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Zech-Hecz

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Tout ce qui a été posté par Zech-Hecz

  1. Pour faire ses propres cartes, vous savez quelle police de caractère est utilisé normalement sur les vrai cartes ?
  2. Zech-Hecz

    Faire tenir les escaliers

    Tu as utilisé quoi pour faire les poutres ?
  3. Je passe juste pour faire passer une info donnée par mon rêvendeur et confirmée par le Warhammer Store local. Les cartes des faction age of sigmar pour Warcry sont presque en rupture de stock et ne seront pas rééditées pour le moment. Donc si il y en pour lesquelles vous attendiez avant d'acheter, allez y vite.
  4. Zech-Hecz

    Plateforme et taille de socle

    "Q: Un combattant qui effectue une action de mouvement peut-il la terminer en train d’escalader un mur et utiliser sa deuxième action pour effectuer une action d’attaque ? R: Oui. Toutefois, quand il finit son activation, il tombe (Livre de Base, p. 42)."
  5. Zech-Hecz

    Plateforme et taille de socle

    Je pense que c'est fait pour illustrer les moments où tu veux franchir un mur sans plateforme, là en effet tu escalade juste pour te laisser tomber (mais de l'autre côté). Sinon pour ce qui est de l'escalade + combat je pense que c'est un cas non répertoriés lors de l'écriture des règles. Hier avec mon pote on a tester justement d'autorité le fait d'escalader, tomber puis se casser la gueule, au final c'est marrant. Pour ce qui est de le faire tomber sur un critique, on a tout les 2 des figs avec vol donc niet.
  6. Zech-Hecz

    Plateforme et taille de socle

    Dans ce cas mon exemple est faux ?! Et dans ce cas il n'y a aucun moyen d'évacuer le mec qui squatte la totalité d'une plateforme ?
  7. Zech-Hecz

    Plateforme et taille de socle

    Imaginons que tu es à 2" d'un mur de 6" de hauteur avec une plateforme en haut et que tu joue une figurine avec 5" de déplacement. Lors de ta première action de déplacement tu te mets au contacte du mur et tu commences à l'escalader. Tu te retrouves donc à 5-2=3" de hauteur donc au milieu du mur (reste 3" a escalader). Lors de ta deuxième action tu peux finir d'escalader le mur et te déplacer de 5-3=2" sur la plateforme. Tant que tu finis pas ton activation en escalade ne tu tombes pas. Ainsi grâce à l'escalade tu as pu monter en haut du mur plus grand que ton déplacement natif et ce n'est qu'une de ses utilités.
  8. La danse macabre n'est malheureusement pas utilisable pour les perso qui sont trop loins du Necro. Si je comprends bien la stratégie est : un pivot central puissant avec ton necro et sa garde composé notamment d'un sénéchal + des petite satellites qui cap les points et occupe les ennemis mais qui ne beneficierons pas des bonus. Ça semble en effet plus cohérent. As tu pu tester ce genre de stratégie et es-ce viable ?
  9. Salut, Le style et le gameplay des légions of Nagash me plaît mais j'ai peur qu'au final, dans la plupart des scénarios ils soient faibles. J'aimerais savoir si quelqu'un les a déjà joué sur plusieurs parties et dans ce cas si ils sont plus viables qu'il n'y paraît. Pour faciliter le débat je met ci-dessous quelques points qui me chagrinent sur le papier. - le faible déplacement : ils sont, avec les Iron Jawz, l'armée qui se déplace le moins bien. Et là où leur faible coût est sensé en faire une bande populeuse compensant ce défaut les points suivant ne font que l'acsentuer - la SURimportance du nécromancien : 5/6 des aptitudes de la bande ne peut être faite que par le nécromancien ou les figurines à 6" de lui. Ce qui oblige a jouer pack (lent) là où le déploiement et/ou le scénario ne le permettent pas toujours.' et empêche par la même de se déployer efficacement sur la table. - la résurrection juste cool : cest vrai que c'est le petit truc qui fait l'identité de la bande mais sur des partie qui se joue en général entre 3 & 5 tour (plus souvent 3 de mon côté) sachant que l'on a rarement un mort au premier tour on pourra au final ressusciter que 2 à 4 figs afaiblies (à 3" du nécromancien) qui ne font pas partie des plus menaçantes du jeu, et encore il faut faire un bon triple a chaque tour. J'aurais pu plus détailler chaque point mais ça viendra avec la discussion, que le sujet reste lisible. Donc au final j'ai peur que ce soit une armée cool avec du charisme qui peut se débrouiller sans exceller dans certaines parties et être injouable dans les autres. Qu'en pensez vous ?
  10. Zech-Hecz

    Plateforme et taille de socle

    Ton escalade peut te permettre d'atteindre une plateforme en hauteur quand tu n'a ni escalier ni échelle. C'est le cas de la plupart des décors de la boîte de base d'ailleurs
  11. Zech-Hecz

    Des Skavens à Warcry?

    J'avoue, le clan rat me semble moins puissant qu'une goule qui vaut 55 points et il a une marque qui ne correspond a aucune aptitude Par contre les aptitudes sont bien pensées même si je trouve le double des tireurs un peu trop puissant, d'autan plus que la moitiée de tes profiles peuvent en beneficier
  12. Salut, Les 3 liens de bandes ne donnent rien chez moi. Et nickel pour la carte, j'ai malheureusement peur qu'elle soit nécessaire avec le bouquin de la semaine prochaine.
  13. Zech-Hecz

    Plateforme et taille de socle

    Hey, merci beaucoup pour l'info, j'avais oublié que c'est a la fin de l'activation que tu tombe, pas de l'action. En plus tu tapes et tu te désangages, en tombant, ce qui te permet d'éviter la contre attaque. Nickel c'est typiquement le type de réponse que j'attendais ?. Petite question complémentaire, la distance entre 2 figurines se mesure-t-elle par la distance entre les socles ou entre les parts des figurines ? Dansle contexte, un crypt horor étant plus grand qu'un étage de décors de base peut-il taper un ennemis qui est au bord de l'étage alors qu le crypt se trouve en bas (on a donc 3 pouce entre les socles mais moins de 1 pouces entre les figurine)?
  14. Zech-Hecz

    Plateforme et taille de socle

    Et si tu joue les flesh eater court ? Tu doit tuer le bouclier adverse mais il y a un mec qui se perche...
  15. Zech-Hecz

    Plateforme et taille de socle

    Là, c'est un peu ridicule je trouve. Déjà si tu joue flesh eater tu as pas d'attaque a distance. Ensuite, stormcast mis a part, je vois pas qui peut tomber un crypt haunter a distance.
  16. Zech-Hecz

    Règle du couvert?

    Attention, si les joueurs sont de part et d'autre de la grille a une même distance de la dite grille les règles de couvert ne s'appliquent pas. Après pour des règles qui te semblent manquantes ou incohérentes tu peux te mettre d'accord avec ton adversaire pour appliquer un couvert dans ce genre de cas.
  17. Salut, ce soir j'ai eut un cas particulier et je n'ai rien trouvé dans les règles qui traite de ça (j'ai peut être mal cherché aussi)...donc nous faisions une partie flesh eater court vs idoneth et sur les petites plateforme des décors, lorsque l'on y place un cavalier ou un crypt haunter elle prends toute la place et personne ne peut se mettre a portée d'attaque courte de la figurine. Ai-je été assé clair et voyez-vous comment gérer ce cas de figure ?
  18. Zech-Hecz

    Règle du couvert?

    Les couvert considèrent que tu as un obstacle entre l'attaquant et le défenseur et que le défenseur se trouve a mois de 0,5 pouces du décors. Aussi rien ne précise de distance entre l'attaquant et le décors donc oui, pour moi, au corps a corps le bonnus de couvert s'applique aussi. De ce que j'ai compris des règles il n'est pas fait de différence entre attaque au corps a corps ou a distance, tu as juste la distance entre les combattants qui joue pour différentes règles comme la désignation de la cible de ton attaque ou sa portée minimum/maximum.
  19. Zech-Hecz

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Ho, le fail de maj anticipé !!!! Sinon, on verra bien mais oui, ça laisse dubitatif, certaines alliés paraissent un peu fat ogroid, Lord stormcast, ... et certains alliés que j'aurais cru voir sont totalement absent pas de cour des mangeurs de chair, de slaanesh, d'assassin Skaven, peu d'homme bête, de démons, de nain.... Je pense qu'un supplément démon sortira sous peu. Pour ce qui est des monstres aussi je trouve ça un peu léger, bref, on verra ce que ça donne.
  20. Zech-Hecz

    Durée moyenne d'une partie

    Pour ma première partie sur une session de 6h (sachant que mon partenaire ne joue a aucun Wargame et n'avait aucune connaissance des règles) on a eut le temps de faire : - explications de l'intégralité des règles - 1 partie en 3 round - 1 partie en 2 round - 1 partie en 5 round donc oui, si les gens connaissent les règles, en 3/4h je pense qu'il y a large le temps pour 1 partie voir 2 suivant le scénario et la vitesse de jeu des joueurs.
  21. Que ce soit chez nagash ou chez les nighthaunt c'est formulé de la même manière "Remove the number of damage point allocated to that fighter". L'emploi du terme "allocated" signifie bien qu'on lui retire ce qu'on lui a mis au préalable, donc les points de dégâts. Référence au règles pages 44 : "Pour chaque touche, allouez autant de points de dégâts" Ainsi ces deux capacités de résurrection te permettent de remmener su le terrain une figurine à qui il restera autant de PV que la valeur de ton triple. Pour finir en restant chez la mort, quand on regarde le premier double des flesh eater court il est écrit : "remove a number of damage point from this fighter equal to the value of this ability". Il est logique que ce la corresponde a un soins (tu vas pas payer pour t'auto-infliger des dégâts). Ainsi on voit que la mention "remove a number of damage" correspond a la valeur de points de vie récupéré.
  22. Zech-Hecz

    Untamed Beast

    En effet, ça passe bien. Et jolies figs
  23. Zech-Hecz

    Untamed Beast

    Super, ce serait possible d'avoir un photo avec le Lion et le Loup côte à côte pour voir ce que ça donne en terme de proportion? Et la même chose pour un Warg si quelqu'un a les 2. Je me demandais aussi si ça pouvait le faire de mettre le gros crâne de la boîte de décors Skull sur un Warg pour lui donner un aspect plus chaos, vous en pensez quoi ?
  24. Zech-Hecz

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Ce que je trouve bizarre, plus que la vitesse de sortie des extensions c'est que là ils sortent une première extension qui "casse" les règles tacites établies dans le jeu de bases avec : - des profiles dans le bouquin ce qui risque de se traduire par des profils plus complexes et moi s évolutifs dans leur quantités - un dimensionnement des combats plus élevé qui risque de nécessité une augmentation de la surface de jeu.
  25. Zech-Hecz

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    La nouvelle est tombé, 50 mercenaires jouable et les monstres aussi, mais en campagne a priori.
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