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Noadkajoo

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Messages posté(e)s par Noadkajoo

  1. Merci à vous. Tout le monde a l'air fan des pigments pour lier au socle, on m'a dit la même chose IRL :D j'y réfléchirai.

     

    C'est marrant que tu préfères les anciens Dark Sensei, ils ont certes un bleu plus profond et saturé mais, mais personnellement j'aime mieux ce côté dé-saturé justement. Mais je comprends ton point de vue et ton conseil. Je travaille sur un perso où j'ai un peu mieux ciblé les éclaircissements, on verra si c'est un bon compromis.

  2. Il y a 9 heures, Master Avoghai a dit :

     

    La régle précise bien

     

    « Vous pouvez relancer LES jets ratés. »

     

    Et non pas « les jets ratés que vous souhaitez. »

     

    Si c’est les jets ratés c’est tout ou rien.

     

    De la meme maniére, si tu relances tes dés de charge c’est TOUS les dés et pas seulement ceux qui t’arrangent.

     

    En cela d’ailleurs, la régle de Cawl va dans ce sens : il y a une nuance avec le « que vous souhaitez ».

    Cette nuance n’existant pas dans les autres relances, elles ne s’applique pas.

     

    Je vois pas en quoi ça implique de devoir relancer tous les jets, et en VO c'est "you can re-roll any failed hit rolls" (pour le stratagème chapter master), sous-entendu n'importe quel jet de touche raté.

    La règle de Cawl en VO c'est "you can re-roll any hit rolls", la seule différence c'est le "failed".

     

  3. il y a 54 minutes, Master Avoghai a dit :

    En v8 puisqu'on relance avant d'appliquer les modificateurs, si vous décidez de relancer, vous devez relancer tous vos dés qui ne donnent pas 3+, du coup, vous devez relancer aussi votre 2, qui potentiellement peut vous donnez 1, et donc louper derrière.

     

    J'ai un souci avec ça, tu es sûr qu'on doit relancer TOUS les dés ratés si on décide de relancer ? Et si ça se vérifie, c'est par phase, par tour, par figurine qui tire ? Si c'est par figurine ça empêche un peu de lancer tous les dés d'une unité d'un coup.

     

    Merci beaucoup en tout cas !

  4. J'avais déjà admiré tes figurines mais jamais pris le temps de commenter ! J'aime beaucoup ton style avec certains coups de pinceaux visibles mais bien placés, tes NMMs sont efficaces, tout ça donne vraiment un cachet sympa à ton armée.

    Le traitement de ton jaune est vraiment très très cool mais du coup les casques rouges de tes sergents et l'armure bleue de ton archiviste paraissent un peu en dessous. Je me demande si tu devrais pas essayer de prendre tes photos sur font noir, les couleurs pourraient mieux ressortir.

  5. Bonjour, ça faisait longtemps ! J'ai peint quelques trucs, j'ai terminé 3 unités de Primaris, j'ai d'avantage poussé mes éclaircissements et le résultat sur table me convient mieux, on les voit de loin les mecs ! Fort heureusement ça ne sera pas trop dur à corriger sur les marines déjà peints, 2 ou 3 pshits d'aéro et c'est bon :D

     

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  6. Merci de vos réponses ! J'ai partiellement écouté les conseils, j'ai retiré le jet pack du capitaine (et j'aurais grave pu le jouer à poil au final) mais j'ai utilisé les points pour donner des canons plasma au tank commander. J'avoue ne pas être intéressé par la bannière dans un matchup où je me fais surtout tuer au corps à corps mais je l'envisagerai sûrement plus tard pour une liste plus polyvalente.

    J'ai donc pu jouer une partie et la liste d'en face était à peu près comme prévue, 60 genestealers, 2 princes et un détachement kronos qui tirait de loin et campait. Ça s'est bien passé pour moi, la puissance de feu était au rendez-vous et le full throttle des tanks m'a sauvé les fesses et permis d'aller déloger les dernières cochonneries cachées derrière des décors à la fin. 

    Les vétérans ont juste tenu un objectif mais c'est déjà bien.

     

  7. Salut, la question va sans doute être un peu bête mais est-ce que les gardes qui forment une équipe d'arme lourde peuvent tirer au fusil laser en plus de l'arme lourde ? J'imagine que oui puisque rien n'indique que l'arme lourde remplace leur fusil laser, mais je veux juste être sûr.

  8. Salut,

     

    Ces derniers temps, à force de chercher à me faire une liste qui me convient, je suis tombé sur les Company Veterans, Ils sont passé à 14 points avec le CA et y a énormément de possibilités d'équipement. On peut par exemple les jouer par 2 à poil pour 28 points pour débloquer un détachement d'avant-garde, ou même faire ce genre de truc qui vu d'ici ne me semble pas dégueulasse :

     

    5 Company Veterans(28 + 3*14), 4 Fusil à plasma(44), 4 Bouclier Storm (autres figurines)(8), Veteran Sergeant (0),  Combi-Plasma(11), Bouclier Storm (autres figurines)(2) [135]

     

    C'est 30 points de moins que 5 Hellblasters, on perd 6" de portée max et un PV, mais on a une invu à 3+ (et +1 de Cd mais on s'en fiche un peu).

     

    Je sais pas ce que vous en pensez, mais à mon avis dans certains matchups, y a débat.

  9. Salut !

     

    Je travaille sur une liste un peu solide, sachant que mon adversaire principal joue une liste Tyranids Kraken que je pense être assez optimisée prince ailé avec moult dévoreurs, swarmlord, pas mal de genestealers qui vont vite, un gros pack de gaunts avec dévoreurs, hive guards, des trucs qui lancent du psy.

     

    Voilà donc la liste sur laquelle je pense partir

    - un castle SM.

    - des gardes qui font des cordons.

    - les tanks commander qui essayent de snipe des gros trucs.

    - le culexus j'ai jamais testé mais je me dis que ça peut faire son petit effet, y a pas mal de psy en face.

    - le hellhound peut éventuellement apporter de la mobilité mais surtout cramer des trucs là où c'est nécessaire.

    - les vétérans c'est juste une taxe élite pour le détachement, on verra ce qu'ils font (sûrement que dalle).

     

    Je suis à l'écoute de vos critiques et suggestions :) Je pense avoir un souci de mobilité s'il faut aller chercher des objos mais je vois sincèrement pas quoi faire à ce sujet sans perdre une grande partie de ma puissance de feu. J'aurais également aimé avoir du psy mais y a clairement pas la place pour tout à ce format.

     

    PLAYER : Noadkajoo

     

    DETACHMENT : Avant-garde
    HQ1 : Captain à Réacteur Dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21) [114]
    HQ2 : Lieutenant(60), Bolter de Maître(3) [63]
    Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111]
    Elite2 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [111]
    Elite3 : 2 Company Veterans(28), Veteran Sergeant (0),  Bolter, Bolter Storm(2) [30]
    HS1 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [165]
    HS2 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0),  Incinérateur à plasma(15) [165]
    Total detachment : 759

     

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Company Commander(1*30) [30]
    HQ2 : Knight Commander Pask(1*177), Bolter lourd(8), Obusier (22), 2 Canon à plasma(20) [227]
    HQ3 : Tank Commander(1*142), Bolter lourd(8), Obusier (22) [172]
    Troup1 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40]
    Troup2 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40]
    Troup3 : 10 Infantry Squad(40), Sergent(0) [40]
    FA1 : Hellhounds(0*0), Hellhound(73),  Canon Inferno(20), Lance-flammes lourd(14) [107]
    Total detachment : 656

     

    DETACHMENT : Appui Auxiliaire
    Elite1 : Culexus Assassin(1*85) [85]
    Total detachment : 85

     

    ARMY TOTAL [1500]
     

  10. Pourtant si je lis les règles de la phase de tir, ça parle d'unité à plus de 1" et non de figurine

     

    Citation

    Vous devez d’abord choisir une de vos unités afin de la faire tirer. Vous ne pouvez pas choisir une unité qui a Avancé ou Battu en Retraite à ce tour, ni une unité se trouvant à 1" ou moins d’une unité ennemie.

     

  11. Bonjour,

     

    Lorsqu'une figurine est tuée au corps à corps dans l'aura de la bannière d'un ancient, est-ce qu'elle peut quand même tirer ? Je suppose que oui puisque la règle précise "comme s'il s'agissait de la phase de tir", mais puisque l'unité est engagée au corps à corps, j'ai un doute. 

  12. Merci des conseils le caillou, j'essayerai de faire ça !

     

    Le doré est très simple à faire, une couche de Balthasar Gold, un lavis de Army Painter Strong Tone pur, et ensuite j'éclaircis les arrêtes avec la première peinture argentée qui vient, ça devait être du shining silver d'army painter sur les Inceptors (pas top cette peinture d'ailleurs ? ). Des fois, après le lavis, je repasse du doré par endroit si nécessaire.

     

    L'armure des Hellblasters est terminée, mais j'ai fait une pause cette semaine et j'ai peint ça vite fait pour la blague :D ça me fera un choix de troupe un peu mou. Regardez comme ils sont ridicules ! Je les ai sur-élevés pour qu'on m'accuse pas d'essayer de gratter du couvert haha. Au passage, c'est bien des marines V2 ça non ? 

     

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  13. C'est vachement bien, tes traits sont vraiment fins et précis !

    Ce que tu peux essayer c'est un lavi plus prononcé sur tes parties métalliques (argentées) pour y accentuer le contraste, je trouve que ça manque un shouilla.

    Et pour les parties dorées j'aime bien quand certains angles sont carrément éclaircis à la peinture argentée.

  14. Vous êtes tous bien sympas et motivants, merci :D  !

     

    Jinlu je pense que c'est une bonne idée et qu'en effet pour les prochaines escouades j'essayerai de faire une ligne verticale plus claire sur les tibias, pas super flashy mais au moins histoire de ne pas les laisser intégralement sombres.

  15. Merci à vous ! C'est bien ça, le bleu de l'armure est fait à l'aéro, avec des peintures Prince August Air et pas mal de flow improver Valejo : 

    1/ Sous couche noire (Valejo),

    2/ Une fine couche de base en bleu PA004

    3/ Du bleu plus clair (bleu PA004 + bleu clair PA089) par le dessus (45°)

    4/ Je rajoute du bleu clair et un peu de blanc et j'insiste sur les parties que je veux faire ressortir

    5/ Je rajoute encore plus de blanc dans le mélange pour rehausser les parties éclaircies à l'étape précédente.

     

    Une fois que c'est fait (et bien sec) je passe au pinceau et j'éclaircis certaines arrêtes pour gagner encore en contraste, et j'applique un lavis qui est un mélange de blue tone, dark tone et quick shade medium de chez Army Painter. 

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