gimli l'oriental
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Très bonne liste où il ya du nombre,de la magie,des monstres et des héros combatifs.
Je ne pense pas qu'il soit utile de mettre le Dwimmerlaik qui a été fortement diminué par la V6.De plus tu as bien assez de magie comme ça,donc le mettre serait sacrifier inutilement des orques qui offrent à ton armée un poids considérable:le nombre.
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Salut à tous avec l'arrivée des nouvelles règles je me demandais si jouer le Nazgûl Oriental était viable ou non,si il se plaçait au-dessus des autres Nazgûls et s'il fallait le mettre en général à la place d'Amdûr ou non.
Voilà pour ma part je pense que notre cher Khamûl n'est pas viable à cause de son côté mauvais magicien(surtout avec la diminution dans les nouvelles règles de l'impact de la magie) et du fait que ses règles spéciales nous donnent l'envie de l'envoyer combattre mais avec une attaque il n'ira pas très loin.Surtout qu'il n'a que 12 points de Volonté et qu'il n'en récupère un que s'il blesse(et avec une unique attaque...),bref pas très fiable quoi.Je pense que Amdûr est bien plus viable et efficace et je ne prendrais pas le risque de mettre le second des Nazgûls en général alors qu'il n'a qu'un PV et qu'une seule attaque.
Voilà pour ce que je pense de ce magnifique Khamûl mais quelle est votre opinion dessus?
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La traduction des règles est prévue pour fin octobre?
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Ok merci bcp!C'est donc très compliqué de le rentabiliser!On pense plus à sa survie qu'à son efficacité!
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Salut à tous j'ai une petite question à poser sur le n°2 des Nazgûls :sa règle spéciale dit que quand il blesse son ennemi il récupère automatiquement un point de volonté,mais quand un Nazgûl combat il perd un point de Volonté.Je voulais juste savoir si cette règle s'applique aussi à Khamûl.Par exemple,si il a une réserve de 10 points de volonté et que dans un combat il tue un guerrier de Minas-Thirit,sa réserve va-t-elle augmenté d'un point donc à 11 ou va-t-elle rester à 10 parce qu'il a combattu?
Voilà merci et à la prochaine!
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Le 07/10/2018 à 16:58, Pi3rr0t a dit :
J'espère le faire cette semaine. Je finis le Harad et je m'attaque au Mordor/Barad-dûr.
Oui. Par rapport à sa version à 2 attaques, il augmente son coût de presque 50%.
Après on ne peut pas dévoiler les coûts précis.
Oui bien sûr mais merci quand même!
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Une petite question:Eomer a été vraiment boosté dans cette V6,donc j'imagine que son coût aussi!Quelqu'un pourrait-il me le donner s'il vous plaît?
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Ok merci bcp!Tout s'explique!
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Encore bravo à toi pour ce travail et cette riche analyse!
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Je ne comprends pas:la V5 correspond-elle au Hobbit ou à Battle Compagnies et si c'était Battle Compagnies les profils avaient-ils changé?
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Oui c'est vrai que maintenant les Rangers nains sont maintenant bien plus intéressants qu'avant avec leur cout vu à la baisse.Contrairement aux guerriers nains ils sont de bons tireurs et ils peuvent utiliser des armes de jet,ce qui les rend intéressants.
Je ne vois pas l'utilité de séparer Khazad-Dum en "deux",à part enlever de grosses possibilités tactiques.
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Cette liste est très bien réalisée tactiquement parlant meme si c'est vrai que c'est dommage de ne pas y trouver le Chevalier Dragon qui peut maintenant apporter un véritable plus à l'armée(moins cher et plus indépendant).En option on peut aussi mettre le guerrier-pretre monté afin de se servir du sort Colère de Lames sur Amdur contre les gros héros adverses.Sinon avoir une troupe en réserve est une très bonne idée mais après je ne pense pas que avoir 6 archers Orientaux soit intéressant car ils sont trop moyens, pour avoir un impact au tir il en faudrait donc plus.Après cette liste est performante grace à son élite malgré une faiblesse au niveau de la résistance à la magie.
Voilà c'est tout ce que j'avais à dire!
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Ok merci beaucoup!C'est compliqué de maintenir cette position!
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Super article merci beaucoup!Cependant il y a quelque chose que je ne comprends pas:les cataphractaires sont obligés d'etre socle à socle pour profiter du mur de boucliers?
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Il y a 21 heures, ultramarines a dit :
je pense pas que l'armée change tant que ça !
Oh si elle change quand meme à ce que j'en ai entendu.
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Bravo pour cette analyse claire des premières parties en v6,bon résumé et bien joué!
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Il y a 6 heures, Pi3rr0t a dit :
Oui la traduction est finie et la mise en page sera terminée pour fin octobre.
Ok merci bcp.
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Le 21/09/2018 à 19:03, Pi3rr0t a dit :
Je voulais faire les Orientaux là, je m'attaquerai aux Nains ensuite!
J'espère que les Orientaux ont été boostés!Un grand merci à toi pour ce travail énorme.Les traductions des règles vont-elles sortir ou pas?Si oui quand stp?
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Il y a 3 heures, tom517 a dit :
Je trouve les nouveaux chevaliers de Dol Amroth superbes.
Les envois après pré-commande commencent le 28 septembre.
Je me laisserais bien tenter mais j'ai encore jamais commandé chez Forge World et je n'ai encore eu des figurines en résine.
Y a-t-il des choses que je devrais savoir avant d'acheter ?
C'est très cher!!
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Le 21/09/2018 à 10:27, Libal a dit :
Je suis pas d'accord, pour ma part Arachnée a très souvent eu sa place dans mes listes, en conjonction avec un Nazgul elle peut faire des ravages. Certes elle demande plus de doigté qu'un Troll du Mordor, elle n'est pas faite pour foncer basiquement dans le tas. Mais ça n'en fait pas un choix inintéressant, bien au contraire
Oui mais ce que je n'aime pas chez elle c'est qu'il faut toujours la planquer par peur de la voir quitter le terrain si elle est blessée.Ce que je veux dire c'est que ce n'est pas forcément une valeur sure et qu'il faut savoir très bien l'utilisé pour la jouer sans danger.
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Ok merci beaucoup à toi pour cette réponse claire et rapide!
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Bonjour à tous je suis un peu débutant dans le jeu et je me demandais à quoi correspondait la règle spéciale seigneur de l'Ouest.Voilà c'est tout pour moi merci d'avance pour vos réponses et à bientot!
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Super travail vraiment intéressant et instructif.Convient aux débutants comme moi mais aussi aux expérimentés.Bravo en tous cas surtout que ça doit pas mal découragé de faire cela alors que la v6 est sortie avec tous ces profils qui changent!Bref, encore bravo.
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Sinon pour la magie tu peux prendre l'Immortel qui est pas mal.C'est vrai qu'en 600 points un Troll n'est pas très utile avec des Uruk à part perdre betement des points.Arachné n'est pas forcément ce qu'il y a de plus intéressant à jouer mais tu peux toujours essayer.Les pisteurs Orques peuvent etre une bonne idée pour varier.
Média Middle Earth SBG France
dans SdA/Hobbit - Général
Posté(e)
Oui merci bcp t'inquiètes pas prends ton temps!