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Il y a 2 heures, Le Maitre a dit :
Y'a quand même des trucs marrants à faire, surtout en Bloodtouth je trouve.
Peux tu développer ? A mes yeux, les Bloodtouth pouvait faire mieux avec l'ancien bataillon
Il y a 2 heures, Le Maitre a dit :Pouvoir envoyer une grosse partie de ton armée au CàC T1, c'est quand même pas mal.
Cela a toujours été avec les orks et malgré ça toujours Tiers 2 ...
Il y a 2 heures, Le Maitre a dit :J'aime bien aussi le Bigboss sur vouivre obèse à 8 attaques dégâts 6 pour le boss et 8 attaques dégâts 4 sur le lézard.
Quelle est ta source ? car moi j'ai 8 attaques dégats 2 pour le boss
et 8 attaques dégats 2 pour le lézard (dégressif avec les blessures)
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Hello,
J'ai lu et relu et rerelu mon orruk warclan, je n'arrive pas à m'emballer.
Est-ce que quelqu'un a fait une analyse avec beaucoup de "pour" ? car même si y des aptitudes en plus, tout es devenu plus cher sauf les brutes.
Donc en gros, spams de brutes ? + bonus warchanter qui lui vaut bien son +30pts
De plus, je ne connaissais pas les mecs a poils mais je ne trouve rien d'intéressant dedans....
Aidez moi a vaincre ma déception !!!!
J'ajoute que je ne comprends pas bien les aptitudes d'allégeance.
Est-ce que la grande waaght vient en + des Ironjawz ou Boneslitterz ?
ou est-ce que le remplace complètement ?
Parce que le nerf de la waaaght a une fois par partie, non stackable c'est vraiment violent.
Avec la grosse waaaght on perdrait aussi l'aptitude du manuel général 2019 qui donnant un peu plus de réactivité.
Vos commentaires svp
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Le 02/08/2019 à 15:06, paritazi a dit :
2) Si tu veux voir la perte de létalité
Hello, puis-je avoir le nom de l'apply stp ?
Idem que Syds, les "nouveaux" sorts ont rendu le shaman bien plus attrayant.
Encore comme l'on dit les autres, cela dépent aussi et surtout de ta façon de jouer.
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il y a 14 minutes, Nekhro a dit :
Pourquoi vouloir appliquer autre chose qui n'existe pas quand les règles de base couvrent le cas ?
Parce que pour moi, il n'y avait pas débat et cela me semblait logique.
Aucun de mes adversaires ne m'a contredit (grrr les sales bêtes)
Maintenant que tu m'assures que la règle me couvre, j'aurai toujours un EMC avec 1 armes dans chaque main (3 bras ), j'espère que mon adversaire sera au fait .
Bises
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"Each unit is armed with an array of weapons; some of the boys carry Orruk-forged Choppas and Smashas, while others wield Orruk-forged Big Choppas. Some of the boys may instead carry a single Orruk-forged Choppa or Smasha and an Orruk-forged Shield"
Celà ne couvre pas l'EMC mais sur la fig, il n'y a qu'une arme comme pour le bouclier.
Sur le warscroll c'est écrit :
Orruk-forged Choppa or Smasha 1" 2 4+ 3+ - 1
sans la mention "and an Orruk-forged Shield" ce qui pour moi inclut l'EMC qui ne possède qu'une arme a 1 main plus son "bidule"
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il y a 11 minutes, Nekhro a dit :
(mais pour le coup il faudrait le représenter d'une manière ou d'une autre pour éviter toute confusion).
d'ou la ligne une avec seulement 1 chopa ou smasha donc 1 attaque en moins
Dans tous les cas, j'espère qu'ils y ont réfléchis pour le Battletome Orruk !!! (d'ailleurs il sort quand )
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Cool !
Et dans le cas ou tu as 3 armes possible ? (comme celui-ci) les unités ne sont pas obligatoirement avec la même arme
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Regarde le warscroll,
la première ligne correspond aux EMC et bouclier
la deuxième pour une arme dans chaque main
la dernière pour l'arme a deux mains
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Il y a 1 heure, Syds a dit :
Pour ce qu'on appelait à l'époque l'EMC (Étendard, Musicien, Champion... que de souvenirs ^^), c'est en effet gratuit donc je ne vois pas pourquoi s'en priver.
parce que tu as 1 attaque en moins on de la rend en moins, arpès chacun fait ce qu'il veut ^^
Il y a 1 heure, Syds a dit :Édit : pour les brutes, perso je dis une arme dans chaque main et la gore-choppa pour tous ceux qui peuvent et la pince pour le champion, tu fera plus mal
Oui, mais dans les faits, engager avec 8 socles de 40 mm ce n'est pas si facile
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Citation
Pour moi, le plus gros problème de l'armée est tous simplement que tu ne peut pas placer tes fig n’importe ou.
Car il y a les 15 du Maw Krusha à respecter + l’artéfact anti déroute à respecter.
Donc un mauvais placement, peut te causer une défaite écrasante.
C'est effectivement crucial le Boss au milieu des troupes (c'est RP non ?!).
Pour gagner une guerre, il faut être bien préparé
ps : Dernière partie en date, j'ai pu remobiliser mes brutes coincer pour taper à 10 avec double Waaaght sur des sequitors buffé et bien cela a fait du petit bois !!! J'adore notre nouvelle aptitude, cela rend l'armée bien plus réactive.
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Hello,
J'ai d'abord des commentaires globaux .
- Le Shaman a 120 n'est pas dingue. Perso sur 1000 pts je ne le prends pas. En plus c'est à toi de voir quel sort tu lui met en fonction de ta façon de jouer mais comme tu va te trainer a 4p, je te conseil la main pour Tp.
- Le trait de commandement, si tu aime le fun avec Brutish Cunning sinon Ironclad pour être plus tanky.
- si les armes des ardboys font toujours débat, ça l'est moins sur les brutes. Les lances te font perdre 1 attaque c'est violent ! avoir un front a 5 c'est quand même facile, donc je te conseil sur 5 : 1 Gore Choppa, 1 pince, 3 paires de Brute Choppas et sur 10 : 2 Gore Choppas, 1 pince, 4 paires de Brute Choppas, 3 Jagged Gore-Hackas.
Aucune idée pour le warscroll builder, effectivement on ne peut plus les sélectionner mais il n'y a pas mort d'ame ^^. La vrai question est va tu en mettre dans une team à 10 ? A ta place je prendrai que le tambour. L'icone et la bannière sont plus utiles quand tu as un gros pack et en plus tu as pris la dent d'or.
Enfin, sur ta liste 2 tu perds un +1 pour lancer des sorts mais je pense qu'il vaudra toujours mieux des brutes vs ardoys donc ==> Liste 2
Ciao
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C'est le principale problème avec le Maw Krusha, il reste derrière, et souvent il ne peut rien faire en T1 à moins de claquer une PC sur lui même ...
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J'ai une petite question d'ailleurs sur le sort de TP + Ironfist.
Rien ne contredit le fais que l'on puisse d'abord TP pour 'Ere We Go ! juste derrière non ? bon combo ça
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Je ne suis pas un pro mais c'est mon avis hein ^^
On est tous tenté de TP les brutes, je me dis juste que tu risques de les isoler trop tot dans l'armée adversaire et de te le faire couper en tranches :x
En plus tu perds le buff du mégaboss à moins que tu charges des ennemis a 4 blessures (c'est la seule synergie de notre armée!!) et pas de waaagh possible.
Tu as une charge à 7 c'est pas mal mais tu pourrais l'avoir à 5 ! si tu Tp les arboys avec un tambour, là on est super fiable ^^.
Bonne chance en tous cas
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Flute ....
Encore obligé de prendre un chaman Ork bien cher.
Cela me rappele ma première boite de base Warhammer ou d'un côté tu avais un carton avec Général Haut elfe sur Griffon qui tabasse et de l'autre un ork chaman moisi sur wyvern ! Merci l'équilibre
Je vais quand meme tenté le Gob a 90pts car s'il me sort deux PC c'est déjà rentable !!
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Il y a 5 heures, Cellos a dit :
Sinon je me pose pas mal de questions sur l'utilité du warchanter son aptitude est sympa mais je sais pas si il vaudrait pas mieu le virer pour mettre un deuxième shaman pour pouvoir envoyer un peu de mortel. Et ensuite soit un pc soit un soleil violet vu que j'ai pas de très grosses unités j'ai pas trop a craindre le retour de baton.
Oui c'est une bonne option, je trouve le warchanteur faible car son buff est sur ton tour comme si après les boyz ne l'entende plus ^^.
Ton armée je la trouve très équilibrée voir trop dans le sens où tu as pris un peu de tout sans te focaliser sur quelques chose.
Par exemple, quel est ton plan T1 ? car tu aura probablement l'initiative
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Le 19/06/2019 à 13:54, Magelant a dit :
Vu qu'on parle du Weirdnob et du shaman, est ce qu'on sait si en plus de la réduction en point, on va avoir un domaine de magie avec plusieurs sorts ? Si oui, le Weirdnob va peut être arrêter de se faire voler la vedette par le petit gobelin
Petite précision pour moi svp :
"You can choose or roll for one of the following spells for each WIZARD in an Ironjawz army"
Cela veut dire que chaque mage dans l'armée Ironjawz, donc le petit gob aussi non ? ou alors cela veut dire qu'il faut avoir le mot clé Ironjawz ?
Merci !
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Le 25/06/2019 à 14:12, kob a dit :
Les up sont tjrs bon à prendre mais j'ai un doute sur la vraie capacité des ironjawz à chopper les objo et gagner des parties.
C'est toujours bon les ups :-), je ne suis pas assez expert pour comprendre pourquoi beaucoup de gens disent que c'est difficile de prendre les objo avec les ironjawz.
Si ta strat c'est de bloqué l'autre, tu prends un super bataillon a une pose + Gorefist, tu joues en premier tu a 15" + 9" puis tu déclare ta charge avec le+1 du bataillon, franchement tu es directement chez l'autre. Le truc difficile, c'est de tenir par la suite
Le 25/06/2019 à 14:12, kob a dit :A moins de jouer une liste full ardboys que personne veut jouer, l'armée est très orientée élite donc peu de fig qui en plus ne sont pas très résistantes.
Ils sont toujours très vulnérable aux BM et n'ont pas grand chose pour se défendre. La baisse en point des warscroll ne permet de changer bcp les listes mais plutôt d'avoir accès aux triomphes plus facilement. Je ne sais pas si les bonus de triomphe sont assez fort pour les rendre plus résistant, notamment sur les relance de save.
ça aussi j'ai un peu du mal a comprendre ^^, c'est fluff de jouer des hordes d'orks !!! si personnes ne les jouent c'est parce qu'ils ne veulent pas peindre ...
Les ardboyz avec +2 en charge + 1 autre bataillon c'est plutot rapide.
C'est clair que les BMs sont un problème mais elles le sont pour tout le monde non ?
Je ne connais pas les triomphes
Le 25/06/2019 à 14:12, kob a dit :A mon sens la nouvelle aptitude de co va tuer la waaagh. Je pense qu'on préférera tjrs dépenser un PC pour taper 2 fois avec une unité plutôt que de faire une waaagh aléatoire.
D'ailleurs toujours pas de clarification sur le lancement de la Waaagh ? elle se lance en phase des héros ou de combat ? Parce que taper 2 fois avec une waaagh ca peut etre bien drôle si on claque 2 PC !
Moi je les trouve complémentaire et vraiment bienvenu ! Cela permet d'avoir un second souffle je dirais.
T1, tu charges envois toute tes PC avec la waaagh (1-2 bataillon ça donne entre 3-6 attaque de plus, ça pique !)
T2, au choix pour tabasse un coup gratos ou tu te repositionne avec une course, c'est bien !
Cette aptitude m'a poussé a changer le nb de fig car pour la waaagh tu as besoin de la fiabilisé avec beaucoup d'unité alors qu'avec l'autre, il faut un gros pack qui tape gratos
Cela donne des choix tactiques d'armée a faire contrairement à avant et surtout comme tu le dis précédémment, cela pousse a refaire des Gros Pack !!!!
elle se lance phase des héros
Le 25/06/2019 à 14:12, kob a dit :Bref j'ai le sentiment que l'armée pliera c game en 3 tours comme avant.
ça je dirais que c'est AOS qui veut ça et a moins de faire une Waagh grandissante comme les idoneth / dok, il vaut mieux plier une game rapidos !
Le 25/06/2019 à 14:12, kob a dit :Soit ça impacte très fort avec un double tour et ya moyen de tuer la partie rapidement, soit c serré et après le tour 3 l'armée n'a pas de second souffle...
Bizz
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Hello,
A 80 pts, tu as toujours un artéfact + 1pt AC c'est vraiment vraiment pas cher :).
Perso je préfère le Blood, qui fiabilise la charge pour masse de dégats d'emblée avec les cochons
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Merci ! le dieu dé est parfois cruel ...
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Bonjour,
Si j'ai bien compris, on peut tirer au CAC et je dois dire que j'ai un peu du mal avec ça surtout avec les machines de guerre.
Pouvez-vous me confirmer la phase suivante svp ?
Exemple :
-je charge une Celestar Balista avec des brutes que je n'arrive pas a nettoyer en 1 round de CAC.
- tour SE, phase de tir, PAmhh!!! dépop des brutes au CAC avec une baliste -_-'
C'est possble ?!!
Merci !
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Salut,
1/Cela dépend du nombre d'ork que tu joues.
Je veux dire qu'avec 10, oubli les boucliers car pour un ork il faut cogner ! A 30 tu n'y arrivera pas donc tu en colle une dizaine !?? ça donne 20 pv avec une svg 6+ non modifiable. Ce n'est pas dingue mais c'est ça de prix !
2/Pour les armes ce n'est que des stats , de mon côté j'en déduis que 2 armes c'est mieux unbuff maintenant si tu as +2+3 attaque grace a la waaght, la double est mieux pour burst par contre tu ne pourras pas le faire toute la partie...
Donc fais ton choix en fonction de ta manière de jouer
Ciao
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Hello,
Question, pourquoi tu ne met pas le fichier dans ce sujet ?
babye,
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Le 09/06/2019 à 19:52, Alhyths a dit :
Attend le manuel du général et met des sous de coté pour plusieurs starter ironjawz
Il est supposé sortir quand ce manuel ?
Pourquoi des sous pour des starter kits ? on serait quelques chose ?
Je préférerai un BT xD
TACTICA : IRONJAWZ - MdG 2017
dans AOS - Destruction
Posté(e)
Merci de me l'avoir confirmé ^^. donc plus de redoutables destructeurs si tu joues en grosse waagh
Plus de waagh a spammer
Ton avis sur les allégeances : Ironjawz bat Grande Waagh ?
Impactante oui je suis d'accord avec les gore-grunta que l'on peut dépoussiérer, avoir l'unité de cavalerie la plus chère et la plus élite ça fait du bien ! tout comme quelques BM. Mais c'est quand meme 3BM sur 4+ uniquement si tu charges pour 160 pts!
Réactive ? comment (par rapport a avant sous entendu) ?
j'ai du manquer un truc, c'est où stp ?
c'est clair que c'est bien cool pour le Rp/fluf, on passe de +1 touché pour une phase de combat a +1 blesser jusque next phase des héros. a 110 pt on prend.
Seul intérrogation, va t-on jouer plein de petite unité ou des grosses peu mobile ?
oui enfin l'entrée a moins de 100 mais qui est devenu élite, je suis un peu déçu car j'aurais aimé pouvoir prendre un vrai cordon de sac a viande avec des Bones, du genre 10 mec en splip banane mais ils sont a 120 pts !
qu'est-ce qu'elles ont perdu pour toi ? ils ont remplacés D3 par 2 dégats, cela linéarise leurs dégats c'est tout. pour 30 pts de moins !!
j'ai nourri de faux espoirs d'avoir d'avantage de named