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Manulhumain

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Messages posté(e)s par Manulhumain

  1. Bonjour à tous,

     

    j'espère que je poste au bon endroit, je n'ai pas vu de section dédiée, je n'ai pas non plus vu de posts sur KT dans les premières pages. Le jeu n'est pas populaire ? J'en suis à ma 4ème partie et je découvre encore ce jeu moins contraignant au niveau temps et place que 40K.

    Qqs remarques en vrac :
    - les stratagèmes sont assez faibles je trouve et je n'utilise mes PC que pour relance de sauvegarde avec bonne proba, relance jet de trauma et relance jet de démoralisation de l'équipe. 

    - les parties et les teams sont équilibrées, voir trop : la victoire s'est souvent jouée sur un jet de dé à la fin de la partie, il faut dire que les deux derniers c'étaient des matchs quasi miroir Death Guard/Thousand Sounds, très bonnes teams des deux côtés.

    - Que me conseillez-vous pour la suite : j'ai une team DG et AdMech et la boîte de base :

    °Tester le mode campagne ?

    °l'extension commander ? Vaut-elle le coup ? J'avoue que si c'est pour apprendre des stratagème et des règles en plus ça ne me botte pas trop, par contre les scénars et des nouveaux persos oui.

    °Nouvelle map ?

    °Team Drukhari ou Harlequins pour une façon de jouer différente (rapidité et càc) ?

    °Y a-t-il une partie KT dans le Chapter approved ? Où trouver des nouveaux scénars ?

     

     

    Merci à vous

  2. Le 11/05/2018 à 14:30, Antho38 a dit :

    Je suis un débutant (donc je fais peut être une erreur) mais les Myphitic pour les rentabilisés, je met un détachement de SM du Chaos ( thousand sons ou herictic classique etc..) le but idéal est d'avoir un Prince Démon avec accès au sort prescience et sa bulle de relance des 1. comme ça touche 2+ et relance des 1 ça me permet de les rembourser rapidement ! 

    Merci pour l'astuce, je vais voir ça !

  3. Oui c'est ça : le PrD vont suffire pour conjurer et lancer qqs sorts, pas de grosses unités à buffer  et en plus on ne peut plus utiliser le deuxième psyker pour relancer un sort qui a foiré, du coup sans les pox et le spam je trouve le Malignant moins utile. Le PrD lui il peut mettre des grosses tartes.

  4. Merci pour ta réponse, je joue pour l'instant toujours avec les mêmes joueurs (petit club), trente/quarante ans, passionnés mais ils n'ont pas besoin de jouer "dur" pour me mettre à l'amende. Quand j'ai dit que j'allais doubler certaines unités ils ont répondu un peu comme toi en fait : en gros pourquoi pas mais il y a mieux à faire pour l'instant (apprendre à jouer ?). Mais je ne veux pas doubler pour être op mais parce que ce sont les unités que je préfère jouer : c'est flexible, ça met des baffes, c'est fun. Par ex. même si les poxs étaient op pré-nerf je n'aimais pas les jouer, c'est lent, tu te retrouves avec une tonne de figs... Merci pour l'accueil !

  5. Il y a 1 heure, infirmier_house a dit :

    Bah tu sais ça peux être soit de la mauvaise connaissance des règles, avec un poil d’obstination et une pincée de mauvaise fois ! 
    Ou de la triche mais t'aura rarement quelqu'un qui te dira "ouai j'ai essayer de t'entuber tranquiloubilou mais tu l'as vu c'est balo pour moi je suis désolé" ... en cas de doute demande un œil extérieur, si possible d'arbitre, ils sont la pour ça ;) 

    ?Oui je comprends mieux.

  6. Bonjour à tous,

     

    je m'intéresse depuis longtemps à GW mais je commence seulement maintenant, après 4 parties (seulement) avec la DG j'aimerais avoir vos avis concernant mes réflexions sur les unités que j'ai jouées réflexions en toute humilité parce que je sais bien que pour l'instant j'ai très peu d'expérience :

    - pox : vive le nerf, comme ça tu n'es plus obligé de les jouer, je les ai toujours trouvé chiants, je les prendrai pour camper des objos dans mon camp

    - cultistes : cordon/camper un objo dans mon camp

    - plague : bien mais chers

    - QG : le PrD est énorme, à part le Malignant (que je joue mal) j'ai été déçu par le reste, j'ai bien envie de prendre deux PrD

    - Persos : Le Foul >>> le reste

    - Termis : j'aime bien les jouer mais ils sont chers pour leur efficacité effective

    - Machines : 

    - Bloat-Drone : j'adore en anti-troupe (crache-peste), tir + une unité bloquée au cac dans le même tour, résilient

    - Plagueburst : c'est tout ou rien et c'est souvent rien !

    - Myphitic : j'aimerais essayer par trois comme chasseur de lourd mais j'ai peur d'être déçu, je n'aime pas trop les profil d'armes "tout ou rien", après par 3 ça lisse un peu et c'est résilient

     

    Je compte faire une armée orientée machines démons (il me manque qqs figs c'est pour ça que je demande votre avis ), j'aime bien jouer les Bloat-Drone, j'aime beaucoup les figs et... les machines.

     

    Death Guard : Machines

    QG -> polyvalent contre troupe/blindés légers/persos, prise d'objos camp adverse
        Daemon Prince de Nurgle ailé  : 180 pts 
            - Paire de Serres maléfiques
        Daemon Prince de Nurgle ailé  : 180 pts 
            - Paire de Serres maléfiques 

    TROUPES
        Cultistes du Chaos (10) : 40 pts camper planqué

        Cultistes du Chaos (10) : 40 pts camper planqué

        Poxwalkers (10) : 60 pts camper planqué
        Plague Marines (5) : 106 pts (cac haches) avec Foul dans rhino protéger le Foul, charger
     ELITE
        Foul Blightspawn  : 77 pts anti blindés
     ATTAQUE RAPIDE
        Foetid Bloat-Drone  : 158 pts anti troupes + stopper les troupes
            - 2 Crache peste

        Foetid Bloat-Drone  : 158 pts idem
            - 2 Crache peste

        Myphitic Blight-Haulers (3) : 426 pts chasse au blindé mi-lourd
     TRANSPORT
        Rhino du Chaos  : 72 pts 
           

    Total : 1497 points - 44 figurines - 11 unités

     

    Qqs questions : la doublette QG : est-ce une bonne idée ? Les Myphitic coûtent chers en point mais j'aime bien la fig et elle n'est pas chère en €. Peut-être trop d'anti-blindés ? 

    Pour du 1250 pts je retire les Myphi et je mets à la place un Plagueburst, je renforce les PM avec les points restants.

     

    Merci à vous !

  7. Bonjour à tous, je me permets d'utiliser ce topic car ma question de débutant concerne aussi les doublettes : j'ai commencé une armée DG et je suis tenté de faire des doublettes des unités que je préfère jouer (2 PrD, 2 Foetid, 2 Foul Blightspawn en rhino etc...). Si j'ai bien compris c'est possible en jeu égal mais très rarement en tournoi. Je ne compte pas faire de tournoi pour l'instant mais est-ce judicieux d'apprendre à jouer comme ça ? Est-ce fairplay pour mes adversaires et où mettre la limite ?

     

    Après réflexion et pour faire simple : je me perds un peu dans toutes ces règles additionnelles, j'ai l'impression que chacun se prend la tête pour équilibrer le jeu en compétitif (ce qui est bien) mais le corollaire c'est que le débutant que je suis se demande comment jouer au VRAI 40k?

  8. Merci beaucoup, je retiens ça, pour l'instant ce sera :

    - Forgebane, 2 starters et 1/2 Dragoons,

    - ou Forgebane, 1 starter, 2 robots, 1/2 Dragoons. (Remplacer un Onagre et 10 rangers par deux robots.)

    Si j'ai bien lu les robots peuvent avoir 3 éclateurs à phosphore, deux pour les poings et un pour le lance-flamme ? 18 tirs d'arme lourde par robot avec le protocole protecteur ça commence à causer.

  9. Merci pour vos réponses sensées et rapides. :wink: Je vais faire ça Dorhan, en plus j'aime bien les Onagres et les Dragoons et ce sera plus raisonnable. 

    Marcus c'est une bonne idée les aimants : j'ai fait ça pour mon Plague Crawler et même mes Terminators.

     

    Les Armbriger auront-ils des chois d'armes ? Je les trouve trop orientés anti-lourd, peut-être de nouveaux mini-chevaliers à venir ?

    D'autres figs qui valent le coup svp ?

  10. Bonsoir à tous,

     

    j'ai commencé 40k il y a peu avec la Death Guard et j'ai envie de commencer une armée Adeptus Mechanicus, je les kiffe depuis que je suis gosse et la sortie de Forgebane est une bonne occasion. 

    Pour commencer je pense prendre :

    - la partie Adeptus de Forgebane

    - le start collecting

    - un imperial knight (pour faire un détachement super-lourd)

     

    J'ai deux questions :

    - j'avoue que je craque un peu avec le imperial knight, un détachement super lourd est-il envisageable dans une si petite armée (cf figouzes des boites de base) ? Je joue ce qui me plait et pour le fun mais j'aimerais que ce soit un minimum compétitif (j'entends avoir la possibilité de gagner).

    - que puis-je ajouter (pour 50€ environ) ou que mettre à la place du imperial knight (si c'est une mauvaise idée) ?

     

    Merci à vous !

  11. Le grand tout merci pour le lien, il me fallait justement des ailes pour mon PrD.

     

    Solejenitsyne ja'i fait un topic (optimiser unités et synergies) en partie sur les PM et les termis parce que je me demandais aussi comment les jouer, tu auras qqs infos supplémentaires même si je trouve la réponse de Rataxor claire et complète. :wink:

  12. Salut Le Grand Tout, désolé pour la réponse tardive, 

     

    pour le Lord of Contagion je parlais de la figurine à la vente, et elle peut faire un bon Chaos Lord armure termi (sans archicontaminateur) avec plasma + hache par ex. pour la relance des 1 avec les plasma surchauffés.

    Sinon pour les PM je vois qu'il y a de nombreuses configurations efficaces mais je suis limité par mes figurines pour l'instant. Tu utilises quelle figurine pour le Chaos Lord sans armure Terminator stp ?

     

    Merci ++

  13. Salut !

     

    Je débute donc je ne sais pas si mes remarques seront pertinentes, de plus je suis au taff et je n'ai pas le Codex pour vérifier, par contre je me suis intéressé à cette unité et j'ai fait rapidement qqs stats de tête : je pense que la version moissonneuse est surtout rentable avec un seigneur avec Archicontaminateur à côté, quant à savoir laquelle prendre en troisième demande-toi si tu veux mettre un PrD + 2 moissonneuses ensembles sur le terrain (est-ce que c'est overkill, je n'ai pas assez d'expérience pour le dire) ou si tu préfères les répartir.
     

    Je ne connais pas les profils par coeur mais au niveau des stats :

    Pour le crache-peste tu auras 2D6 attaques touches auto (soit 7 en moyenne) que tu peux répartir + les attaques au cc qui si elles ne sont pas fortes vont quand même bloquer l'unité adverse au tour suivant.

    Pour la moissonneuse grosso-modo tu auras en moyenne plus de blessure mais ce sera moins flexible (bien sûr c'est vague et ça dépend de l'endurance de la cible)  : 4,5 touches réussies (la suite je ne peux pas calculer je n'ai pas les chiffres en tête) avec archi tu vas monter à 6/7 touches en moyenne et avoir beaucoup plus de blessures potentielles ce qui compensera la flexibilité moindre. 

     

    Dites-moi si je me trompe, ça m'intéresse. :wink:

  14. Ah oui qqs idées en plus :

    - convertir un Lord of Contagion en Chaos Lord ? Quelle arme de mêlée peut-il utiliser ?

    - je n'ai qu'un fléau, si j'en un deuxième ce sera aussi en conversion.

    - Dewz tu as raison : pas de fléau a priori sur le Blightlord Champion car c'est noté un Blightlord Terminator peut s'équiper d'un fléau (sous entendu pas le Blighlord Champion, vu que ce n'est pas le même nom ?).

     

  15. Salut ! J'ai lu attentivement vos réponses cet après-midi sur le téléphone mais j'attendais d'être devant mon pc pour répondre. Tout d'abord merci, ça m'aide pas mal, je pense que je ne me plante pas trop dans mes futurs achats et je pourrai tester plusieurs compo d'armée et d'unités. Dewz et Alezya je vois maintenant mieux le rôle de mes unités, disons leur cible "préférée" et comment les jouer et les déployer (par ex. je n'avais pas eut l'idée de m'étaler avec le pox, j'étais plutôt compact). Dans le détail vous m'avez donné plusieurs idées au niveau de la compo des unités mais aussi soulevez d'autres questions :

     

    - groupes 1/2 : Bob et Dewz vous me dites que le rhino peut être pas mal pour les PM cac mais dans ce cas je perds le bonus des armes d'assaut (avance + tir) par contre le Foul et les PM cac seront plus vite utiles. Les PM tirs sont inutiles quand ils avancent pour chercher une bonne position mais ont moins de chemin à parcourir. Le rhino sera plus utile une fois vide avec les càc. Bref c'est le dilemme. Sachant que je n'aurai qu'un seul rhino et un mymy (j'aime bien la figurine et j'ai envie de la jouer, le rhino bof mais c'est utile) il faut que je choisisse entre assigner le rhino avec les cac ou les tirs... alors rhino avec cac ou tir ? :wink: 

    Il y a 7 heures, Alezya a dit :

    On part du principe que tu pars sur une liste un peu fluff, puisque tu mets 7 PM. Pour des unités orientées tirs, 5 plagues sont amplement suffisants, imho. 

    C'était pas prioritairement pour le fluff mais pour avoir plus de pv dans l'unité, et garder les plasmas plus longtemps, je ne sais pas si c'est efficace.

     

    - groupes 3/4 : je me suis enflammé ! Pour l'instant je n'ai pas le drone en moissonneuse mais en crache peste, et je ne compte pas acheter la fig individuelle, le temps que je la fasse vous mettriez le PrD avec quelle unité ? le top serait les termi plasma mais il faut y arriver.

     

    - groupe 4 m'étaler plus !

     

    - groupe 5 : je ne vais pas coller les armes combinées tout de suite : tout le monde me dit que les plasmas... surchauffés c'est bien... mais les double bolters aussi ! L'astuce du Chaos Lord termi pour relancer les 1 je ne connaissais pas mais je n'ai pas la fig pour l'instant. Mais sinon la façon de jouer les termi c'est fep, tir, charge, mais comme c'est chaud de charger à 9' il faut aussi du tir au cas où la charge raterait, c'est ça ?

     

    - groupe 6 : ok pour les cultistes, cc4+ avec les entropy c'est pas top, les craches peste sont efficaces, j'ai tester mais je veux quand même le laisser en fond de court car c'est la seul unité qui y restera avec le cordon de cultistes, et je veux en garder une en cas d'objectif dans ma zone.

     

    Bon ça avance mais comme prévu chaque solution engendre de nouvelles possibilités ! Faut que je teste ça sur le terrain. 

     

    Encore merci, bonne soirée !

     

     

  16. Bonjour à tous,

     

    je commence 40k, une partie au compteur, mais j'ai un peu potassé depuis la dernière fois (vous retrouverez d'ailleurs les idées des gros contributeurs du forum). Plutôt que de faire une liste d'armée j'aimerai déjà optimiser mes unités, savoir si j'ai compris leur rôle et commencer à être plus efficace dans la dépense de points avec ce que j'ai et ce que je pense acheter

     

    Par ex. :

    groupe 1 : 7 PM (2 Blight Launcher, 1 fléau (je n'en aurai qu'un), 1 poing énergétique, 3 double couteau => copyright Bob l'éponge ! ) accompagnés par un mymy et le Foul

    tactique : avancer, tirer puis charge, le mymy charge en 1er ou va chercher une autre cible les 3 double couteau servent surtout de fusible pour garder les armes coûteuses.

    question : quelles cibles de prédilection ? Infanterie avec le fléau ? D'un autre côté il y a aussi de l'anti blindés légers avec les lance peste et le gantelet.

    Est-ce que c'est pas trop de point au même endroit avec le Foul, rajouter des PG sacrifiables pour protéger le perso ?

     

    groupe 2 : 7 PM (2 plasma, champion plasma, 4 bolters) dans rhino

    tactique : euh tirer d'assez prêt pour avoir le double tir ?

    question : idem : quelles cibles pour les plasma ?

     

    groupe 3 : 
    Prince Démon avec archicontaminateur + bloat drone avec moissonneuse

    tactique : fonce dans le tas

     

    groupe 4 : 

    Typhus + Tallyman+ les pox + les cultistes

    tactique : faire un gros tas, je le jouerai avec les armées > 1250pts

     

    groupe 5 :

    les terminators, d'ailleurs peu joués mais j'aime la fep et les figouzes

    tactique : fep artillerie/chars

    J'ai du mal à choisir l'équipement : je veux du tir pour buter du char mais j'ai envie de mettre fléau sur le champion (3 att, si jamais il y a du cac c'est énorme) et des haches sur les autres parce que c'est bô et profite des deux attaques

    Reaper + 3 plasmas+hache je me demande si c'est pas beaucoup de points dans la même unité

     

    groupe 6 :

    Crawler + cordon de pox

    tactique : ma troisième troupe avec les pox, soutien, anti char

     

    Voilà, merci d'avoir lu le pavé, merci de m'aider à mieux cerner les rôles de mes unités, ensuite est-ce que cette "collection" vous semble équilibrée pour faire des armées de 1000/1250 pts variées avec un début d'optimisation ? Je vais en effet bientôt commander ce qu'il me manque soit :
    - 20 cultistes

    - une boite de PM

    - un crawler

    - un mymy

    - Tallyman

    - un rhino

     

    Qu'en pensez-vous ? ++ :wink:

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