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PlanteVerte

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Messages posté(e)s par PlanteVerte

  1. Merci beaucoup Endloril pour ta réponse.

     

    Par contre plusieurs choses m'interroge.

     

    3- Sur le texte du primus, il est écrit : "vous pouvez placer ces unités en Réserve Stratégique si désiré, quel que soit le nombre d’unités se trouvant déjà en Réserve Stratégique." donc pour moi pas de FEP.

    4- Sur le texte du strata retour dans les ombres il est écrit : "Retirez les unités ciblées du champ de bataille et placez-les en Réserves Stratégiques." Pas de FEP la non plus

     

    Si je prend maintenant les règles Page 43, il est écrit : "Au deuxième round, on les place entièrement à 6" d’un bord du champ de bataille (hors de la zone de déploiement adverse). À partir du troisième round, on les place entièrement à 6" d’un bord du champ de bataille."

     

    Donc j'ai vraiment un gros doute sur la FEP possible à partir du strata et du primus, pour moi il est bien écrit réserve stratégique. Et je n'ai pas trouvé de contre indication.

  2. Amis du culte.

     

    Bon... ces règles de réserve et de réserves stratégiques sont un peu compliqué par rapport a mes maigres ressources de réflexion, du coup j'ai besoin d'aide.

     

    Si j'ai bien compris :

     

    1- Nos unités ne peuvent pas FEP T1 et doivent FEP avant le T3 sinon elles sont détruites ?

    2- Le strata insertion rapide ne peut pas être utilisé T1 ?

    3- Le primus renvoi 3 unités en réserves stratégiques et non pas en réserve ?

    3.1- Donc nous ne pouvons arriver qu'a 6 pouces du bord de table dans cette configuration ?

    4- Le strata "retour dans les ombres", renvoi 2 unités en réserves stratégiques et non pas en réserve ?

    4.1- Donc nous ne pouvons arriver qu'a 6 pouces du bord de table dans cette configuration ?

    4.2- Si nous utilisons le strat T1, nos unités doivent arriver avant la fin du T3 ?

    4.3- Si nous utilisons le strata a partir du T2, dans ce cas nos unités peuvent revenir des réserves stratégiques jusqu'au tour 5 ?

     

    C'est un peu compliqué tout ça...

  3. Bonjour à tous,

     

    J'ai une petite question concernant la réduction de sauvegarde de 1.

     

    Dans le livre des règles, il est écrit

    Sauvegarde invulnérable N’est jamais modifiée par la PA d’une attaque.

     

    Etant donné qu'il ne s'agisse pas de pénétration d'armure dans notre règle de contagion. Réduisons nous la sauvegarde d'armure ET la sauvegarde invulnérable avant d'appliquer la PA ?

  4. Précisé page 39 du livre des règles.

     

    Si un personnage rejoint l'escouade il me semble que ce dernier obtient également le mouvement scout vu que la règle précise que c'est l'unité qui peut faire un mouvement scout.

     

    Ca fait une sacrée blague les catachans en chimère.

     

    Scout de 6 + 10 pas de chimère + 3 d'ordre + 3 de débarquement.

     

    Ca fait 3 unités de catachans et 3 chimère qui se retrouve à 21 pouces donc a 3 pouces de l'adversaire T1 ;) :) , je précise que la chimère peut charger.

  5. Bonjour à tous,

     

    Est ce que quelqu'un à testé un spam de chimère.

     

    Je viens de tester en 1000 points une liste double chimère avec des catachans dedans. Accompagné de 3 LR démo et un hellhound.

     

    Mise a part le fait que j'ai fais beaucoup d'erreur. La liste tank du feu de dieu et elle est très mobile. Surtout grace au mouvement scout des Catachans.

     

    Perso je suis fan.

     

    Si quelqu'un d'autre a un retour à faire je suis preneur. 

  6. Pour les genestealers tu as la chance d avoir pas mal de pack promotionnel.

     

    Entre 

    La battleforce

    La patrouille

    La patrouille d abordage

    L offre promo avec les custodes

     

    Avec ça tu peux démarrer une armée genestealer et tout t es utile.

  7. Il y a 18 heures, Clemwar a dit :

    Ha bon ? J'ai pas vu qu'on pouvait mettre 0 unité sur la table, tu as vu ça ou ?

    Il n'y a plus de limite pour les mises en profondeurs. C'est illimité

     

    On est d'accord que les 6 x 5 acolytes c'est auto-include maintenant.

     

    C'est du grand n'importe quoi notre index. Tout est très très très fort.

  8. il y a 32 minutes, Hellfox a dit :

    Mais il faut s'arrêter sur le bord du décor ou n'importe ou sur le "toit" du décor? 1er cas pas facile de placer toute l'escouade sur le bord, 2ème cas il faut mesurer en diagonale à travers le mur du décor de fait =/

     

    C'est pour ça que Pythagore est ton ami.

     

    Et si on a bien travaillé a l'école. Grace au théorème de monsieur Al-Kashi je peux même calculer la distance de charge depuis mon point de départ à la phase mouvement.

     

    Je suis bon prince je rappel la formule

     

    BC² = BA² + AC² -  2 x BA x AC x cos (Â)

     

    Avec :

    BC la distance entre votre point de départ et l'unité que vous voulez charger

    AC la distance que vous avez déterminer grâce a Pythagore.

    Â que vous pouvez déterminer a l'aide de deux ficelles et un rapporteur.

    BA l'inconnue qui est la distance de charge.

     

    Ca vous fait une équation a une inconnue. Niveau 5ème.

     

  9. En clair elle a été écrite par quelqu'un beaucoup trop fan du théorème de Pythagore

     

    Soit un triangle ABC

     

    avec AC = 5 = mouvement de ma figurine

    Avec BC = 3 = Hauteur de mon décor

     

    Calculez AB distance de déplacement horizontale

     

    Alors

     

    Je sais que AC² = AB² + BC²

     

    Donc :

    AB² = AC² - BC²

    Rac(AB²) = Rac(AC² - BC²)

     

    Je remplace :

    AB = Rac(5² - 3²) 

    AB = Rac(25-9)

    AB = Rac (16)

    AB = 4

     

    je peux donc me déplacer a l'horizontale de 4 Pouces.

     

    Franchement ca va c'est facile. Tout le monde est de mauvaise fois...

  10. J'ai Vraiment hâte de faire revenir tout les deux tours mes 6 x 5 acolytes.

     

    En effet les lances flammes vont être mortels face a nous.

     

    A contrario nous avons une armée que va obliger l'adversaire à dépenser des PC pour tuer des unités qui vont revenir. On va avoir la chance d'avoir une armée qui oriente le jeu sans jamais le subir. (Sauf exception).

     

    Les couts en point vont vraiment être déterminant pour notre armée mais en voyant les termagants à 6 points, nous pouvons avoir bon espoirs d'avoirs des couts en points bas.

     

    Je me pose la question si nous ne devrions pas avoir des transports vident en fond de cour pour ramener les unités tombées au premier tour ?

  11. A vu de nez et malgré le fait de ne pas avoir les couts en points, ca semble très très très fort...

     

    On a littéralement deux choix :

     

    J'ai le T1 je noie la table et je tente une charge avec 6 unités d'acolyte qui reviennent si elle meurt.

     

    J'ai pas le T1, mon adversaire ne peut rien faire car je ne suis pas sur la table et a mon tour j'explose mon adversaire s'il a avancé.

     

    Le contre serait que mon adversaire est lui même des FEP.

     

     

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