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Warhammer Forum

Soldiereyes

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Messages posté(e)s par Soldiereyes

  1. Après c'est fort, mais statistiquement je ne suis pas sûr que ça fasse plus de dégât que 2d6 tir de Manticore dégât 3, ou que 2d6 tir de fuseur ork,.... 

    C'est un seul tir, très fiable, mais du couo ça ne one shot rien qui a plus de 13pv. À côté de ça les escouades multi fuseur détruisent n'importent quoi et ça ne choque personne. 

  2. Je suis étonné que autant de personnes se félicitent de ses modifications ; les buggys orks sont trop fort? Empechons le Spam. Les avions admech et orks sont trop fort? Empechons le spam de tout les avions! 

    Personnellement je trouve ça complètement débile : si deux datasheets posent problème, c'est ces deux datasheets qu'il faut modifier. 

    En gros vous êtes satisfait  qu'il n'y ai plus que 3 buggys pétés et que un avion pété par liste... Pourquoi pas zéro ? 

    Les Coûts en point c'est louable, mais quittes à donner pour deux armées autant les donner pour toutes les armées ; si ils ont prévu des modifications pour l'équilibrage, nous donner que celle ci n'a pas de sens. 

    La modification sur la GI, les IK et les SMC je ne comprend pas non plus. Pourquoi sur la pléthore de problème des codex v8 n'avoir retenu que ces trois suggestions anecdotiques ? On parle quand même depuis un an et demi des SMC à deux PV, des taus et GSC injouable, ... 

    La seule modification qui ai du sens c'est les necrons, et c'est effectivement une bonne chose cette modification de datasheet. 

     

  3. Ouais après c'est l'ADN de l'armée d'être orienté tir. Le problème c'est que c'est sensé être de la guérilla, pas des pecors qui ne bougent pas ; et accessoirement avoir des utilitaires xenos de Cac/psy fairait du bien, mais c'est wishlist. 

    Retrouver le mouvement de repli après avoir tirer avec les propulseurs, et un stratagème pour reculer quand on est chargé comme les cerberys, ce serait déjà sympa ; si on peut ajouter de la létalité et des vrais traits de sept se serait un codex jouable. Sûrement pas meta WTC mais quand même sympa. 

    Enfin on verra dans deux mois. 

  4. Difficile de te répondre actuellement, les taus ne sont pas "méta", et on attend tous impatiemment un codex. 

    Du coup je peut te conseiller un commandeur, qui sera toujours utile. 

    Sinon fait toi plaisir, les figurines qui te plaisent le plus esthetiquement. 1 ou 2 broadside? 1 riptide? 1 ghostkeel ? 

  5. Une refonte de darkstrider comme toute sortie c'est bonjour tristesse. D'une part la fig n'a pas besoin d'être refaite, et d'autre part les taus auraient bien besoin d'un nouveau type de QG vu qu'ils n'en ont que trois différents, dont un limité par détachement. 

    C'est un codex avec un fluff qui permet beaucoup de liberté au sculpteur, et en deux Editions on aura eu deux malheureuses refonte de perso nommé. Après les Leaks 6 mois avant les sorties c'est pas forcément le plus viable. 

  6. L'aegis n'est vraiment pas terrible, circonstanciel pour un bonus d'armée c'est quand même la loose. (En comparaisons au TS par exemple la 5+ invu et le +1 cast sert en permanence). 

    On gagne de la résistance avec le +1 PV et de la létalité au Cac.

    On perd : viabilité au psy(+1 et reliques) 

    Puissance de feu

    Capacité à prendre la table(FEP à 3 pas, difficulté à lancer portail, plus de tp pour les interceptor) 

    Les deathstar de paladin, mais bon ce n'était vraiment pas intéressant à jouer. 

    Je pense que le codex est le moins bon de la v9 jusqu'à présent en terme d'échelle de puissance. Tout ce qui est nécessaire pour impacter n'est pas viable, le psy et les charges. 

  7. Il y a 22 heures, PiersMaurya a dit :

    La modification de points des broadsides est une bénédiction, qui permet à l'armée de s'en sortir en milieux compétitif,

    J'aimerai bien voir à quel tournoi une liste tau s'en est sorti dernièrement s'en se faire rouler dessus par les Codex v9. Parce que les listes 9broadsides ça passe dans un roster de 8 comme bouche trou, mais sinon ça ne marche toujours pas. 

    Les drones  à 20 point pièces me donne envie de brûler les magasins GW à ce stade. 

    Et oui les nouveaux Codex sont beaucoup plus fort, donc l'écart se creuse et ça devient encore moins fun. Tu pouvais jouer en v9 contre du drukh v8. Maintenant c'est fini. Contre de l'admech c'était déjà mort. Contre de l'ork c'était compliqué, ma main au feu que dans un mois c'est même plus la peine d'essayer. 

    Donc voir GW ne faire aucun effort pour contre balancer les Codex v8 et nous cracher dessus avec des drones à 20 pts, ça passe très mal. Je pense aussi au Cult Genestealer, c'est deux Codex qui ne veront pas la v9, ou alors la veront pendant 2 mois avant la sortie du Codex sm v10. 

     

  8. Pas de nouvelles missions ou de réel nouveaux secondaires dans une v9 déjà pauvre de ce point de vue la, et aucuns efforts d'équilibrage mis à part pour les SM? C'est la tristesse absolue, j'imagine que je vais encore attendre un an avant de rejouer, soit les 2/3 de la version. Je pense que le fait que beaucoup de personne précommande et donne un blanc-seing  à GW est responsable en partie de la déliquescence du jeu. C'est comme pour les Jeux vidéos, jamais de précommande. Si GW se retrouve avec des cartons pleins d'invendus, ça les ferait réagir vu que seul le pognon compte. 

  9. Il y a 11 heures, NonoChapo a dit :

    l'esthétique des T'au clive encore : "ils n'ont rien à faire dans 40k" "pas assez grim dark" "trop manga/kawaii ca dénotte trop avec 40k" ect... on peut encore largement l'entendre).

    Ça c'est franchement grisant comme remarque, quand on voit la tronche des eldars et leur armure multicolore, et les orcs vert pomme. Surtout à une époque où on sort des exo armures pour sista qui ressemble à des marcheurs eldars... Le grim dark à vécu mais ça fait bien longtemps que la ligne esthétique de w40k à changer. 

  10. Personnelement je trouve que c'est plutôt sympa. Ça s'intègre bien à l'armée, contrairement aux exo armures, et oui c'est de l'antichar. Mais si on réfléchie l'exorcist ne devrait pas être Fluffiquement de l'antichar, c'est le profil de toutes les anciennes armes à gabarit qui est mal foutu. Un Canon demolisher ne tire qu'une fois, un basilisk ne tire qu'une fois... Donc oui dans cette version  du jeu il n'a pas sa place, mais dans un temps plus long il peut devenir utile. 

  11. Autant la sculpture des squelettes et des zombies est très réussie, autant les chevaliers de sang je n'adhère pas ; je trouve que les vampires sont trop petits par rapport à leur monture, on dirait que si on leur enlève leur armure il ne reste que des fillettes en taille 32  à l'intérieur ; comme si l'épaisseur de l'armure n'avait pas était pris en compte dans la sculpture, alors que pour les chevaux la barde ajoute bien  une épaisseur. Enfin parfois les photos sont trompeuses. Je pense que c'est pour ça qu'ils ont l'air d'elfe.

  12. Et du coup le FW très fort réapparaît dans les  listes compétitives. Heureusement pour l'instant ça ne s'applique que à des codex v8. Liste Moirax, dimacherontruc, custodes,... 

    On en parle des listes américaines v8 avec Léviathan ? Je pense que le ban du FW se justifiait, et si un effort d'équilibrage sur la durée n'est pas fait se justifiera toujours en tournoi. 

     

  13. Et la meta ça évolue. Aujourd'hui avec le Codex DG -1 dégât, et les Codex ignore pa-1/pa-2, des immortels en mephrit deviennent plutôt intéressant. L'objectif secure est forcément au dessus du lot vu que c'est le seul scénario que GW propose pour la v9.

    Et la meta necron est en terme d'efficacité dans un mouchoir de poche, du novokh cac ou du mephrit tir ça marche bien. C'est juste que dans de l'ultra compétitif les gens vont chercher la meilleure liste, et derrière les autres joueurs font du mimétisme, ce qui abouti souvent à la mort du fun. 

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