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Waaagh!!!!!!

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Messages posté(e)s par Waaagh!!!!!!

  1. il y a 30 minutes, Jibel a dit :

     

    Salut !

     

    Non, tu as bien vu, il est plutôt fragile en + de coûter 80 points de plus ! Après son beuglement fonctionne sur toutes les unités amies. Donc il y a surtout en Big Waaagh où il semble intéressant.

     

    Du même avis, je n'ai pas encore réfléchi en BW (où il ne semble pas mauvais mais en Ironjaw, il semble caca) mon avie perso, il aurait dû laisser la save 3+ car c'est la seule raison qui donne pas envie contrairement aux MK classique. Mais bon il donne accès à des combos assez drôles comme le tir de contre charge (déchainer les enfers)x3 tu n'es pas content avec les tirs des kruelboyz.

     

  2. Le 05/11/2019 à 15:31, Elorys a dit :

    Donc T1 tu as : Godrack (6) 

    Si général désoler :(

    Il y a 1 heure, Tallarn's Men a dit :

    On a quelques gros tournois où de l'Ironjawz a gagné

    Cool, j'avais envie de jouer Ironsunz , mais la tu m'a hyper :).

    Il y a 1 heure, Tallarn's Men a dit :

    Slaanesh (64% de win rate

    Surprenant je savais pour le locus mais que ça change la donne à ce point

  3. il y a 44 minutes, Elorys a dit :

    Si tu joue destruction, tes aptitudes deviennent comment dire ... inutile ? Donc il ny a aucun intérêt de le prendre 

     

    Mais justement, je me demandais pourquoi  le l'ORRUK WARBOSS était éligible pour la big waaagh d’après les commentaires car pour moi, il est impossible de le prendre en alliées ou de l'inclure dans l’ armées.

     

    Après l’effet de la fig est juste énorme ORRUK WARBOSS mais ne peut être joué que dans allégeance destruction ( d'aprés moi... ).

     

     

  4.  

    Le 14/10/2019 à 15:35, Kozokus a dit :

    Attendons les FAQ, mais pour l'instant on peut toujours inclure l'ORRUK WARBOSS qui conne +1A en aura autour de lui pour 1 CP alors bon...

    Je ne comprends pas, comment l'inclure alors qu'il n'est pas ironjaw ou bonisplister et qu'il n'appartient pas aux gloomspite gitz qui sont les seuls aliées possible de la big waaagh? Car c'est un GREENSKINZ?? donc il faudrait pas jouer destruction pour l'avoir???
     

    S'il est possible de le jouer, la big waaagh est juste trop fort ❤️ .

  5. Il y a 6 heures, Elorys a dit :

    C'est le principale problème avec le Maw Krusha, il reste derrière, et souvent il ne peut rien faire en T1 à moins de claquer une PC sur lui même ...

    Je suis d'accord, avec toi mais bon je pense qu'une unité de 30 arboy TP + ...  ça peut être suffisant pour un T1 (mais j'ai pas encore assez jouer les ironjaws pour dire avec certitude)

     

    Sur un déploiement à 18: (sans utiliser le PC)

    Les Gore Gruntas ont 9 en move + D6 (4 en moyen)+ 1 charge = une charge à 5 en stat 

    Maw Krusha 12 en move + 1 charge = une charge à 6 stat

     

    Sur un déploiement à 24:

    Faut pas rêver, le PC est obligatoire pour atteindre sa cible.

     

    Mais bon, Le Maw Krusha fait une bonne menace t2, c'est bien aussi

    (actuellement, je m'entraine avec les inronjaws je maitrise pas encore la liste.)

    Mais il y a tous que j'aime dans une liste,  move et dégât (après le reste je m'en fou ?).

     

    Et puis niveau PC, il y a moyen d'en avoir beaucoup:

    PC au début de ton T1 et 4 PC si ta payer 50 pt

     

    Et niveau déroute, il y a un artéfact anti déroute donc pas besoin de garder masse de PC pour éviter la déroute (mais les fig doivent être bien positionner).

    Donc 1 PC pour bouger reste une bonne option à mon avis

     

    Pour moi, le plus gros problème de l'armée est tous simplement que tu ne peut pas placer tes fig n’importe ou.

    Car il y a les 15 du Maw Krusha à respecter + l’artéfact anti déroute à respecter.

    Donc un mauvais placement, peut te causer une défaite écrasante.

  6. Le 18/07/2019 à 12:06, Elorys a dit :

     

    On est tous tenté de TP les brutes, je me dis juste que tu risques de les isoler trop tot dans l'armée adversaire et de te le faire couper en tranches :x 

    En plus tu perds le buff du mégaboss à moins que tu charges des ennemis a 4 blessures (c'est la seule synergie de notre armée!!) et pas de waaagh possible.

    Tu as une charge à 7 c'est pas mal mais tu pourrais l'avoir à 5 ! si tu Tp les arboys avec un tambour, là on est super fiable ^^.

    Pas de whaaagh possible?

    Les whaaagh s’active en phase de combat. donc ton Maw-Krusha aura bougé (il faut donc bien placer c'est fig).
    Et 5 avec les arboys + le D6 rien trouver sur la FAQ qui l'interdit

  7. je n'ai jamais fait de partie en 1000 Pts, mais je mettrai 2 unités Squig herd de 6 en battleline.
    Le Macap à la place du fugov avec l'artéfact Moonface Mommet (choisi une unité à 12 et elle a save -1)
    Le général Loonboss sur Mangler trait: The Clammy hand (tape et fuit de 2D6).

     

    Voilà ma liste 1000 Pts, elle ressemble à la tienne mais j'ai 1 menace de plus. et je fais une save -1 qui à une bonne synergie avec les Boingrot

  8. C'est vrai, que tu as peut-être raison.

    selon l'unité qu'il jouera ça pourra diminuer le nombre d'attaques et même le stopper avec l'engagement des Loomasha.

    Mais étant donné que j'ai mie 6 petits squigs, ils fraudaient les remplacer par 20 sabbats pour mettre grp de Loomasha dedans?

    Car sinon c'est l'unité en retrait se vera attribuer des Loomasha.


    Apar si tu mets la 2e unité 60 en 1er ligne aussi? 

    Car une unité ne peut cacher que 1 grp de Loomasha et je mets 6 squids en cordon de protection pour les héros

  9. Il y a 12 heures, kob a dit :

    Toute la difficulté avec des hordes de Gobs est de conserver les bulles de 12" pour les sporesplatta et les sneaky.

    Donc attention au placement

    Il faut avoir en tête que si tu n'arrives pas à respecter tes bulles, tu perds 120 + 2*70 pts... 

     

    C'est vrai, :)  j'ai fait déjà des parties avec des listes hordes grot et une erreur de placement est vite fatale.
    En plus si Dr Malefosse à raison il n'y a pas de raison de s'allonger sur le long de la table  (pour le commentaire ci dessous)

     

    Il y a 3 heures, Dr Malefosse a dit :

    Je crois que tu ne peux plus contester plusieurs objectifs avec une seule unité.

     

    Merci, pour l'info, ça évitera que je me retrouve comme un con à un tournoi :)

     

    Il y a 12 heures, kob a dit :

    Moi perso j'en aurais joué un peu moins, tu auras plus de létalité en jouant 2 unités de Loonsmasha je pense.

     

    Il y a 3 heures, Dr Malefosse a dit :

    J'enleverai peut être une des 2 unité de sneaky snufflers et les geminid pour avoir un Loonboss et avoir son aptitude de com sur les stabba. 

     

     

    Merci, de vos conseillent ;)

     

    kob

    mais je reste mitigé sur 2 unités Loonsmasha. Car s'il à la fin de mouvement de l'unité ennemie se met à 3 pour faire ça charge (double tour, ou armée avec une bonne move). tu dois être à plus de 3 d'une unité ennemie. Donc ta barrière anti charge n'aura servi à rien. Donc les Loonsmaha apparaîtront plus loin ...
    Alors que les spores auras toujours des effets bénéfiques si tu contournes le cordon de défenses.

     

    J'ai peut-être tort mais j'ai tendance à préférer les spores

     

    Dr Malefosse

    Merci, du tuyau mais tu jouerais + Skagrott? Car sinon on risque de pas générais assez de points? Ou tu penses que c'est suffisant un fungoid?

     

    Il y a 14 heures, Goblinoïde a dit :

    Oui c'est une bonne liste. 

    :)

  10. Je sais pas, car sa donne 1980 (moins chance d'avoir le triomphe) sur une charge t1 je peux pas claquer de PC pour éviter la déroute (même s'il y a les fanatiques pour protéger).
    et je trouve ça triste de pouvoir générer jusqu'à 5 PC (Mauvaise lune, Fugov et Skragrott)par tour est rien faire avec appart pour éviter la déroute ou courir à 6.
    Sinon, si je fais comme tu as dit je virer le skragrott pour mettre un Looboss sur Mangler pour taper et fuir en + de passer a 60 grot et 60 grot

     

    Sa donnerais ça:

    Allegiance: Gloomspite Gitz

    Leaders
    Madcap Shaman (80)- Artefact: Moonface Mommet  - Lore of the Moonclans: The Hand of Gork
    Loonboss on Mangler Squigs (300) - General
    - Trait: The Clammy Hand
    Fungoid Cave-Shaman (90) - Lore of the Moonclans: The Great Green Spite

    Battleline
    60 x Stabbas (360) 60 x Stabbas (360) 6 x Squig Herd (70)

    Units
    5 x Loonsmasha Fanatics (140) 5 x Sporesplatta Fanatics (120) 15 x Boingrot Bounderz (300) 6 x Sneaky Snufflers (70) 6 x Sneaky Snufflers (70)

    Endless Spells
    Geminids of Uhl-Gysh (40)

    Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 216
     
    Tu pense que c'est mieu ? :) sa fait une menace en plus 
  11. Merci, de ta réponse :) j'avoue qu' avec le recul je pense que la liste peut être mieux.

     

    j'ai un arrêté de me consacrer à full grot (même si j'ai les figurines) pour faire du full squig. Mais si je devais retentais je testerais une liste comme ci-dessous mais je vais regarder Spiderfang s'il y a moyen de faire de bon mélange :)

     
    Allegiance: Gloomspite Gitz

    Leaders
    Skragrott, The Loonking (220) - General - Lore of the Moonclans: The Hand of Gork
    Madcap Shaman (80) - Artefact: Moonface Mommet  - Lore of the Moonclans: Itchy Nuisance
    Loonboss (70)
    Fungoid Cave-Shaman (90) - Lore of the Moonclans: Squig Lure

    Battleline
    60 x Stabbas (360)
    40 x Stabbas (260)
    20 x Stabbas (130)

    Units
    5 x Loonsmasha Fanatics (140)
    5 x Sporesplatta Fanatics (120)
    15 x Boingrot Bounderz (300) 6 x Sneaky Snufflers (70) 6 x Sneaky Snufflers (70)

    Endless Spells
    Geminids of Uhl-Gysh (40)

    Total: 1950 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 203
     
    L'idée de la liste de jouer:

    le pack de 60 stabas (épée) est étendu pour prendre plusieurs objectives et en 1ers lignes avec souvent les Loonsmaha dedans.
    qui ont normalement 1à2 attaques en + avec le Macap qui donne -1 en save à une unité.
    le pack de 40 (Lance ou épée) qui arrive après en renfort derrière.
    l'unité de 20 (épée) qui prend l'objectif éloigné, et
    Boingrot Bounderz peuvent soit courire et charger soit être Tp est prié pour une charge réussie.

    Après n’ayant pas l'habitude de jouer les liste horde je peux faire un mauvais placement, en vue du nombre de figs a placer.
    Vous en pensiez quoi je devrais modifier ma façon de jouer avec la liste ou tous simplement modifie la liste?
     
  12. Bonjour, je poste une liste qui à pour but d’être Hybride horde / magie.
    J'aimerais vos avis pour savoir, si vous avez des idées pour qu'elle soit meilleure et pour savoir si ça vau le coup d'’achète les figurines (il me manque les fanatiques et les figurines Forge World).
    En vous remerciant de votre attention et encore une petite chose attention à cette nuit car la mauvaise lune apparaîtra ?

     

    Allegiance: Gloomspite Gitz
    Mortal Realm: Ghur

    Leaders
    Skragrott, The Loonking (220)
    Troggoth Hag (380)
    - Artefact: Gryph-feather Charm
    Fungoid Cave-Shaman (90)

    Battleline
    40 x Stabbas (260)
    20 x Stabbas (130)
    20 x Stabbas (130)

    Units
    5 x Sporesplatta Fanatics (120)
    5 x Loonsmasha Fanatics (140)

    Behemoths
    Colossal Squig (300)

    Endless Spells
    Balewind Vortex (40) Aethervoid Pendulum (40) Geminids of Uhl-Gysh (40) Mork's Mighty Mushroom (80) Soulsnare Shackles (20)

    Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 400 Wounds: 132

     
     

     

     

     

  13. Je suis du même avis, mais avec un sorcier comme Rehgar à tes côtés tu peux pas rater de pied gork! ;) ( Félicitations, j'adore tes figurines)

     

    C'est pourquoi je pense qu'Ironfist est mieux car moins aléatoire et bon si tu tombes sur Nagash Tzeentch, ton pied de gork peut être facilement dissipé (très présent dans le méta actuel donc en tournoi si tu comptes sur pied de Gork, on risque d'être déçu).
    J'adore les Ironjawz mais je ne les trouve pas assez polyvalent, bon après vue les résultats du tournoi Blackout.

    C'est les Ironjawz qui a le mieux représenter la Destruction!!! :)

     

     

  14. Le 27/09/2018 à 16:54, kob a dit :

    Pour un tournoi j'aurai fait une liste plus polyvalente.

    A mon sens il te faut au minimum un Shaman pour pouvoir contrer un peu la magie adverse. Perso sur 2000pts j'aime bien avoir un pâté de 30 ardboyz avec un Weirdnob Shaman à coté pour fiabiliser les sorts. Il faut pas sous estimer son pied de Gork qui passe sur un 8+ avec les 20 Orruks à coté du shaman.

    Sinon tu peux essayer de dégager 80 pts pour mettre un shaman gob qui pourra mettre du bouclier mystique sur ta pièce maîtresse "Gordrakk".

    Je le trouve bien trop coûteux en points ce perso mais si tu veux orienter ta liste autour de lui, tu as plutôt intérêt à bien le protéger car tes ennemis en feront leur cible principale.

    Et attention, bien souvent les joueurs l'envoient trop vite au cac (de peur de se le faire allumer je pense) et il se retrouve tout seul sur les lignes ennemis et se fait déboîter...  

    J'espère que ces quelques conseils t'aideront. 

     

    Kob

    Je joue très rarement avec les Ironjawz, donc la liste peut surement améliorer,

    mes j'ai essayer de reprendre tes idée.

    J'ai virée Gordrake, car dans ta liste j'imagine pas charger

     

     

    Allegiance: Ironjawz
    Mortal Realm: Hysh

    Leaders
    Orruk Weirdnob Shaman (120) - General -Trait: Prophet of the Waaagh!   gagne la compétence Waaagh! (PC d'un Méga Boss)- Artefact: The Golden Toof  Ignore les tests de déroute à 12 ou moins
    Megaboss on Maw-Krusha (440) - Artefact: Aetherquartz Brooch : (si les royaume sont tolérer) sur 5+ à chaque foi que tu utilise un PC tu en généré( histoire de continuer à balancer des Waaagh! au prochain tour)

    On m'a informé que tu peux pas balancer 2 fois une Waagh! avec une même figurine donc si tu as beaucoup de PC en réserve ça ne sert à rien Aetherquartz Brooch mais peut être remplacé par - Artefact: Lens of Réfraction pour tanker à la magie


    Battleline
    30 x Orruk Ardboys (450) 20 x Orruk Ardboys (320) 10 x Orruk Ardboys (160) 10 x Orruk Ardboys (160) 10 x Orruk Ardboys (160) je sais pas si c'est vraiment le mieux

     

    Je préférè perso 20 x Orruk Ardboys (320) 20 x Orruk Ardboys (320) 5 x Orruk Brutes (180)5 x Orruk Brutes (180) 5 x Orruk Brutes (180) 1920 pts 1 PC supplémentaire

    Battalions
    Weirdfist (180) quand tu réussi pied de gork tu prend des dés pour chaque unités 10 ou moins du
    Weirdnob.

    sur 1, 2 , 3 : +6 en porter du sort ; sur 4, 5 et 6 :1blesure mortelle en + qui peu se cumuler si le pied tape plusieurs foi
     
    Total: 1990 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 180

     

     

     

    Mais j'ai affronter une liste Ironfist, similaire à  Balrogue

    sauf que c’était que des brutes. Et il jouait beaucoup sur traits de bataille "A la castagne"
    Il m'a démonté, donc Ironfist ce n'est pas à sous-estimé.
     

    Mais le soucie, avec cette liste c'est qu'il a beaucoup de joueur qui joue sur la charge.
    Donc beaucoup de liste prend en compte est mette en place des lignes de défense puis ensuite charges par dessus (à la castagne marches aussi pendant son tour donc ce n'est pas tros grave)
    Mais sur une liste tir ou magie, tu pleures un peu je pense.
    Mais je pense que parmi les vétérans, la liste Ironfirst est le plus joué
     

    Voilà j'ai donné mes avis sur les listes, je préfère Ironfist.

    Mais n'ayant pas testé la liste du Weirdfist, mon avis n'est peu être pas la plus fiable surtout au niveau tournoie 
     

  15. Je connais pas la régle, mais ça veut dire que les héros alliés ne peuvent pas avoir artefact si on ne prend pas allégeance Destruction .
    Ça me choque pas que si tu as l' allégeance BR tu peux pas prendre destruction mais pour les alliés il n'y a pas d’exception?
    Je vais essayer de trouver la règle sur un FAQ pour mieux comprendre la regle.
    Mais si tu dis vrai, sa réduit les possibilités de jeu (la tristesse ?)

     

     

  16. J'ai relu, en effet j'ai fait ma liste tros activement.

    Par contre, On peut toujours joué ma version sans le Svard Alfrostun 

     

     Frostlord Artefact Ice Mammoth Skull Plate  et Huskard on Stonehorn  Artefact: Tokens of the Everwinte

     4x Mournfang Pack  ; 4 x Mournfang Pack mais on retire le  Icebrow Hunter et Svard Alfrostun

     

    Il y a 6 heures, Waaagh!!!!!! a dit :

    Svard Alfrostun tu peux la virée si tu veux pour rajouter 2 x Mournfang Pack, idem pour Icebrow Hunter (2000 point peut être mieux d’ailleurs)

     

      Ta liste Olwyr Alfrostun :

    Une belle liste Beastclaw Raiders, j'aime bien l'idée mais daumage d'avoir si peu de Mournfang Pack. Alors qu'on a +1 touche

    (Je pense que la liste est vraiment fort à 2500 points. A 2000, j'ai peur qu'il manque un peu de Mournfang mais je vais texter car j'aime vraiment l'idée).


    Tu penses prendre quoi pour ta 2e aptitude de commandement (compétence Olwyr Alfrostun) je penserai pour Chasseur réputer ou Voix d'Avalence (à part si tu la joues aléatoirement)

    Je vais tester, il pourra me surprendre!!! ?

     

  17. Oupss ta raison, je savais pas pour les artefacts en double (je dois mieux lire Malign Sorcery).
    Du coup Orruk Megaboss Artefact: Lens of réfraction

    J'ai une question,  pas de double sur tous les artefacts ou que sur les artefacts de royaume???


    Je viens de capter que Gordrak ne peut pas être équipé d’artefact mais aussi pas de trait de commandement (je pensais que c’était juste Archaon, Nagash et Alarielle qui n'avait pas d’artefact)


    3 erreurs dans ma liste du coup (woow la boulette), je peux mettre Orruk Megaboss en général pour bénéficier de Prophet of the Waaagh! (je veux garder Gordrak)???? car actuellement il n'y a rien de prévu pour Grodrak en artéfact et trait de commandement si je comprends bien (mais ça sortira)
    Même s'il y a eu des petites erreurs sur la liste vous en pensez quoi?

     

  18. Il y a 5 heures, Isma-33 a dit :

    Question: On peut prendre la Fungroid Shaman en allié? pourtant il est Moonclan? 

    Pour te répondre extrait de la FAQ Malign Portents (je pense que c'est ça) ?

    Page 80

    – Inclure les Messagers des Sombres Présages

    Ajoutez

    La règle “Messagers des Sombres Présages” explique

    comment utiliser les Lord-Ordinators, Darkoath

    Warqueens, Knights of Shrouds et Fungoid Cave-

    Shamans lors des parties Warhammer Age of Sigmar

    utilisant les règles de Malign Portents. La règle ci-dessous

    peut être utilisée par les joueurs qui souhaitent inclure

    ces figurines dans leurs armées de jeu libre, narratif

    ou égal sans utiliser les règles de Malign Portents.

    Les Lord-Ordinators, Darkoath Warqueens, Knights of

    Shrouds et Fungoid Cave-Shamans peuvent être inclus

    dans n’importe quelle armée qui a le même mot-clé de

    Grande Alliance.

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