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Noadkajoo

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Tout ce qui a été posté par Noadkajoo

  1. Merci à toi ! Je suis d'accord, les éclaircissements sur celui du milieu sont mieux réussis, c'est aussi le cas en vrai. J'ai essayé d'améliorer mon setup photo ce matin, voici des clichés un peu plus près de la réalité.
  2. Bonjour, voici les premières figurines de mon armée de l'Imperium, composée d'Ultramarines et de gardes impériaux. Des Inceptors, j'ai essayé de vraiment pousser les contrastes à fond sur eux. Le lavis de l'armure est pas parfait, c'est le point que je dois améliorer pour les suivants. Et des gardes un peu plus ternes (à ma décharge, la photo mange un peu les contrastes des vêtements), les 2 derniers de l'escouade attendent leur couche de vernis pour être au complet. Edit de ce post au fur et à mesure pour y ajouter les nouvelles photos : Inceptors Sergent : SM V2 : Aggressors et Hellblasters : Company veterans et Chronus à pieds : Predator de récup :
  3. Oui mais là c'est des Ultramarines non ? J'ai raté un truc ?
  4. Il parle de storm bolter, donc tir rapide 2 F4 PA0 si je ne m'abuse. Pour le même prix t'as 3 aggressors qui tirent vachement plus, je suis assez surpris du choix des vétérans.
  5. Il a (presque) complètement fait l'impasse sur l'antichar en fait ? J'imagine que c'est un parti pris volontaire selon la méta
  6. Ca m'intéresse aussi ce sujet, je vais suivre ça. Perso j'envisageais des GI alliés à mes Ultra mais c'est vrai qu'au final on a pas mal d'options en Imperium.
  7. Salut ! J'ai une petite collection d'Ultramarines et comme c'est pas vraiment les top tiers du jeu, j'envisage de me prendre quelques unités Astra alliées pour compenser un peu. En Ultra j'ai des trucs assez classiques à dispo : Guilliman, Captain jump pack+marteau, Hellblasters, Inceptors (bolters), Aggressors (bolters), Scouts, Intercessors, Ancient, Devastators et Tigurius. Je voudrais quand même que les 2/3 de mon armée soit des Ultramarines. Qu'est ce que vous me conseillez comme approche ? Que ça soit au niveau des détachements et des unités, sachant que je manque d'antichar selon moi, donc si la garde peut m'aider de ce côté là, je dis pas non.
  8. Salut ! J'ai un souci avec mon aéro : j'ai le pack Prince August avec le A011 et le compresseur sans cuve, et j'ai l'impression que depuis ce matin, il n'y a plus assez de pression d'air pour que la peintures soit projetée. Le flux d'air me semble faible, et le compresseur met plus de temps à se déclencher qu'habituellement quand j'appuie sur la gachette. Et ça m'a l'air pareil quand je retire le flexible côté aéro et que j'appuie sur le truc qui fait venir l'air sur le flexible, c'est faible et le compresseur met un certain temps avant de renvoyer de l'air. J'imagine que c'est clair mais est-ce que selon vous c'est bien le compresseur qui est subitement en train de mourir ?
  9. C'est super original et efficace comme conversions, et ce début de peinture les met bien en valeur ! 90% du temps je préfère le TMM au NMM donc là clairement je suis du même avis que Kerkia
  10. Salut ! Pour un budget limité la boite Sans Peur est vraiment bien (surtout si tu peux partager avec un pote qui veut la Death Guard). Les Intercessors, les Inceptors et les Hellblasters sont très biens. Le capitaine fourni est malheureusement pas optimal. Pour faire des chefs "totem" (capitaines et lieutenants) perso j'ai acheté une boite de Sternguard Veteran, y a de quoi faire des gars qui en imposent pas mal avec le bon schéma de couleurs. Et y a pas mal de matos qui servira ailleurs (bolter lourd pour des devastators par exemple).
  11. Salut ! Je travaille sur ma première armée et j'envisage de jouer Ravern Guard et Ultramarines pour bénéficier des avantages d'un chapitre ou de l'autre selon l'unité. Typiquement je pense que les troupes, les inceptors, un predator (chronus), les hellblaster (pas trop sûr pour eux) seraient mieux en Ultra alors que mes aggressors et mon dread vénérable de tir serait mieux en RG. Est-ce que c'est viable ou est-ce que ça complique tout ?
  12. Est-ce qu'un Razorback avec canon laser jumelé aurait du sens ? Sachant qu'il va pas transporter grand monde et que c'est 120 points, j'hésite. J'ai le sentiment de manquer de tir à longue portée. Je virerais une escouade d'intercessor et un LM des dévas pour le faire rentrer.
  13. J'en suis arrivé là : QG - Captain (95 pts) Marteau Thunder, Halo Sanctifié - Lieutenant (67 pts) Epée Energétique, Bolter de Maître Troupes - 5 Intercessors (95 pts) 1 Lance Grenade Auxiliaire, 1 Epée Energétique - 5 Intercessors (91 pts) 1 Lance Grenade Auxiliaire - 5 Scouts (55pts) - 5 Scouts (55 pts) Elite - 3 Agressors (111 pts) Gantelets Boltstorm, Lance-Grenade Fragstorm Attaque Rapide - 3 Inceptors (135 pts) Bolters d'Assaut Soutien - 5 Hellblasters (165 pts) 5 incinérateurs à plasma (tir rapide) - 5 devastators (130 pts) 1 Bolter Lourd, 2 Lance-Missiles, 1 Chérubin de l'Armorium TOTAL : 999 POINTS C'est sans doute pas parfait mais ça devrait me permettre de débuter sereinement ? Merci à tous encore une fois !
  14. J'ai revu ma liste (encore merci beaucoup pour les conseils !) et je suis finalement parti sur 1000 points pour l'instant. J'ai hésité entre [2x3 agressors + 1x5 deva] et [1x3 agressors + 2x5 deva (qui ferait gagner 1PC)] mais les agressors m'ont l'air beaucoup plus polyvalents. Est-ce qu'en pratique le fusil à pompe marche bien sur les scouts ? Je suis encore entièrement ouvert aux suggestions QG - Captain (95 pts) Marteau Thunder + Halo Sanctifié - Primaris Lieutenant (74 pts) Epée Energétique - Chief Librarian Tigurius (130 pts) Troupes - 5 Intercessors (95 pts) 1 Lance Grenade Auxiliaire, 1 Epée Energétique - 5 Scouts (55pts) - 5 Scouts (55 pts) Elite - 3 Agressors (111 pts) Gantelets Boltstorm, Lance-Grenade Fragstorm - 3 Agressors (111 pts) Gantelets Boltstorm, Lance-Grenade Fragstorm Soutien - 5 Hellblasters (165 pts) 5 incinérateurs à plasma (tir rapide) - 5 devastators (105 pts) 1 Bolter Lourd, 1 Lance-Missiles, 1 Chérubin de l'Armorium TOTAL : 996 POINTS
  15. Merci des conseils ! J'ai du coup quelques autre interrogations : - Le captain primaris on est d'accord qu'il a pas accès au marteau thunder mais seulement à l'épée énergétique ? Si c'est le cas, c'est un peu mou non ? - Quel équipement marche bien en scout ? - Pour l'anti psy je dois prendre un Librarian c'est ça ?
  16. Bonjour à tous, je débute et je travaille sur une liste Ultramarines que j'aimerais pouvoir jouer contre une peu n'importe quoi. Pour l'instant je me suis fixé une limite de 1500 points, j'ai fait quelques recherches au préalable et je me demande surtout si l'équilibrage anti gros/anti troupe est bon. Le dread vénérable me tient particulièrement à coeur parce que j'adore vraiment la figurine. Je joue 3 escouades de 5 hellblasters pour gagner un PC supplémentaire grâce au détachement fer de lance. Les intercessors par 5 me semblent être les meilleurs choix de troupe, mais je peux me tromper. Je me demande également quelle relique choisir. Je suis preneur de tout conseil parce que je débute vraiment et je ne veux pas investir dans des figurines inutiles Le total fait pile 1500 points. Détachement de bataillon QG - Captain (110 pts) Marteau Thunder, Bouclier - Lieutenant (67 pts) Epée Energétique, Bolter de Maître Troupes - 5 Intercessors (91 pts) Lance Grenade Auxiliaire - 5 Intercessors (95 pts) Lance Grenade Auxiliaire, Epée Energétique - 5 Intercessors (95 pts) Lance Grenade Auxiliaire, Epée Energétique Elite - Primaris Ancient (69 pts) - Venerable Dreadnought (165 pts) Canon Laser Jumelé, Lance Missiles - 3 Agressors (111 pts) Gantelets Boltstorm, Lance-Grenade Fragstorm Attaque Rapide 3 Inceptors (135 pts) Bolters d'Assaut Détachement de fer de lance QG - Lieutenant (67 pts) Epée Energétique, Bolter de Maître Soutien - 5 Hellblasters (165 pts) - 5 Hellblasters (165 pts) - 5 Hellblasters (165 pts)
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