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akrane

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Tout ce qui a été posté par akrane

  1. Je pense que tu devrais : - Peut être essayer la dynastie sauthek pour pouvoir tirer apres avoir advance .... dans une autre parti sans la restriction des heros tu pourrais essayer Orikan the diviner et l'invulnérable au cac/tir. En plus quand son profil change il devient un bon gros thon et vu le prix des unités necron c'est toujours sympa de payer un gros thon pas chère. - Jouer des packs de 20 guerriers avec une ghost ark pour pouvoir faire le protocole de réanimation 2 fois par tour. - la Doomsday ark pour de l'anti char c'est obligatoire pour moi .. Tu peux aussi la jouer dans un détachement unique (-1pc) pour la passer en nihilak. (les rhinos tu les ouvres en 1 phase de tir) - Les spectres ont l'invu à 3++ quand même et avec stratagème tu peux faire protocole de réanimation avec un stratagème. - Destroyer lord avec phylatere + cassette de nano scarab (relic) est imbutable donc c'est à lui que tu met le trait de seigneur de guerre vanité immortel. - Si tu joue des destroyers car ils sont fort, c'est sympa d'utiliser le voile sur eux avec un overlord pour pouvoir te rapprocher d'unités que tu dois détruire rapidement en tir rapide qui sont en fond de cour ou planqués. - Les smites adverses c'est contre l'unité la plus proche donc tu peux gérer le placement du ctan en le mettant au milieu des packs de guerriers necron par exemple. Les autres sorts qui ciblent tu ne peux rien faire pour l'éviter à par "vanité immortel" si tu es à porté d'abjuration. - Jouer en Mephrit sans utiliser le ctan the deceiver c'est un peu passer à coté du combo .. Apres sur une liste a 1500 pts je suis d'accord que l'on peu pas tout avoir. Personnellement je trouve que les gros packs de guerrier sont plus menaçant que jouer full détachement attaque rapide, c'est complètement subjectif. J’avoue cependant que les spectres / destroyers / Tombes blades sont tres tres forts mais moi je n'aime pas non plus les scarab et je préfère jouer la masse. Tu disais jouer en amical donc normalement les necrons s'en sorte très bien. Apres jouer contre un joueur ETC bon c'est pas forcément la bonne idée pour commencer ... Tu as peut être fait des erreurs de placement, de choix stratégique ou simplement pas eu de chance au dés. Dans tout les cas fait plusieurs parties car "c'est en forgeant qu'on devient forgeron"
  2. Il faut qu'il lise bien son codex surtout ou qu'il regarde sur le forum drukhari ( http://lesvoleursdames.forumgratuit.org/ ) l'analyse des unités pour voir les unités fortes à jouer et le tactica par exemple.. Les drukharis c'est quand même un des meilleurs codex de la meta actuellement. Par contre attention les talos sans urien c'est moins fort ^^ (car du coup c'est F7 et endu 6)
  3. Oui surtout que les talos accompagnés de la bulle d'urien (6ps) on F8 / end 7 / 6 attaques (pa -2 D2) au cac et 6 tir à 24ps en arme empoisonné chacun. Le tout en sauvegarde invulnérable 4++
  4. Bonjour, Déjà il faudrait le format de point de vos listes : 1000 ? 1500 ? 2000 ? Car d’après ce que je vois la liste fait 1363 pts (en suppriment les erreurs des équipement des kabalites warriors) Apres la liste tel que tu l'écris est complètement fausse dans le but de pouvoir profiter des obsessions qui fait l’intérêt des règles drukhari car il faut des détachements pour profiter des obsessions de kabals / witch cult / coven... qui permettent d’optimiser une liste. De plus les 20 kabalites ne peuvent pas avoir 4 canon éclateur et 2 lances des ténèbres... (c'est 1 lance ou 1 canon éclateur tout les 10 figurines ET 2 disloqueurs tout les 10 figurines). Déjà ton ami à mal lu le codex ou ne la pas. Les unités de witch Cult c'est bof je trouve sauf en détachement patrouille car le problème avec les drogues de combat, c'est que l'on ne peu pas avoir la même drogue sur des unités différentes... La liste que je conseil en 1382 : avec 7 (8-1) points de commandement + 1d3 de URIEN PLAYER : X DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Archon(1*70), Lame dessicante (6), La Lame Djin, [Crâne Ecorché] Sauvagerie Notoire [76] (il à 8 attaque en charge F5) HQ2 : Drazhar(1*120) [120] Troup1 : 10 Kabalite Warriors (30 + 5*6), Canon éclateur (10), 2 Disloqueur (34), Sybarite(0) [104] Troup2 : 10 Kabalite Warriors (30 + 5*6), Canon éclateur (10), 2 Disloqueur (34), Sybarite(0) [104] Troup3 : 10 Kabalite Warriors (30 + 5*6), Canon éclateur (10), 2 Disloqueur (34), Sybarite(0) [104] Elite1 : 5 Incubi (80), Klaivex(0) [80] Elite2 : 3 Lhamaean(3*15) [45] Transport1 : Raider(1*65), Canon désintégrateur (15), Râtelier à Eclateurs(10) [90] Transport2 : Raider(1*65), Canon désintégrateur (15), Râtelier à Eclateurs(10) [90] Transport3 : Raider(1*65), Canon désintégrateur (15) [80] Transport4 : Raider(1*65), Canon désintégrateur (15), Râtelier à Eclateurs(10) [90] Total detachment : 983 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Urien Rakarth(1*90), [Prophètes Charnels] Devin Diabolique [90] HS1 : Talos(75), 2 Canon éclateur (20), 2 Macro-scalpel(8) [103] HS2 : Talos(75), 2 Canon éclateur (20), 2 Macro-scalpel(8) [103] HS3 : Talos(75), 2 Canon éclateur (20), 2 Macro-scalpel(8) [103] Total detachment : 399 ARMY TOTAL [1382] Obsession du bataillon kabal = +3 au mouvement max et relancer les jet de touche de 1 avec les armes à tir rapide pour les unités avec vol. Ces unités avec leurs passagers (transport avec vol) ignorent les bonus de couvert. Obession prophete of flesh = insensible à la douleur : svg invulnérable à 4+
  5. A oui je me suis bien fait arnaqué ^^ Pour la 100ene de guerrier necron, j'en parle dans mon 2em post plus haut avec ce genre de list : - 116 guerrier pour la première liste avec ghost ark + orbe d'éternité pour fiabiliser la résurrection - 80 guerrier pour la deuxième liste mais avec du coup 12 cp au lieu de 7. Sinon pour changer complètement de liste j'ai regardé un peu la IA necron et je me pose la question concernant le "Night Shroud" (volant IA). C'est grosso modo un "Voidraven drukhari" sans ses armes de tir mais avec la même bombe un poil plus forte. Du coup, je me disais que en prendre 3 permet de faire avec la bombe 3x3d6 = 9d6 de blessure mortel sur 3+ au dés + 3x8 = 24 tir F7 pa0 d1 en mode tesla (3 touches sur un 6). Il y a peut être moyen de faire tomber magnus the red à 9PV (moyenne des 3x3d6 et en imaginant que l'on face pas de dés 1 et 2 pour touché) + gratter quelque pv avec les tesla des avions et après de focus avec toute l'armé pour le finir en une seul phase malgré sa sauvegarde 3++. Bon le problème c'est le prix ... Une formation escadrille de 3 Night shroud = 810pts pour tuer une unité a 470 pts.. On à presque envie de dire à ce prix là autant jouer un tesserac vault.. Mais la on a le droit de se poser la question 810 pts beaucoup plus mobile avec quand meme endu 7 et 14PV (pas de blindage quantique cependant). Bon je n'ai pas la figurine mais l'idée de one shoot un Magnus est plaisante.
  6. C'est pas très optimiste ce que tu dis J'ai retrouvé une de ces dernières liste :
  7. woua merci pour votre réactivité de réponse @thepleymo - Lui demander de ramollir sa liste je ne suis pas fan sa veux dire concrètement que je ne peux pas trouver de solution et donc que j’avoue ma défaite. J'aimerai beaucoup trouver une liste pour un combat équitable ^^ @QuenthelBaenre - Les Spectres,s'est bien je suis d'accord contre les tzaangors mais même eux blessent sur du 5+ magnus .. mais dés qu'il lance le sort "Death Hex" qui annule la sauvegarde invulnérable c'est la fin des spectres ^^ - Jouer 6x3 = 18 destroyers ? hum... contre les tzaangors sa peu marcher mais contre magnus je sais pas car on blessera quand même sur du 5+ donc je ne comprend pas en quoi c'est mieux que des guerriers par exemple. A moins que tu ne parle du mot clés "vol" pour pouvoir désengager et tirer dans le même tour ? Ce genre de liste ? : Mon adversaire, après avoir jouer contre moi m'a dit qu'il trouvait les guerriers horribles, il a ajouté ensuite " personne ne joue 2 bataillons de 120 guerriers ? Car avec la ghost ark + Orikan il trouve cela vraiment vraiment fort (120 tir x2 = 240 tir + invulnérable à 5++ au tir/cac).. Je lui ai répondu que s’était pas la méta lol. Au final pour réussir à passer une blessure sur 5+ et passer une sauvegarde invulnérable 3++ il n'y a que la saturation il me semble ? Cela donne grosso modo ce genre de liste (bon ji crois pas trop mais c'est sur que sa en fait du tir..) : Pour revenir au sujet : - Ok donc si le warp time ne marche pas après une FEP je pense que cela va beaucoup m'aider !!! - Je me pause une question : je crois que dans les règles de base, il est indiqué "1 seul relance des dés est possible" du coup warp time + Gaze of Fate + stratageme 1pc pour relance deux fois un dés est interdit non ? Là du coup je ne pense pas forcément à lutilisation sur un warptime mais par exemple sur un autre sort comme un smite pour aller chercher le critique smite de magnus à 2d6 ou bien même sur un "Diabolic Strength" (pour les tzaangors). - Le 3 tesseracs ? Genre les listes ETC necrons ? mouai j'ai pas essayé mais je pensais qu'une liste normale pouvez gérer les thousands soons.. Peut être pas ^^ Apres tout il y a un seigneur de guerre en face et pas dans ma liste.. C'est peut être ce qui manque. En plus le tesseract vault à de la saturation et des BM. A voir.
  8. Bonjour, J'aimerai des conseils pour une liste NECRON contre thousand soon.. Après plusieurs parties je n'arrive pas à tuer magnus the red + Tzaangor.. Je m'explique : Sa liste globalement c'est 3 bataillon de cultiste + sorciers / Tzaangors / prince deamon of tzeentch / magnus avec des variantes avec 1 détachement death guard. EN gros il a en général 18 cp.. Donc il relance en général toujours 1 dés par tour + strategeme 3 CP pour faire taper les 2 fois les tzaangors + 1 pouvoir psychique supplémentaire avec un stratagème.. Exemple du tour de mon adversaire : ----------------------------------- Ma liste : Je joue Sautekh PRIMARY DETACHMENT : Bataillon Necrons - 5CP + 3 CP -1 CP (2 relic) = 7 CP HQ1 : Destroyer Lord(1*110), Fauchard(11), Phylactère(10), La Cassette des Nanoscarabées [131] HQ2 : Orikan the Diviner(1*115) [115] HQ3 : Overlord (1*84), Faux du Néant(20), Fauche-le-Néant [104] - SDG : Vanité immortel Troup1 : 15 Necron Warriors(120 + 6*12) [192] Troup2 : 20 Necron Warriors(120 + 10*12) [240] Troup3 : 20 Necron Warriors(120 + 10*12) [240] FA1 : 6 Canoptek Wraiths(165 + 3*55) [330] FA2 : 6 Destroyers(30 + 5*30), 6 Canon gauss (120) [300] HS1 : Doomsday Ark (1*193) [193] Transport1 : Ghost Ark(1*160) [160] Total detachment : 1995 ARMY TOTAL [1993] - Puissance:105 - Figurines:73 - Unités:10 ---------------------------------- Ma stratégie : Sur le papier contre le corps à corps à mon tour après avoir subit des dégâts c'est : - Protocole de réanimation 4+ - Désengagement - Protocole de réanimation 4+ (ark) - Tir avec toutes mon armé sur l'unité qui me charge. (ark : 20 tirs // DDA : 20 tirs // guerrier : 40 tirs) EN option : je devrai peut être changer ma 2em relic pour "Voile des ténèbres" afin de désengager par téléportation.. le problème que je me dis c'est que mon adversaire peut claquer à tout les tours pour 3 CP : les tzaangors frappent une 2em fois à la fin de la phase de combat.. donc mon unités de 20 guerriers meurt du coup cette relic ne sert à rien. Mon problème : - Je dois jouer "packé" pour le totem Orikan + Ghost ark et donc je me fais vite engluer toute mon armé par les tzaangor + magnus car il déclare une charge contre plusieurs unités et je me retrouve avec beaucoup moins de puissance à ma phase de tir.. - Je garde en général mon seul anti-psy (Vanité immortel) pour essayer de contrer le Warp time des tzaangors mais entre la relance du sort Gaze of Fate + stratagème je n'arrive jamais à abjurer... Solution ?? - Mieu jouer (mauvaise cible à la phase de tir ? mauvais déploiement/déplacement ?) - Jouer moins packé ? (mais perte des bulles ?) - Mauvaise unités dans ma liste ? Ce que je n'ai pas essayer c'est le tesserac vault... C'est la seul solution contre magnus + tzaangor ? Merci d'avance.
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