Hmm. Un peu en retard sur le sujet, mais à avoir bien lu tout le contenu, j'ai l'impression que tous les malheurs viennent du fait que le l'auteur n'aime pas le sous-genre que représente le système de 40K, tout simplement, est qui est : jeu de gestion de ressources (et non, ce n'est pas un jeu de "stratégie", contrairement à ce qui est marketé... genre qui d'ailleurs n'existe pas, "stratégie" en game design désignant tout simplement un ensemble d'actions planifiées dans un but d'efficacité, quel que soit le type de jeu). Contrairement, par exemple, aux échecs qui est un jeu de "puzzle" avec une composante 1v1, à Warmachine qui tend aussi plus vers le puzzle en gardant une forte composante gestion de ressources.
Gestion de ressource, c'est type Monopoly (ancêtre) mais il y en a plein de nouveaux, très sympas d'ailleurs, le machin où on doit terraformer mars, stopper une infection, etc., bref je connais pas les noms exacts et j'ai la flemme de chercher, mais en gros les jeux où on a des pions à poser à droite à gauche en faisant des calculs de probas et des résultats quantitatifs différents sur chacune de nos actions en fonction de la bonne analyse de l'état du plateau à un instant T.
Bref, 40K est un jeu de ressources bien maquillé, avec une dimension 2D très poussée du plateau (positionnement, auras, portées, etc.), des ressources dégressives linéairement en fonctions des actions adverses, et ce depuis la formation de la liste jusqu'à la fin de la bataille. Y'a quand même une dimension puzzle, mais je dirais qu'elle est à 15%, ce qui ne veut pas dire que le jeu n'est pas très fin (très "stratégique", pour paraphraser une expression qui ne veut rien dire que j'entends souvent), surtout avec la v8, très bien foutue pour ça (non, pas parfaite, je n'ai pas dit ça). Perso, j'adore, mais je comprend qu'on puisse détester. Typiquement, un enfant de 7 ans n'a pas le niveau proba du collège (normal, il a 7 ans), donc déjà s'il arrive pas à savoir combien de marines touchés par 4 tirs de bolters meurent en moyenne en moins de 3 secondes (réponse : 0.66), je ne vois même pas comment il peut aimer jouer à ce jeu sauf pour son côté "simulation" (sachant qu'il n'est pas fait pour ça).
Après dire qu'il suffit "d'avancer et de tirer", c'est comme de dire que le poker c'est naze, parce que tout ce que tu fais c'est tenir des cartes et attendre le turn et la river pour voir si t'as eu de la chatte. C'est sûr vu comme ça, tu te tires une balle au bout de 5min ! Si tu ne pousse pas le jeu dans ses aspects subtils, tu ne vois pas toute la richesse qu'il renferme. Pareil, le foot ben c'est juste 20 mecs qui courent après un ballon pendant 1h30. Bah non, y'a plus que ça, mais si on ne pousse pas le côté "compétitif" un minimum, on ne peut pas vraiment en tirer du plaisir. C'est comme ça pour tout, l'art moderne, le tennis, la haute couture, etc. Du coup, je comprends totalement la frustration du casual player qui cherche lui de la "simulation", en mode WoW : c'est pas le principe de 40K, en tout cas c'est pas là qu'il va délivrer tout son jus, tout ce qui fait sa saveur et qui se cache dans les détails. Après prendre du plaisir à jouer contre un enfant de 7 ans, ça demande probablement un état d'esprit particulier, et perso j'aurais du mal à y arriver je pense, donc pas de conseil à donner là-dessus. Mais ça ne vient pas d'un défaut du système (même s'il en a), plus que d'une mauvaise interprétation du système (et des conséquences sur les principes du jeu et des sensations qu'il apporte). À prendre avec un grain de sel...