes choix. J'ai 3 QG. Un farseer de support avec Guide (principalement pour les Dark reapers) et Fatalité pour fiabiliser un max l'armée. Je pense prendre le trait de seigneur de guerre qui lui permet de relancer un jet par tour dans une optique de fiabilisation une fois encore. Un spiritseer avec célérité/étreinte pour permettre des charges faciles au T1 avec les lances de lumières, et en fin de partie me repositionner ou bloquer une unité ennemie en fin de partie. Il possède la pierre d'anath lan pour avoir plus de chance de passer son pouvoir. Un autarch à moto qui accompagne les lances de lumière pour la relance des 1 et avoir un perso un peu costaud au corps à corps. En résumé, des QG de support principalement qui peuvent toujours faire quelques dégâts au besoin Au niveau des troupes, 3 unité de dire avengers avec double catapulte quand je peux pour profiter du trait de vaisseau monde. L'élite est composée de fire dragons dans la toile et de wraithguard avec faux à distortion dans le serpent pour faire des trous. Mes élites sont principalement là pour faire mal aux grosses cibles. En attaque rapide, les shinings spears me semblent pas mal polyvalents et très agressifs, ce que j'aime bien. Ils seront accompagnés par l'autarch pour faire des trous. Dans les soutiens, je joue une grosse unité de dark reapers qui sera le plus souvent la cible de guide. Ils seront certainement dans la toile avec les dragons pour éviter de prendre la mort T1. J'ai aussi un wraithlord de corps à corps/shuriken, là pour apporter une petite menace assez mobile. Avec célérité, il peut tout de même chercher assez loin au corps à corps. Pour terminer, un serpent full shuriken (parce que biel tan et que je pourrai me déplacer et tirer sans pénalité) qui a pour rôle d'amener les wraithguards à portée tout en étant un aimant à tir. La pierre esprit est là pour rendre ce dernier encore plus dur à tomber. La liste me semble polyvalente, en offrant des réponses contre le lourd et l'infanterie pas trop populeuse. J'ai néanmoins quelques doutes : Au niveau des pouvoirs psy, j'hésite entre fatalité et chance, car mon grand prophète sera surement fond de table. Et pour mon spiritseer, j'hésite à lui mettre protection pour protéger les shinnings spears au tir (invu 3+ contre le tir ça me semble fort). L'autarch pourrait être remplacé par un warlock a moto avec protection pour les protégés, mais je perds ma bulle de relance. Les wraithguards avec faux sont très puissants, mais ils sont peut être un peu redondant avec le reste de la liste qui, il me semble, enfonce déjà pas mal le lourd. En plus c'est pas des guerriers aspect. Je pense manquer de saturation. Dans le futur je pense remplacer le wraithlord par des aigles chasseurs pour palier à ce problème. Qu'en pensez vous ?
  21. Bonjour à tous, Je me présente, Mhean, du sud de la Belgique dans les environs du Luxembourg. Je suis entré dans l'univers de wargame au début des années 2000 et je ne l'ai jamais vraiment quitté. Durant ces années j'ai joué alternativement à 40k et battle, commençant par des space marines, en passant par du tau, du guerrier du chaos et terminant par du royaume ogre. Actuellement je joue principalement à Warmachine Hordes depuis 3 ans, principalement trollbloods. Pendant ces 3 ans, j'ai eu la chance de participer à une quantité assez astronomique de tournoi, dont le pinacle était en septembre cette année avec le WTC (équivalent de l'ETC) en Belgique. Ca fait un petit mois que j'ai décidé de recommencer 40k pour rejouer avec les potes de ma région en mode détente (bien que je me connais, la compétition et l'optimisation me tentent toujours). J'ai décidé de commencer par une petite force d'Eldar typé Biel Tan, parce que j'ai toujours aimé le concept. Je suis ici dans un premier temps pour chercher des conseils, aussi bien fluff que d'optimisation stratégique, histoire de ne pas faire n'importe quoi pour débuter. A bientôt sur le forum
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