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Sausage

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  1. Le 20/04/2024 à 08:11, Miles a dit :

    En fait, tout le truc c'est qu'on vie une période de transition. Le Space marine, qui était un élément d'un jeu est entrain de devenir un élément de fiction complètement déconnecté du jeu dont il est issus. C'est étrange. Il devient possible de connaître et de suivre W40K sans même savoir que c'est un jeu de figurine à la base...

    Ma position est donc peut être entrain de devenir anachronique. Mais bon, je suis un vieux joueur et je suis arrivé ici en peignant des bonshommes et les nouvelles et autres sont juste une manière de prolonger le plaisir des bonshommes. Donc si elles matches pas avec les bonshommes, leur but n'est pas atteins.

     

    Je ne pense pas que la déconnexion soit "complète" comme tu dis, mais qu'elle est juste maladroite, car ce n'est que le début. Je trouve que cette période de transition est une très très bonne chose pour les fans de cet univers. Mais surtout pour ceux qui sont ouverts à différentes "plateformes" et formats. C'est littéralement le rêve de tous les fans d'univers fictif : pouvoir se retrouver dans son univers préféré à différentes échelles. Le fan de figurine qui a découvert l'univers par ce format va pouvoir découvrir davantage de choses par le biais de films/séries, jeux et autres (en audiovisuel donc). Ça permet d'approcher l'univers différemment et surtout d'en avoir une immersion complétement différente : le jeu space marine 2 nous permettra de contrôler un SM, mais différemment que sur une table, avec toute la dimension visuelle et surtout sonore que proposera ce format. Ça aidera grandement à se faire une idée de la physique d'un SM et surtout de son arsenal (moi qui, pour exemple, ai du mal à visualiser l’efficacité réelle, et la manière dont se comporte un incinérateur à plasma -> le jeu m'aidera à l'imaginer davantage lors de mes futures parties sur table).

     

    Il en est de même dans le cas inverse : la personne qui découvrira l'univers par le jeu SM2, aura la satisfaction d'avoir ses propres SM et son propre chapitre PHYSIQUEMENT, grâce au jeu de plateau.

    Je pense donc qu'à terme, les différents formats se compléteront mutuellement. Et il y a certaines questions que l'on ne se posera même plus, comme celle de ce sujet.

     

     

  2. Il y a 2 heures, Orcrist a dit :

    Le 90 km/h en vitesse de pointe ne me choque pas plus que ça, c'est la vitesse d'un cheval de 500kg, et il y a / il y a eu des bestioles pesant plusieurs tonnes mais très rapides. Un SM c'est relativement grand, donc des grandes jambes, ce qui est avantageux (en biologie, plus c'est grand et plus ça va vite). En plus de ça il est dopé et a une masse musculaire considérable, et des tendons renforcés.

    Pour l'histoire des tendons, du cerveau moteur et tout le tralala SF pourquoi pas, mais pour le reste c'est quand même pas réellement vrai. La meilleure vitesse de course enregistrée pour un cheval de course était d'environ 85 km/h et c'est arrivé une seule fois. Faut pas oublier que c'est un bestio sur 4 pattes et pas un bipède. Les animaux les plus rapides par natures sont les félins (toujours 4 pattes) avec un max de 130 km/h pour le guépard (qui est plus petit qu'un homme -> plus c'est gros plus ça va vite = non.). Ça fait un peu chipotage à la con, mais c'est juste pour expliquer que (dans mon cas), c'est quand même important d'avoir une certaine touche de réalisme, même dans un univers SF qui laisse libre cours à l'imagination. Par ce que dans ce cas, on a qu'à dire que les eldars ont inventé un missile autoguidé, autosuffisant, indestructible (car matériaux chopés dans la galaxie d'à coté), capable de tout traverser et de tout transpercer sur le champ de bataille. Hop, tout le monde est mort, hop l'eldar c'est trop fort, hop on s'en fou c'est SF. --> Non.

  3. Alors perso, ça me gêne vraiment cette histoire de sprint à 90 km/h... Même si je suis d’accord qu'il est difficile de comparer le lore d'un univers SF et la réalité, je vois difficilement comment, biologiquement parlant (ou tout simplement physiquement), un organisme de cette taille, pesant une demi-tonne (corps, armure, arme et équipement compris), pourrait se déplacer à cette vitesse.

     

    Peu importe la source, c'est absolument aberrant.

     

    Ensuite, d'un point de vue de la représentation réaliste et de l'utilité d'un Space Marine, je trouve que la dernière bande-annonce du jeu Space Marine 2 est particulièrement efficace. Les trois Space Marines y sont parfaitement proportionnés, avec une physique plus que réaliste. On ressent bien leur lourdeur, leur force, leur résistance, mais également leur agilité (qui n'est pas exagérée ici). Il en va de même pour leur "utilité tactique" : seulement 3 Space Marines sont déployés pour aider la Garde impériale qui peine à repousser les offensives tyranides arrivant par vagues.

     

    Je pense donc que, pour l’instant, ce trailer, ainsi que la courte série Astartes sont les meilleurs moyens (du point de vue audiovisuel) de visualiser correctement ce à quoi un Space Marine correspond réellement dans l'univers de 40K.

     

  4. il y a une heure, Slywin a dit :

    Hello, malheureusement non, on se la joue "surprise" sur nos listes respectives ^^

     

    Dans ce cas, ne te prends pas la tête. En fonction du nombre de points que vous vous êtes fixé, s'il s’agit d'une partie "fun", tu fais une liste à efficacité équilibrée : un peu de scoring, un peu d'anti inf, un peu d'anti véhicule/monstre (= 5-10 Wgarde ou 1 prisme, car il va certainement te sortir un Screamer-killer), et puis ça part 😉

  5. Petite question, le WK en combi Sabre spectral ET un canon FL, c'est une nouveauté de l'index non ? Ça signifie donc que ça sautera avec le codex ? Et niveau fiabilité, c'est du full fun ou y a quelque chose d’envisageable ? Car visuellement ça claque quand même (surtout si on accroche l'épée de la même manière que le titan fantôme).

  6. Le 08/09/2023 à 11:55, Kdish a dit :

    C'est simple, le WK était capable de mettre 2D3 tirs de force "beaucoup" avec beaucoup/trop de blessures mortelles derrière.

    Donc ses gros tirs qui à la base sont pensés pour détruire les grosses cibles te permettaient de faire d'énorme trous dans les packs grâce au fait que les blessures mortelles en excédant se reportait sur le reste de l'unité.

    Vu qu'ils ont modifié la règles des BM (à juste titre car selon moi cette règle déséquilibrait trop le jeu), le WK prend un énorme nerf déjà à la base.
    Du coup selon moi son augmentation en points n'était pas justifiée.

     

     

    Ok, donc ce nerf c'est plus un retour à son job d'origine en fait (tuer de la grosse cible). On est bien loin du 300 et quelques points, 3 à 5D6 BM en un tour, comme au tout début de l'index.

    S'il est si solide que ça, l'épée plus boubou pourrait redevenir fiable en soit (hors compet, je me doute).

     

    Merci pour ces éclaircissements.

  7. Je ne comprends pas réellement pourquoi selon vous l'WK est out ? Je ne pense pas avoir suffisamment de connaissance de jeu pour comprendre à quel point le nerf est significatif...

    Après, je suppose que la, vous parlez pour du compétitif, car pour moi, avec la trombine qu'elle a, elle sera tjrs sur table.

  8. il y a 11 minutes, Naädhü a dit :

    Donc c'était bien un Death Spinner. On sait à quoi s'en tenir en terme de style pour les Araignées Spectrales refaites.

    Un peu léger comme révélation pour le coup...

     

    Effectivement, une longue semaine d'attente pour une demi-annonce,  ça fait râler.

    Menfin, il claque pas mal le nouvel Autarch.

  9. il y a 12 minutes, Zarakaï a dit :

    Seul bémol, je trouve les cata trop longues, en général je trouve que les flingues ont grandit en taille avec les années et c'est pas très heureux.

    Par exemple le fuseur court dans l'escouade de choc est extrêmement élégant.

     

    Bien d'accord pour la longueur des catapultes. C'est pour cela que je trouve absolument magnifique l'escouade de 5 avec le combo épée/pistolet. Le dynamisme rajouté faisant tout également.

    Par contre je n'ai pas bien compris le rôle de la mini plateforme de cette escouade ? Quelqu'un aurait une idée plus précise ? Un -1 pour toucher ? Une save invu ? Ça va devenir la troupe eldars par excellence pour la prise d'objos, si c'est le cas.

  10. Il y a 11 heures, Fuegan66 a dit :

    Si tu additionne cela au -1 dommage sur les wraith cela Commence à tanker bcp quand même….

     

    Bjrs les gardes fantômes en 2+, 4+ invu, endu 6, 3pv, réduit la Pa de 1 sur les PA-1 et -2, plus réduits  les degats de 1…. Va falloir envoyer la foudre pour les tomber…. Et je parle meme Pas d’une unité sous protection + chance (si inchangée)….

     

     

    Hu, je dois certainement être à la ramasse (je m'en excuse si c'est le cas), mais d’où sors-tu toutes ces règles de l’espace ?

    Car j'adore les constructions wraith, mais jusqu’à présent c’était des unités relativement moyenne. Avec ce que tu dis ça devient du over fumé puissance 9000 (à moins que le cout en points ait suivi derrière).

  11. Il y a 4 heures, GoldArrow a dit :

    Ne pas être limité par les lois de la physique, avoir une technologie permettant de réaliser banalement ce genre de prouesses normalement impossibles avec nos systèmes actuels, c'est précisément ce que j'attends d'une civilisation comme les eldars.

    Bien sûr qu'il tire en mouvement, pleine tête, alors que la motojet approche de mach 1.

     

    Et pourtant, ça touche sur du 3+ avec une endurance d'humain ??

  12. il y a 1 minute, Kikasstou a dit :

    Il y a peut etre juste du vent :D vu la vitesse du truc les capes devraient etre complètement tiré vers l'arrière a 90° si c etait en mouvement. 

     

    Ah mais je viens de capter que le mec qui conduit tire aussi avec sa main droite. Ils se déplacent alors certainement moins rapidement, d’où le fait que le gonz du haut se permet de viser et potentiellement tirer. My bad ?

  13. il y a 10 minutes, o CORBEAU o a dit :

    Dites, je suis le seul a faire un rapprochement entre la statuette des rangers et les lumineths de AoS?

     

    En même temps les Lumineths c'est un peu les Eldars du vieux monde ?

     

    (En tout cas en lisant le codex, c'est quasiment les mêmes idées)...

  14. il y a 11 minutes, Kikasstou a dit :

    Rien ne dit que le sniper tir pendant le mouvement.

     

    Le ranger du haut tient son arme à deux mains en direction de l'avant de la moto, le doigt sur la gâchette, chuis pas sur qu’il soit en train de préparer un rôti de porc à l'ail, pendant que son collègue le déplace d'un point A à un point B ?.

     

    il y a 16 minutes, Kikasstou a dit :

    Et sinon d'apres toi ils font comment les avions de chasse pour toucher leur cible? Ils s'arretent pour viser leur cible au sol? Ou ils ont des systeme de lock ou de tir assisté? Suivant ton raisonnement aucun moto ne serait capable de toucher quoi que ce soit a cause de leur vitesse :P

     

    Oui je suis bien d'accord, mais on peut se réfugier derrière l'idée d'une visée automatique révolutionnaire eldar. Or le petit ranger, il n'a que son petit cerveau, aidé par ses petits bras et son petit instinct (en caricaturant) ?.

    Bon évidemment je vais pas plus chipoter que ça. Après tout, on a le droit à de nouvelles figs zoneilles. Que demander de plus. Envie de pleurer de joie.

     

    il y a 25 minutes, Kikasstou a dit :

    En terme de positionnement t'as une unite fond de cours qui peut se repositionner tres rapidement pour reprendre des objos qui se sont fait vider au tir tout en apportant un support anti-QG. Si on les trouve au prix d'eliminator a moins de 100pts les 3 motos c'est plutot pas mal. A voir ensuite les regles spéciales et les strats qui iront avec.

     

    Ainsi, on aura une attaque rapide de plus, à voir donc si le coup en points / règles spé / stratagèmes, valent le coup de les remplacer par des windriders basique.

     

  15. Il y a 18 heures, yami-kenshin a dit :

    Par contre , vraie question : Est ce que ça choque personne que la seule nouvelle unité soit des snipers a MOTO ?? je veux dire , je peux comprendre le coté repositionnement d'une unité de tireurs longue-distance, mais des snipers , c'est pas des troupes camouflés , discrète qui préparent leurs tirs en attendant 5 heures camouflés sous leurs capes de tuer une unité ?
    J'ai beaucoup de mal avec le concept honnêtement , j'aime un minimum de cohérence,même dans un jeu de guerre futuriste(pour ca que je ne supporte pas quand une unité qui possède un casque se trimballe tête nue sur le champ de bataille, y a 50000 tirs de toutes part mais tu te permet une petite balade sans protection de ton point vital !) et j'avoue que j'y arrive pas x)
    Bref , je pense sincèrement que pour cette boite en tout cas ca sera sans moi,et ca m'attriste beaucoup car le rummor engine basé essentiellement sur de l'eldar me hypait énormément vus que c'est ma race/armée préférée...(je possède toutes les références GW de la race,et pas mal en X3 )
    Bien sur tout les gouts sont dans la nature et j’empêche personne d'aimer, je vous le souhaite même!
    Joyeux noël au passage ;)

     

    Alors personnellement (outre le fait que je trouve ces figs absolument magnifique et oui j'aime les véhicules eldars comme personne) la seule incohérence que je trouve c'est la posture du ranger en train de tirer avec la moto en marche. Je veux bien que les gonz soient des tireurs d'élites hors pair, peut-être inégalés dans la galaxie ou ce que tu veux, mais les motojets eldars ne sont pas supposées être tellement rapides que l'on ne peut que difficilement les suivre du regard ?? Mais le pelo arrive à décocher son tir aussi bien qu'à l’arrêt ? L'idée du repositionnement rapide ou du tire lorsque la moto est à l’arrêt je veux bien, mais bon la ... tirer avec une lunette de précision à cette vitesse, moyen moyen. Et petite question, on terme de jeu, cette unité servira à quoi ? J’espère que l'on pourra viser des cibles différentes avec le ranger à l’arrière et l'arme de la moto, mais ça serait bien qu'elle ne coute pas super chère en terme de points car bon 3 rangers, hormis la règle des blessures mortelles sur 6, c'est pas folichon quoi.

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