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Boneblade

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  1. Attention, l icône des kabalites ne donne juste +1 d' OC qu' au porteur et non a toute son unité. Bref le phantasme grenade launcher me parait mieux, même si l' OC 11 par 5 permet de depasser les autres battlelines par 5.
  2. Oui mais c'est ignorer la phrase conditionnelle pour sélectionner l'unité: "SI elle pouvait embarquer a la phase de mouvement" hors l'unité ne pouvait pas ré-embarquer en phase de mouvement, donc devient non sélectionnable pour la capacité.
  3. Pour moi, la phrase: "if this unit could embark within this transport if it were in your movement phase, it does so now" la traduction donne: "Si cette unité pouvait embarquer dans ce transport pendant votre phase de mouvement, elle le fait maintenant." et du coup, y a pas trop de doute je pense sur le fait qu'il se soit pris cher le venom
  4. Oui mais la règle du venom demande de choisir une unité qui avait la possibilité d embarquer "comme si c' était votre phase de mouvement" maintenant . Hors l' unité choisi que nous voulons embarquer n' était pas éligible a embarquer a notre phase de mouvement Pour la règle du strata des wytch, oui tu ne peux pas charger une unité immobile ou en fall back.
  5. Petite question qui me fait un peu peur, en tant que joueur de skysplinter assaut. Vous pensez quoi de la règle des venoms car j'ai un peu peur qe le nouveau venom ne puisse plus ré embarqué une unité qui a débarqué de celui-ci en phase de mouvement... Vous avez un avis dessus ?
  6. C' était pour le warmaster, du coup, on étais 468 joueurs en tout.
  7. À mon tour de faire le petit retour du warmaster avec mes drukhari, j' avais sorti cette liste avec un objectif de faire 4 victoires: 2x5 incubes avec archon en venom 1x5 incubes avec Drazar et 5 kabalites ans arme spé en raider Lelith +10 witches en raider 5 kabalites arme spé en venom 1 unit de reavers avec 1 heat lance 2 scourges 1 LDT et 1 HW 1 cronos 2 talos avec HW et flamer 2 ravagers full ldt 2 mandrakes 1er match vs TS Premier match up compliqué, le TS ayant beaucoup de potentiel d alpha avant moi avec son warp time et magnus qui explose les transports ans difficultés en Hors los. On s échange les pièces mais il ne fait pas d' erreur de placement et je finis par avoir un flanc qui craque après n' avoir fait que 6pv a une muthalide avec 10 tirs de dark lance, ce qui lui permet d aller exploser dans 3 transports au tour d après avec ses BM+ son tir de canon laser sur boosté dans un ravager. Defaite: 7-13 2ieme match contre un IK Une liste IK avec 3 gros et 5 petits. La partie est très rapide, n'ayant aucun tir hors los, il se fait ravager par les 2 packs de scourge sans pouvoir répliquer. Il perds 2 gros et 3 petits au second round. Le match up est horrible pour lui et il joue au maximum defensive pour sécurisé la plus petite défaite. Victoire 15-5. 3ieme match contre un Tau: Une liste kau yon classique avec 3 riptides, 2 hammerhead, 2 breachers embarqués et 2 broadside. J'ai la chance sur supply drop de jouer en second. On passe toute la partie à s échanger des pièces et à se nuller le primaire. Mais je parviens tour 4 et 5 a capturer l objectif Oméga, ce qui m assure une petite avance en primaire. On score tout les deux correctement nos secondaires de secondaires. Victoire: 12-8. Fin de la première journée à la moitié de mon objectif. Partie 4 contre le CSM équipe pays bas: Partie horrible, mon adversaire joue sa vie sur cette partie et triche de façon éhontée. Il balance des grenades avec des rubrics marines (que je ne grille qu au T5 par une vérification chanceuse sur wahapedia), fait des move extra large, tente de faire des passer ces legionnaires pour des elus et fait tapper ces warps talons à 5 attaques tête(au lieu de 4). On s'échange des pièces toute la partie mais j arrive à sticky un second objo à côté de chez moi alors que j' ai mon venom et le rapid ingress de mes talos qui parviennent à contester son objectif. Un pivot de la partie se déroule sur sa double charge de ces packs de legio demi élus. Il charge d un côté un pack avec archon+incube d un côté et le pack de Drazar+ incube qui venait de débarquer de son transport détruit. Il commence par le pack à Drazar malgré le token BS, ce qui me permet d interrompre avec mes PC pour demolir le second pack avec mon archon. Ce qui me sécurisé le centre. Victoire: 12-8 et un report de ma part contre le joueur hollandais, qui a de toute façon drop après. Partie 5 contre le tau de la team chinoise. Partie adorable avec un joueur génial. On a passé un super moment, je parviens à prendre l' initiative de l' aggression grâce à ma vitesse et il n' ose pas trop sortir ces riptides à cause des talos en rapid ingress+ les 2 scourges en fep. On vide toujours l objectif central à tour de role mais je parviens pendant 2 tour à vidé l objectif chez lui, ce qui me permet de faire 2 tours à 8 de primaire alors que le kill more est échangé à tour de rôle. (2 tours à 8pt de chaque côté et 2 tour à 4pt) victoire:12-8. Petite dédicace à mes talos à cette partie, ils survivent au drop des 3 sunforge+ commander qui les focus. Le dernier talos fini à 1pv après avoir du réussir 2 invu a 6 (il en a raté une mais on s'est tellement chauffé que j' ai claqué une reroll pour une save a 6 que je fait, toujours fun de faire le troll ) la meilleure partie du week end. Dernier match contre le CK de l' equipe danoise avec 13 petits en table 20: Partie tendue que je déteste à cause de la dose de tir hors los de partie. Je met tout ce qui n est pas en transport en reserve/fep hormis le talos, 5 mandrakes et les 3 motos (pour avoir des cibles tentante quand même pour pas lui donner envie de tirer dans des venoms pour les endommager). on echange nos pièces mais il doit sacrifier un petit par tour sur l' un des objo que je tente de posséder. Son objo du no man s land de son côté étant menacé par mon venom avec archon + après avec le rapid ingress des talos. Le layout est très utile (les 2 cotés avec des ruines qui touchent le bord) car je me place toujours pour que ses 2 brigands en reserve ne puisse pas avoir de cible et les retardés vu qu il a du rapid ingress un karnivores tour 2. Mes scourges arrivent en même temps que mes talos et casse 3 karnivores. Et j'ai la chance d avoir un karnivore qui a tappé mollement dans un pack d incube (il n' en a tué que 2 sur 5). J arrive à récupérer le centre assez vite et je prends l' ascendant niveau attrition au tour 4 et 5. Trop tard pour faire un gros score mais j arrive à sécuriser le 12-8 face à une liste que je déteste affronter. Résultat final: 24ieme du tournoi et best of faction drukhari. J' avoue avoir eu pas mal de chance en tombant sur 2 taus, dont je commence à connaître le match up par cœur. Le tournoi était top et super content d avoir dépasser mon objectif. Je vous rejoins sur vos analyses, on est sûrement l armée la plus glass canon possible
  8. Petite question d ailleurs pour tirer le meilleur de l armée de renom deathwatch, si on a promu un sergent avec le stratageme +1 pv et un trait de seigneur de guerre et qu'on lui donne le trait de sdg de la ravenguard qui permet de fep a la fin de son mouvement, que ce passe-t-il? Edit: je viens de trouver la réponse, utilisable que si le sergent est la dernière fig de l'unité.
  9. Merci pour les retours, pour la liste, j'avais pas pensé au maraudeur canoptek mais c'est vrai qu' avec le module de controle, ca a l'air sympa comme plateforme de tir (surtout qu'ils n'ont pas de profil degressif comme la Doomsday ark) donc je refait une petite liste avec vos suggestions: ++ Bataillon Detachment 0CP (Necrons) [97 PL, -3CP, 1,970pts] ++ + Configuration + Detachment CP Dynasty Choice: Dynasty: +6 éclaireur, objé sécurisé + HQ + Chronomancer [4 PL, 80pts]: Entropic Lance Overlord [6 PL, -2CP, 125pts]: Hand of the Phaeron, Relic: Orb of Eternity, Resurrection Orb, Voidblade, Warlord, Warlord Trait (Codex 4): Thrall of the Silent King Royal Warden [4 PL, 75pts]: Relic: Veil of Darkness Technomancer [4 PL, 90pts]: Canoptek Control Node + Troops + Necron Warriors [12 PL, 260pts] . 20x Necron Warrior (Gauss Flayer): 20x Gauss Flayer Necron Warriors [6 PL, 130pts] . 10x Necron Warrior (Gauss Flayer): 10x Gauss Flayer Necron Warriors [6 PL, 130pts] . 10x Necron Warrior (Gauss Reaper): 10x Gauss Reaper + Elites + C'tan Shard of the Nightbringer [18 PL, 370pts]: Power of the C'tan: Cosmic Fire Canoptek Plasmacyte [1 PL, 15pts] Hexmark Destroyer [4 PL, -1CP, 75pts]: Dynastic Heirlooms, Relic: Gauntlet of the Conflagrator Skorpekh Destroyers [10 PL, 210pts] . 2x Skorpekh Destroyer (Reap-Blade): 2x Hyperphase Reap-Blade . 4x Skorpekh Destroyer (Thresher): 4x Hyperphase Threshers + Fast Attack + Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 75pts] . 5x Canoptek Scarab Swarm: 5x Feeder Mandibles Canoptek Scarab Swarms [4 PL, 75pts] . 5x Canoptek Scarab Swarm: 5x Feeder Mandibles + Heavy Support + Canoptek Doomstalker [7 PL, 140pts] Canoptek Doomstalker [7 PL, 140pts] ++ Total: [97 PL, -3CP, 1,990pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) Donc j'aurais une armée avec en premiere ligne les 2 nuées de scarab, suivi pour le paté de 20 guerriers avec les destroyers et le C'tan qui me servirai de contre close (avec l invu de 5+ du chrono sur les destroyer pour les rendre plus resistant) Les 10 autres guerriers au gauss flyer ferait du fond de table en apportant un peu de tir. Les 10 guerriers gauss reaper attendent milieu de table avec le royal warden avec le voile pour se TP le moment opportun. Le milieu de table serais aussi couvert pour les 2 marauders canoptek et le technomancer/overlord pour apporter l appui feu a longue distance. Le hexmark attend lui dans l hyperespace pour intercepter les gros patés qui se tp entre le gantelet de conflagration et les 6 pistolets, j espere qu il leur fera mal (on peut bien utiliser les 2 armes pendant la meme phase de tir?)
  10. Ah sisi il est dans le choix QG2: un technomancien avec le module de controle de canoptek + un chronomancer dans un seul choix de QG (enfin je crois que 2 cryptek=1 seul choix QG)
  11. Bonjour, Je viens tout juste de commencer la V9 en nécron (ancien joueur V8 de cult lechanicus mais ayant tout revendu, je me suis décider a upgrade ma technologie et passer a des vrais robot) donc j'essaye de me faire une liste pour cibler les achats en sachant que j'ai acheter un lot avec 2x indomitus/1 hexdestroyer/ 3 ophidian (que je jouerais en spectre) et 1 C'tan nictrofort. Voici la liste que je testerai: Dynastie: objé secur+6ps de move first tour Patrouille détachement QG1: 1 overlord, main du pharaon, l orbe relique, voidblade, warlord (le thrall du roi silencieux) QG2: 1 chronomancer entropic lance + 1 technomancer avec module de controle canoptek Troupe 1: 20 guerriers nécron, 15 gauss flyer, 5 gauss reaper Troupe 2: 20 guerriers nécron, 15 gauss flyer, 5 gauss reaper Elite 1: 3 skorpekh destroyer avec plasmacyte FA1: 6 canoptek scarab FA2: 6 canoptek scarab Vanguard détachement: QG1: chronomancer entropic lance QG2: skorpekh lord avec voile des tenebres Elite 1: C'tan nyctophore Elite 2: un hexmark destroyer Elite 3: 2 canoptek spider Je n'ai pas encore le codex (il vas arriver sous peu ?) mais j'ai plusieurs doute sur le fait de ne pas avoir d arme antichar longue portée ou d'avoir fait une armée moyenne en tout mais qui n'excelle pas dans la vitesse/prise de table et qui n'a pas grand chose contre les véhicule.
  12. Alors a titre d'exemple avec mon armée flesh eater court, y a presque no match contre les lumineths, il suffit qu'il fasse a chaque tour leur spell qui double le cout des aptitudes pour exploser ma mécanique d'invocation/frapper deux fois. Les archers me déchirent mes héros qui sont la pour repoper mes troupes. Bref je paye cher mes unités pour des mécaniques que je ne peux pas utiliser contre eux ou tres peu.
  13. Bonjour, Je commence tout juste les flesh eater court (ayant une seule partie a 1000pt a mon actif avec eux) et je travaille sur une liste a 2000pt pour focaliser mes achats mais j'aurais aimé avoir vos avis sur celle ci: Allegiance: Flesh Eater Courts- Grand Court: BlisterskinAbhorrant Archregent (240)- Lore of Madness: Deranged TransformationAbhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (420)- Lore of Madness: Spectral Host- Mount Trait: Gruesome BiteVarghulf Courtier (160)- Artefact: The Flayed PennantCrypt Haunter Courtier (120)- General- Command Trait: Hellish Orator- Artefact: Eye of Hysh6 x Crypt Flayers (340)9 x Crypt Horrors (390)10 x Crypt Ghouls (100)10 x Zombies (60)- AlliesRoyal Mordants (120)Extra Command Point (50)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 2Allies: 60 / 400Wounds: 115 Le but serait de faire une liste qui fait un peu scalpel (avec le terrorgheist et les 6 flyer projeté avec le bataillon) avec un grosse ligne qui soit solide (les 9 crypt horror avec juste derriere le crypt haunter general et le varghulf pas tres loin pour les faire repop et les proteger contre le tir avec la bulle du -1 vs tir. Les 10 goules serait la pour faire un cordon au terrorgheist si je ne rush pas comme un fou alors que les 10 zombis servirait de gardien de but. Le seule souci, c est que je suis obligé d avoir comme general le crypt haunter pour faire passer les crypt horror en ligne, ce qui le force a s exposer pour pouvoir aussi repop les crypt horror, mais j espere qu avec le -2 touches contre le tir du a son arto+attention messire et la muraille de crypt horror devant, il puisse tenir un peu pour generer des PC... Qu'en pensez vous? Merci de vos avis et suggestions ?
  14. Boneblade

    "Vampire" TEST 2k

    Je trouve ca dommage un peu dans ta liste de ne pas avoir un gros paté pouvant être rez pour 1 cp, peut etre passer les loups en 2x5, enlever les grimghast reaper et passer les chainrasp ou squelette en un gros pack de 40 pour faire une bonne enclume.
  15. Bonjour, Voila le temps des petites annonces ? Equipe de 3 joueurs recherche dernier compatriote pour creer une equipe du tonnerre pour cet event. On sera 1 joueur admec/space marine,1 joueur drukhari et 1 joueur astra/blood. Et en tant que joueur imperium, je peux changer de faction si besoin.
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