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Warhammer Forum

Tanghar

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Tout ce qui a été posté par Tanghar

  1. Concernant les différentes factions et allégeances, c'est vrai que ça manque de clarté. Cela tient surtout du fait qu'ils ont éclatés certaines anciennes armées de feu WHB en une myriade de sous-factions injouable seules, et qui ne servent plus qu'en allié pour des factions plus importantes (car n'importe qu'elle faction peut prendre jusqu'à 20% d'allié tout en conservant son allégeance). Non, tu peux avoir les coûts en points ici : https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/
  2. Tanghar

    Proxy broyeur d'âmes

    Pour du Nurgle je verrai bien un mix dégueu démon/limace ou démon/scolopendre. Dans le style (même si ces figs sont probablement trop petites) : Démon scolopendre 1 Démon scolopendre 2 Tu peux même partir loin du modèle original, avec des monstres comme un tyranoeil de D&D : Tyrannoeil
  3. Tanghar

    les attaques

    Si tu as des dés de couleurs différentes, ça peut être pratique (par exemple, tu annonces à ton adversaire avant de lancer les dés : les dés noirs c'est pour la monture, les rouges pour le cavalier). Même chose pour les unités avec des champions qui ont une attaque différente du reste des troupes : ça fait gagner du temps ! ^^
  4. Oui, toutes les compétences qui se déclenchent sur un 6+ ont plus de chance de se déclencher lorsque tu cumules les bonus : si tu as un +1 elle va se déclencher sur un 5 ou un 6 par exemple, et si tu as un bonus de +2 sur un 4, 5 ou 6 !
  5. Plus précisément tu en aura besoin si tu veux ajouter les artéfacts, avoir plus de fluff, de carte des royaumes, de battleplan, (certaines) aptitudes d’allégeance... Mais tu peux très bien jouer sans (pour le coût en point des unités et la création d'armée tu as le warscroll builder ).
  6. J'étais justement en train de me demander si GW allais sortir un pack "Endless Spells" avec toutes les figs, qui sont vraiment chouettes. Ou bien faire des packs de 2- 3 figurines, voir 1 seule comme l'actuel Balewind Vortex (au final ce sera la version la plus onéreuse à plus de 10€/pièce le sort ) Quelqu'un a recensé le nombre d'Endless Spells dévoilés jusqu’à présent? Pour ma part j'en ai compté 9. 5 sorts de dommages : "Gnashing Razor-sharp teeth of the Ravenak" "Purple Sun" "Burning Head" "Cloud of Quicksilver Swords" "Aethervoid Pendulum" Et 4 aux effets divers : "Prismatic Wall" "Balewind Vortex" "Umbral Spellportal" "Chronomantic Cog"
  7. Tanghar

    Composer son armée

    Héhé oui, tu peux faire ça petit à petit. D'autant que tu ne jouera peut être jamais 3000pts à AOS, ça commence à faire une armée gigantesque ^^ Pour le ressoclage, tu dois avoir plein de tuto. La technique qui m'a semblé le plus simple : avec une pince couper les 4 angles du socle carré, puis plier les cotés jusqu'à ce qu'ils cassent, tu te retrouve avec un socle plat. Reste plus qu'à couper les coins (pour pas qu'ils dépassent du socle rond) et à le coller sur le nouveau socle (j'ai commandé des tonnes de socles en MDF à vil prix). Si tu as pris le soin de sous-coucher tes socles avant , ils ont déjà la bonne couleur sur leur contour (noir, marron...), il ne reste plus qu'a peaufiner les petites transitions avec l'ancien socle (enduit de lissage, sable, etc), à mettre quelques coups de pinceaux, puis rajouter un poil de flocage. Si tu fais ça par unité, ça va super vite
  8. Tanghar

    Composer son armée

    Jusque là ils ne posaient pas problème, mais ça risque de changer avec la V2 : mesurer de socle à socle c'est quand même bien plus pratique qu'en partant des figurines, surtout lorsque l'on fait des conversions. GW avait choisit cette solution pour faire le passage en douceur, mais maintenant la période de transition va s'achever ^^. Sans compter qu'une unité prend plus de place avec des socles ronds, donc les socles carrés donnent un sacré avantage (grosse unité de lancier par exemple). Pour ma part j'ai ressoclé toutes mes figs donc je suis tranquille ( mais c'était au départ plus dans un soucis d’esthétique, c'est quand même bien plus beau que les socles carrés). Au final c'est plutôt rapide à faire, sauf pour certains gros socles...
  9. Tanghar

    Composer son armée

    Salut ! C'est bien ça pour le coût en point : en gros le premier chiffre c'est le coût par tranche de 10 (ou moins suivant les unités), et le dernier c'est le coût pour l'unité en effectif max, avec une ristourne ^^ Concernant les armées "du monde qui fût", elles ne seront pas remise à jour dans les manuels du général à venir telle quelles. Si tu veux les jouer en tant que "Hauts elfes", il faut récupérer le pdf de la V1 ( mais ce sera pour des parties amicales). Mais la plupart des unités ont été recyclés dans d'autres factions/sous-faction, comme les hauts elfes que l'on retrouve dispersés en Pheonix Temple, Switfhawk Agent, Lion Rangers, Eldritch Councils, etc. Mais certains unités ne sont plus mise à jour effectivement, et sans doute voués à disparaître, ou revenir sous une autre forme (par exemple quand les elfes du royaume de la lumière sortiront...)
  10. Vu les portées assez restreintes dans le jeu (réglette portée courte/longue pas bien grande), je me demande comment vont fonctionner les machines de guerre. Peut être pas qu'elles n'auront pas de portée max, elles pourront tirer tant qu'elles ont une ligne de vue? En tout cas ça va faire un paquet de fig en perspective, je suis presque heureux d'avoir raté le KS, avec la quantité de fig qui sont déjà en attente de pinceau... ?
  11. Hello, merci pour les commentaires ! Concernant la peau des Tzaangor, c'est globalement les même couleurs que le reste des hommes bêtes, comme décrit dans un précédent post (page 1) : Une base de bleu-gris clair (space wolfe grey il me semble, mais c'est une ancienne réf.), assombrie avec un bleu gris plus profond (il faut que je regarde la réf, je ne l'ai plus en mémoire... Fenrissian Grey il me semble.) puis des mélanges allant jusqu'au bleu/noir. Coté éclaircissement, je vais jusqu'au blanc. Tout ce qui est bec/corne c'est en gris/noir.
  12. Merci ! Il y a des Incendiaires de Tzeentch de chez GW ancienne version, ainsi que le "mini-duc" (l'ancienne version du duc du changement, sachant qu'il double en taille - et en prix - à chaque nouvelle version... :D).
  13. Les véritables maîtres de la harde se dévoilent enfin ! Monseigneur, il s'avère que cette armée est sous la férule de l'architecte du destin... Mais cela est une bénédiction pour notre cité, car nous pouvons plus aisément parlementer avec ses commandants ! A ce propos, j'ai pris la liberté d'arranger une entrevue avec son général et son aide de camp. Après tout, ses demandes ne seront probablement pas déraisonnable? Les serviteurs mineurs pour commencer... Suivis des commandants ! J'ai suivi le schéma de couleur "officiel" pour l'Ogroïde, car je le trouve très classe (et en plus il s'accordait plutôt bien avec le reste de l'armée ^^)
  14. J'adore les chevaucheurs de... caragors ? ^^ Les loups géants sont clairement plus classes que les gore-gruntas (oui, je n'aime pas ces figs de GW xD ), et ça donne un petit coté "Warcraft" qui n'est pas pour me déplaire... Hâte de voir ces figs peintes !
  15. Merci pour les compliments ! Effectivement, j'ai retiré les "khornes" Je les préfère comme cela, ça accentue leur coté oiseau, et les éloignes des autres hommes bêtes... Quelques photos supplémentaires des maraudeurs montés, que j'aime beaucoup (j'ai pris l'unité surtout pour les figs ^^), et de leur champion, très largement inspiré du général Kael du film Willow...
  16. "Nos doutes semblent fondés messire, de plus en plus de témoignages abondent sur des adorateurs du chaos humains qui combattent aux cotés de la harde, ainsi que des hommes-bêtes d'un nouveau genre, à l'aspect aviaire. Je ne sais pas si ce sont eux qui dirigent la harde, ou si ils suivent les ordres de créatures encore plus innommables... (bon, ok, ça a mis plus de temps que prévu avant de prendre des photos, mais voici la suite de la harde, qui se diversifie... ^^) Les auxiliaires "humains" (Il y a un petit coté "père noël" en rouge et blanc... ^^) Et les incontournables Tzaangors ! Ils ont subit une légère conversion, saurez-vous trouver laquelle? (indice : sauf le chaman... ^^)
  17. Tanghar

    Taille de socles

    Ouf, c'est ce que j'ai fait ^^ Mais en même temps ça parait logique : les Ungors étaient auparavant soclés sur des socles plus petits que les Gors & Bestigors. Par contre concernant les personnages, je les socles sur des tailles supérieure d'un cran à la taille des socles des troupes de bases : Shaman homme-bête ou Seigneur des bêtes sont sur du 40mm, Grand chef gobelin sur du 32mm, etc. Je trouve que ça rend pas mal, ça les fait sortir du lot et GW semble le faire pour certains perso AoS (du moins ceux qui sont à pied).
  18. Hello, Je complète la réponse de Cypher91 : dans le background d'AoS, les humains (= les ex-figurines de l'empire) sont appelés les Peuples Libres (Free People/Freeguild ), et vivent dans les cités libres. Dans le dernier manuel du général (2017) GW a ajouté des traits de commandement (pour le général), des objets magiques et des traits d’allégeance propres aux free people, dont la règle des grandes compagnies, qui semble vraiment pas mal (en gros tu désignes 3 unités qui forment un détachement et qui se soutiennent entre elles). Les règles d'alliance te permettent également de prendre jusqu'a 20% d'alliés dans ton armée (dont les Stormcast et l'Ironweld Arsenal) tout en conservant l'allégeance Free People. Je pense qu'il y a de quoi faire une armée plus que jouable avec eux !
  19. Autant pour moi, je pensais que c’était "What I See Is What I Get" ^^ Exactement. En fait tu peux régénérer ton unité jusqu'à son effectif de départ (dans ton exemple un seul démon pour revenir pour ramener l'unité à 10 figurines). Les nouveaux démons qui viendraient au-delà des 10 doivent être payés par des points de réserve (par tranche de 10). Autre exemple : Tu as une unité de Tzaangors qui a débuté la bataille à 20, et qui a subit des pertes (il en reste 6). Ils sont engagé contre une unité ennemie. A proximité tu as un shaman Tzaangor, avec le sort "Don de mutation" qui inflige des blessures mortelles et transforme ses victimes en Tzaangors, tu as deux cas de figure : - Si tu lances le sort sur l'unité ennemie engagé avec tes Tzaangors, et que le sort inflige 3 blessures mortelles, tu peux remettre 3 Tzaangors dans ton unité gratuitement. - Si tu lances le sort sur une unité ennemie à plus de 6" de tes Tzaangors, et que le sort inflige les 3 blessures mortelles, tu peux créer une nouvelle unité de Tzaangors de 3 figurines... mais dans ce cas tu dois avoir mis en réserve suffisamment de points pour invoquer une unité de 10 Tzaangors (180pts). Si tu n'as pas mis en réserve les points (ou que tu ne veux pas griller tes 180pts pour 3 Tzaangors) le sort n'inflige que les blessures mortelles, sans créer de Tzaangor. Note que si tu choisis de créer la nouvelle unité de 3 Tzangors, et qu'au tour suivant tu relances le sort, tu peux continuer à générer des Tzaangors dans cette nouvelle unité jusqu'au seuil de 10 figurines. Par contre si avant cela les 3 Tzaangors sont tués, l'unité est détruite : si tu relances le sort il te faudra payer à nouveau les 180pts pour créer encore une nouvelle unité ! Dans ce cas, tu as tout intérêt à renforcer ta première unité de Tzaangor plutôt que d'en créer une nouvelle... Il y a des cas encore plus épineux avec les horreurs roses par exemple... elles se divisent lorsqu'elles meurent en 2 horreurs bleues, mais il faut avoir payé la nouvelle unité. Et si tu as payé pour 10 horreurs bleues, que tu en place 2 par exemple après que ta première horreur rose soit tué, mais que ton adversaire (mesquin) élimine ces 2 horreurs bleues... il a détruit l'unité d'horreurs bleues, et si tu veux en placer de nouvelles tu dois de nouveau payer... C'est à mon sens un des soucis de la simplification des coûts en points (par tranche de 5/10/20)... si on payait les figurines réellement invoquées sur la table il n'y aurait pas ces cas. Mais bon, c'est quand même plus simple que les calculs d'apothicaire (+1pt/ figurine si elles sont équipées de machin-truc, etc).
  20. @eliot castan C'est la même chose pour n'importe qu'elle fig, que ce soit ton armée ou les unités en réserve à invoquer : rien ne t’empêche de jouer avec des proxy, voir même des d6 ou des bouts de papier pour représenter tes figs (j'ai déjà vu ça ^^). Du moment que ceux avec qui tu joues n'y voient pas d'inconvénient et que tu ne fais pas de tournois Mais personnellement je préfère avoir sur la table des figurines (peintes) qui représentent un tant soit peut ce qu'elles sont sensé représenter (sans aller jusqu'au fameux wisiwig, et quelque soit la gamme de figurine).
  21. Hum... dans ce cas là avec mes adversaires on en invoque 10, et pas la 11ième. On a juste? c'est tout ou rien, ou c'est jusqu'à 10 ? @eliot castan : Je ne dirais pas que l'invocation c'est "moins fort", c'est surtout que ça devient équilibré (par rapport à l'invocation gratuite et unlimited, et face à des armées qui n'invoquent pas ^^). Et garde à l'esprit que les invocations te permettent d'invoquer ce que tu veux (dans la limite de tes stocks de fig) une fois la partie en cours. Tu peux donc adapter les unités que tu invoques en fonction de la situation, des troupes de ton adversaire, du scénario... et ça c'est fort . Ensuite, comme dit précédemment, si tu ne peux pas créer de nouvelles unités gratuitement ou augmenter leur effectif au-delà de celui de départ, tu peux tout de même les régénérer en cours de partie !
  22. Et bien merci beaucoup ! je ne m'attendais pas à tant de commentaires dithyrambique ! Ma peinture reste du tabletop, est mon niveau bien en deçà de ce que j'ai pu voir sur ce forum (à ce sujet j'ai participé à la campagne Ulule du livre de Mohand sur la peinture de figurine, afin de progresser ). Je me suis peut être un peu trop avancé sur le "la suite cette semaine", car je risque de ne pas pouvoir prendre d'autres photos avant la semaine prochaine (mais il faut que je m'y attelle, car je me sers de ces photos pour illustrer mes warscrolls maison entièrement en français ^^).
  23. Merci beaucoup pour vos commentaires ! Je sors l'appareil photo pour poster la suite d'ici la fin de semaine, promis En attendant, j'avais oublié les shamans, ainsi que la grande bannière, accompagnés par un "Givrecroc" ( count-as Razorgor, car je n'aime pas les gros sangliers moches, et j'ai un faible pour les montures des ogres ! - pour l'anecdote, GW m'a probablement copié, car j'ai réalisé ma harde avant que les Beastclaw Raiders ne sortent, et qu'ils les relocalisent dans un environnement glacé... - ) Et voici le "corps diplomatique" de la harde dans son ensemble :
  24. Bien vu ! Je n'avais cité que Rackham, mais j'ai effectivement pas mal de héros de chez Mierce... Ils font de belles figs oui, mais au prix fort (surtout pour un Gorgon, en en vient même à trouver les prix de GW très raisonnables ^^) Privateer Press j'ai récup' les rennes d'une unité de scout elfes, pour mes chars
  25. (Héhé ) Concernant la peinture, c'est une base de bleu-gris pour la peau (comment ça j'ai recyclé les pots de peinture de mes spaces-wolves? ^^), avec des assombrissements bleu/noir et surtout des éclaircissements allant jusqu'au blanc pur. Et un rose peau (elf flesh) pour les muqueuses et la tête. L'armure c'est une base de bordeaux (scab red) et des éclaircissements jusqu'au rouge vif, puis lining noir et toutes les arrêtes des plaques d'armure en blanc.
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