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kob

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Tout ce qui a été posté par kob

  1. kob

    Sylvaneth - questions diverses

    Tu es sûr ? Dans mon cercle de jeu on applique les effets du couvert aussi au corps à corps.
  2. kob

    Moonface Mommet

    J'ai eu ma réponse sur les Nighthaunt, ils ignorent tout type de modificateur sur les jets de sauvegarde donc l'artefact ne sert à rien contre eux. En revanche les capacités permettant d'ignorer la rend (comme la Barrière Biovoltaïque des AKHELIAN ISHLAEN GUARD) n’empêchent pas l’application de l'effet du Moonface Momment pour le -1 à la save. Il ne s'agit pas d'une caractéristique de rend d'une arme mais d'un effet lié à l'artefact. Hésitez pas à me corriger si je me trompe. Merci, Kob.
  3. kob

    Moonface Mommet

    Bonjour, Est ce que les effets du Moonface Mommet s'appliquent sur une unité de Nighthaunt ? Dans la lecture j'ai l'impression qu'il s'agit d'un malus à la save et pas d'un effet lié à la rend. Ma question est d’ailleurs valable pour tte les unités ayant des compétences anti rend. (ignore rend / ignore rend -1 / etc) Merci. Kob
  4. Je lis sur le warscroll une unité MOONCLAN amie pour l'aptitude des sneaky snufflers.
  5. kob

    LOONSMASHA FANATICS

    Parfait merci. On appliquera cette règle pour la prochaine fois. En fait j avais gagné au t3 et je voulais les sortir avant d arrêter la partie, histoire de pas avoir du fanatics pour rien. Mais oui il faut de tte manière éviter les phases de combat au t3 contre les idoneth je suis bien d accord. Ma question était vraiment sur la règle. Merci.
  6. kob

    LOONSMASHA FANATICS

    Bonjour, J'ai fait une partie contre un idoneth et on s est posé la question de l'initiative entre mes fanatics et ses unités au tour 3. Qui tape en premier selon vous ? Comme nous ne le savions pas, on a joué l initiative au dès et bien sûr je l ai perdu. Autant dire que des fanatics Qui tapent pas en premier ba ça sert à rien... et je me suis mis 140 pts ou je pense a cause de cette règle... Je suis donc très preneur de vos avis ! Merci. Kob
  7. kob

    retrait des pertes

    D'acc merci. Effectivement, il y a le pile in, je pensais pas que ça marchait si l'unité était à plus de 3". Merci pour tes réponses. Kob
  8. kob

    retrait des pertes

    Bonjour, Est il possible lors du retrait des pertes, d'enlever ttes les figurines en contact avec l'unité ennemi qui attaque ? Si oui, cela permettrait de se désengager d'un combat sans faire de fuite dans le cas ou le retrait des pertes permet de se mettre à 3" de l'unité ennemi qui a attaqué. Pour aller un peu plus loin, dans le cas du Maw Krusha, il y a des dégâts infligés lors de l'impact de charge, si on retire les figurines en contact du Maw Krusha lors du retrait des pertes, est-il possible d'esquiver une phase de combat (dans le cas ou les retraits permettent de se mettre à 3" du Maw Krusha) ? Merci pour votre aide Kob
  9. kob

    LOONSMASHA FANATICS

    Ok merci. Intéressant ?
  10. kob

    LOONSMASHA FANATICS

    Bonjour, J'aurais besoin d'un éclaircissement sur la règle "Mort Tournoyante" des Loonsmasha Fanatics. Il est dit que "Cette unité combat au début de la phase de combat, avant que les joueurs choisissent d’autres unités pour les faire combattre." Est ce que cela signifie qu'à mon tour, en phase de combat, j'active d'abord les Fanatics et ensuite je peux choisir une autre unité à activer ou est que c'est à mon adversaire d'activer une de ses unités après les fanatics ? Quand il s'agit du tour de l'adversaire ça me parait clair, les fanatics tapent en premier avant qu'il active une de ses unités, mais ma question concerne mon tour. Merci pour votre aide, Kob
  11. ah fuck je suis passé trop vite sur la règle. Du coup les shootas... bof bof
  12. Et avant d'être engagé au CAC les shootas peuvent balancer 60 flèches à 4+ 5+ avec possibilité de BM sur des 6 avec un PC (si j'ai bien compris les règles et les boost des différentes units) Ce qui n'est pas dégueu finalement.
  13. Dans mon esprit je pense que les shootas peuvent camper autour du décors gobs pour être immunisé a la bravery et tirer sur les petites unités ennemis qui prennent les objo. Et j aime bien couvrir tte les phases de jeu. Je préfère les fellwaterpar rapport au -1 Pour toucher. Ça les rend plus tanky je trouve. Kob
  14. Une possibilité : LEADERS Fungoid Cave-Shaman (90) Loonboss (70) - General UNITS 40 x Stabbas (260) - Pokin Spears & Moon Shields 20 x Shootas (130) 5 x Boingrot Bounderz (100) 5 x Sneaky Snufflers (70) 5 x Sporesplatta Fanatics (120) 3 x Fellwater Troggoths (160) TOTAL: 1000/1000 C'est le genre de liste qui pourrait me plaire sur un format 1 000pts. J'ai pas encore testé par contre. Kob
  15. Hello, Sur ta liste, tu as qu'une seule battleline (les stabbas) alors que sur le format 1000 pts tu dois en avoir 2. Il va falloir que tu sacrifies tes trolls ou tes boingrots pour inclure une nouvelles unité de Stabbas/Shootas ou si ton loonboss est general du Squig ! Kob.
  16. Bonjour, Je dirais que des unités de 10 c'est pas l'idéal. Avec la bravery des Gobs quelques pertes sur une unités de 10 te ferait quasiment perdre l'unité entière. Je te recommanderais de faire des grosses unités. En plus tu gagnes 60 pts pour une unité de 30. KoB
  17. Sur 1 000 pts voici la liste que je joue. L'idée c'est de mettre le Shaman au milieu des 20 boys pour bénéficier des +2 et d'être en première ligne pour chopper les Objo. En général je laisse volontaire mes Gruntas à la traîne pour assister et intervenir là ou il faut sur un tour 3. Pour moi c'est le second souffle de l'armée. (sinon ils arrivent trop vite au cac et se retrouvent bien seuls avec peu d'impact). Quand aux brutes je les colle au Megaboss et au Warchanter et je les mets en fasse des grosses menaces adverses. Avec le Megaboss et le Warchanter + une Waaagh, ça ouvre n'importe quoi. Il faut juste faire attention à pas se les faire dégommer au tir ou à la magie. Pour moi les points faibles de l'armée c'est sa mobilité (par rapport aux autres armées qui ont souvent pas mal de mécanismes et aptitudes pour chercher les objo) et son manque de second souffle après 3 tours. De plus c'est pas une armée qui a bcp de Blessures mortelles donc le shaman me parait indispensable pour palier à ce manque, il y a que lui qui peut aller chercher des persos avec son pied de Gork. Les points forts, l'armée est assez tanky (save à 4+, mini 2 wounds ça reste sympa) et l'armée a un gros impact sur une phase de combat avec les aptitudes Waaagh et la frenesie du Warchanter. Avec les Ironjawz il faut absolument jouer le double tour qui peut être redoutable. En esperant que ça t'aide dans tes reflexions. Allegiance: Ironjawz LEADERS Orruk Megaboss (140) - General - Command Trait : Ironclad - Artefact : Destroyer Orruk Warchanter (80) Orruk Weirdnob Shaman (120) UNITS 10 x Orruk Ardboys (160) 10 x Orruk Ardboys (160) 5 x Orruk Brutes (180) 3 x Orruk Gore Gruntas (140) 980/1000
  18. Je suis complètement d'accord avec ton utilisation du Warboss. Il a un bon move avec sa monture pour être tjrs bien placé et il fiabilise très bien les phases de CAC. Je trouve très fort le fait de balancer la Waaagh en phase des héros (avant les mouvements et les charges qui peuvent mettre hors de portée la Waaagh du Megaboss en phase de combat). En général pour le Megaboss je préfère mettre l'Ironclad pour le garder en vie le plus longtemps possible.
  19. Hello, petite question sur ta liste, Est ce que le fait de mettre Prophet of the Waaagh! sur le Megaboss + un Orruk Warboss ne doublonne pas dans la fiabilisation de la Waaagh ? Si je ne me trompe pas l'Orruk Warboss peut lancer une waaagh sans jet de dès non ? A moins que ton Orruk Warboss ne te serve que pour la relance des 1. KoB.
  20. J'aime bien ta liste. C'est un bon compromis je trouve. Et le Chronomantic Cogs est un must have pour les Ironjawz !
  21. Tout dépend de ton style de jeux. Je trouve les Ironjawz déjà limité dans les phases mais si en plus tu n'as pas de Magie... ça peut vite être lassant. Moi je préfère tenter ma chance avec des jets de dès qui peuvent faire basculer une partie plutôt que de jouer une armée full CAC fiable mais facilement contrable par un joueur connaissant bien ton armée. Après je rejoins Balrogue que le coté aléatoire du shaman n'est pas forcement apprécier en tournoi. Donc si tu veux fiabiliser ton armée, il vaut mieux augmenter ton impact au CAC avec une unité de Gore-Grunta supplémentaire. Pour l'équipement du Megaboss, la diminution de la rend de l'ennemi sur les attaques portées sur lui est vraiment bien. La relance des touches ratés ça marche qu'en charge donc attention. Encore une fois il faut préférer le bonus le plus certains donc j'irais vers l'armure. Kob
  22. Salut, Pour maximiser les chances de lancer la Waaaghhh, je te conseillerais de scinder tes unités. (plus tu as d'unités autour du megaboss plus tu as de chance de passer ton aptitude, sur 6 avec 6 unités autour c'est quand même +2 attaques sur chaque arme!) et tu peux mettre ton megaboss en prophète de la Waaagh avec le trait de commandement pour augmenter les chances de passer le 6! Je ferai donc par rapport à ta liste 2*10 Ardboyz et 2*3 Gore-gruntas. Et en plus tu auras davantage de possibilité dans les prises d'objectifs sur la table. Mon dilemme sur cette liste serait entre 3 Gore-gruntas et 1 Weirdnob shaman. Mais je crois que contrairement à toi je préfère le choix du shaman, juste pour contrer un peu la magie adverse et avoir la menace du pied de gork qui pour ma part passe au moins une fois par partie (en le positionnant au milieu de tes unités tu t'assures le +2 au lancement des sorts). Kob.
  23. kob

    Ironjawz

    Bonjour, Quel est cet artefact qui te donne un CP sur 5+ ? Merci.
  24. Pour un tournoi j'aurai fait une liste plus polyvalente. A mon sens il te faut au minimum un Shaman pour pouvoir contrer un peu la magie adverse. Perso sur 2000pts j'aime bien avoir un pâté de 30 ardboyz avec un Weirdnob Shaman à coté pour fiabiliser les sorts. Il faut pas sous estimer son pied de Gork qui passe sur un 8+ avec les 20 Orruks à coté du shaman. Sinon tu peux essayer de dégager 80 pts pour mettre un shaman gob qui pourra mettre du bouclier mystique sur ta pièce maîtresse "Gordrakk". Je le trouve bien trop coûteux en points ce perso mais si tu veux orienter ta liste autour de lui, tu as plutôt intérêt à bien le protéger car tes ennemis en feront leur cible principale. Et attention, bien souvent les joueurs l'envoient trop vite au cac (de peur de se le faire allumer je pense) et il se retrouve tout seul sur les lignes ennemis et se fait déboîter... J'espère que ces quelques conseils t'aideront. Kob
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