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Nephistism

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Messages posté(e)s par Nephistism

  1. Je ne dis pas que vous n'avez rien à me dire, loin de là, et je vous remercie même pour vos interventions, puis j'essaie d'argumenter mon point de vue...

     

    Mais j'ai parfois un peu tiqué sur le ton (le grand mal d'internet, l’interprétation aléatoire) quand on m'expliquait qu'il faut jouer les objos et pas juste les unités fortes ^^'

    C'est comme si on avait voulu me dire "mec, les tournois c'est pas à celui qu'à la plus grosse (encore que des fois...), alors range ta bite et écoutes la vérité des joueurs pas primitifs !" ^^

     

    Enfin c'est comme ça que je l'ai pris, mea maxima culpa si c'était pas l'intention.

  2. Citation

    Une arme à plasma devrait rester avec le même risque de danger, qu'un mec donne des malus pour le toucher ou pas... Ca n'a pas de sens

     

    On est d'accord, mes brumes psychiques et mon camouflage holographique ne devraient aucunement détériorer le champ de confinement primitif de ton lance-plasma impérial :P

     

    Du coup, entre potes, on se prends pas la tête et on reste sympa, et en tournoi, j'invite cordialement mes adversaires à se suicider s'ils en ont l'envie.

     

    Tout simplement :)

  3. Ahah, les aigles reprennent tout de suite de l'intérêt hein :D

    En plus, leur portée de tir de 24 ne les pénalisent pas dans une optique d'Alaitoc, et ils bougent assez vite pour être intéressants en Maelstrom (sans parler de la possibilité de partir et re-fep en fin de game). Ils sont bien sous-estimés également à mon sens. 

     

    Citation

    Moi je dégagerai les Prismes de feu (trop cher en PC) et à la place, hop, un Hemlock et un Crimson hunter (bon faut aussi dégager un Warlock mais bon...). 

     

    C'est vrai que ça consomme, mais ça reste très efficace ! Enfin, au regard des parties tests que j'ai faites (contre du World Eater, de la Death Guard, de l'Astra...), c'est loin d'être dégueu.

     

    Faudrait que je m'achète une 2e flyer à l'occas' ouep (j'ai vu ta liste, j'aime bien !), et dégager l'archonte Quicken n'est pas grave si je n'ai plus les scorpions (donnez leur de l'amour, ptain !). 

     

    Citation

    Je réfléchis à venir, mais j'ai pas d'armée peinte en ce moment... (je viens de commander toute mon armée d'alaitoc, clairement en 10j ça sera pas peint...) 

     

    Viens avec tes Ynnari ! :D 

    #blague

  4. Bonjour à tous !

     

    Petite question de clarification car j'ai un vieux doute... 

     

    Il me semble avoir vu sur Warhammer Community à l'époque du faction focus sur les Night Lord que les malus pour toucher (qui transforment les résultats des dés) avaient un impact direct sur les surchauffes des armes à plasma.

    Je m'explique par l'exemple :

     

    - Des hellblasters pas très malins décident de surchauffer leurs armes (sans capitaine ou autre, ils aiment vivre dangereusement) pour tirer sur un Wave Serpent qui n'a plus de bouclier mais vient d'advance avec des moteurs vectoriels et qui, pour rajouter du malaise, utilise le stratagème Réflexes Eclairs.

    - De fait, ils souffrent d'un malus de -2 pour toucher (moteurs vectoriels, strat') et tous les résultats de 2 et de 3 deviennent fatalement (c'est le caca de le dire) des 1.

    - En conséquence, les mecs décèdent pour chaque 1, 2 et 3 obtenu pour toucher...

     

    Tout ça est bien juste ? 

    Je vais bien risquer de perdre mon camarade dark angel au bout de 3 parties contre mon armée Alaitoc ?

     

    Merci d'avance pour vos réponses !

  5. Ah ! La réponse de l'homme au Cobra :D

    (un jour, j'ai été frappé par la foudre et mordu par un cobra en même temps...)

     

    Citation

    Trop bien, un joueur presque fluff (parce que là vu la quantité de guerriers aspects on peut croire à du Biel Tan!) ! 

     

    Ahah, je rattrape le coup en mettant Illic et en peignant tout (ou presque) en couleurs sombres ! :P

     

    Citation

    Pour enfoncer le clou je dégagerai les Scorpions (j'en ai jamais vu faire un truc bien ....) pour mettre 8 Rangers (hop, de la troupe, du fluff, et tu peux les splitter en 3x6, pour un bataillon des familles (on a toujours besoin de PC en eldars, non ? )). 

     

    Ca impliquerait de racheter deux boites et des les peindre avant la fin de janvier... hum... hum... dur ! XD

    Mais j'avoue préférer largement d'autres rangers aux vengeurs pour rajouter de la troupe oui... Dommage pour Morlaniath l'exarque scoprion ! (fluff, on a dit !)

     

    Citation

    Les Hawks aussi j'y crois pas, d'autant que les grenades c'est pendant la phase de mouvement (donc pas de double bombardement en usant de Quicken - Ouf sinon j'en prenais 10 direct!-). Mais ça apporte un peu de mobilité supplémentaire, je dis pas ! 

     

    Q: Une unité de Swooping Hawks peut-elle utiliser Harcèlement pour se déplacer par-dessus une unité ennemie et utiliser son aptitude Pack de Grenades de Swooping Hawk ? Si j’utilise Harcèlement sur un Crimson Hunter, s’écrase-t-il parce qu’il ne peut pas effectuer son mouvement minimum? Si une unité ayant le mot-clé Vol utilise Harcèlement dans une Zone de Guerre: Feu et Fureur, doit-elle faire un jet pour la règle spéciale Cieux Brûlants ? R: Oui dans tous les cas

     

    Et hop', zoubi je me promène en lâchant des cacas au plasma ! 

    Mouvement + Quicken + Fire&Fade = Pigeons de la Mort.

     

    Citation

    Et t'as pas de Hemlock, c'est fait exprès ou t'as oublié de le mettre ? (même en n'étant personnellement pas un gros fan des Flyer, j'ai du mal à m'en passer !!!)

     

    J'en ai un (bon, en fait, c'est un exarque chasseur qui est tristoune depuis la V7), mais je ne sais pas comment le caser avec son coût plutôt prohibitif... =/
    Une idée ?

     

    Au fait, Kranzer et toi ne seront pas au rendez-vous cette fois ? C'est le 28 à Zilisheim (68). 

  6. Avec tout le respect que je vous dois les mecs (et tout mes remerciements pour votre aide :wink:), ce n'est pas mon premier tournoi et ça ne fait pas 6 mois que je joue hein :D

    Mais j'apprécie beaucoup les conseils :)

     

    Citation

    un tournoi ce n'est pas forcément prendre les meilleures entrées d'un codex et les poser pour gagner une partie surtout en maelström !

    quelqu'un te l'as dit, c'est une armée difficile, peu permissive, qui se joue énormément grâce aux combos, aux pouvoirs psy (si tu passes aucun pouvoir, ça va mal finir pour toi je pense) et surtout grâce aux stratagèmes, ce codex est une pépite en termes de stratagèmes et sans eux, tu perds très vite une partie (exemple : réactions éclairs qui est génial, dédain suprême, bouclier céleste, linked fire, etc...

     

    Heureusement qu'on ne gagne pas juste en ouvrant son codex et en posant ses doigts sur certaines pages, et heureusement que l'utilisation (parfois peu orthodoxe) qu'on fait de ses unités est plus importante qu'autre chose. Je connais assez les eldars pour les jouer comme il se doit (ou en tout cas, j'en ai la prétention !) et j'utilise bien évidemment les stratagèmes que tu évoques à chaque partie ou presque, hormis bouclier céleste eut égard à l'absence de gardiens dans le cas présent ^^ 

     

    Citation

     mais très mauvaise utilisation des dark reaper qui tire à 48" quand même ! ce n'est que mon avis après, tu fais ce que tu veux

     

    Embarquer les faucheurs au déploiement ne signifient pas nécessairement que je vais les rapprocher de l'ennemi, et un bon gros serpent qui reste en support est un "cordon" tout aussi solide (si ce n'est plus, merci Alaitoc et les moteurs vectoriels) qu'un pack de gardiens, enfin à mon sens. Même si ça paraît évident de le dire, les faucheurs ne sont jamais seuls dans la pampa sans personne sur leurs flancs ni sans prismes de feu à l'arrière. Je sais bien qu'une fep bien placée serait catastrophique pour moi, et je fais au mieux pour les prévenir en plaçant mes unités (notamment les deux serpents-chiants) :wink:

     

    Citation

    c'est pour le même nombre de points une unités qui va vraiment faire mal au tir, qui aura la même save à couvert et qui contre-charge sur 5+. La où des rangers vont presque rien faire ... Et surtout c'est une troupe !

     

    Là où les rangers "ne font rien", ils bénéficient tout de même d'un -2 pour être touchés au tir du moment que l'adversaire est à plus de 12ps, bénéficient du double de la portée de tir des vengeurs et peuvent distribuer de la blessure mortelle occasionnelle aux personnages, aux véhicules, à l'infanterie lourde etc. Ils sont largement sous-estimés à mon sens, et ils m'ont très rarement fait défaut. 

     

    Citation

    les scorpions en déploiement normal, c'est une super idée si tu veux les perdre dès le premier tour, et ça porte des pistolets, pas des catapultes de vengeurs !

     

    Je doute que des scorpions déployés dans ma zone soit la cible prioritaire d'un adversaire malin, et ils n'ont de toute façon qu'une espérance de vie très courte après leur fep+charge dans tout les cas, donc à voir selon la situation. En outre, rien ne m'interdit de les faire fep t2 dans ma zone pour contrer quelque chose qui s'approche/s'est déjà approché trop près. 

     

    Et bien sûr, je ne leur demanderai jamais de tirer comme des vengeurs, ça tombe sous le sens :wink:

     

    Citation

    non très franchement si tu joues en maelström, tu vas te faire ouvrir en 2, tu ne pourras jamais contester un objo puisque tu n'as ... qu'une troupe ! La base nephistism, la base ! Il te faut des troupes !!!

     

    Les parties se joueront sur une combinaison de maelstrom et d'eternal war, donc je peux toujours essayer de rattraper mon retard d'une façon ou d'une autre (enfin, en théorie ^^). En tout les cas, l'adversaire aura du mal à tenir ses objos si je détruis ses troupes pour compenser l'absence des miennes, ce n'est pas qu'un jeu de sitting sur collines et heureusement d'ailleurs ^^

     

    Citation

    Pour 2000 points je trouve la liste très fragile avec trop de qg

     

    Les QG sont là pour dopper la résistance de l'armée (chance, protection, dissimulation) qui est déjà très solide au tir grâce à l'accumulation de malus pour toucher :wink:

    Après au corps à corps, c'est un autre débat... ^^'

     

    Citation

    Honnêtement dans une optique tournois face aux grosses listes du moment je ne vois pas ce que tu peux faire... Genre sans entrer dans de l opti du tyranides astra ou même boys risque de te rouler dessus.

     

    Tout dépends des "grosses listes du moment", le tournoi n'est pas du tout en format No-Limit non plus ^^

     

    Citation

    Perso j enleverai illic, une unité de dragon un serpent ou 5 rangers et je mettrai plein de gardiens

     

    Et comment je snipe des perso sans Illic et ses copains ? :(

     

    Les dragons ayant tendance à attirer la foudre une fois qu'ils ont fait leur office, j'ai pris le choix de doubler l'escouade (à 120pts, ça me paraissait honnête) pour avoir plus d'impact. En outre, avoir deux menaces à gérer en même temps que les faucheurs/prismes/serpents qui harcèlent peut permettre à quelques fusils à fusion de faire bobo. C'est comme ça que je vois la chose et ça se déroulait plutôt pas mal pendant mes parties tests. 

     

    Citation

    Enfin bonne chance pour le tournois, tiens au jus pour le debrief.

     

    Ahah, je vous raconterai mes aventures/mésaventures au pays de la choucroute, sans fautes ! :D

  7. Ah, hum, effectivement. Il me semblait que le stratagème permettait de bypasser ce soucis. Au pire, ils rembarquent T2 après avoir tiré, et ainsi de suite. Ca les protège un tour sur 2, au mieux.

     

    Citation

    Les vengeurs t'apporteraient un peu de cordon..


    Pour les vengeurs, ça me permettrait d'en avoir 8 à poil, ce qui est à peine mieux que les 6 scorpions (que je peux déployer classiquement si besoin) finalement. Je suis pas trop convaincu du coup =/

  8. Merci pour ces retours :)

     

    Citation

     

    tu as de quoi avoir à l'aise 8PC au lieu de 6 mais tu n'as pas assez de troupes !

    coupe tes rangers en 2 et mets un pack de vengeurs :wink: à la place des scorpions car effectivement tu auras plus de mal à les envoyer au close que dans un liste saim-hann qui aura moins de mal sur ses charges

     

     

    Je ne vois pas trop ce que les vengeurs m'apporteraient (à part des PC, évidemment !) et j'avoue ne pas beaucoup aimer séparer mes 10 rangers en 2x5.

     

    Certes ça couvre plus de terrain, mais j'ai plus de facilité à les garder à portée d'autarque (ou à les buffer tous ensemble au psy ou avec le strat' Guerrier Mirages) quand ils ne forment qu'un seul pack, d'autant plus que je peux quand même spliter mes tirs sans soucis grâce aux règles de la V8. En plus, ça limite les KP ou les points de victoire en cas d'objectifs type "Puissance de feu écrasante" ou autre.

     

    Mais c'est vrai que ça me limite en termes de compo d'armée.

     

    Citation

    Et les faucheurs dans le serpent, je t'avoue que je ne comprends pas du tout ! tu vas perdre un tour avec eux au tir, tu veux les protéger de la phase de tir adverse ? mets les en frappe au pire mais garde des point et mets autre chose qu'un autre serpent ou pose un prisme au pire ou un volant ? ou un seigneur ? ou 2 vyper ?

     

    Aucun soucis pour les faucheurs, ils n'ont pas de malus au tir quand ils débarquent (jamais, d'ailleurs) ! En outre, ils peuvent ré-embarquer grâce au stratagème Harcèlement pour se remettre au chaud après avoir débarqué-tiré au premier tour, et ce pour 1PC (soit le coût d'une FeP, finalement). 

     

    La différence, c'est que j'ai "en plus" un serpent qui mitraille au canonshu, limite mon nombre de poses en embarquant des personnages, peut smiter (oui, du verbe "mettre des smite") avec son bouclier serpent, peut scorer, prendre le briseur de ligne, charger des unités pour les rendre inutiles si elles sont nulles au càc et qu'elle n'ont pas de moyen de se désengager et tirer dans le même tour, protéger mes flancs, bloquer des lignes de vue... tout ça en étant très difficile à tomber. Que demander de plus ? ^^

     

    (et puis, j'ai pas de 3e prisme de feu... :( )

  9. Ah !

     

    J'étais au courant pour Harcèlement/Fire & Fade (snif pour les scorpions...), mais pas pour les canonshu jumelés... 

     

    Me voilà avec 14pts en rab'. Minh, je vais devoir te renvoyer ma liste :P

     

    Que penseriez-vous que je doive faire avec ?

  10. Tout d'abord, merci pour vos retours ! :)

     

    Citation

    Et multiplier les unités réputées comme fortes, perso je trouve ça moche sur une table et c'est petit joueur


    Ahah, je suis bien d'accord avec toi, mais nous parlons bien d'un tournoi :wink:
    Mes listes ne ressemblent pas à ça en club ou en amical, et heureusement.

     

    Citation

    Les scorpions : Une charge à 9 sans relance est trop risquée et si c'est juste pour prendre de l'objo, les rangers font ça beaucoup mieux. Ta liste est clairement de la gun line avec harcèlement. La présence de cette unité de ne parait pas pertinente. Pourquoi ne pas faire une triplette de rangers en virant les scorpions pour avoir un détachement de bataillon qui te donnera 3 PC, sachant que les stratagèmes eldars sont putain de pétés !! 

     

    Les scorpions font toujours débat, je l'admets ! ^^

    Ils sont là pour avoir une petite option de close sympa, dont je peux fiabiliser la charge avec Quicken si nécessaire, ou que je peux garder en réserve pour les faire fep près de ma gunline afin de contrer une menace approchante ou empêcher de futures fep près d'un point "faible" de mon dispositif (en général, si j'ai le premier tour et que ça ne vaut pas le coup de faire une mission suicide quoi). Et puis je les aimes (et ils comblent mon détachement d'Avant-Garde) ! ^^

     

    Petit soucis pour la triplette de rangers, quand bien même je voudrais pouvoir la faire... je n'ai à l'heure actuelle que 10 rangers, et il n'y aura pas d'achat d'ici le tournoi. Mais pour le prochain sûrement :wink:

     

    Citation

    Pour la formation de ta liste je ne vois pas justement comment tu vas articuler l'utilisation des stratagèmes. Tu le vois comment ?

     

    Je pense ne pas en utiliser beaucoup, et je doute qu'il m'en reste après le 2e ou le 3e tour. 
    Concrètement, ça se résumera assez à Tirs Liés, Réflexes Eclairs, Forwarned (pouf, range ta fep) et Guerriers Mirages, plus une ou deux relances si besoin.

    Je pense aussi à Harcèlement, qui permets de ré-embarquer les faucheurs dans un serpent si ça pue du cul un peu trop, et qui peut bien surprendre j'imagine.

     

    Vu le faible nombre de PC dont je dispose, j'essaierai de faire sans au maximum en tout cas.

     

    Citation

    Le compte n'est pas bon comme dans beaucoup de listes postées sur le forum pour cette entrée. Je crois que cette erreur à répétition doit venir d'un builder.

     

    On est pourtant bien à : 
    Serpent (107), canon-shu jumelés (24), canon shu (10, en remplacement des catachu jumelées), moteurs vectoriels (10), moteurs stellaires (10) et pierres-esprits (10) = 171, nope ?

     

    Citation

    Il vaut mieux mettre dissimulation sur le spiritseer, qui ne bénéficie pas du stratagème seer council. Par ailleurs, vu qu'il restera avec les faucheurs, mieux vaut un spirite avec un châtiment à 18 ps qu'un archonte à 9ps. Autre option, sélectionner uniquement des warlocks, le spirite n'est pas indispensable dans ton armée.

     

    Le spirite ainsi que le second warlock (celui avec dissimulation) resteront tout les deux avec les faucheurs au final. Il n'y que le warlock quicken et le prophète full-BM qui iront avec les dragons. Après je suis d'accord avec toi, pas de Seer Council, mais vu mon pool de PC ce n'était pas la priorité je dirais. 

    Par contre, eu égard à la restriction sur les triplettes hors-troupes, je ne peux pas le remplacer par d'autres warlocks car j'en ai déjà deux, et un petit conclave ne m'intéresse pas trop (plus cher en pts, ciblable comme tout le monde, connait un seul sort donc peu de polyvalence situationnelle...). Sans restriction par contre, je suis tout à fait d'accord avec toi. 

     

    Citation

    Sinon ta liste est bien mais manque de trois choses à mon avis: 

    - pas assez de PC, 6 c'est vraiment léger avec tous les stratagèmes à disposition.

    - pas assez de troupes.

    - pas assez de saturation anti infanterie.

     

    On est bien d'accords, c'est les gros gros défauts de la liste... et je sais pas trop comment les combler tout en restant dans le concept initial :/
    Je suppose que je vais bien galérer en l'état actuel des choses, mais ça rajoutera du piment ! ^^

     

    Citation

    Transport1 : Wave Serpent(1*107), Canon shuriken(10), Moteurs stellaires(10), Moteurs vectoriels(10), Pierre-esprits (10) [164]

     

    107+40, ça fait 147 non, pas 164 ? XD

     

    Merci à tous :wink:

     

  11.  

     

    Bonjour à tous !

     

    Je prépare un tournoi local fin janvier et j'aimerai soumettre mon idée de liste actuelle aux avis et conseils divers et variés... 

    Le format du tournoi interdisant les triplettes hors-troupes, j'ai essayé de faire au mieux avec les figurines actuellement peintes de ma collection et avec lesquelles j'aime le plus jouer. 

     

    Ci-dessous la liste avant de détailler un peu le concept. 

    Révélation

     

    Liste Alaitoc 2000pts

    Détachement d'Avant Garde (+1PC) :

     

    - QG : Prophète skyrunner, lame sorcière, pistolet shuriken, catapultes shuriken jumelées → 135pts

    - QG : Autarque avec générateur de saut warp, lanceur reaper, épée énergétique, bouclier de force, masque de banshee → 105pts

    [Seigneur de Guerre] -profil avec jump-pack et options de l'Index-

     

    - Elite : 5 dragons de feu, exarque, 4 fusils à fusion, Souffle de dragon → 120pts

    - Elite : 5 dragons de feu, exarque, 4 fusils à fusion, Souffle de dragon → 120pts

    - Elite : 6 scorpions, exarque, 6 épées tronço de scorpion, 5 pistolets shuriken, pince → 96pts


    - Transport assigné : Serpent, canons shuriken jumelés, canon shuriken supplémentaire, pierres-esprits, moteurs vectoriels, moteurs stellaires → 171pts

    - Transport assigné : Serpent, canons shuriken jumelés, canon shuriken supplémentaire, pierres-esprits, moteurs vectoriels, moteurs stellaires → 171pts

     

    Détachement Fer de Lance (+1PC) :

     

    - QG : Prophète, lame sorcière, pistolet shuriken → 100pts

    - QG : Illic Nightspear → 80pts

     

    - Troupe : 10 rangers → 120pts

     

    - Attaque rapide : 6 aigles chasseurs, exarque, 5 éclateurs lasers, serre de hawk → 81pts

     

    - Soutien : 9 faucheurs noirs, 8 lanceurs reapers, exarque, lance-missiles eldar → 246pts

    - Soutien : Prisme de feu, canon prisme, catapultes shuriken jumelées, pierre-esprits -> 170pts

    - Soutien : Prisme de feu, canon prisme, catapultes shuriken jumelées, pierre-esprits -> 170pts

     

    Détachement Etat-Major Suprême (+1PC) :

     

    - QG : Warlock, lame sorcière, pistolet shuriken  → 35pts              (1)

    - QG : Warlock, lame sorcière, pistolet shuriken  → 35pts              (1)

    - QG : Spiritseer, bâton sorcier, pistolet shuriken → 45pts

     

    Total pts : 2000pts

    Total points de commandement : 6PC

     

    Craftworld : Alaitoc

    Trait de seigneur : Marque du Chasseur Emérite

    Artefact : Cimier miroitant d'Achillrial (-1 aux jets pour toucher l'Autarque)

    Pouvoirs psy Propthète motard : Fatalité, Exécuteur, Châtiment

    Pouvoirs psy Prophète à pieds : Guide, Chance, Châtiment

    Pouvoirs psy Warlock 1 : Dissimulation/Révélation, Châtiment du pauvre

    Pouvoirs psy Warlock 2 : Célérité/Entrave, Châtiment du pauvre

    Pouvoir psy Spiritseer : Protection/Spoliation, Maîtrise/Maladresse, Châtiment

     

    Transports :
    - 1er Serpent : 2x5 dragons, 1 archonte et 1 spirite

    - 2ème Serpent : 9 faucheurs, 1 autarque, 1 archonte et un prophète

     

    Placements : Serpent, Serpent, Prisme, Prisme, Aigles, Scorpions, Illic, Rangers, Prophète motard (9 poses)

     

     

    Alors.

     

    Le concept initial est bien évidemment de profiter un maximum du Trait d'Alaitoc, quitte à être sale et à apporter le sel. 

    De fait, l'autarque, Illic et les rangers partent déjà avec un -2 pour être touchés, de même que les serpents qui ne manqueront pas d'Advance pour protéger la cargaison de DdF ou simplement pour faire chi*r.

    En outre, une Dissimulation lancée sur les faucheurs, éventuellement à couverts et avec une protection, donne un pavé avec une 1+ de save et -2 to hit pas dégueulasse. 

     

    Comme j'aime le thème sniper (hey, c'est fluff !), j'ai buildé mon autarque avec un LM-Reaper et la Marque du Chasseur pour ne pas servir uniquement à donner sa bulle de relance. A côté de ça, le warp-jump me permets de le redéployer à volonté et d'avoir le Vol tandis que le masque de banshee et l'épée (pas de vouge car pas de points :() me permettent des charges anecdotiques mais sympathiques (oh, regarde ton hellound ou ton land-raider reedemer qui ne peuvent plus rien faire...). En plus, le spirite qui mets Maladresse à l'unité occupée par l'Autarque rajoute une dose de "lol" pas piquée des hannetons. 

     

    Illic n'est pas, contrairement à sa réputation, le meilleur sniper de l'univers mais je tiens à le sortir autant que possible parce qu'il mérite de l'amour, le pauvre. Et puis bon, en septembre, il a one-shot Yarrick T1 et a attiré pas moins de 30 scions et deux tempestors sur lui et ses potes, donc ça m'a bien fait rire et je lui fais confiance pour ré-itérer ce genre d'exploits stupides :P

     

    En toute logique, l'armée s'articule autours d'un gros pack central autarque-snipers-faucheurs avec un archonte et le spirite pour les soutenir. Les deux prismes peuvent opérer hors de la bulle de l'autarque et le prophète à moto graviter autours pour un chancer un pendant qu'il guide quelqu'un d'autre de temps en temps. Les deux serpents ont plus un rôle d'emmerdeurs et de scoreurs de maelstrom (enfin, dans le cas où il n'y a pas de super-opé adverse sur les objos) une fois les dragons déposés à la fiesta du coin. 

     

    Le prophète à pieds accompagne les dragons pour dealer de la blessure mortelle à ce que les dragons auraient du mal à gérer (le pack de 10 marines ou autre par exemple). C'est pas ultime mais toujours agréable. Le deuxième archonte (avec Quicken) me sert à catapulter des dragons à portée de fusion ou les scoprions à portée de charge.

     

    En parlant des scorpions et des aigles, ils sont ma réponse minimale aux hordes, soit avec une belle charge de scorpions+maîtrise+suprême dédain, soit en ratatant tout simplement. C'est pas ultime mais j'aime bien (surtout quand je pose 2 ou 3 blessures mortelles à un Leman Russ en volant au dessus puis en repassant avec Quicken :p). Au pire, ça fait toujours des FeP qui prennent des objos ou font distraction (regarde mes beaux scoprions, agrou ils font peur !). 

     

    Que dire de plus, si ce n'est que la liste a pas mal voire beaucoup de faiblesses (pas de cordon, dur dur contre les hordes, un peu dépendante du psi etc), mais qu'elle me plait beaucoup suite à quelques parties tests... je vous laisse me donner votre avis :wink:

     

    Merci d'avance !

     

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