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Warhammer Forum

Tanghar

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Messages posté(e)s par Tanghar

  1. Pour ma part, j'avais pledgé lors de la première campagne, et j'ai hésité pour celle là. Finalement je n'ai pris que ce qui peux améliorer l’expérience de jeu : patch 1.5 et boite de rangement (car tout sortir et rentrer... c'est long).

    Pas d'extensions, il y a suffisamment de figs dans la boite de base + SG pour jouer un grooos paquet de parties. Et j'ai déjà trop de trucs à peindre... ^^

     

  2. Dans la plupart des autres jeux de fig (surtout escarmouche) qui pratiquent les lignes de vue réelles, on ignore les armes, les fringues, les accessoires : il faut voir une partie du corps de la cible pour pouvoir tirer. On trouve ça plus logique, du coup on joue comme ça. 

    Et puis ça évite de tuer un Lord Executioner à coup de stormbolt dans la potence qu'il porte sur le dos... x)

  3. On s'est mal compris je pense, mais c'est bien ce que je dis : si les figurines d'une unité, allié ou ennemie, bloquent la ligne de vue réelle des tireurs, ils ne peuvent pas tirer. 

    Une unité ne bloque pas par principe la ligne de vue, mais peut la bloquer si ses figurines le font (par exemple une grosse unité sur plusieurs rangs). On ne peut pas voir au travers d'une unité autre que celle des tireurs.

    Du coup si la terre entière est entre le tireur et sa cible, tu as peu de chance de la voir... 

     

    Mais évidemment, le soucis avec les lignes de vue réelles est quelles sont tributaires du fairplay. Pour notre  part (dans mon cercle de joueur), on considère qu'il faut voir un minimum sa cible, et qu'apercevoir le bout de la lance ne suffit pas pour tirer...

  4. Le 13/07/2018 à 10:41, Ûvatha a dit :

    1) Il semble qu'un archer puisse tirer a travers les figurines de sa propre unité (ça parait logique et fairplay). Mais: peut-il tirer a travers les autres unités alliées ou ennemies, ou bien doit-il se dégager une ligne de vue directe avec sa cible ? (or unités de tir spéciales, comme une catapulte qui lobe par exemple).

     

    Le 13/07/2018 à 15:32, Slendy75 a dit :

    1) oui tu peux

     

    Hum... j'aurai dit "non" moi :  à mon sens, si la cible est masquée par d'autres figurines, alliées ou ennemies, tu ne peux pas tirer dessus.

    Seules les figurines appartenant à l'unité qui tire ne bloquent pas la ligne de vue (ce qui permet de tirer sur "plusieurs rangs", bien que la notion de rang n'existe plus vraiment). 

    Mais par contre, si tu veux tirer sur de petits gobelins et que tu as une de tes unités devant (au hasard de gros Sigmarites), tu risques de ne pas les voir... 

    Il faut également noter que les lignes de vues se déterminent par figurine, et non pas par unité. Donc il se peut que seulement une partie des tireurs puissent voir leur cible et tirer.

  5. Non, c'est bien le même sort et il ne peut donc n'être lancé qu'une seule fois par tour, même s'il est présent dans les deux domaines ;)

     

    Mais si tu veux vraiment lancer 2 sorts à 1d6 BM, prend un ogroïde et son éclat de feu, en plus d'un autre sorcier avec l'éclair de Tzeentch ! ?

  6. C'est le cas dans pas mal de jeu, la plupart du temps avec un malus ou le risque de toucher ses propres troupes.

    Mais ici on est dans de la hight fantasy, et pas dans de la simulation historique. De plus les corps à corps arrivent très rapidement si les tireurs ne pouvaient pas tirer sur les troupes engagés, leur utilité serait très amoindrie...

  7. Le 06/07/2018 à 15:03, chikensoul a dit :

    Ça doit être un warscrolls ancien que j'ai, car il y a bien écrit run and shoot sur celui que j'ai.

     

     

    Tu m'as fait douter du coup... je me référai au vieux Warscroll FR, mais effectivement il semblerai qu'en VO ce soit "run & shoot"...

    Du coup je ne suis plus aussi sûr de moi. Le warscroll n'a pas été mis à jour depuis un moment (les raiders ne sont même pas sur le site GW), et en l'absence d'errata je serai tenté de croire à une erreur de traduction, donc à la VO plutôt qu'à la VF...  il se pourrait bien que les raiders courent & tirent ! ^^

     

  8. Je pense que le joueur qui invoque une unité la contrôle. 

    Fluffiquement j'imagine la Branchwraith qui tente d'éveiller les dryades, et le Curseling qui perverti le sort, et éveille des esprits corrompus par le chaos, des bad-dryades-du-chaos ! ^^

  9. En V1 les sorts d'invocations sur les warscrolls des unités spécifiaient le sorcier qui pouvait l'utiliser  (ex : CHAOS WIZARD, DEATH WIZARD...), car c'était des sorts "génériques", et n'importe quel sorcier de la faction pouvait le lancer.

    Ici il s'agit d'un sort spécifique à la Branchwraith, et dans le dernier errata Sylvaneth, il n'y a pas de condition de faction pour le lancer.

    La seule condition pour lancer le sort après l'avoir volé serait que le Curseling se trouve à 12" d'un Sylvaneth Wyldwood.

  10. Ou bien tu fais ton armée avec le warscroll builder ;) 

    Comme dit précédemment, pour commencer à jouer rien n'est indispensable : les règles se trouvent dans un pdf gratuit, et les coûts en points sur le warscroll builder.

     

    Concernant le contenu des bouquins, si j'ai bien compris et dans les grandes lignes, on a : 

     

    Manuel Général 2018 (axé règles & jeu égal)

    - Coûts des unités pour le jeu égal (mais se retrouve sur le warscroll builder, donc pas obligatoire),

    - Aptitudes d'allégeance pour certaines armées n'ayant pas de battletome (Brayherd, Free People...),

    - Des plans de batailles,

    - des modes de jeux alternatifs (le combat aérien par exemple, mais je ne sais pas si ça a un réel intérêt...).

     

    Livre de base (axé background & parties scénarisés)

    - L'historique du monde (fluff),

    - Cartes des royaumes mortels (fluff),

    - des plans de batailles,

    - Aptitude générales (Ordre, Chaos, Destruction, Mort : qui selon moi auraient dû se trouver dans le MG2018, comme elles étaient présentes dans le 2017...).

     

    Maléfices (add-on magie)

    - Règles (et figurines) des sorts persistants,

    - Artefacts et sorts suivant les royaumes.

  11. Il y a 16 heures, Waren a dit :

    Qu'en est-il du coup du curseling pour le vol de sorts de buff ennemis qui ne peuvent pas cibler d'unité tzeentch ? 

     

    Je pense que tu l'as dans l'os ^^

    On revient à la même question que précédement : tu voles le sort, tu le lances...et pas de cible éligible, donc échec du sort. C'est comme ça que je le jouerai en tout cas.

     

    Après ça reste très balèze pour certains sorts (par exemple le sort abusé de la Branchwraith, qui invoque gratos des dryades comme au temps de la v1... pouf, tu le détournes, et c'es toi qui invoque les 10 dryades "du chaos"... :D ).

  12. C'est bien ça oui, et ce n'est pas spécifique aux raiders : toutes les bannières des brayherd (gor, bestigor, ungor...) permettent de courir et charger (mais pas tirer).

    Même chose pour les Tzaangors d'ailleurs. C'est très pratique pour atteindre rapidement le cac (surtout avec la nouvelle aptitude de commandement V2)...mais inutile pour les raiders ! 

  13. Si tu veux vraiment optimiser le nombre de sort, tu peux prendre les sorts de buff, ou de génération de dé du destin (Bouclier, Impregnation Arcanum, Lueur du futur...) pas besoin de portée, ou le sorcier peut se les lancer sur lui-même :D 

  14. Si on suit les règles à la lettre, effectivement : on tente de lancer le sort, puis on désigne une cible.

    Y a-t-il un errata à ce sujet? s'il n'y a pas de cible éligible est-ce que le sort est considéré comme ayant échoué, même s'il a été lancé? 

    Bonne question, mais je n'ai pas la réponse... ^^

     

    Par contre, lorsque je joue, je pars du principe que je ne peux pas lancer le sort si je n'ai pas de cible éligible (visible et à portée), ça me parait plus logique (et pourtant je joue Tzeentch ^^)

  15. Il y a 15 heures, chikensoul a dit :

    Mes raiders pourront  bouger de  6 + 1 (bannière) + 3 (chaman) + 1 (beastlord) + 1d6 (sprint) et tirer à 3+ (beastlord) avec relance des 1 et 2 ( 30 ungors) ? Je trouve ça sympa, ça à l'air bien non ?

     

    Tu ne peux pas courir + tirer avec tes raiders. Et le bonus de la bannière ne s'applique que pour la course.

    Et surtout ne compte pas trop sur le bonus du Beastlord, car :

    1) il faut qu'il soit au corps à corps,

    2) qu'il tue une figurine,

    3) qu'il survive au tour.

    Et crois moi, ça fait beaucoup de conditions, surtout si tu l'envoie tout seul, il ne remplira pas la condition 3) ? 

     

    Pour résumer tes raider se déplacent soit de 9" (6+3) et tirent, soit de 11" à 16" avec la course, mais ils ne tirent pas. Et comme tu veux les faire tirer, ils vont plutôt marcher ^^

     

  16. La compétence du beastlord est moyenne, et il va se sentir un peu seul pour arriver à tuer une fig... tu devrais lui adjoindre des Gors.

    Les Gors peuvent cogner assez fort avec leur violence anarchique, surtout avec un héros, et la compétence du beastlord (Si tu en as au moins 20, et que tu déclenches la compétence du beaslord, sur du 2+ avec la violence anarchique ils touchent et blessent sur 3+, et si tu fais un 4+ pour la violence, ils ont 2 attaques).

     

    Tu as les chars également, qui sont relativement peu onéreux. Les bestigors sont classes, mais trop cher pour 1 seul pv.

    Par contre pour les Warherd, pas de réduction pour les mino, qui sont toujours trop chers :( 

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