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Yashagaru

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Messages posté(e)s par Yashagaru

  1. Dommage de voir que certains sont freinés par le dispo (ou du moins on espère que c'est véritablement ça)

    Ce genre d'initiative est formidable et rien que le fait de proposer de le faire montre toute l'implication de l'organisation. C'est avec ce genre d'initiative que la communauté autour du jeu grandira et j'espere que ce format sera validé pour cet IR, un autre, ou même un futur événement annexe ( n'en déplaise au frileux ?)

  2. Bon, on sent bien que ta liste est retenue par tes disponibilités en terme de figurines.

    Ce que je te conseille personnellement c'est de virer cette immonde catapulte et de tourner autour du Clan Skryre en attendant d'avoir un peu plus de modéles.

    Tout en prenant en compte que :

    -Si c'est pour jouer 2 jezzails, autant attendre d'en avoir plus ou en convertir un avec des rats et des fusils 40k

    -L'abomination est un béhémoth trés puissant qui va tuer toutes les unités qu'elle va taper (ou presque)

    -Le Clawlord sans vermine de chocs ou pack de 40 GdC c'est vraiment pas terrible

    -Thanquol est capable de gérer toutes les hordes mais demandera d'être bien protégé.  

  3. Pour les alliées c'est assez simple.

    Tu as le droit a 20% d'alliées dans ton armée en  terme de points. Donc si tu joue Darkling covens (qui est la seule vraie allégeance elfe noirs en dehors des Daughters Of Kaine) tu pourrais mettre 20% de Scourge / Shadowblade/ Order Serpentis (sous couvert que ce soit bel et bien des alliées, mais franchement si c'est pas le cas, je comprendrais pas)

    Les alliées ne te font perdre aucun bonus mais ne peuvent pas porter d’artefact, être général, connaitre un sort ou servir de Lignes de batailles pour ton armée.

    Le compendium c'est basiquement les vielles entrées destinés a mourir dans un coin.

    Et je te conseille aussi de garder un oeil sur le Battletome Cités Libres a venir qui offrirait surement des nouvelles options pour les Elfes Noirs "classique"

  4. Si absolument, car dans la séquence de déroulement de la phase de héros, le lancement de sort se fait aprés toutes les actions "en début de phase"

    Par contre si tu bouge la roue avec la bénédiction du Grand-Pére Nurgle c'est une autre histoire car  la séquence n'est pas brisé car tu es toujours en début de phase de héros.

  5. Alors attention, en l'état Archaon et ses Varanguard et les Slaves To Darkness ce n'est pas la même chose. C'est complètement stupide mais Archaon et les Varanguard n'ont pas le mot clé Slave to Darkness et ne peuvent être joué uniquement en tant qu'allié.

    Donc même si les rumeurs vont bon train, à l'heure actuelle, il faut posséder le Manuel du Général pour jouer l'armée.

  6. Bon alors pour les sorts de Battletome pour les alliés c'est cuit.

     

    Pour les artéfacts de royaume, tu peux choisir a la création de ta liste un royaume d'origine pour ton armée et débloquer le droit d'équiper les artéfact du royaume en question.

     

    Pour les sorts , avant le début de la partie , si d'aventure vous choisissez de jouer avec les règles de royaume (faites le c'est super bien) alors TOUT les sorciers sur la table connaissent TOUT les sorts du royaume.

  7. Il est pourtant possible d'incorporer des mercenaires via Azyr et Warscroll Builder et les règles de la partie "Match a points" expliquent comment jouer les mercenaires de façon "réglo". 

     

    J'ai du mal a saisir ce qui rend une règle qui est écrite "dans la partie Match a points" plus légitime que une règle "qui est écrite ailleurs mais qui est étudié pour être joué en match a points." Bon après les mercenaires c'est tout pourri donc ça va 

  8. Le bataillon dispossed passe en GA ORDER sans aucun souci, d'ailleurs c'est le cas de tout les bataillons. Suffit juste de remplir les restrictions.

     

    Les mercenaires c'est comme des alliés, mais avec des nuances supplémentaires(perte du premier point de co , régle supplémentaire)

  9. J'ai du mal à saisir le souci quand à l'utilisation des terminologies officielles pour désigner les unités ou les effets de règles. Sans parler du fait que GW cherche a protéger sa PI par ce biais, c'est quelque chose qui est répandu dans pas mal de "hobby" surtout lorsque que celui est d'origine international. Et plus le niveau monte, plus les terminologies "en anglais" se répandent dans la discussions des joueurs (suffit de voir dans Street Fighter, on parle bien de frame data par exemple)


    Après c'est peut-être une habitude, voir même le choc de générations qui fait que j'ai du mal a situer ou est le mal à dire "Plague Monks" au lieu de "Moine de la peste". (d'ailleurs sur une même partie ça m'arrive de varier entre les termes français et anglais en fonction de la situation ? )

  10. Pour jouer Skryre assez souvent je pense qu'il est en effet difficile, mais pas impossible de buffer deux unités d'acolytes, autrement pour le reste je ne pense pas que Skryre soit mort loin de la, surtout avec l’accès a des écrans formidables comme les rats des clans. Et même en dehors de ça, les Jezzails sont surement la meilleure unité de tir actuelle, capable de sécher Arkhan ou un buveur de sang sur une grosse phase tir, le canon a malefoudre a la capacité de sécher n'importe quoi qui s'approche trop, les lance-feu peuvent découper les hordes et les ratlings sérieusement entamer les unités d'élites. Alors oui, le warp-grinder c'est pas très bon et le monoclan Skryre c'est pas facile a jouer. 

    Il n’empêche que ça reste bien plus fort qu'avant (accès aux autres clans, nouvelle règle de malepierre, accés au bombardier) et qu'en travaillant un peu les placements et en protégeant ce qui est fragile ( a peu prés tout :p) y'a moyen de s'en sortir.

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