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Le Passant

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Tout ce qui a été posté par Le Passant

  1. Mmmmmh, je mise un tonneau de Bugman XXX sur la reine Helga, personnage que j'aurais dû essayer de choper dans les années 90...
  2. Le Passant

    WHJDR 4e édition

    Les gnomes reviennent dans l'univers ! http://cubicle7.co.uk/warhammer-rough-nights-hard-days/
  3. Hello, Beaucoup de projets en ce moment, peu de temps, mais je crois que je vais changer légèrement mon programme : - J'ai découvert dans une veille source (supplément Descartes N°2) une cité supplémentaire, et pour respecter ma politique de départ à savoir deux pages et demi sur chaque cité qui a un nom dans une source officielle ou approchant (Descartes ayant publié le jeu à une époque, je leur donne cette légitimité dans le cadre de ce projet), je vais bricoler un peu pour l'ajouter, et compléter la partie bibliographie. Mais ça commence à faire un gros supplément. Gros. - Donc tous les autres ajouts que j'avais un jour prévus feront vraisemblablement l'objet d'un deuxième supplément, calqué sur le Shades of the Empire de la v2 jamais traduit en français, avec une dizaine (douzaine ?) d'organisation basée en Arabie, ce qui me permettra à la fois de développer des trucs juste évoqués dans les Sables, et d'utiliser pas mal de références dont un certain nombre m'ont été soufflées ici-même, en croisant des trucs pour étoffer. J'essaierai de rester raisonnable et de limiter ça à 100-110 pages... Pour changer un peu du sable, je voudrais me lancer tranquillement sur autre chose en parallèle, histoire de varier les plaisirs. J'ai plein d'idées (et des sources) mais j'ai un mal de chien à me décider. Alors pourquoi pas vous poser la question. Qu'Est-ce qui vous semblerait le plus intéressant ? - Un supplément au Tome de la Corruption, avec une intégration à cette v2 de très vieille sources, et d'éléments parus après ? - Un supplément "régional" comme celui-ci, mais sur Albion ? - Un supplément "régional" Lustrie ? Mon optique reste toujours la même, partir des sources officielles, des plus anciennes au plus récentes, pour faire tenir le maximum de choses dans le cadre du fluff de la v2.
  4. Le Passant

    Forgeworld

    En espérant ne pas faire de hors sujet, juste pour donner un exemple d'illustration antique qui montre que la position n'est pas absurde (reproduction d'un vase grec à figure noire) : On distingue clairement que le personnage de gauche ne tient pas son arme de façon à la lancer.
  5. Merci ! Je fais actuellement une petite pause dessus, la fin d'année est chargée et ça me permettra de prendre un peu de recul à la correction. Je n'abandonne pas la chose pour autant, et je prévois de continuer à développer "mon" Arabie en parlant un peu des organisations (j'avais des idées avant, je vais les développer notamment grâce à Dreadaxe qui m'a fourni des tas de choses utiles). Et à côté de ça, j'ai autre chose sur le feu, plus petit et très différent mais on verra bien.
  6. Un vieux White Dwarf contenait un article présentant les règles pour inclure plusieurs types d'Abhumains dans une armée de la Gade Impériale. Outre les Ratlings et les Ogryns, l'article présentait aussi, de mémoire, des Hommes-Bêtes, une espèce d'albinos je crois et je me souviens vaguement d'une figurine totalement encapuchonnée dont on ne voyait pas un bout de peau.
  7. Il y avait toujours des règles, même pour les Ultramarines qui sont pourtant le plus codex, normalement. L'article leur ajoutait des Chasseurs de Tyranides. Je suis retombé dessus récemment. C'était l'époque ou le WD fourmillait de fluff, de règles expérimentales...c'était l'époque où j'avais envie de les lire.
  8. En fait j'ai tiré plusieurs citations de début de chapitre de ces pages, justement !
  9. Le Passant

    Fluff Exorcists

    Je me rappelle d'un vieux White Dwarf où l'Exorcist présenté (au milieu de plein d'autres, je crois que c'était lui) avait une lame rituelle particulière, un peu comme un kopesh. Bizarrement, je n'ai vu cette illustration nulle part sur les wiki. Mes souvenirs me jouent des tours ?
  10. Et ça me donne des idées pour une autre organisation à développer. Merci !
  11. Merci ! C'est essentiellement un travail personnel, avec tout de même pas mal d'échanges avec des amis sur le sujet. Je pense que j'ai commencé à y penser vers 2010 voire avant, mais j'y ai travaillé de façon plus qu'intermittente (la vraie vie, cette plaie). Je pense que je m'y suis mis un peu plus sérieusement réellement vers 2014, mais j'ai clairement accéléré depuis 1 an. Il en résulte des bouts de textes qui ont été écrits sur quasiment une décennies, repris, réarrangés, recollés, coupés, rallongés...ce qui peut entraîner des différences assez marquées. Faut que je me relise encore. Les amis en question en plus n'ont jamais joué à aucun des jeux dans l'univers de Warhammer, ce qui m'a permis d'avoir des opinions et idées extérieures au "milieu" et donc moins dépendantes de l'existant. A force d'en parler j'ai réussi à les lancer dans une campagne JDR, ça fait plaisir.
  12. C'est ça ! Une section du bestiaire de mon supplément est une traduction de la partie des vampires d'Arabie (vers la page 250, un truc comme ça). A une altération près, pour replacer l'historique dans un contexte qui cadre avec l'Arabie des romans, à savoir pas sur le point d'être rayée de la carte par des milliers de vampires. Notez que la traduction est différente de celle de ce lien ou du Verrah Rubicon, je l'avais fait dans mon coin. Ce sera fait.
  13. Merci pour le lien ! Effectivement, je connais ce supplément (même si j'en ai probablement une version plus ancienne sur mon disque dur). De mémoire, les liens avec l'Arabie sont assez ténues, donc ça devrait rester compatible. D'ailleurs, je n'entre moi-même pas trop dans le sujet des Terres du Sud, sauf pour parler de quelque cités et tribus sur les côtes.
  14. Ceci étant dit je n'exclue pas d'en utiliser des parties, comme je l'ai fait notamment avec les travaux de Ken Rolston (j'utilise Ormazd, mais pas la géographie) ou le supplément apocryphe avec les lignées supplémentaires de vampires (que j'utilise, mais en modifiant le contexte pour coller à ce que j'ai fait et à ce qu'on a pu voir dans le fluff officiel). J'ai plein d'idées pour d'autres petits suppléments, dont certaines auraient dû se retrouver dans celui-ci mais au bout d'un moment faut faire des choix. Donc il est fort probable que j'utilise des bouts, en citant la source bien entendu ! Du genre, une version Arabie du supplément jamais traduit en français, avec des organisations diverses et variées... Concernant l'exemplaire imprimé, honnêtement ça m'embêterait un peu de ne rien débourser pour.
  15. Merci pour le lien ! Ah oui, c'est vraiment un sacré travail. J'aurais adoré avoir ça en vrai à l'époque, mise en page, textes, présentations, illustrations, c'est vraiment chouette. Je savais que ce projet avait existé mais je n'avais pas mis la main dessus, puis ma méthodologie m'a poussé à ne pas trop me servir d'éléments hors sources officielles hormis cas très spécifiques. Après, une fois sur la fin, j'ai un peu infléchi ma position, notamment à cause de l'auteur de Kalevalah Hammer, un supplément non officiel pour la Norsca. Il m'a envoyé des choses provenant de Warpstone, et comme ce fanzine est très apprécié, je me suis dit que ça ne coûtait pas grand-chose d'en intégrer des morceaux (Amon, dans mon supplément) qui collaient à ce que j'avais fait. Du coup, j'ai ensuite intégré des données venant d'un vieux scénario paru dans un magazine Descartes. J'aurais bien intégré le reste pas je n'en ai pas trouvé de traces sur le net. Je constate que je suis parti dans des directions parfois très différentes, parfois assez similaires ! Je trouve ça passionnant, la façon dont deux projets se basant sur la même chose peuvent aboutir à des interprétations variées. J'ai survolé l'ensemble, l'élément qui empêche une certaine comptabilité est essentiellement l'utilisation de la géographie proposée par Ken Rolston dans ses cartes, que j'ai volontairement ignoré. edit : je vois aussi des différences de chronologie pour certains personnages qui empêcherait une intégration simple. Mais j'aime beaucoup les développements sur Ormazd.
  16. Et il s'est fait enguirlandé. Plus sérieusement, ça a assez peu d'impact sur ce que j'ai pu faire, de mémoire. Si c'est bien celui-ci, je l'ai téléchargé il y a des éons et c'est une des bases de mon supplément. Même si sur la masse, les informations sont bien diluées ! Je parlais de divinités, mais vérification faites elles viennent de Burning Crusade, le supplément pour Mordheim, et non de Warmaster. Mais pour le reste, j'ai mentionné pas mal de choses. Je veux bien jeter un œil à la version numérique, tiens !
  17. Merci pour vos retours ! Tout retour est le bienvenue, le but est d'améliorer ! Par exemple la façon dont je liste les choses, comme WFB à la place de WHB, mais aussi l'équilibrage ou des problèmes de cohérence interne. Au final, ça a été écrit sur 10 ans de façon très irrégulière, avec des coupes, recoupes, réarrangements, donc il est fort probable que je me contredise par endroit. Si ça se trouve, certains paragraphes ne veulent rien dire, à force d'être en partie modifiés Oui, toute la partie référencement est en travaux, j'ai à peine commencé. Je pense aussi simplifier parce que si je fais un discours à chaque fois, j'ai pas fini. Mais je voulais soumettre l'ensemble tout de même, pour pouvoir prendre en compte les remarques tout en complétant. Pour Warmaster, j'ai dû oublier de le mentionner en intro, mais ce sera dans les références bibliographiques. Je crois d'ailleurs avoir utilisé dans le supplément tous les noms propres qu'on y trouve, des éléments géographiques aux divinités en passant par les régiments de mercenaires et la magie. (edit : ah si, je le mentionne vers le début.) Concernant les autres sources de fans, j'avoue n'en avoir utilisé aucune. Les seules non officielles utilisées sont mentionnées dans l'intro. Non seulement je ne les connais pas, mais je ne voulais pas trop empiéter sur ce que d'autres ont pu faire. A la place, j'ai pris le partie de partir uniquement du peu qu'il y avait (même les simples mentions) et de redévelopper un truc autour. Concernant les textes apocryphes, je n'ai rien utilisé, car ils se basent sur les personnages d'un supplément non officiel, toujours dans la même logique que précédemment.
  18. Bonjour, Je travaille dans mon coin, depuis des années, sur un petit projet de supplément Warhammer JDR qui est le fruit de ma frustration suite à l'arrêt de la v2. Malgré la sortie de la v3, j'avais gardé l'idée en tête pendant très longtemps et m'y suis remis par intermittence, jusqu'à accélérer depuis un ou deux ans. Je me permets donc de vous soumettre tout ça. J'ai entamé une campagne avec quelques amis, et je me suis dit que ce serait bien de le proposer à d'autres personnes, si jamais ça pouvait intéresser quelqu'un. Les Sables Périlleux, un supplément non officiel pour l'Arabie (v2) (Le fichier fait 92 Mo) mise à jour au 08/10/2020 C'est très loin d'être parfait, et ce n'est pas fini, mais je pense que compléter la partie bibliographique et faire les corrections peut se faire en même temps que l'intégration d'éventuels retours. Mon objectif était de copier la v2 et m'y tenir le plus possible, y compris par exemple pour la magie. Je sais que le système n'est pas forcément des plus appréciés, mais le reprendre faisait en quelque sorte partie du cahier des charges. Si vous avez des remarques à faire que ce soit du point de vue fluff ou règles, n'hésitez surtout pas, je souhaite continuer et peaufiner. Je suis très très loin d'être un expert au niveau règles, et il y a donc forcément de nombreux équilibrages à réaliser. PS : j'utilise énormément de ressources ou illustrations provenant d'artistes, et quelques unes de Games Workshop ou d'autres compagnies. J'ai tenté de mentionner tout le monde en page de garde, pour ne laisser aucune ambiguïté. Il y a deux illustrations dont le cas est un peu différent : la carte, réalisée par moi-même mais intégrant des éléments venant d'illustrations officielles de Games Workshop, et l'illustration de la page 257 (258 du fichier), qui est le résultat d'une commande passée auprès de l'artiste Maxarkes, que vous pourrez aisément retrouver sur le net.
  19. Le Passant

    Space Marine du Chaos

    En revanche il arrive que des individus isolés, parfois des unités, rejoignent les renégats soit en intégrant une légion ou une bande existante, soit en formant la leur s'ils sont assez nombreux (ce qui ne doit pas être le cas le plus courant). J'ai souvenir (toujours d'un vieux WD je pense) d'une bande du Chaos dont les membres arborent encore une partie de leur ancienne livrée comme une provocation, et qu'il y a des Marines issus de différents chapitres loyalistes, y compris de 1ere Fondation.
  20. Le Passant

    Space Marine du Chaos

    J'ai souvenir de vieux bouts de fluff dans le White Dwarf sur Fabius Bile qui indiquent que les légions renégates et les bandes indépendantes s'arrachent ses services car il leur permet de reconstituer leurs rangs et de travailler sur leurs implants. Ce n'est sûrement pas le seul, mais son expertise doit être recherchée, ce qui indique à la fois que les renégats en ont besoin, et qu'ils en ont la possibilité. edit : grillé !
  21. Le Passant

    [Double-A] Back to 93

    Dire que j'ai feuilleté ce livre d'armée sur les étagères du GW à l'époque...ça fait tellement bizarre de revoir ces figurines comme dans le temps. Elles ont le côté décalé qu'on voyait dans les années 90, à mille lieues du serious business depuis 15 ans.
  22. Je ne sais pas si les non participants ont le droit d'intervenir dans ces sujets, mais je lis régulièrement vos avancées dans ces Choix des Armes et je trouve vos travaux à tous fascinants. Et cette armée de nains à Warmaster m'a fait revenir à il y a 20 ans quand je découvrais les figurines dans le White Dwarf. Je suis retombé dessus récemment en feuilletant les vieux numéros, c'est vraiment dommage que ça n'ait pas perduré. C'est fou qu'on puisse travailler sur de si petites surfaces.
  23. Attention à ne pas trop exagérer la religiosité des populations dans l'Antiquité, il y a de réelles disparités. Les Grecs n'étaient pas spécialement religieux et la "mythologie" ne correspond pas à une pratique spirituelle. Les mythes ne structurent pas la société, c'est l'inverse. On sous-estime très souvent la rationalité des civilisations antiques, sous prétexte que le manque de connaissances scientifiques (ou plutôt le manque de moyens technologiques par rapport à nous) implique nécessairement le recours systématique à une explication surnaturelle. Les Grecs avaient connaissance des mouvements tectoniques et n'avaient pas besoin d'une implication de Poséidon pour les justifier. Par ailleurs, la "mythologie grecque" n'existe pas et les cités n'ont pas des versions propres de la mythologie, il s'agit plutôt de l'inverse : un agrégat de mythes cosmogoniques et de légendes aux similarités suffisantes pour que des auteurs tardifs établissent des correspondances (plus ou moins à propos). Il n'existe aucune version "classique", "juste" ou même cohérente de la "mythologie grecque", les systèmes cosmogoniques étant largement incompatibles entre eux. La mythologie (les mythes grecs en tout cas) ne sert pas à donner des réponses aux grandes questions humaines : certains éléments ont pour vocation d'expliquer de façon allégorique la création du monde, d'autres d'évoquer des principes moraux et les structures sociales grecques et les conséquences des actions humaines quand d'autres sont un habillage de choses nettement plus terre à terre (Hésiode et ses traités d'agriculture). La "mythologie" n'est pas une science et ne l'a jamais été, c'est un cadre arbitrairement créé pour regrouper des écrits et des traditions qui n'ont rien à voir entre eux. Il me paraît donc difficile d’établir des comparaisons avec un monde comme celui d'Age of Sigmar où les manifestations que nous nous considèrerions comme surnaturelles semblent bien plus ancrées dans la réalité.
  24. Le Passant

    WHJDR 4e édition

    Je suppose que cette édition actualisera essentiellement ce qui s'est fait dans le passé, à savoir l'Empire, la magie, le chaos, des aventures et quelques suppléments "régionaux", essentiellement ceux de la v2 (et éventuellement un Marienburg comme dans la v1). Pensez-vous qu'ils s'aventureront plus loin, en Estalie, Tilée ou au delà ? Bref, de la vraie nouveauté ?
  25. Bonjour, Dread n'est pas facile à traduire en français, mais pour conserver un mot assez poétique, désuet, qui symbolise à la fois la nuit, la mélancolie, la noirceur, l'angoisse, la peur et l'effroi...il y a les affres. http://www.cnrtl.fr/etymologie/affres Ce pourrait alors être les Elfes de l'Affre, ou des Affres.
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