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Warhammer Forum

Elorys

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Messages posté(e)s par Elorys

  1. Bonjour à tous,

     

    J'ai débuté GW il y a 30 ans avec du papier sans internet etc.

    Nous avions un joli livre d'armée et l'on constituait son armée sur une feuille blanche en notant les caractéristiques, les règles spéciales et objets magique.

    Cela prenait du temps mais mon dieu que c'était bon et excitant !

     

    Aujourd'hui, malgré les progrès technologiques, je ne retrouve pas de générateur aussi précis :

     

    1) Il y bien Warscroll builder qui aide à la construction d'armé, c'est rapide net et sans erreur (entre les objets, sorts, alliés etc) mais pas de feuille résumant le tout

    2) https://aosreminders.com/ qui déchire pour les débutants qui oublieront des compétences à chaque partie ^^ mais pas de caractéristiques :'(

    3) J'utilise aussi Battle Scribe (une appli) qui résume le tout mais d'une manière que je trouve inexploitable (impossible d'imprimer un A4).

     

    Est-ce que l'un d'entre vous aurais un meilleur outil ? :)

     

    Bises

     

  2. Hello,

     

    Merci pour ton sujet, est-ce qu'il sera épinglé ?

    Je suis encore attaché aux hordes mêmes si AOS semble prendre une autre tournure, j'ai donc du mal à faire choisir starborn car j'ai l'impression d'être tout nu ...

     

    Est-ce que l'invocation vous semble viable ? une armée orientée peut attendre quoi ?

    Est-ce qu'elle ressemblerait à :

     

    Slann général 1D3 + 1D3

    Kroak 1D3

    Astrolith 1D3

    Troglodon (seul oracle, il en faudrait un cheap à pied ^^ ) 1D3

     

    What else ?

     

    Merci

  3. Bonjour à tous,

     

    Le déconfinement progressant, je cherche des joueurs et je ne sais pas ou poster dans ce warfo ?

    Peut-être existe t-il d'autres canaux ? à l'heure du digital c'est plus facile qu'il y a 30 ans mais cela reste encore une diffilculté pour moi :)

     

    Je rôde dans le 78 vers Versailles ...

    Bises

  4. Yes merci !

     

    Thybow, imagine un flan avec une unité moyenne qui a déjà pris les 12 dés puis qui reprend la même chose pour se faire clean. 

    Bien sur qu'en plein milieu de table dans une unité de 30 mecs ce sera suicide :)

  5. Hello,

     

    J'ai le sentiment qu'il est possible de faire un mvt normal (pas courrir) puis tirer et déclarer une charge dans le même tour.

    Ce qui ferait en gros 2 attaques de salamandre dans le même tour et je trouve ça un peu violent. 

    Quelqu'un peut-il me le confirmer svp ?

     

    Merci !

  6. Hello,

    dans Orruk warclans (comme les autres BT), il y a des clans spéciaux, genre Bloodstoofs, inronsunz et lé choppas.

    Y a t-il un général imposé style mégaboss ?

     

    Ex : je fais une armée avec un général shaman et je suis inronsunz.

    Je choisis donc un autre trait de cmd car le spé ironsunz est uniquement pour mégaboss, idem artéfact.

    J'ai droit aux aptitudes ? ou impossible faut un mégaboss ?

     

    Si j'ajoute un bataillon, je peux prendre un autre artéfact, dois-je le mettre à mon héros mégaboss ou je peux le metttre à un autre shaman ?

     

    Enfin, si je fais une armée avec Gordrak ? doit-il être général ? ou je peux en prendre un autre ?

     

    Merci 

     

  7. Je ne joue pas de ultra compétitif pour dire qu'il faut absolument 10 PC pour être mobile car franchement pour moi l'armée l'est déjà plus que d'autres.

    C'est un style de jeu différent et pour moi les deux allégeances se tiennent bien, il suffit de faire son choix.

     

    Pour te répondre sur le Maw-Krusha, il claque, il est beau mais c'est vrai que pour de l'opti il n'est plus nécessaire (avant il lançait la waaagh quoi) ... surtout gordrakk a 540 pts . tu peux le remplacer par 2WC + (6Gruntas ou 10 brutes ou  15-20 arboys), au lieu des 6 pts de waaagh tu en aura 4+D6 euh c'est largement au-dessus. En plus tu as masse de troupe mais t'es moins beau :)  

     

    Question sur les allégeances spécifiques comme Ironsunz, doit-on forcément prendre un Mégaboss ? qui serait défacto général ? ok pas fluff mais on parle compétition là hein.

    Car le trait et l'artéfact sont vraiment pas dingue.

    Sinon, j'aurai remplacer son mégaboss et le chaman gob par un autre weirnoob général avec ruzé à mort + vives vertes visions donc >= en PC et un mage qui peut faire autre chose que bouclier mystique....

     

    Tout comme le -1 pour toucher ennemi, en T1 c'est rare de se faire dézinguer non !? Peut être que je n'ai pas rencontrer des grosses armées de tir ?

    car sinon je préfère prendre un mégaboss avec ruze de ouf (1 PC par tour !!!) 

     

    Vos avis ?

     

     

     

     

     

  8. Oui c'est pour opti !

     

    & pour le fluff :

    Shamas est le general de cette petite bande et il a demandé à tonton Gordrack un petit coup de main car sa waagh est encore un peu légère...

    La waaaaagh de Gordrack tourne aux alentours de 8000 pts mais personne n a réussi à en sortir vivant pour le confirmer....??

  9. il y a 7 minutes, Morge a dit :

    @Elorys Peux tu donner ta liste d'armée en big waaghs

    La dernière en date :

     

    Allegiance: Big Waaagh!

    Leaders
    Gordrakk the Fist of Gork (540)
    - Mount Trait: Heavy 'Un
    Orruk Warchanter (110)
    - Warbeat: Killa Beat
    Orruk Warchanter (110)
    - Warbeat: Fixin' Beat
    Orruk Warchanter (110)
    - Warbeat: Get 'Em Beat
    Orruk Weirdnob Shaman (110)
    - General
    - Trait: Bursting with Power
    - Artefact: Shamanic Skullcape
    - Lore of the Weird: Da Great Big Green Hand of Gork

    Battleline
    15 x Orruk Ardboys (270)
    - 1x Gorkamorka Banner Bearers
    - 1x Gorkamorka Glyph Bearers
    15 x Orruk Ardboys (270)
    - 1x Gorkamorka Banner Bearers
    - 1x Gorkamorka Glyph Bearers
    10 x Orruk Ardboys (180)
    - 1x Gorkamorka Banner Bearers
    - 1x Gorkamorka Glyph Bearers
    10 x Orruk Brutes (280)
    - Pair of Brute Choppas

    Total: 1980 / 2000
    Extra Command Points: 0
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 150

     

    Donc T1 tu as : Godrack (6) 

    + 3warchanters (6)

    + Aptitude de Co (4) si bien placé

    = 16 avant les charges ! tu peux monter à 20 si tu as une armée en face qui s'est énormément projetée sinon ce sera le next tour.

     

    Donc T2 on recommence, tu es facilement à 30 pour lancer ta waagh et c'est là que je rejoins pas trop Pribe ^^, si tu perd tes 15 pts de waagh, T3 tu as +12 flat et tu repasse facile au dessus des 20 pts et même des 24 donc en gros tu peux lancer ta waaagh a chaque tour si tu ne perd pas Gordraks et/ou tes Warchanters. C'est vraiment du très lourd !!!

    Dépendant du scénario, on peut raisonnablement se dire aussi que l'on peut faire un T1 tranquille sans risque, juste histoire de monter les pts ... 

     

    De plus, je suis encore indécis sur le deuxième sorts du Shaman, la première fois j'ai pris Krazé le (ussless avec la big wag, tout comme l'orruk warboss finalement).

    J'irai plutôt sur un coup de boule pour tuer un sorcier ou ploz tete sur armée avec faible BRA, D6 Bm c'est quand meme bien. La colère de gork qui semble etre avec le plus de dégats, c'est quand meme dur à placer pour qu'il y ait du rendement. En fait les sorts à 16" ça sux quoi -_-'

     

    Enfin, cela me faisait un peu peur moi qui est l'habitude de jouer populeux avec de la chair a canon mais les arboys avec 4+ puis no pain 6+ puis bouclier 6+ purée ça tank quand même bien !

     

    ZogZog

  10. Yes, pas mal comme vidéo.

    Après 3 parties avec la big waaagh, ca casse vraiment des bouches les bonus + buff warchanter ( j en joue 3).

     

    Cela donne une flopée de dés a +2 / +2 / -1 / 2 ou 3 degats. Même le régiment de 20 sequitors buffé a volé en éclat.

     

    J'ai du mal à voir comment jouer une autre allégeance que la big waaagh, cela peur fonctionner mais c'est tellement moins fort...

  11. Il y a 11 heures, Kozokus a dit :

    La FAQ est tombée et la modification du warscroll aussi.

    Désormais c'est +1A en Within 18 mais qui ne se cumule pas.

    Une très bonne raison de jouer Big Whaagh.

     

    Donc résumons, pour 140 pts nous avons quelqu'un qui  :

    Page 12 – Orruk Warboss, Waaagh! Remplacez la règle par : “Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement à la phase de combat. Si vous le faites, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée utilisées par les unités Orruks amies tant qu’elles sont entièrement à 18" ou moins d’une figurine amie ayant cette aptitude. Une même unité ne peut pas bénéficier de cette aptitude de commandement plus d’une fois par tour.”

     

    Page 12 – Orruk Warboss, Grande Bannière Waaagh! Remplacez la règle par : “Un Orruk Warboss avec Grande Bannière Waaagh! gagne le mot-clé Totem. Vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour les attaques d’armes de mêlée des unités Orruks amies tant qu’elles sont entièrement à 16" ou moins d’un Orruk Warboss ami avec Grande Bannière Waaagh!.”

    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2018/07/age_of_sigmar_grand_alliance_destruction_errata_fr.pdf

     

    Donc voilà un vrai général qui buff vraiment bien comparer au MegaBoss qui est devenu plutot une machine a découper.

    ??? Orruk Warboss autoinclude ???? ==> Megaboss placard ???

  12. Il y a 2 heures, Waaagh!!!!!! a dit :

     

    Je ne comprends pas, comment l'inclure alors qu'il n'est pas ironjaw ou bonisplister et qu'il n'appartient pas aux gloomspite gitz qui sont les seuls aliées possible de la big waaagh? Car c'est un GREENSKINZ?? donc il faudrait pas jouer destruction pour l'avoir???
     

    S'il est possible de le jouer, la big waaagh est juste trop fort ❤️ .

    Si tu joue destruction, tes aptitudes deviennent comment dire ... inutile ? Donc il ny a aucun intérêt de le prendre 

  13.  

    Bon, il faut tester ! ce rapport de bataille montre que les Orks déboitent pas mal quand même

    j'aime bien l'armée amis je remplace quand meme gordrak :

    Allegiance: Big Waaagh!
    Megaboss on Maw-Krusha (460)
    - Boss Gore-hacka and Choppa
    Orruk Warchanter (110)
    Orruk Warchanter (110)
    Orruk Warchanter (110)
    15 x Orruk Ardboys (270)
    15 x Orruk Ardboys (270)
    15 x Orruk Ardboys (270)
    3 x Orruk Gore Gruntas (160)
    - Pig-iron Choppas
    4 x Ironskull's Boyz (80)
    Ironfist (160)

    Total: 2000 / 2000
    Extra Command Points: 1
    Allies: 0 / 400
    Wounds: 146
     

     

     

    ps Le destructeur (+3 dégats) c'est cool certes mais une fois par bataille

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