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Messages posté(e)s par Bichette

  1. Merci pour tous ses retours rapides ! :) 

     

    l'idée était de tester un peu de tout, mais je me rends compte qu'effectivement, il y a deux points faibles a la liste:

     

    * Pas trop d'anti-char/grosse endu

    * Peut-être un peu trop de personnages (même si on a pas tellement le choix en Harlequins :D )

     

    Une variante que j'envisage serait :

     

    * Rajouter des pisto fusion dans les deux premières unités de troupes (embarquées dans les transport)

    * Diminuer les motos à 3 (oui pas forcément top, mais je me dit qu'il faut bien retirer des choses quelque part ^^ )

    * Ajouter un pisto fusion sur le coryphée

    * Passer la 3ème unité de troupes à 8 (mais a poil)

     

    Résultats :

     

    On garde les QG (j'aime trop le Coryphée qui balance jusqu'à 7 pains touche auto blesse 2+ PA -3 D2 (voir 3 avec 2 PC), ça meule vraiment fort et ... c'est très stable), le shadow seer fera une belle bulle de protection avec les 8 comédiens pour lui tenir compagnie.

    Une troupe dans chaque transport avec 2 pisto fusion en plus dans chaque pour gérer de la grosse endu, un qui transporte le coryphée, l'autre le Deathjester.

    On a toujours la troupe de moto (même si réduite) et le solitaire, qui même si cher, me parait être une menace relativement indépendante (après je me dis en terme de tanking, il ne bénéficie pas du Sedath lumière, mais invu 3+ de base versus 2 motos, une troupe par 8 ou 1 Voidweaver qui ne tankera pas forcément plus donc bon ... au moins ça me permet de le tester :) mais ce sera certainement une variable d'ajustement pour la suite si j'estime qu'il est trop cher pour le rendu).

     

    Ca me parait un bon compromis pour les premiers test que je vais faire.

     

    Coté optimisation tactique et de l'aspect Wysiwig des figs, on est d'accord qu'il vaut mieux dans une troupe de 5 avec 1 caresse, 1 baiser et 2 pisto fusion : laisser 3 mec a poil dont le chef d'unité, mutualisé les équipement sur 2 figs ?

     

    Je vois pas l'intérêt d'équiper le chef car pour moi c'est le premier qui prends les dégâts pour essayer de tanker le PV qui fera survivre une fig de +.

     

    Merci encore pour vos conseils avisés ! :) 

     

    A+

     

     

  2. Hello, 

     

    Hobbyist de longue date, je me penche peu a peu sur lunivers 40k et il y a deja quelques mois déjà, les Harlequins mont taper dans l'œil. 

     

    Le nouveau codex sorti il y a peu m'a donner envie de remettre mon projet d'armée 1000 points sur le tapis pour disputer de petite bataille entres amis. 

     

    Voici donc la liste que j'imaginais :


    ++ Battalion Detachment 0CP (Aeldari - Harlequins) [46 PL, 4CP, 1,000pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) 

    Detachment Command Cost

    Gametype: Matched

    Saedath Characterisation: Light: Blaze of Light

    + Stratagems +

    Stratagem: Treasures of the Aeldari [-1CP]

    + HQ +

    Shadowseer [5 PL, 125pts]: 2. Fog of Dreams (Blessing), 6. Webway Dance (Aura) (Blessing), Mirror Architect, Shuriken Pistol
    . Shadow Stone

    Troupe Master [4 PL, -1CP, 105pts]: 3: A Foot in the Future, Aeldari Power Sword, Fusion Pistol, Player of the Light, Stratagem: Favoured of the Laughing God, Veiled King, Warlord
    . The Storied Sword

    + Troops +

    Troupe [4 PL, 75pts]
    . Lead Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
    . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
    . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
    . Player: Harlequin's Kiss, Shuriken Pistol
    . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol

    Troupe [4 PL, 75pts]
    . Lead Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
    . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
    . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
    . Player: Harlequin's Kiss, Shuriken Pistol
    . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol

    Troupe [4 PL, 75pts]
    . Lead Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
    . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
    . Player: Harlequin's Blade, Shuriken Pistol
    . Player: Harlequin's Kiss, Shuriken Pistol
    . Player: Harlequin's Caress, Shuriken Pistol

    + Elites +

    Death Jester [3 PL, 75pts]: Lord of Crystal Bones

    Solitaire [6 PL, 110pts]

    + Fast Attack +

    Skyweavers [8 PL, 200pts]
    . Skyweaver: Shuriken Cannon, Zephyrglaive
    . Skyweaver: Shuriken Cannon, Zephyrglaive
    . Skyweaver: Shuriken Cannon, Zephyrglaive
    . Skyweaver: Shuriken Cannon, Zephyrglaive

    + Dedicated Transport +

    Starweaver [4 PL, 80pts]

    Starweaver [4 PL, 80pts]

    ++ Total: [46 PL, 4CP, 1,000pts] ++

    Created with BattleScribe

     

    Je compte dans un premier temps utilisé le masque de la lumière car j'ai peur de la fragilité de l'armée au vu de mes compétences a 40k (jeu auquel j'ai jouer 2 fois), quite a tester d'autres masques par la suite. 

     

    Dans l'ensemble l'armée est structurée avec 3 pack de comediens dont 2 embarqués dans les transports et 1 qui restera en garde d'honneur de mon prophète. 

    Chaque transport sera également accompagné par un "personnage" (bouffon, coryphee ou solitaire) et l'unité de moto me permettra d'avoir une force de frappe rapide. 

    L'orientation de la liste reste plutôt corps à corps. 

     

    Vous en pensez quoi ? (hormis que le codex et bien bourrin ?

     

    A+

     

  3. Hello et bienvenu dans le hobby ! :) 

     

    Je plussoie mon VDD, même si je comprends ta volonté de jouer des Kurnoth Hunter avec Arc, c'est une fausse bonne idée ! 

    En l'état actuel des choses, il sont particulièrement mauvais.

    Coté stabilité pour la magie, c'est une nécessité pour l'armée afin de poser les forêts, un Treelord Ancient est vraiment essentiel a mon sens car il apporte une deuxième forêt sans jet de dès quelconques.

    Ca c'est stable ! :D 

    De plus si tu ne réussi pas à invoqué une foret avec ton sorcier (c'est du vécu …) tu ne vas pas utiliser le meilleur bonus de l'armée ==> La mobilité des forêts.

     

    Les tree-revenant sont très bon par 5, il ne coute pas cher, sont mobile et ... c'est tout, mais c'est déjà pas mal.

    Par contre les jouer par 10 n'est pas une bonne idée car ils n'ont que 1 pas de portée sur leur armes (donc un seul rang qui tape car socle de 32mm) et risque de souffrir de la cohérence d'unité a + de 5 figurine. Sans compter que c'est quand même une unité qui est en mousse.

     

    Voici une liste que j'ai jouer en initiation avec un nouveau joueur dernièrement en 1000 points, si ça peut t'inspirer:

     

    Allegiance: Sylvaneth
    - Grand Strategy:
    - Triumphs:

    Leaders
    Treelord Ancient (280)
    - General
    - Command Trait: Warsinger
    - Deepwood Spell: Regrowth
    Branchwraith (95)
    - Artefact: Spiritsong Stave
    - Deepwood Spell: Verdurous Harmony

    Battleline
    5 x Tree-Revenants (80)
    5 x Tree-Revenants (80)

    Units
    3 x Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatswords (225)

    Behemoths
    Treelord (180)

    Endless Spells & Invocations
    Spiteswarm Hive (40)

    Total: 980 / 1000
    Reinforced Units: 0 / 2
    Allies: 0 / 200
    Wounds: 54
    Drops: 6
     

     

    Il y a de la mobilité, un peu de magie, du tanking et les gros arbres pour faire des surprises. Tu as également 5 Téléportation de forêt possible par tour (pour 6 unités) et de quoi avoir des super bonus en charge (jusqu'à +5 avec le sorts sans fin).

     

    A+ 

     

     

  4. PI, les nouveaux noms Sylvaneth Français ! :D

     

    – 1x Sylviarque Sylvaneth ==> Treelord
    – 1x Branchanteresse ==> Branchwych
    – 16x Dryades Sylvaneths ==> Je suis fainéant je traduirait pas !  :) 
    - 6x Chasseurs de Kurnoth ==> Idem
    - 1x Baladin Chanteguerre ==> Treesong Revenant

     

    et pour les gobelins !

     

    – 1x Loufboss ==> Loonboss
    – 3x Troggoths Ventreroc ==> Rockgut Troggoth
    – 10x Squigs des Cavernes ==> Squig Herds
    – 2x Dresseur de Squigs ==> idem ci dessus
    - 1x Loufboss sur Squig des Cavernes Géant ==> Je suis fainéant je traduirait pas !  :) 
    - 10x Squigaliers (peuvent être assemblés alternativement en Boingrots) ==> Squig Hoppers
    - 1x Squigs Déchiqueteurs (peuvent être assemblés alternativement en Loufboss sur Squigs Déchiqueteurs) ==> Mangler Squig

     

     

    A+

  5. Hello,

     

    Petit retours sur les parties jouées jusqu'à maintenant (les jeu se sont réalisé dans des conditions pré FAQ de Décembre car listes validées en amont, sinon j'aurais changer quelques trucs).

     

    La liste jouée de mon coté:

     

    Allegiance: Cities of Sigmar
    - City: Living City
    - Mortal Realm: Ghyran
    - Grand Strategy: Hold the Line
    - Triumphs: Inspired

    Leaders
    Nomad Prince (110)*
    - General
    - Command Trait: Druid of the Everspring - Ironoak Skin
    - Allies
    Runelord (100)**
    - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact)
    - City Role: General's Adjutant
    - Lore of Leaves: Lifesurge
    - Universal Prayer Scripture: Curse
    Sorceress (95)*
    - Lore of Leaves: Cage of Thorns
    Freeguild General on Griffon (305)*
    - Shield & Greathammer
    - Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact)

    - Mount Trait : Flying Guardian

    Battleline
    20 x Eternal Guard (250)***
    - City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)
    - Reinforced x 1
    20 x Sisters of the Watch (360)** (en FEP)
    - Reinforced x 1
    5 x Wild Riders (120)***

    Units
    5 x Freeguild Pistoliers (105)**
    4 x Dracothian Guard Fulminators (460)*** (en FEP)
    - Reinforced x 1
    5 x Tree-Revenants (80)*

    Core Battalions
    *Warlord
    **Vanguard
    ***Hunters of the Heartlands

    Additional Enhancements
    Artefact

    Total: 1985 / 2000
    Reinforced Units: 3 / 4
    Allies: 110 / 400
    Wounds: 117
    Drops: 10

     

    J'ai affronté une liste Gloomspite full Squig (et une grosse araignée), des Bounderz, des Hoppers et un gros pâté d'arché gobelin. Partie très sympathique, dans l'ensemble ça s'est joué plutôt serré jusqu'à la fin (je perd de 1 points)

     

    Deuxième partie contre du Lumineth avec Teclis, 20 Archers,  5 cavaliers, deux pâté de 20 lancier et une Cathalar. Partie ou j'ai quand même bien subit et ou il a été plus dur d'exprimé le potentiel de mon armée. (je gagne quand mêmes aux objectifs avec un écart de 4 points à la fin).

     

    En évènement marquants:

     

    * La magie Lumineth est une plaie infinie, et elle est très dur à contrer, les archers ça pique aussi. Les lanciers ne sont clairement pas a sous estimer non plus. En fait tout est fort chez eux ! :D 

    * Les Mangler Squig, sa tabasse dur (mes Fulminators ont pris tarif en contre charge :( ), et mine de rien, pour des petits gobelins, j'ai été surpris par leur potentiel de létalité (certes très aléatoires).

    * Les Fulminators font vraiment le café, surtout épaulés par les Sisters (en combinant les deux, j'ai réussi a sortir Teclis au T3 alors qu'il était tout neuf sur une erreur de placement de mon adversaire et un bon coups de chance). Le fait de les avoir par 4 est un impact décisif, par contre des fois prive de certaines possibilités de placement a cause de la taille de l'unité (c'est un peu la contrepartie).

    * Les Tree-Revenants sont un must have pour s'assurer du déclenchement de l'overwatch quand il y a une grosse unité de tir en face.

    * Le trait de monture du Gryffon est top quand on a pas mal de heal derrière et que l'adversaire n'as pas trop de tir/magie pour le finir. On peut vite remonter full life.

    * Le reste s'est plutôt bien comporté, le manque de fiabilité de la prière et sa portée trop faible pour quelle puisse facilement être utilisable sur le Runelord me pousse a me demander si celle de heal sur du 3+ ne serait pas préférable.

     

    Bref dans tous les cas, des parties très intéressantes avec des joueurs top donc très sympa ! :) 

     

    Restera normalement 3 parties avant la fin de ce petit tournois.

     

    On continue donc sur cette lancée

     

    A+ pour la suite

     

     

     

  6. Hello,

     

    Je rejoins mon VDD, c'est clairement très défensif et ça manque de mobilité.

    Le château fort est un mode de jeu, mais les scénarios/armée qui nécessite de la mobilité pour être gagnés vont te faire partir défavorablement.

    Un monstre serait également un + pour le scoring des objectifs.

    Je rejoins le fait de passer le tome soit sur le Runelord (pour 2 dissip a +2 ou sur l'anointed pour 2 dissip tout court). En plus, Aura of Glory sur les Phoenix Guards ... ❤️ 

    Le Soulblight risque de te verrouiller très rapidement ton pack de tireurs avec des loups, de ce fait soit il faudra être très bon en anti magie, soit il faut éviter de mettre tous ses œufs dans le même panier sur ce match-up.

    Pour Lumineth, tu manques également a mon sens d'unité sacrifiable et de quoi aller chercher les archers qui seront certainement la (mobilité on y reviens ! ;) ). Par contre le fait que tu ne sois pas trop dépendant des points de co est plutôt pas mal contre eux.

    Pour les Phoenix Guards, je préconiserais plutôt un pack de 20 qui sera plus a même de Tanker que plusieurs unités de 10 qui pourront voler trop facilement (surtout face a Idoneth et Orruk).

     

    Pour ajouter facilement de la mobilité, je passerais les Handgunners en pistoliers ;) 

     

    Voilà pour ce qui est de mon avis ! :) 

     

    A+

     

    Edit : d'un point de vue macro, le fait de capitaliser sur un mode de jeu avec Tempest Eye's fait que tu va jouer tout dans ta tronche T1 face a des armées qui : sont résilientes (Soulblight, Séraphon (si full monstre) ou qui seront en mesure de bloquer ton Alpha (Lumineth, Idoneth). Tu risques également de ne pas avoir le choix du T1 contre beaucoup de tes adversaires (a part Séraphon et Soulblight ou c'est possible, le reste c'est une a 2 pose max si bien opti).

  7. Hello,

     

    Les Sylvaneth étant ma deuxième armée, voici ce que je peux te conseiller (qui rejoindra ce que mes VDD on dit):

     

    * Une Branchwraith est essentielle pour l'invocation de Dryades

    * Un manière fiable d'invoquer le deuxième bois est nécessaire (sois le gland, soit un Treelord Ancient)

    * 2 Unités de Tree-Revenant reste génial pour les objectifs

     

    On est ici sur une base fiable qui est le socle de quasiment toutes les armées Sylvaneth.

     

    Ensuite tu peux varier certains éléments en fonction de ce que tu attends:

    * Treelord - a 1000 points c'est très correcte, mais a utiliser plus pour du Tanking que des dégâts sous peine d'être déçu

    * Kurnoth Hunter (privilégié les épées ou faux qui seront meilleur que les Arcs) pour la réplication de l'aptitude de commandement du Treelord Ancient et pour les dégâts

     

    Maintenant tu peux envisager des choses plus exotiques mais qui seront certainement moins "fiable" pour du compétitif.

    Typiquement, je pense qu'un truc comme Durthu, Treesong Revenant et Branchwraith complété avec une unité de Kurnoth et des Tree-Revenant peuvent être une base solide également et ce dans plusieurs clairières (Harvestboon, Winterleaf, Gnarlroot, ...).

     

    En complément :

    * Le Spitewarm Hive est pour moi quasi obligatoire pour fiabiliser les charges et se combine très bien avec le trait de co qui rajoute +2 à la charge (au hasard sur un Durthu ?)

    * Drycha reste très polyvalente et apporte un peu de tir/mortel qui manquent beaucoup à l'armée

    * L'Arch Revenant et la Branchwych ne seront clairement pas dans les priorités a ce format, oublie les (a part build très très spécifique)

     

    En commentaire général, l'armée Sylvaneth est aussi très exigeante en terme de Gameplay, elle demande souvent plusieurs partie pour être utilisées correctement, ne te rebutes donc pas au première parties qui risquent d'être difficile de bien maitriser.

     

    A+

  8. Merci a tous pour vos retour ! 

     

    En effet le trait du Griffon est bien sympas, j'édite donc la liste pour adapter ce point qui va apporter plus de survivabilité à la bête ! :) 

     

    Concernant le bouclier sur le Freeguild on Griffon, j'ai toujours du mal à me décider. Je le joue souvent en général avec une ou deux unité de Demigryph en ligne avec le trait course et charge (du coups je garde le bouclier), mais en soit, l'optique FEP même si sympas avec le +2 Charge avec la capacité de commandement serait a mon sens plus intéressante avec la lance de la chasse pour double activation avec les Fulminators (et en même temps j'ai une charge a +2 que je ne pourrais pas relancer car j'aurais déjà donner un ordre). Et ce qui me gêne dans cet optique c'est que en fonction des scénarii, je peux très bien tombé sur Tooth and Nails par exemple qui interdit les FEP et là, c'est le drame coté Tanking ! :( 

     

    Du coups je pense quand même garder l'option la plus "sécure" même si effectivement, l'opportunité de complètement enfoncer l'armée adverse depuis les bord de table avec 2 menaces est très séduisant :D 

     

    Le trait du Dragon pour le coups me semble plus anecdotique et difficile a utiliser, un peu déçu mais bon ça se prend toujours ! 

     

    Je valide la liste vendredi soir du coups, si vous voyez d'autres choses d'ici là, je pourrais peut-être encore modifier.

     

    Merci a tous pour vos réflexions en tout cas.

     

    A+

  9. Après avoir bien réfléchis, je pense que je vais incorporé une unité de Tree Revenant a la place d'une unité de Pistolier dans la liste initiale.

    L'intérêt est clairement d'assurer une FEP + charge sur des unités type archers Lumineth afin d'éviter le Unleash Hell ou pouvoir facilement piquer des objectifs. 

     

    Les chars même si intéressants me paraissent moins bon que les Pistolier/Outriders dans tous les cas, car moins efficace et ne comptent que pour 1 ou 2 sur les objectifs, ce qui me paraît moins optimisé. Les mortelles qu'ils peuvent apporter sont sympas, mais ne vont pas révolutionner la partie, surtout que trop aléatoire a déclencher. 

     

    Une unité des Stormcast en particulier me fait aussi de l'œil, les Vanguards-Palladors, ils peuvent FEP + Tir et bouger a tous les tours me permettant d'avoir une unité électron libre par excellence, c'est vraiment tentant ?

     

    Je dois encore travailler la liste je pense, mixer une unité de Fulminator avec une de Vanguards-Palladors peut être intéressant aussi... ?

     

    Pas facile de tout intégrer a 2000 points ?

     

     

    Du coups après réflexions, voici la nouvelle liste :

     

    Allegiance: Cities of Sigmar
    - City: Living City
    - Mortal Realm: Ghyran
    - Grand Strategy: Hold the Line
    - Triumphs: Inspired

    Leaders
    Nomad Prince (110)*
    - General
    - Command Trait: Druid of the Everspring - Ironoak Skin
    - Allies
    Runelord (100)**
    - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact)
    - City Role: General's Adjutant
    - Lore of Leaves: Lifesurge
    - Universal Prayer Scripture: Curse
    Sorceress (95)*
    - Lore of Leaves: Cage of Thorns
    Freeguild General on Griffon (305)*
    - Shield & Greathammer
    - Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact)

    - Mount Trait : Flying Guardian

    Battleline
    20 x Eternal Guard (250)***
    - City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)
    - Reinforced x 1
    20 x Sisters of the Watch (360)**
    - Reinforced x 1
    5 x Wild Riders (120)***

    Units
    5 x Freeguild Pistoliers (105)**
    4 x Dracothian Guard Fulminators (460)***
    - Reinforced x 1
    5 x Tree-Revenants (80)*

    Core Battalions
    *Warlord
    **Vanguard
    ***Hunters of the Heartlands

    Additional Enhancements
    Artefact

    Total: 1985 / 2000
    Reinforced Units: 3 / 4
    Allies: 110 / 400
    Wounds: 117
    Drops: 10
     

     

    Je n'ai rien de mieux que Hold the Line en Grande Stratégie sous la main (a moins que j'ai raté quelque chose), ce qui ne m'assure pas vraiment les 3 points, mais pas mieux a proposer ! :D 

     

    Un avis ?

  10. En effet, l'optique Phoenix Guards ne me correspond pas trop, même si c'est fort, je me retrouve plus autour de mon historique Battle, les Elfes Sylvvains ! ?

     

    L'optique char ou Tree Revenants peut être intéressante en effet, les Tree Revenants me prive cependant du tir prévu pour supprimer des cordons éventuels mais me libèrent quelques points alors que les chars peuvent me permettre un bon compromis ! 

     

    Il reste des choses a étudier de ce côté je pense, je vais y réfléchir ! ?

     

    Merci pour ces pistes. 

     

    Je vais cogiter encore un peux la grande stratégie viendra peut-être d'elle même ?

  11. Merci pour ton retour,

     

    En effet c'est une bonne idée pour les Fulminators ! :) 

     

    Du coup la liste pourrait donner ça :

     

    Allegiance: Cities of Sigmar
    - City: Living City
    - Mortal Realm: Ghyran
    - Grand Strategy:
    - Triumphs: Inspired

    Leaders
    Nomad Prince (110)*
    - General
    - Command Trait: Druid of the Everspring - Ironoak Skin
    Runelord (100)**
    - City Role: General's Adjutant
    - Universal Prayer Scripture: Curse
    Sorceress (95)*
    - Artefact: Deepmire Cloak
    - Lore of Leaves: Lifesurge
    Anointed on Frostheart Phoenix (315)*
    - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact)
    - Universal Spell Lore: Flaming Weapon

    Battleline
    20 x Eternal Guard (250)***
    - City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)
    - Reinforced x 1
    20 x Sisters of the Watch (360)*
    - Reinforced x 1
    5 x Wild Riders (120)***

    Units
    5 x Freeguild Outriders (110)**
    3 x Aetherwings (65)**
    4 x Dracothian Guard Fulminators (460)***
    - Reinforced x 1

    Core Battalions
    *Warlord
    **Vanguard
    ***Hunters of the Heartlands

    Additional Enhancements
    Artefact

    Total: 1985 / 2000
    Reinforced Units: 3 / 4
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 117
    Drops: 10
     

     

    En soit j'aime beaucoup le débuff du Frosthearth Phoenix, mais le fait de ne plus avoir de rend -2 et d'être très dépendant d'un sort pour avoir un réel impact me fait douter.

    De plus entre le +2 PV du dragon avec l'invu 5+ et les 2pv initiaux en mois de Frosthearth avec l'invu 4+ on doit sensiblement être sur les mêmes statistiques je pense (je les ai pas fait mais c'est grosso modo). Du coup pour la hausse de point je sais pas trop quoi penser.

    Un troisième point qui me fait douter, je n'ai plus l'arcane tome sur le Runelord, tome qui me donnait une deuxième dissipation a +2 sur ce personnage et amoindri l'anti-magie.

    Je perd aussi une possibilité de mobilité sur une unité de paille (les Pistoliers remplacé par les Aetherwings)

     

    Mhhh, en l'état je resterais quand même bien sur la première version car le Frosthearth Phoenix me fait perdre trop de chose a mon gout. Mais j'avoue qu'il tank quand même énormément et apport un vrai plus de survivabilité, a étudier quand même ! :) 

     

     

  12. Hello tout le monde,

     

    Toujours amoureux de ma cité vivante en V3, nous allons nous lancé dans un petit tournoi de club prochainement et je voulais vous partagé ma liste dans ce cadre pour avoir vos retours.

     

    L'idée est d'avoir quelque chose de mobile qui peut faire des blagues avec pas mal de polyvalence.

     

    Sans plus attendre, voici le détail:

     

    Allegiance: Cities of Sigmar
    - City: Living City
    - Mortal Realm: Ghyran
    - Grand Strategy:
    - Triumphs: Inspired

    Leaders
    Nomad Prince (110)*
    - General
    - Command Trait: Druid of the Everspring - Ironoak Skin
    Runelord (100)**
    - Artefact: Arcane Tome (Universal Artefact)
    - City Role: General's Adjutant
    - Lore of Leaves: Lifesurge
    - Universal Prayer Scripture: Curse
    Sorceress (95)*
    - Lore of Leaves: Cage of Thorns
    Dreadlord on Black Dragon (290)*
    - Lance of Spite & Shield
    - Artefact: Amulet of Destiny (Universal Artefact)

    Battleline
    20 x Eternal Guard (250)***
    - City Role: Honoured Retinue (Must be 5-20 models)
    - Reinforced x 1
    20 x Sisters of the Watch (360)*
    - Reinforced x 1
    5 x Wild Riders (120)**

    Units
    5 x Freeguild Pistoliers (105)**
    5 x Freeguild Pistoliers (105)**
    2 x Dracothian Guard Fulminators (230)***
    2 x Dracothian Guard Fulminators (230)***

    Core Battalions
    *Warlord
    **Vanguard
    ***Hunters of the Heartlands

    Additional Enhancements
    Artefact

    Total: 1995 / 2000
    Reinforced Units: 2 / 4
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 123
    Drops: 11
     

     

    L'idée est d'avoir un centre solide avec les Eternal Guards soutenus par le Nomad Prince et le Runelord.

    En FEP (ou pas en fonction des scénarii), on a les Fulminatos avec les Sisters of The Watch pour faire des blagues.

    Les Pistoliers sont la pour la prise d'objectif rapide ou l'écrantage au besoin alors que les Wild Riders pourront soit avoir le même rôle, soit être conservé dans un rôle de contre-charge.

    La Sorcière sera la pour mettre des malus (touche ou mouvement) et le Dragon pour faire peur (surtout que visiblement on va avoir des traits de monture qui pourront (ou pas) être sympas a positionner en plus).

     

    Le potentiel me plait bien car même sur un scénario sans FEP, je conserve une grande mobilité? Cependant, je suis incapable me décider sur la grande stratégie, ça vous inspire ?

     

    Sinon si vous avez quelques conseils pour optimiser le tout je suis preneur ;) 

     

    En vous remerciant par avance pour vos conseils avisés ! 

     

    A+

     

  13. Hello,

     

    Petit up du sujet après quelques parties test sur Tabletop Simulator.

     

    Je pense que je vais partir sur ce format ! :) 

     

     

    ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Astra Militarum) [54 PL, 3CP, 1,000pts] ++
     
    + Configuration +
     
    Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) 
     
    Detachment Command Cost
     
    Gametype: Matched
     
    Regimental Doctrine: 55th Kappic Eagles ou 9th Iotan Gorgonnes ou Iotan Dragons
     
    + Stratagems +
     
    Imperial Commander's Armoury [-1CP]: 1 additional Heirloom of Conquest
     
    + HQ +
     
    Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Chainsword, Display Astra Militarum Orders, Relic: Kurov's Aquila, Tempestus Command Rod, Warlord, WT (55th Kappic Eagles): Master Vox
     
    Tempestor Prime [3 PL, -1CP, 45pts]: Chainsword, Display Astra Militarum Orders, Progeny of Conflict, Relic: The Laurels of Command, Tempestus Command Rod, WT: Grand Strategist
     
    + Troops +
     
    Militarum Tempestus Scions [3 PL, 65pts]
    . 2x Scion: 2x Frag & Krak grenades, 2x Hot-shot Lasgun
    . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
    . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
    . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol
     
    Militarum Tempestus Scions [3 PL, 65pts]
    . 2x Scion: 2x Frag & Krak grenades, 2x Hot-shot Lasgun
    . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
    . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
    . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol
     
    Militarum Tempestus Scions [5 PL, 90pts]
    . 9x Scion: 9x Frag & Krak grenades, 9x Hot-shot Lasgun
    . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol
     
    + Elites +
     
    Bullgryns [10 PL, 140pts]
    . Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
    . Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
    . Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
    . Bullgryn Bone 'ead: Bullgryn Maul, Slabshield
     
    Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 80pts]
    . Tempestus Scion: Meltagun
    . Tempestus Scion: Meltagun
    . Tempestus Scion: Meltagun
    . Tempestus Scion: Meltagun
     
    Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 80pts]
    . Tempestus Scion: Meltagun
    . Tempestus Scion: Meltagun
    . Tempestus Scion: Meltagun
    . Tempestus Scion: Meltagun
     
    + Flyer +
     
    Valkyries [7 PL, -1CP, 150pts]
    . Valkyrie: 2x Heavy Bolters, 2x Multiple Rocket Pods, Advanced Countermeasures, Multi-laser
     
    + Dedicated Transport +
     
    Taurox Prime [7 PL, 120pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns
     
    Taurox Prime [7 PL, 120pts]: Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns
     
    ++ Total: [54 PL, 3CP, 1,000pts] ++
     
    Je ne devrais clairement pas manque de PC, je rentabilise bien les start co et on est un peu près dans la cible en rajoutant les Taurox Prime qui mine de rien saturent pas mal.
     
    Je suis satisfait du résultat, même si j'ai du diminuer les Bullgryns, je sais que pour aller plus loin je les passerais a 6 + Astropath quand on aura envie de monter un peu les points ! 
     
    Vous en pensez quoi ? j'ai peur de manquer un peu de plasma pour le coups :'(
     
    Mais sinon en terme d'équilibre je trouve que c'est plutôt complet et ça devrait en imposer sur la table ! :D 
  14. Il y a 1 heure, yoyo83 a dit :

    Sans oublier la pierre des hardes avec des éléments Eternels de l'orage et Kharadrons entre autres qui ancre l'armée dans l'univers d'AoS et 3 sorts persistants.

     

     

    Beastgrave avait teasé l'arrivée de Kragnoss et le focus sur le Royaume de la Bête mais il y a eu Direchasm juste après et toujours pas de nouvelles d'elfes sylvains aux pattes de cerfs ou d'hommes bêtes alors qu'ils étaient dans la boîte de base. Je pense qu'il ne faut pas trop s'attarder sur Underworld, la prochaine saison après Ghur sera peut-être celle d'Ulgu mais on ne peut pas en conclure grand chose.

    En revanche, nous sommes dans la saison de la bête et les 2 BT déjà sortis sont orientés vers cette thématique : des chasseurs de bêtes Eternels de l'orage, des dragons et des orruks dompteurs de bêtes des marais. Je pense que c'est l'occasion de sortir des BT dans ce sens qui en plus sont datés : Hommes Bêtes, Nurgle avec pourquoi pas des pestigors, Fyreslayers en mode tueurs de monstres, Sylvaneth avec les fameux elfes hybrides.

    Mais là encore, c'est de l'interprétation. 

    Je suis asse en phase avec ton analyses et la vision des sorties liées a Ghur. 

     

    La seule chose qui peux remettre en questions ces sorties sont pour moi la vision du planning de GW au travers des royaumes qui seront abordés dans le fluff

    Allons nous attendre Ghyran pour les Kurnothi ? 

     

    Ce qui ne fait aucun doute pour moi c'est que le BT cité de sigmar sera éclaté et que les factions qui s'y trouvent aujourd'hui se retrouverons dans des grands tomes d'allégeance (duardin, humains) alors que les elfes seront chacun remis dans leur factions AoS en rapprochement avec battle (exemple: hauts elfes avec lumineth, elfes sylvains avec sylvaneth,...) 

    Nous verrons donc les humains pointer le boute de leur nez a mon sens avant que les duardins et Aelves ne soit distribués dans leurs BT respectifs. 

     

     

  15. Du coups si je comprends bien, tu me conseil de jouer en 9th Iotan Gorgonnes ?

     

    J'était parti pour ma part sur du 43rd Iotan Dragons pour avoir le +6 en portée et avoir accès a 15" au tir rapide x 2 des plasma.

    Je comprends bien l'idée de bénéficier avec la FEP a 5" des dégâts D6+2 sur les fuseurs, mais du coups l'orientation fuseur est donnée par le stratagème des Gorgonnes non ?

    Une escouade qui va bien se faire focus par mon adversaire ! :D 

     

    En soit ça se tient hein pas de souci, c'est juste que je n'avais pas vu les choses comme ça.

    Dans ce cas, la command Squad pique bien et est capable de faire péter du tank a foison.

     

    Sinon je pensait a mettre les bullgryn par 4 dans le Valkyrie ça peut être sympas aussi :D . Ca me permet surtout de virer l'astropath et le Ministorum Priest pour autre chose. (pourquoi pas monter une escouade de Scion ou en créer une nouvelle).

     

    Bref j'ai le cerveau qui bouillonne ! Il va falloir que je me décide :( 

  16. Effectivement, je te rejoins sur une chose, la v3 demande de la prise en main pour etre efficace ! Si je devais résumer cette version, c'est "le bon choix au bon moment" et pour ca il faut avoir un peu de recul sur la lecture du jeu. 

     

    Je pense que contre Slaanesh, l'équilibre des battletome est effectivement plutôt bon, donc sympas a jouer dans le temps. C'est un bon moyen se familiariser avec les outils de ton BT sur des jeux sympas. 

     

    Pour la chance, malheureusement, c'est ce qui fait la beauté du lancé de dès ?

     

    Je note tout de même egalement de mon côté que les kurnoth de tir ont plus vocations a supprimer des cordons/finir des héros que de reelement faires des dégâts tel qu'ils le devraient. 

    Pour avoir quelque chose de plus punchy, il faut prendre des faux. Les épées reste très bon sur de la masse. 

     

    Je pense que la liste a encore pas mal de chose a offrir, je te conseillerais de la re-tester plusieurs fois et surtout de bien en profiter pour t'amuser. 

     

    Il reste pour moi une variable d'ajustement : la branchwych, même si l'invocation de Dryades a perdu de sa superbe et que la branchwraith est discutable. 

     

    A +

  17. Merci pour les remarques, j'ai modifier la liste du coups:

     


    ++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Astra Militarum) [46 PL, 5CP, 995pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) 

    Detachment Command Cost

    Gametype: Matched

    Regimental Doctrine: 43rd Iotan Dragons

    + HQ +

    Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Chainsword, Display Astra Militarum Orders, Relic: The Laurels of Command, Tempestus Command Rod, Warlord, WT: Grand Strategist

    Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Chainsword, Display Astra Militarum Orders, Tempestus Command Rod

    + Troops +

    Militarum Tempestus Scions [5 PL, 130pts]
    . 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
    . Scion w/ Special Weapon: Meltagun
    . Scion w/ Special Weapon: Meltagun
    . Scion w/ Special Weapon: Meltagun
    . Scion w/ Special Weapon: Meltagun
    . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol

    Militarum Tempestus Scions [5 PL, 130pts]
    . 5x Scion: 5x Frag & Krak grenades, 5x Hot-shot Lasgun
    . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
    . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
    . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
    . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
    . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol

    Militarum Tempestus Scions [3 PL, 65pts]
    . 2x Scion: 2x Frag & Krak grenades, 2x Hot-shot Lasgun
    . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
    . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
    . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol

    Militarum Tempestus Scions [3 PL, 65pts]
    . 2x Scion: 2x Frag & Krak grenades, 2x Hot-shot Lasgun
    . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
    . Scion w/ Special Weapon: Plasma gun
    . Tempestor: Chainsword, Plasma pistol

    + Elites +

    Astropath [2 PL, 35pts]: Psychic Barrier, Telepathica Stave

    Bullgryns [10 PL, 210pts]
    . Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
    . Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
    . Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
    . Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
    . Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
    . Bullgryn Bone 'ead: Bullgryn Maul, Slabshield

    Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 80pts]
    . Tempestus Scion: Plasma gun
    . Tempestus Scion: Plasma gun
    . Tempestus Scion: Plasma gun
    . Tempestus Scion: Plasma gun

    Ministorum Priest [2 PL, 40pts]: Autogun, Chainsword

    + Flyer +

    Valkyries [7 PL, -1CP, 150pts]
    . Valkyrie: 2x Heavy Bolters, 2x Multiple Rocket Pods, Advanced Countermeasures, Multi-laser

    ++ Total: [46 PL, 5CP, 995pts] ++

     

     

     

    Dans les grandes lignes : un tempestor prime + la grande escouade de 10 avec plasma dans le valkyrie. Les autres peuvent fep a droite ou a gauche en fonction des besoins sachant que les +6 portées seront utile a beneficier du rapid fire des plasma plus facilement.

    On a le priest avec les bullgryn et l'astropath pour les renforcer en unité centrale qui encaisse. 

     

    J'ai l'impression d'être juste avec mes 6" de portée pour les ordres, mais en collant bien les personnages aux unités clef ça devrait aller. 

     

    Merci d'avance pour vos retours sur cette nouvelle liste ?

  18. Merci pour vos retours, du coups voici un premier jet de ce qui pourrait me plaire ?

     

    N'hésitez pas a me dire ce que vous en pensez. 


    + HQ [3 PL, 45pts] +

    Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Chainsword, Frag & Krak grenades, Relic: The Laurels of Command, Tempestus Command Rod [5pts], Warlord, WT: Grand Strategist

    + Troops [10 PL, 270pts] +

    Militarum Tempestus Scions [5 PL, 135pts]
    . 4x Scion [36pts]: 4x Frag & Krak grenades, 4x Hot-shot Lasgun
    . Scion w/ Special Weapon [19pts]: Frag & Krak grenades, Plasma gun [10pts]
    . Scion w/ Special Weapon [19pts]: Frag & Krak grenades, Plasma gun [10pts]
    . Scion w/ Special Weapon [19pts]: Frag & Krak grenades, Plasma gun [10pts]
    . Scion w/ Special Weapon [19pts]: Frag & Krak grenades, Plasma gun [10pts]
    . Scion w/ Vox-caster [14pts]: Hot-shot Laspistol, Vox-caster [5pts]
    . Tempestor [9pts]: Chainsword, Frag & Krak grenades, Plasma pistol

    Militarum Tempestus Scions [5 PL, 135pts]
    . 4x Scion [36pts]: 4x Frag & Krak grenades, 4x Hot-shot Lasgun
    . Scion w/ Special Weapon [19pts]: Frag & Krak grenades, Meltagun [10pts]
    . Scion w/ Special Weapon [19pts]: Frag & Krak grenades, Meltagun [10pts]
    . Scion w/ Special Weapon [19pts]: Frag & Krak grenades, Meltagun [10pts]
    . Scion w/ Special Weapon [19pts]: Frag & Krak grenades, Meltagun [10pts]
    . Scion w/ Vox-caster [14pts]: Hot-shot Laspistol, Vox-caster [5pts]
    . Tempestor [9pts]: Chainsword, Frag & Krak grenades, Plasma pistol

    + Elites [18 PL, 408pts] +

    Bullgryns [10 PL, 210pts]
    . Bullgryn [35pts]: Frag Bombs, Grenadier Gauntlet, Slabshield
    . Bullgryn [35pts]: Frag Bombs, Grenadier Gauntlet, Slabshield
    . Bullgryn [35pts]: Frag Bombs, Grenadier Gauntlet, Slabshield
    . Bullgryn [35pts]: Brute Shield, Frag Bombs, Grenadier Gauntlet
    . Bullgryn [35pts]: Brute Shield, Frag Bombs, Grenadier Gauntlet
    . Bullgryn Bone 'ead [35pts]: Frag Bombs, Grenadier Gauntlet, Slabshield

    Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 75pts]
    . Tempestus Scion [10pts]: Frag & Krak grenades, Plasma gun [10pts]
    . Tempestus Scion [10pts]: Frag & Krak grenades, Plasma gun [10pts]
    . Tempestus Scion [10pts]: Frag & Krak grenades, Plasma gun [10pts]
    . Tempestus Scion w/ Vox-caster [5pts]: Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol, Vox-caster [5pts]

    Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 75pts]
    . Tempestus Scion [10pts]: Frag & Krak grenades, Plasma gun [10pts]
    . Tempestus Scion [10pts]: Frag & Krak grenades, Plasma gun [10pts]
    . Tempestus Scion [10pts]: Frag & Krak grenades, Plasma gun [10pts]
    . Tempestus Scion w/ Vox-caster [5pts]: Frag & Krak grenades, Hot-shot Laspistol, Vox-caster [5pts]

    Wyrdvane Psykers [2 PL, 48pts]: Psychic Barrier
    . 6x Wyrdvane Psyker [48pts]: 6x Laspistol, 6x Wyrdvane Stave

    + Fast Attack [9 PL, 145pts] +

    Armoured Sentinels [3 PL, 50pts]
    . Armoured Sentinel [3 PL, 50pts]: Missile Launcher [15pts]

    Armoured Sentinels [3 PL, 50pts]
    . Armoured Sentinel [3 PL, 50pts]: Missile Launcher [15pts]

    Scout Sentinels [3 PL, 45pts]
    . Scout Sentinel [3 PL, 45pts]: Heavy Flamer [10pts]

    + Flyer [7 PL, 120pts] +

    Valkyries [7 PL, 120pts]
    . Valkyrie [7 PL, 120pts]: 2x Multiple Rocket Pods, Multi-laser, Stat Damage (Gunships)

    ++ Total: [47 PL, 6CP, 988pts] ++

  19. Merci pour ton premier retour, l'idée est d'aller chercher une liste un peu passe partout, je joue dans un premier temps surtout sur du milieu intermediaire qui commence a virer tout doucement au serieux, mais qui n'ira pas jusqu'à la competition, donc sachant que je me projette dans cette armée sans trop la connaître, c'est surtout ce que j'ai vu après plusieurs lectues du codex. 

     

    Côte adversaire j'ai surtout du Tau, des SMC (donc une partie codex v9 mais pas tout) et des orks principalement. 

     

    Tu as bien souligné l'aspect budgétaire, c'est pourquoi j'aimerai bien cibler mes achats car ca va quand même faire bobo au porte monnaie ?

     

    Côte peinture j'ai deja mon petit schéma en tête, apres je nexclus pas a terme quelques achats complémentaires.

    Je me suis bien imaginé un truc a la star wars/gardiens de la galaxie avec un vehicule volant ou terrestre, quelques sentinelles/ bullgryn et de la troupailles dans une ambiance neigeuse en teinte bleu/blanc/noir/metal...

    Bref je me fais mon petit kiff ?

     

    Reste a savoir comment je peux envisager de monter tout ça de façon réfléchie pour limiter le budget et avoir quelque chose de cohérent en terme de puissance/gameplay

     

    Et c'est la que ça devient moins évident ?

     

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