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Ross

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Messages posté(e)s par Ross

  1. Il y a 4 heures, Torquemadada a dit :

    Ok merci pour les explications.

    Mais alors à quoi sert d'avoir 3 LPA si on ne peut effectuer qu'une action ?

    Tu peux tirer, charger, combattre dans le même tour.

    Bouger, tirer, sprinter pour te remettre à couvert (sauf avec une arme lourde).

    Faire une action de mission/ramasser en plus de tirer et bouger...

     

    Aussi, la LPA sert à calculer le contrôle d'objectifs.

  2. Il y a 1 heure, Albrecht de Nuln a dit :

    En principe annonce de préco de la boite Votann/Genestealers ce soir.

     

    Sinon un détail auquel je n'avais pas fais attention dans les infos de Valrak : il annonce deux kill team inédites. Or il s'agit de la 4ème et dernière boite de la "saison" en cours. Ce qui signifie normalement une kt inédite et une autre issue de 40k avec seulement une nouvelle grappe additionnelle (seule la 1ère boite de chaque saison propose des kt entièrement nouvelles). J'ai bien peur que les Fils du Tempestus ne soient que le kit actuel avec juste des paquetages et bras différents. :(

    Cette saison a un peu perdu cette logique.

    Scorpions et Scouts étaient 2 'nouvelles' unités mais sans être des KT inédites (ce sont juste des unités 40k), avec les Scorpions qui n'étaient même pas la KT complète.

     

    Night Lords/Mandrakes, c'est un peu la même, avec un reskin d'une KT saison 1, et une unité 40k

     

    On est aussi sur la 3e année de cette version de KT, si le rythme s'adapte aux jeux 'majeurs', on peut avoir une nouvelle version après cette saison (fin d'année/année prochaine). 

  3. Il y a 9 heures, Nyko a dit :

     

    Hello

    C'est quoi le soucis avec les chasseurs de Huanchi? J'aime bien les figurines mais si la bande est injouable je vais peut-être m'abstenir de les acheter...

    C'est une bande qui manque de variété et qui n'est doué que pour une seule chose : courir vite partout sur la map.

     

    Si le scénario consiste à prendre des objectifs partout sur la table, ou globalement à aller vite et à plusieurs endroits, ils sont imbattables.

     

    Sinon, et en particulier si il faut tuer quelque chose, ils sont nuls.

    Tous les combattants vont se faire one shot par n'importe quel combattant en dommages 2/4 et ils vont galérer à tuer tout ce qui est plus gros qu'un grot.

     

    C'est frustrant pour tout le monde.

    En enlevant du skink pour jouer des alliés, ça devient un peu plus intéressant.

     

    Si tu aimes les figs, mon conseil c'est de les jouer en proxy de skinks Seraphon et de leur ajouter des Kroxigor et des Saurus ..., pour avoir une bande plus équilibrée et flexible

  4. Il y a 9 heures, bio-anomalie a dit :

    J'ai le sentiment qu'on a pas mal de previews pour des boites Killteam, mais concrètement, elle est prévue pour quand la boite Termination avec les Votann en manteaux?

    A priori, pas de dates officielles pour l'instant, mais je dirais vers mi juin.

    C'est une sortie Q3, et l'été sera réservé pour AoS v4, donc ça devrait sortir juste avant. 

  5. Bonjour et bienvenue dans kill team

     

    Il y a 10 heures, Torquemadada a dit :

    A-t-on le droit de tirer deux fois avec le même personnage si on a effectué aucune action ?  Rien dans les règles ne semblent l'interdire, mais sur YT, dans un tuto j'ai entendu un mec dire que c'était limité à une action de chaque type par perso. 

    Un combattant ne peut pas effectuer 2 fois la même action lors de son activation. Donc, pas de double tir, hors règles spéciales (comme un stratagème ou être un Intercessor). 

     

    Il y a 11 heures, Torquemadada a dit :

    Pourquoi sur certains profils les touches normales font-elles plus de dégâts que les critiques ? Est-ce une erreur d'impression ?

    Je ne comprend pas bien ce détail. Le vétéran mitrailleur a une arme qui touche qui fait du 6/3 ?

    Merci pour vos explications. 

    Regarde sur les règles spéciales de critique.

    Souvent, c'est armes là infligent directement des BM lorsque qu'elles obtiennent un critique (que même une défense critique ne pourra bloquer) puis des dégâts en plus après le jet de défense.

    Dans le cas du fuseur du mitrailleur, il fait BM4 en critique. Si tu ajoutes les 3 de la touche critique, c'est l'équivalent d'être en 6/7 mais 4 dégâts du critique sont indéfendables

     

    Aide

    il y a une heure, Marti a dit :

    Bonjour a tous je viens de commencer a jouer a warcry et j'ai acheté la crypte de sang 

    Et je voulais savoir si il y a avait moyen de rajouter des perso dans les factions du starter en restant dans les règles 

    Bonjour.

    Les Vampires font partie des Soulblight Gravelords (Seigneurs Ruinemanes en VF)
    Les Stormcasts font partie des Thunderstrike (Fulgurants en VF)
    Tu peux donc compléter avec des figurines de ces factions.

    Tu peux aussi utiliser des alliés (des héros d'autres bandes) de la même grande alliance (mort pour les Vampires, ordre pour les Stormcasts), dans la limite de 2.

  6. il y a 44 minutes, Skoll03 a dit :

    Bonjour tout le monde,

     

    toujours question règle, la capacité sur un double (de mémoire) des arbalétriers Kruleboyz, fait passer les critiques à 4+, ma question est simple, en comparant la force et l'endurance de la cible je dois faire 5+ pour blesser, mon critique à 4+ fait des dégâts ou pas ? J'étais parti sur oui (pour moi un critique blesse "automatiquement") mais j'ai bien peur d'interpréter, je n'ai rien vu dans les règles qui formule ça comme je l'entend... du coup j'ai dû faire du caca !

     

    Bonjour.

    La réponse est dans la FAQ :

    Citation

    Q: If an ability allows a fighter’s hit rolls to score a critical hit on a 4+, but that fighter’s hit rolls require a 5+ to hit because of the attack’s Strength and the target’s Toughness, do rolls of 4 score a critical hit or miss? A: They score a critical hit.

    Donc, pas d'erreur :)
    Même si, normalment, il faudrait un 5+ pour toucher, les 4+ feront bien des touches critiques.

  7. Il y a 2 heures, Benny358 a dit :

    Bonjour, je suis un joueur 40k depuis pas mal de temps maintenant. Et si au départ le côté "grosse baston" était ce qui me motivait, plus le temps passé plus le côté escarmouche tactique m'attire. 

    J'adore le modèle de jeu Killteam et les fig de l'univers AoS me font de l'œil depuis pas mal de temps donc je commence à lorgner naturellement sur Warcry.  

    Du coup plusieurs questions se posent :

    - Est-ce le bon moment pour se lancer? (Pas de nouvelle version prévue prochainement)

    - les token de jeu sont réellement indispensables ? Je pense les avoir vu uniquement dans le starter set et il est pas génial. 

    - Le jeu est aussi bien à jouer avec les bandes officielles et les bandes compendium ? A Kill team il y a une réelle différence. Ce qui me branche ce sont les skaven et les gobelins 😁.

    - Est-ce qu'il y a de la modularité dans la conception des bandes?

    - Est-ce-que le livre et le compendium sont utile en papier par rapport à ce qui est dispo en téléchargement ? 

     

    Voilà voilà, merci pour les précisions 😁 si vous me faites craquer vous aurez le poids du vide de mon portefeuille sur la conscience 🤣

    Hello.

     

    Pour la version, rien ne se passera avant 2025 (et pas en janvier)..

    Les 6 prochains mois sont réservés AoS v4. On a au moins 1 an de plus sur cette version.

     

    Les tokens 'officiels' sont dispensables.

    Tu as besoin de d6, de quoi éventuellement noter les activations et des pions trésors/objectifs mais toutes les mesures pour ces points se font par rapport à leur centre - donc on peut prendre ce qu'on veut.

     

    C'est globalement l'inverse à kill team, où les bandes 'AoS' sont plutôt plus fortes/flexibles que les bandes 'warcry', mais d'assez peu. C'est aussi beaucoup un jeu de critiques, donc ça lisse plus la puissance supposée.

    Évite juste les Chasseurs de Huanchi (Skinks caméléons).

     

    La modularité dépend des bandes, de ta collection, de ce qui tu peux investir pour te donner plus d'options. La construction de fait en points (1000 pour une partie standard) donc c'est plus flexible/modulaire qu'un kill team.

     

    Le livre papier Compendium est complètement inutile.

    Il est intégralement couvert par les pdf sur WarCom (et même corrigé puisque certaines entrées sont désormais obsolètes). 

  8. Il y a des "rumeurs" (totalement pas fiables) de v3, et même si c'est le cas, ce sera plutôt pour mi-2025.

     

    Il y a une possibilité de mise à jour du compendium post sortie de la v4 AoS, pour ajuster avec les sorties/entrées de production.

     

    Aucune chance que le 'fer de lance' fasse de l'ombre à Warcry, les 2 modes n'ont rien à voir. 

    Warcry est de la vraie escarmouche avec une 10aine de figs, activation individuelle et alternée, fer de lance est AoS en environ 500 points avec compo fixe.

    Je ne pense pas que le mode Patrouille de 40k fasse de l'ombre à Kill Team depuis la sortie de la v10. 

    Et comme le mode Patrouille, le Fer de Lance sera sans doute très peu joué. 

  9. Dans mon cercle de jeu (où pourtant, on sort très peu BB, et principalement en Sevens), ils ont eu un gros succès de hype.
    Et comme la sortie arrive rapidement après l'annonce, il y a eu pas mal de commande, y compris de gens qui jouent peu ou pas à BB mais qui adorent les figs comme projet de peinture. 

  10. https://www.warhammer-community.com/2024/04/04/whats-leaving-the-warhammer-age-of-sigmar-range/

    Dans le grand ménage de la gamme AoS, la majorité des bandes du Chaos Warcry vont passer à la trappe (dont les Cornes d'Hashut, du starter Warcry v2).
    Et plus d'Orruks Sauvages ni de Beasts of Chaos non plus.

    Si les rumeurs d'un Compendium 2.0 sont fondées, on peut s'attendre à ce que tout ça disparaisse de Warcry si la sortie se fait à l'automne, en post lancement de la v4 ...

  11. Bonjour.

     

    Les kill teams correspondent, dans l'ensemble, à une unité pour 40k.

    Si tu n'es pas trop regardant sur le wysiwyg, tu peux facilement jouer une KT à 40k - les options pour faire une KT intéressantes seront "illégales" à 40k où l'armement est plus standardisé, mais on passe facilement outre.

     

  12. Probablement les 4 bandes de Deathgorge et les 2 bandes de Wintermaw. 

    A moins que la surprise soit des règles pour les bandes réédités dans Rivaux de la Cité Miroir et le "Starter" set.

    EDIT : https://www.warhammer-community.com/2024/04/01/white-dwarf-499-necrons-run-the-show-in-an-issue-packed-with-miniature-showcases/

    C'est confirmé que ce seront bien les bandes de Deathgorge et Wintermaw.

  13. Il y a 22 heures, Undead Tyty a dit :

    A votre avis, on pourra se procurer la bande plus tard sans acheter la boite complète? 

    Car la bande avec le revenant et les squelettes de la boite précédente n'est toujours pas accessible et je m'inquiète... 😟

     

    PS: Je ne joue pas au jeu, je collectionne simplement les morts-vivants donc désolé si la question est stupide^^

    Avec les cartes, non. 

    Sans les cartes, probablement quand la boite sera OOP (donc pour les bandes de Wintermaw, à l'automne 2025) - à supposer que Underworlds continue à vivre sur les années qui viennent.

    Concernant les FIls de Velmorn, ils devraient arriver en kit sans cartes à l'automne de cette année - globalement, les coresets ont une durée de vie de 18/24 mois, suivant leur date de sortie. 

  14. il y a 30 minutes, Froisss a dit :

    Bonjour,

    Existe-t-il un Compendium pour Warhammer Underworlds, svp ? 

    Je me posais la question de savoir s'il est toujours possible de reprendre l'aventure depuis le début, avec les règles avec errata ainsi que les bandes.

    Merci.

    PS : je ne retrouve pas le site qui compile toutes les cartes. Auriez-vous un lien par MP, svp ?

    Bonjour.
    Underworlds n'a pas de Compendium comme Warcry, GW ne maintient pas une base de données avec les profils et cartes - et il n'y a pas de coûts en points.

    Toutes les bandes sorties sont jouables, et leurs cartes de faction sont valides pour le deckbuilding. La seule exception est le mode Rivals pour les bandes des 2 premières saisons, qui ont des carences dans leur deck de faction.
    Les exceptions sont les bandes refaites récemment (Garde Sépulcrale et Farstriders qui sont dans le "Starter" set actuel, et Mollog, Zarbag, Skrtich et les Epines, qui viennent de sortir dans un pack commun "Rivaux de la Cité Miroir"), dont les nouvelles cartes rendent le tirage originel obsolète - au moins en tournoi.

    Par contre, il faut bien récupérer les Errata et la FAQ, qui ajustent certaines bandes, ajoutent des mots-clés ....

    Il y a https://www.underworldsdb.com/ qui compile toutes les cartes, mais c'est en anglais.
    Je n'ai pas connaissance d'équivalent en français depuis que Deckers a fermé. 

  15. Aux tarifs d'aujourd'hui sur Underwords, il est possible que des gens intéressés par les 2 sorties renoncent à une parce que ça sort si proche.
    Des joueurs casuals, qui découvriraient le jeu, vont se demander l'intérête de la bande de Zondara, si la "nouvelle version" sort en même temps.
    Ce n'est pas bon pour la scéne semi compétitive non plus, avec 7 bandes qui sortent en quelque semaines et noient la méta.
    Alors que la 4e bande Deathgorge arrive longtemps après la précédente, on enchaine les sorties très/trop vite.

    Ca peut donner aussi l'impression à GW qu'un certain type de bande ne plait pas, que les refontes de vieiiles bandes ne sont pas une bonne idée, parce que le timing de sortie va impacter négativement les ventes, alors que si elles avaient été mieux étalées dans le temps, ça aurait pu être différent.

  16. Il y a 2 heures, Albrecht de Nuln a dit :

    L'article de ce soir indique qu'il y aura un focus sur la boite Nightmare de Kill Team sur Warhammer + la semaine prochaine, donc de grandes chances que cette dernière soit en annonce de préco dimanche prochain. Mais c'est effectivement un beau bazar sur les jeux annexes dont Warcry fait les frais pour l'instant. Quoique comme tu dis @Ross, moi qui suis intéressé par Zondara et Wintermaw, ça fait trop, trop vite pour Underworlds.

    Ce n'est pas la première fois que la dernière bande d'un cycle se fait "voler" la hype par la sortie du coreset suivant, mais ça me laisse songeur à chaque fois. 

    Je sais que les jeux "secondaires" servent de bouche-trous dans le planning, et que l'été sera focalisé sur AoS v4, mais c'est desservir Underworlds (et Warcry aussi, avec un espacement des sorties incompréhensible) en empilant les sorties aussi vite.

  17. il y a une heure, Albrecht de Nuln a dit :

     

    C'est du doigt mouillé mais je verrais bien les 2 boites Warcry/Kill Team dévoilées y a quelques semaines être annoncées en préco ce dimanche. Ce qui permettrait à GW de s'en "débarrasser" rapidement et de sortir celles de cette nuit dans les 2 mois à venir.

    Vu que ce sont des sorties 1er trimestre 2024, ça me parait cohérent 😀 
    KT a pris du retard sur les sorties Q4 2023, qui ont débordé en Janvier, donc ça pourrait glisser sur Avril si ils ne veulent pas mettre Warcry et KT la même semaine, mais je vois aussi les 2 arriver assez vite.

     

     

    il y a 19 minutes, Pandorax a dit :

    Oui 😉 

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