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Boneblade

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Messages posté(e)s par Boneblade

  1. Petite question d ailleurs pour tirer le meilleur de l armée de renom deathwatch, si on a promu un sergent avec le stratageme +1 pv et un trait de seigneur de guerre et qu'on lui donne le trait de sdg de la ravenguard qui permet de fep a la fin de son mouvement, que ce passe-t-il?

     

    Edit: je viens de trouver la réponse, utilisable que si le sergent est la dernière fig de l'unité. 

  2. Merci pour les retours, pour la liste, j'avais pas pensé au maraudeur canoptek mais c'est vrai qu' avec le module de controle, ca a l'air sympa comme plateforme de tir (surtout qu'ils n'ont pas de profil degressif comme la Doomsday ark) donc je refait une petite liste avec vos suggestions:

     


    ++ Bataillon Detachment 0CP (Necrons) [97 PL, -3CP, 1,970pts] ++

    + Configuration +

    Detachment CP

    Dynasty Choice: Dynasty: +6 éclaireur, objé sécurisé

     

    + HQ +

    Chronomancer [4 PL, 80pts]: Entropic Lance

     

    Overlord [6 PL, -2CP, 125pts]: Hand of the Phaeron, Relic: Orb of Eternity, Resurrection Orb, Voidblade, Warlord, Warlord Trait (Codex 4): Thrall of the Silent King

     

    Royal Warden [4 PL, 75pts]: Relic: Veil of Darkness

     

    Technomancer [4 PL, 90pts]: Canoptek Control Node

     

    + Troops +

    Necron Warriors [12 PL, 260pts]
    . 20x Necron Warrior (Gauss Flayer): 20x Gauss Flayer

     

    Necron Warriors [6 PL, 130pts]
    . 10x Necron Warrior (Gauss Flayer): 10x Gauss Flayer

     

    Necron Warriors [6 PL, 130pts]
    . 10x Necron Warrior (Gauss Reaper): 10x Gauss Reaper

    + Elites +

    C'tan Shard of the Nightbringer [18 PL, 370pts]: Power of the C'tan: Cosmic Fire

     

    Canoptek Plasmacyte [1 PL, 15pts]

     

    Hexmark Destroyer [4 PL, -1CP, 75pts]: Dynastic Heirlooms, Relic: Gauntlet of the Conflagrator

     

    Skorpekh Destroyers [10 PL, 210pts]
    . 2x Skorpekh Destroyer (Reap-Blade): 2x Hyperphase Reap-Blade
    . 4x Skorpekh Destroyer (Thresher): 4x Hyperphase Threshers

     

    + Fast Attack +

    Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 75pts]
    . 5x Canoptek Scarab Swarm: 5x Feeder Mandibles

     

    Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 75pts]
    . 5x Canoptek Scarab Swarm: 5x Feeder

     

    Mandibles

    + Heavy Support +

    Canoptek Doomstalker [7 PL, 140pts]

    Canoptek Doomstalker [7 PL, 140pts]


    ++ Total: [97 PL, -3CP, 1,990pts] ++

    Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

     

    Donc j'aurais une armée avec en premiere ligne les 2 nuées de scarab, suivi pour le paté de 20 guerriers avec les destroyers et le C'tan qui me servirai de contre close (avec l invu de 5+ du chrono sur les destroyer pour les rendre plus resistant)

    Les 10 autres guerriers au gauss flyer ferait du fond de table en apportant un peu de tir. Les 10 guerriers gauss reaper attendent milieu de table avec le royal warden avec le voile pour se TP le moment opportun.

     

    Le milieu de table serais aussi couvert pour les 2 marauders canoptek et le technomancer/overlord pour apporter l appui feu a longue distance.

     

    Le hexmark attend lui dans l hyperespace pour intercepter les gros patés qui se tp entre le gantelet de conflagration et les 6 pistolets, j espere qu il leur fera mal (on peut bien utiliser les 2 armes pendant la meme phase de tir?)

  3. Bonjour,

     

    Je viens tout juste de commencer la V9 en nécron (ancien joueur V8 de cult lechanicus mais ayant tout revendu, je me suis décider a upgrade ma technologie et passer a des vrais robot) donc j'essaye de me faire une liste pour cibler les achats en sachant que j'ai acheter un lot avec 2x indomitus/1 hexdestroyer/ 3 ophidian (que je jouerais en spectre) et 1 C'tan nictrofort. Voici la liste que je testerai:

     

    Dynastie: objé secur+6ps de move first tour

    Patrouille détachement

    QG1: 1 overlord, main du pharaon, l orbe relique, voidblade, warlord (le thrall du roi silencieux)

    QG2: 1 chronomancer entropic lance + 1 technomancer avec module de controle canoptek

     

    Troupe 1: 20 guerriers nécron, 15 gauss flyer, 5 gauss reaper

    Troupe 2: 20 guerriers nécron, 15 gauss flyer, 5 gauss reaper

     

    Elite 1: 3 skorpekh destroyer avec plasmacyte

     

    FA1: 6 canoptek scarab

    FA2: 6 canoptek scarab

     

    Vanguard détachement:

    QG1: chronomancer entropic lance

    QG2: skorpekh lord avec voile des tenebres

     

    Elite 1: C'tan nyctophore

    Elite 2: un hexmark destroyer

    Elite 3: 2 canoptek spider

     

    Je n'ai pas encore le codex (il vas arriver sous peu ?) mais j'ai plusieurs doute sur le fait de ne pas avoir d arme antichar longue portée ou d'avoir fait une armée moyenne en tout mais qui n'excelle pas dans la vitesse/prise de table et qui n'a pas grand chose contre les véhicule.

  4. Alors a titre d'exemple avec mon armée flesh eater court, y a presque no match contre les lumineths, il suffit qu'il fasse a chaque tour leur spell qui double le cout des aptitudes pour exploser ma mécanique d'invocation/frapper deux fois. Les archers me déchirent mes héros qui sont la pour repoper mes troupes.

    Bref je paye cher mes unités pour des mécaniques que je ne peux pas utiliser contre eux ou tres peu. 

  5. Bonjour,

     

    Je commence tout juste les flesh eater court (ayant une seule partie a 1000pt a mon actif avec eux) et je travaille sur une liste a 2000pt pour focaliser mes achats mais j'aurais aimé avoir vos avis sur celle ci:

     

    Allegiance: Flesh Eater Courts
    - Grand Court: Blisterskin
    Abhorrant Archregent (240)
    - Lore of Madness: Deranged Transformation
    Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (420)
    - Lore of Madness: Spectral Host
    - Mount Trait: Gruesome Bite
    Varghulf Courtier (160)
    - Artefact: The Flayed Pennant
    Crypt Haunter Courtier (120)
    - General
    - Command Trait: Hellish Orator
    - Artefact: Eye of Hysh
    6 x Crypt Flayers (340)
    9 x Crypt Horrors (390)
    10 x Crypt Ghouls (100)
    10 x Zombies (60)
    - Allies
    Royal Mordants (120)
    Extra Command Point (50)

    Total: 2000 / 2000
    Extra Command Points: 2
    Allies: 60 / 400
    Wounds: 115
     

    Le but serait de faire une liste qui fait un peu scalpel (avec le terrorgheist et les 6 flyer projeté avec le bataillon) avec un grosse ligne qui soit solide (les 9 crypt horror avec juste derriere le crypt haunter general et le varghulf pas tres loin pour les faire repop et les proteger contre le tir avec la bulle du -1 vs tir. Les 10 goules serait la pour faire un cordon au terrorgheist si je ne rush pas comme un fou alors que les 10 zombis servirait de gardien de but. Le seule souci, c est que je suis obligé d avoir comme general le crypt haunter pour faire passer les crypt horror en ligne, ce qui le force a s exposer pour pouvoir aussi repop les crypt horror, mais j espere qu avec le -2 touches contre le tir du a son arto+attention messire et la muraille de crypt horror devant, il puisse tenir un peu pour generer des PC...

     

    Qu'en pensez vous? Merci de vos avis et suggestions ?

  6. Je trouve ca dommage un peu dans ta liste de ne pas avoir un gros paté pouvant être rez pour 1 cp, peut etre passer les loups en 2x5, enlever les grimghast reaper et passer les chainrasp ou squelette en un gros pack de 40 pour faire une bonne enclume.

  7. Pour moi il ne faudrait pas toucher au point des sm car tout est calibrer sur eux mais rajouté quelques regles car quand je joue contre un tyty qui me dit que le carnifex touche aussi bien au tir qu'un space marine qui est censé etre l'elite de l humanité, ca me fait mal ^^.

     

    Donc je propose 1 règle spé pour tout les astartes:

     

    Expertise des champs de bataille: a chaque fois qu un dé de touche au corps a corps ou tir obtient un 6 naturel, resolvé la blessure avec un jet de dé +1. (Points faibles, etc...)

     

    Et l' autre regle serait pour tout les bolter slike car pour le moment,le bolter c est juste un fusil laser avec +1 en force, ce qui n' est absolument pas logique pour des armes a fonctionnement different (rappelons qu'un bolt est censé transpercer la cible avant d'exploser) donc rajouter cette règle:

     

    Pour tout jet de blessure de 6, augmenté le degat de l arme de +1.

  8. Me voila de retour et avec tout vos bons conseils, voici la liste que je vais sortir en tournoi:

     

    Bataillon deathwatch:

     

    Qg

    1 librerian avec jump pack, epée de force et bolter,nullzone et might of heroes [121pt]

    1 watch capitaine,master crafted boltgun, warlord: lord of hidden knowledge, relique:le livre [80pt]

     

    Troupes:

    2x8 intercessor avec autoboltrifle [2x168pt]

    5 veteran avec boltgun [85pt]

     

    Bataillon space wolf:

    Qg:

    1 battleleader,bolt pistol, chainsword [60]

    1 wolf lord, thunderhammer, relique wulfen stone (-1cp) [95pt]

     

    Troupes

    2x5 blood claw [2x65pt]

    5 grey hunter [65pt]

     

    Soutien 

    5 longfang, 4 canon plasma [154pt]

     

    Aerien

    1 stormwolf [279pt]

     

    Detachement super heavy

    1 knight castellan,house raven, 4 shieldbrieker missile,1 twin siegebreaker canon, plasma decimator, volcano lance

    Trait de sdg (-1cp) sav invu 4+ au tir

    Relique (-1cp) le plasma decimator cawl's wrath

     

    Total: 1998pt

     

    Donc j' ai une liste avec moins de pose car le stormwolf inclura les 10 bloodclaw et les 2 qg space wolf, j'ai 10 pc en debut de partie apres en avoir depenser 3 pour les traits de seigneur de guerre et reliques.

     

    Potentiel de saturation au tir: 16 intercessore deathwatch, 4 bolter lourd du stormwolf

     

    Potentiel de saturation au cac:10 bloodclaw+qg wolf

     

    Potentiel anti elite/aerien/blindé leger:

    Le plasma decimator++,les long fang, les canon hellfrost,le twin siegecanon

     

    Potentiel anti char: volcano lance,le plasma decimator+++, 2 canon laser et 2 canon hellfrost, les long fangs, les fuseurs et les missiles shieldbreaker.

  9. Merci pour vos conseils,le pire c est que j'avais reussis a impacter les taus avec mon wulfen dreadknought sur la riptide et murderfang sur les broadsides mais c'est la que jai appris que les drones interceptais aussi les attaques de cac.

    J' etais un peu en mode "what the fuck" après ca.

     

    Je pense suivre vos conseils et passer au gallant+ second long fang pour transformer le detachement loup en bataillon aussi . Je reflechit a la liste ce soir ?

  10. Bonjour,

     

    De retour d'un tournoi en full space wolf qui s'est juste fait demolir par des drukhari 10 grotesques et des taus full ratata, je reflechit un sortir une liste competitive en soupe imperial pour essayer d'être un peu competitif. Pour le moment je suis sur ce format de liste (en sachant que c'est un tournoi avec une seul doublette autorisé hors troupes et 0 triplette a 2000pt):

     

    Bataillon deathwatch +5cp:

    Qg

    Archiviste avec jetpack,epée de force, fulgurant (sort: might of heroe et null zone) [124pt]

     

    Primaris watch capitaine avec master crafted auto bolt [94pt] (lord of war:savoir pour recup les pc sur 5+)

     

    Troupes:

    9 intercessor autobolt rifle+1 inceptor [234pt]

    8 intercessor autobolt rifle+1 inceptor

    [213pt]

    5 veterans,bolter [85pt]

     

    Total: 750pt

     

    Vanguard detachement +1 cp:

    Qg

    Wolf lord,jump pack, marteau et bouclier, wulfen stone

    [129pt]

     

    Attaque rapide:

    1 cyberwolf [15pt]

    1 cyberwolf [15pt]

    5 thunderwolf, full bouclier, marteau sur le leader [266pt]

     

    Soutien 

    6 long fang,4 canon plasma, 1 bolter lourd, wolf guard terminator avec canon d assaut et bouclier storm [231pt]

     

    Total: 656pt

     

    Super heavy detachement:

    Knight valiant, 2 twin siegebreaker canon,2 shieldbreaker missile,2 twin fuseur, harpon et conflagrateur avec les 2 stratagème qui vont bien (relic pour le conflagrateur et invu 4++ contre le tir)

    Total: 594 pt

     

    Donc la strategie,c est faire une avance avec le knight suivi des thunderwolf et utilisé le valiant comme aimant a tir pour delivrer le package de wolf qui est juste a coté.

     

    Les long fang reste en retrait pour utiliser leurs stratageme pour ignorer les malus et reroll wound pour saturer les volants/ faucheur noir a -3 to hit,etc... (canon a plasma pour tenter de surexploité les stratagème) en esperant que le wolf guard tank bien avec son invu 3+.

     

    Et les deathwatch sont la pour saturer le reste dont ces vils grotesques ( non je n'ai pas été traumatisé par eux) mais je reste sceptique sur le choix du knight ou si un bataillon astra pour recup les pc adverse car la liste commence deja a uniquement 5pc (ce qui fait un peu peur).

     

    Et je me dis que si je n'ai plus le knight, mes capacités antichar au tir sont reduites au neant absolue

     

    Qu'en pensez vous?

     

  11. Apres ( j ai oublié de préciser) c est une liste ou doublette interdite sauf troupe et transport et aucun forgeworld aussi. Et niveau resistance, meme si on ne peut plus le podé, le dread venerable est une plaie. L adversaire essayera de le saturer plutot que de le viser avec des armes antichar. 

  12. Bon après le retour du tournoi de la waagh tavern a 2000 pt ou j ai joué la liste suivante:

     

    Patrol detachement+vanguard detachemebt

    Harald deathwolf

    Rune priest a moto avec baton, fulgurant

    Arjac

     

    8 grey hunter

     

    1 vene dread bouclier et hache

    5 wolf guard a moto avec 2 storm shield et fulgurant

    5 wolf guard termi avec 1 canon d assaut, 2 thunde hammer et stromshield

     

    5 fenrissian wolf

     

    1 predator full las can

    6 long croc, 2 canon laser, 2 lance missile, 1 lance plasma lourd

    5 hellblasters

     

    1 stormwolf avec 2 twin bolter lourd

     

    2 defaites (vs necron) et une victoire sur le fil vs demon de tzeench (11-9)

    Après 3 matchs joués et 2 adversaire necron sur les 3, je suis tombé sur la conclusion que je n'avais vraiment pas assez de saturation pour gerer certains adversaires et les necrons repopais trop vite pour ma liste.

    Je suis toujours autant satisfait du dread venerable, des wolf guard a moto et du rune priest a moto qui ont vraiment été geniaux. Donc j ai rebuild totalementma liste comme ci

     

    Detachement bataillon:

     

    Qg

    Bjorn avec canon laser jumelée

    Rune priest a moto avec fulgurant

    Battle leader avec thunder hammer et stormshield

     

    Troupes

    9 blood claw+ wolf guard avec frost axe

    5 grey hunter avec 1 lance plasma+ wolf guard combi plasma

    5 grey hunter avec bolter

     

    Elite

    Vene dread avec hache et bouclier

    5 wolf guard a moto avec 2 storm shield et 5 fulgurants

    3 aggressor boltstorm (attaque de flanc)

     

    Attaque rapide

    1 cyberwolf

    5 fenrissian wolf

    3 inceptor

     

    Soutien

    5 long fang, 2 canon laser, 2 bolter lourd

     

    Attaque rapide

    Stormwolf avec 2 twin bolter lourd

     

    Transport

    Razorback avec twin las can

     

    Donc la strategie, les aggressors en attaques de flancs , les blood claw avec l escouade de grey hunter plasma et le battle leader dans le stormwolf et l escouade de moto avec le rune priest qui lancera le couvert pour les faire tanker un peu pendant la saturation de tirs. Je tomberai sur une possibilité de 102 tirs de bolter et 36 tirs de bolter lourd pour la saturation qui me manquait cruellement au tournoi. Que pensez vous de la liste?

  13. Ca a été modifié je crois dans le chapter approved mais a vérifier.

     

    Pour le comparatif des WG a moto a ceux a pied dans le razorback, on a:

     

    190pt, les WG a moto pour 20 tirs de bolter longue portee et 40 courte portée (avec 2 bouclier storm pour tanker)

     

    228pt, pour un razorback twin canon d assaut et 6 WG= 12 tirs de canon d assaut et 12 tirs de bolter longue portée ou 12 tirs de canon d assaut et 24 tirs de bolter courte portée.

     

    Une saturation un peu supérieure malgré les 38pt de plus pour des tirs force 6 pa -1 au lieu de bolter. 

     

    Mais j'ai decidé de jouer les 2 modules dans ma future liste pour avoir 2 escouade de saturation au bolt ^^ pourquoi choisir quand on peut avoir les 2 ?

  14. Merci pour ton retour. J'ai pu modifier un peu ma liste pour tenir compte de tes conseils et voila ce que ca donne:

     

    ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Wolves) [119 PL, 1998pts] ++

     

    + HQ +

    Bjorn the Fell-handed [14 PL, 239pts]: Assault cannon, Heavy flamer

     

    Iron Priest on Thunderwolf [7 PL, 113pts]: Boltgun, Servo-arm, Thunder hammer

     

    Rune Priest on Bike [8 PL, 133pts]: 1. Storm Caller, Psychic hood, Runic armour, Runic sword, Storm bolter

     

    + Troops +

    Grey Hunters [8 PL, 106pts]: 4x Chainsword
    . Grey Hunter Pack Leader
    . 3x Grey Hunter w/Bolt Pistol
    . Grey Hunter with Special Weapon: Bolt Pistol, Plasma gun
    . Wolf Guard Pack Leader: Chainsword, Combi-plasma

     

    Intercessor Squad [6 PL, 90pts]: Bolt rifles, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant

     

    Intercessor Squad [6 PL, 90pts]: Bolt rifles, 4x Intercessor, Intercessor Sergeant

     

    + Elites +

    Venerable Dreadnought [8 PL, 160pts]
    . Fenrisian Great Axe and Blizzard Shield: Blizzard shield, Fenrisian great axe

     

    Wolf Guard [18 PL, 108pts]
    . Wolf Guard: Chainsword, Storm bolter
    . Wolf Guard: Chainsword, Storm bolter
    . Wolf Guard: Chainsword, Storm bolter
    . Wolf Guard: Chainsword, Storm bolter
    . Wolf Guard: Chainsword, Storm bolter
    . Wolf Guard Pack Leader: Chainsword, Storm bolter

     

    + Fast Attack +

    Thunderwolf Cavalry [16 PL, 280pts]
    . Thunderwolf Cavalry: Frost sword, Storm shield
    . Thunderwolf Cavalry: Frost sword, Storm shield
    . Thunderwolf Cavalry: Frost axe, Storm shield
    . Thunderwolf Cavalry: Bolt Pistol, Chainsword
    . Thunderwolf Cavalry Pack Leader: Storm shield, Thunder hammer

     

    + Heavy Support +

    Predator [9 PL, 190pts]: Twin lascannon
    . Two Lascannons: 2x Lascannon

     

    + Flyer +

    Stormfang Gunship [14 PL, 375pts]: Helfrost destructor
    . Two Stormstrike Missile Launchers: 2x Stormstrike missile launcher
    . Two Twin Multi-Meltas: 2x Twin multi-melta

     

    + Dedicated Transport +

    Razorback [5 PL, 114pts]: Twin assault cannon

     

    ++ Total: [119 PL, 1998pts] ++

    Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

     

    Les grey hunter par 6 dans le stormfang et les wolf guard full bolter storm dans le razorback pour me donner un module anti infanterie (je cherchais quelques chose d'un peu plus solide que les motos avec la meme saturation pour environ le meme coût en point) 

     

    Je suis du meme avis que toi sur les thunderwolf mais le probleme, c est que me bouclier tempete remplace ma chainsword et que nous ne pouvons pas en mettre a la place du pisto bolter donc arme spé obliger.

     

    Que pensez vous de cette nouvelle monture de liste?

  15. Bonjour,

     

    Ancien joueur chaotique et orkien de la v7, je me remet doucement a la v8 en me décidanta passer coté imperium avec les space wolf, j'ai composé une liste mi dur (je sais, il parait que c'est pas facile d'etre mi dur en space wolf mais j'adore les loups) et j' aurais aimé avoir vos avis:

     

    ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Wolves)

    + HQ +

    Bjorn the Fell-handed [14 PL, 239pts]: Assault cannon, Heavy flamer

     

    Iron Priest on Thunderwolf [7 PL, 113pts]: Boltgun, Servo-arm, Thunder hammer

     

    Rune Priest on Bike [8 PL, 133pts]: 1. Storm Caller, Psychic hood, Runic armour, Runic staff, Storm bolter

     

    + Troops +

    Grey Hunters [6 PL, 82pts]
    . Grey Hunter Pack Leader: Chainsword
    . 3x Grey Hunter w/Bolt Pistol
    . Grey Hunter with Special Weapon: Bolt Pistol, Meltagun

     

    Grey Hunters [6 PL, 82pts]
    . Grey Hunter Pack Leader
    . 3x Grey Hunter w/Bolt Pistol
    . Grey Hunter with Special Weapon: Bolt Pistol, Meltagun

     

    Intercessor Squad [6 PL, 144pts]: Bolt rifles, 7x Intercessor, Intercessor Sergeant

     

    + Elites +

    Murderfang [10 PL, 170pts]

     

    Wolf Guard on Bikes [14 PL, 185pts]
    . Wolf Guard on Bike: Storm bolter, Storm shield
    . Wolf Guard on Bike: Chainsword, Storm bolter
    . Wolf Guard on Bike: Chainsword, Storm bolter
    . Wolf Guard on Bike: Chainsword, Storm bolter
    . Wolf Guard on Bike Pack Leader: Bolt Pistol, Chainsword, Storm bolter

     

    + Fast Attack +

    Fenrisian Wolves [2 PL, 30pts]: 5x Fenrisian Wolf

     

    Thunderwolf Cavalry [8 PL, 180pts]
    . Thunderwolf Cavalry: Frost sword, Storm shield
    . Thunderwolf Cavalry: Frost sword, Storm shield
    . Thunderwolf Cavalry Pack Leader: Storm shield, Thunder hammer

     

    + Heavy Support +

    Long Fangs [7 PL, 170pts]
    . Long Fang: Lascannon
    . Long Fang: Lascannon
    . Long Fang: Missile launcher
    . Long Fang: Missile launcher
    . Long Fang Pack Leader: Boltgun and Bolt Pistol, Chainsword

     

    Predator [9 PL, 190pts]: Twin lascannon
    . Two Lascannons: 2x Lascannon

     

    + Flyer +

    Stormwolf [14 PL, 279pts]: Twin helfrost cannon
    . Two Lascannons: 2x Lascannon
    . Two Twin Heavy Bolters: 2x Twin heavy bolter

     

    Total: [111 PL, 1997pts] 7 CP

     

    Voila, j'essaye d'avoir une liste équilibrée entre saturation, presence sur la table et anti vehicule. Les 2 escouades de grey hunter seront dans me stormfang pour deposer les fuseurs a portée de fusion (si il survit) et le pack de moto, dread et thunderwolf essayeront de faire un gros blob au milieu du rune priest pour profiter du couvert. Les fenrissian wolf sont juste la pour aider a faire un cordon tour 1 avec les intercessors et les thunderwolf. 

     

    Qu'en pensez vous?

     

     

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