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Gisombre

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Messages posté(e)s par Gisombre

  1.  

    Il y a 3 heures, Blork a dit :

    je trouve les deathmarks clairement sous côté. 36 de portée, 39 en mephrit avec -1pa à 19.5. Tu les déploies sur ton décors dans ta zone en tenant l'objo, ils peuvent en plus cartoucher n'importe qui qui FEP pour 1 CP, c'est kado.

     

    C'est très violent oui. Avant le confinement j'ai joué contre du SM avec 2x10 DM en Mephrit. La double BM et surtout la quantité de tirs CT 2+ assisté par la relance des 1 d'un Dynaste c'est hyper fort. ça peut faire très mal à n'importe quelle perso. 

     

    En plus de ça on est quand même plutôt tanky avec l'endu 5 et le monopv pour le PR. 

  2. Il y a 17 heures, Okura a dit :

    En gros les lychguard et les personnages se protègent mutuellement, donc pas ciblables les deux? C'est hyper fort sur un objo non?

     

    Non les lychguard peuvent être ciblés. Bien faire attention à la formulation dans le codex. l'unité fait référence à celle mentionné au début donc l'unité noble. Les lychguards prennent donc les tirs à la place des nobles. 

     

     

  3. il y a 2 minutes, Stargate1090 a dit :

    Hein quoi ? Le nouveau codex est sorti ? Je veux des infos siouplaît ! 

     

    Nop. L'Armor Compendium V9 va bientôt paraître ( il y a les review sur youtube ) ! Les entrées forge world :) 

  4. Il y a 4 heures, Kikasstou a dit :

    Elle est très dépendante de l'armée que tu as en face. Elle est clairement taillée pour liquider des figs peu protégée (PA-1) et de préférence avec une faible endurance (F6 qui blesse l'E3 sur 2+) et mono PV (Dégat 1). La cible idéale pour moi reste le scions qui FeP avec ses fuseurs/plasma. Tu peux exterminer sans difficulté l'unité entière. Ca marche bien donc contre du Drukhari (hors full coterie), de l'ork, du tyranides (hors liste gros nids), de l'astra, du cult gen etc... Mais clairement contre du SM ca rebondit sans rien faire. Avec le trait super opé, c'est un bon moyen d'aller déloger les petites unités fond de cours qui tiennent les objos dans leur camp car une fois l'unité (souvent super opé) enlevé, l'adversaire ne pourra pas le reprendre sans troupe à moins de tuer ton perso.

     

    Encore une fois il n'y a pas que du SM. Dans un format de tournoi en équipe tu as une seule liste SM, donc ce type d'entrée est clairement super forte. 

     

    Et pour en revenir au pack de boyz @oblik, C'est ça en moins avant la charge et sans doute encore 3,4 morts de plus au cac et lui faire louper son attrition sur du 1 et du 2. ( c'est excellent ) étant donné qu'il ne pourra pas profiter de suite du full pack qu'à sa prochaine fin de phase de mouvement. 

     

  5. Non mais il est éligible à éradiquer 5 wracks qui tiennent un objo en débarquant de FEP ? ! Mon adversaire en à fait les frais aujourd'hui xD. Franchement dans un tournoi en équipe. une liste avec ce perso voir deux c'est la plaie des joueurs populeux. mais genre vraiment violent. 

     

    Et le gars coûte seulement 75 pt... c'est donné vraiment. 

  6. il y a 27 minutes, oblik a dit :

    Après pour en revenir au super opé... Bah ça se contre au super opé masse (tyty, orks) et à l'ultra letalité + tanking (custodes, SM). 

    Oui c'est fort et je regrette qu'ils aient fait super opé en dynastie Custom qui tue un peu Nihilakh. 

     

    Maintenant sérieusement, le seul Codex qu'on peut lui confronter actuellement est le seul autre Codex v9 en cours à savoir SM... Qui a complètement les armes pour affronter cela. Outre la letalité de l'armée, le SM a aussi sa bulle de super opé (trait) et des anti super opé (reavers). 

     

    Il est peut être là le mécanisme à venir... Là où en Octobre les reavers paraissent encore peu utiles la méta les rendra peut-être incontournables dans qq mois quand les futurs Codex sortiront.

     

    Je ne vois pas l'intérêt de commencer à râler sans retour de méta lié à 1) une quantité de Codex v9 insuffisante 2) le manque de tournois et donc de parties actuellement. 

     

    PS : et Nihilakh est tres bien je trouve outre le super opé. Son 2ème trait rend l'armée plus tanky au T1, le protocole de Cd permet aussi de tanker davantage au Round 1 si on a pas le premier tour (ignore PA-1 et +1 svg c'est fort) ou pour les figs qui ne bougent pas de toute façon (Doomstalker/DDA).

     

    Le Stratagème permet de faire son action et tirer quand nécessaire (le protocole de Cd Nephrek lui doit être calculé à l'aveugle et ne fonctionne qu'un round). Pour rappel les SM l'on en stratagème générique celui-ci et c'est très fort.

     

    Le trait de SdG est bof OK... Pas fluff... OK... Bon de toute façon ils sont tous moyen... 

     

    La relique est Top (je vois bien le Hexmark Super Opé TP à couvert en 1+ 6+++ même si j'avoue lui préférer le Gantelet du Conflagrateur quitte à le spécialiser totalement anti-masse). 

     

    Franchement des Hexmark contre de la horde d'ork ça fait le café ! tu vires entre 8 et 10 boyz par gars en moyenne. tu peux intercepter un da'jump. Donc contre de l'ultra horde le hexmark est vraiment très fort. Oui je l'ai essayé contre de l'Ork, du drukhari & de la GI. ( les deux ont clean 30 boyz à eux deux sur la partie, plus du grot ) Un en interception de fep et l'autre directement sur table. Pour le SM le blob de guerriers lui fait très mal avec un support Novokh de décepeurs & destroyers. ( j'ai fait un jolie 81 56 ) contre de l'imperial fist qui à voulu jouer au plus fort. Au niveau des secondaires j'avais le 2 pt par quart de table sans unités ennemies. ( c'est super fort ) et le map contrôle. La multi fep de destroyers & dépeceurs ça fait des trous. 

     

    Et les nuées de Guerriers c'est ultra relou à gérer pour du SM qui à mine de rien perdu de la saturation dans ce nouveau codex. 

     

    Donc non les deux codex sont très équilibrés et j'adore ce qu'ils ont fait du codex Nécron qui est très versatile et offre pleins de possibilité. 

     

    j'ai hâte de tester le Nécron en 2vs2 ( il me semble également très fort dans ce format ).

     

    En revanche je suis mine de rien plus Friant de ce qu'ils ont fait avec le Nécron qui peut potentiellement sortir toutes les unités là où chez le SM les unités très fortes sont en grande partie les nouvelles entrées. 

  7. Le Super Opé est très fort pour voler les objectifs. Etant donné que ton adversaire va scorer à sa phase de commandement. une technique de jeu très forte est d'essayer de lui éliminer rapidement ses menaces  opé. Ou alors voler l'objo d'une unité non super opé en projetant des spectres, des nuées ou encore des motos afin d'éviter à ton adversaire de prendre les points. Voilà ce qui est très fort. 

     

    ça fait une semaine que j'essaye des listes sans troupes c'est d'une violences sans noms et contre toutes les factions. 

     

    Mention spéciale au petit Destroyer Hexmark qui va être auto include dans des listes tournois en équipe. il est tellement violent contre tout le mono pv. 

  8. Il y a 2 heures, Heorhelm a dit :


    Merci pour l'explication (je débute en necrons x) )

     

    Franchement la liste opti je vois qu'une seule manière de la jouer

    Catapulter au fur et à mesure les unités super op sur les objos pour les voler mais .. ou est la létalité ? A moins que je me trompe mais franchement je vois pas

     

    la liste monolith a l'air super sympa 

     

    et est ce que l'un de vous a réfléchi à une liste avec le roi silencieux ?

     

    La Létalité ?? 

     

    Tu as une unité de Skorpekh super létale par 6 avec double arme lourde qui va avoir moult attaque avec le plasmacyte et le -1 pour les blesser. ( super chiant ).

     

    Tu as un pack de 3 arachnides qui déboite au cac et qui est super tanky en plus d'avoir une bonne saturation force 5 sans pa. ( il n'y a pas que du marines dans 40k ^^ )

     

    Deux pack de spectres qui font mal au cac et qui sont hyper tanky. 

     

    Les trois maraudeurs peuvent faire des trou sur du blindé et sur de l'élite. 

     

    Le voile de 20 guerriers ça peut tomber de la masse, de l'élite ou encore du lourd.

     

    En faite tout est dangereux dans cette liste :)

     

    De plus si tu perd le T1 toute ton armée est à 2+ de svg ( hors guerriers ) grâce au protocole qui permet d'avoir l'armée à couvert et tu le gagnes tu prend l'overwatch à 5+ qui évite au groupe de maraudeur de se faire cliquer inutilement.  

  9. Il y a 14 heures, takky a dit :

    D'ailleur c'est même dommage que ces 2 codes dynasties sont au dessus du lot. Maintenant les autres sont la juste pour jouer des armées a thème et fun enfin c'est mon avis.

    HS. Quelqu'un sait quand sorte les nouveaux crypteck?

     

    Pas d'accord non plus. Le super opé est très fort contre la méta actuelle. mais faut imaginer que tout n'est pas encore fixé pour le moment. Pour ça que je trouve qu'il n'est pas nécessaire de nerfer tout ça mais plutôt de sortir aussi des futurs codex avec d'autres forces et atouts. 

     

    Sinon pour les autres dynasties il y a tout de même de très belle synergies. 

     

    En Sautekh par exemple, l'utilisation d'un petit fer de lance ou patrouille apporte le vect de Zandrekh et permet à un petit pack de destroyer / Arche du jugement / Faucheur de pouvoir avoir une jolie CT à 2+ ! pas franchement dégueu :) 

     

    En Mephrit pareil on peut avoir une unité de Traqueurs qui met 2BM sur chaque 6 très fort si l'unité reste stationnaire avec la CT2+ relançable. Et les Tomb blades sont insane en saturation avec cette dynastie. 

     

    Une Patrouille Novokh également est très puissante pour fiabiliser les charges et la létalité des dépeceurs, Skorpekh & mêmes des troupes ! ( immortels à 5 attaques par tête force 5 pa -1 miam ? Il y a des combo hyper intéressante à essayer.) 

     

    D'autres traits custom peuvent avoir leur intérêt même dans un format dur. comme l'explique Tabletop titan, il est convaincu que le -1 d'endu va prendre tout son sens dans beaucoup de listes contre la méta à venir. Tout comme le +1 à la charge & le mouv pré game. Ou alors un fer de lance de Maraudeur qui relance un jet de blessure et qui peut se désengager et tirer. 

     

    Là ou en revanche je serais plus dubitatif sur les traits de commandement. Mis à part le couvert sur toute l'armée si on perd l'init qui est très intéressant. 

  10. Il y a 6 heures, Heorhelm a dit :


    j'arrive pas a accéder au lien pour la liste avec 3 monoliths

    pourrais tu l'expliquer un peu en détail stp ?

     

    Voilà la liste. https://40k.armylistnetwork.com/liste-770352-triplette_monolithe.html

     

    Une triplette de Monolithes avec le trait super opé qui vont faire un mouv prégame de 6". Ce genre de liste à fait de super résultat récemment. Tu as en appui 40 guerriers & du scarab & spectres pour garder et/ou harceler des objectifs. le chrono est là pour l'invu à 5. 

     

    Sinon encore plus fort y'a les listes méta Nécron du moment. Des listes avec presque zéro troupes full élite super opé. c'est vraiment super fort ! 

     

    Voici la liste https://40k.armylistnetwork.com/liste-770145-double_patrouille_super_ope.html

     

    Le but d'une telle liste c'est la projection et la létalité dans chaque pack. l'adversaire doit faire des choix car tout est une menace et surtout super opé. Ce genre de liste marche super bien et font d'excellent résultat en ce début de V9. Comment optimiser le super opé chez le Nécron. Pourquoi jouer des troupes quand toute ton armée est super opé ? :) Seul ici un pack 20 sous voile est joué pour impacter ou se désengager d'un cac. 

  11. Il y a 8 heures, Krokro a dit :

    J'hésite aussi à intégrer Anrakyr mais il est cher et surtout il ne peut pas transporter d'orbe. Hors, l'orbe (d'éternité) est vraiment très utile pour donner un second souffle à un pack de Factionnaires que l'adversaire aura eu dû mal à descendre.

     

    Létalité vs durabilité.

     

    Anrakyr étant un agent, il ne peut pas porter de reliques, avoir un trait de SdG choisi ou profiter de stratagèmes dynastiques... et je suis sans cesse en train de me dire "ah mais non, il n'a pas droit à ça non plus..." c'est bien dommage !

     

    Du coup, je préfère un Tétrarque orbe  + 10 Factionnaires sur un objectif compliqué à prendre plutôt que faire un gros trou à un instant T pour ensuite mourir le tour d'après.

     

    Et puis son aptitude de contrôle des véhicules....à 12"... si c'était systématique à la rigueur, mais là...

     

    Pourtant j'adore la figurine et son histoire :)

     

    Tous les Perso nommé gagnent un trait de SDG si ils sont ton seigneur de guerre. Anrakyr gagne la relance des charges aux unités bases. 

  12. Il y a 13 heures, Elric Bloodsword a dit :

    J'ai vu ta liste elle à l'air vraiment sympa aussi, par contre corrige moi si je me trompe mais je crois pas que ton Tétrarque peut avoir l'arbalète + l'orbe.

     

    Haa oui c'est une erreur de ma part :) c'est rectifi

     

    Sinon testé une partie hier contre de la Deathguard. Victoire des nécrons 76 à 37. la liste est super forte et fait super chier pour le scoring des objos ! je crois que je vais supprimer le rôdeur du triarcat pour rajouter un gros pack de scarab. ( trop forte cette unité en super opé. ) 

     

    Et les skorpekh sur table j'adore ! le strata du -1 pour blesser ça fait le taf et surtout peur au joueur qui doit faire des choix. 

     

  13. il y a 13 minutes, N3MESIS93 a dit :


    Je la trouve pas très savouresue cette liste. Une liste de spam, mais bon c'est une liste tournoi donc pas là pour tricoter non plus.

     

    Non totalement, c'est pas une liste agréable à jouer à mon avis. liste US hein ^^ Sinon, j'ai posté une liste plus équilibré que je vais jouer en tournoi début novembre sur le bon topic si jamais tu veux regarder. 

  14. Dans l'optique de faire un tournoi début  novembre voilà ce que je compte jouer. 

     

    Toute l'armée super opé avec le pré mouv de 6". 

     

    Tout sera sur la table, un pack de canoptek qui va rester au chaud avec de l'immortel pour tenir de l'objectif avec un pack de guerriers & les maraudeurs canoptek. L'unité de skorpekh part sur une aile et va tenter de prendre à revers. ( j'aime beaucoup l'unité de skorpekh à pied grâce au strata qui permet de faire -1 au jet de blessure, avec leur endu 5 et le +1 svg de couverture T1  c'est très fort. ) L'autre pack de Spectre part également sur une autre aile. Tandis que le rôdeur évolue centre de table pour offrir sa relance à une cible prioritaire. Le voile très utile permettra de TP un pack de guerriers pour frapper fort avec le strata blesse auto sur du 6. ( ça élimine du lourd, de l'élite ou de la masse ). 

     

    Voilà j'aimerai avoir votre avis ? Est-il intéressant de virer le rôdeur pour rajouter du scarab pour harasser l'adversaire et piquer les objo ?  Virer les 3 destroyer lourd ? pour rajouter un pack de Spectres & une msu d'immortel ? même si à mon avis ça fait une menace de plus devant être gérer et contre du blindé sans ou avec faible invu ça fait super mal. 

     

    Qu'en pensez vous ? 

     

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-764894-2000pt_rapide_soutien_amp_controle.html

  15. Liste US orienté CAC qui à gagné un tournoi le week end dernier. 

     

    Tout en novokh avec Anrakhir qui reste avec les packs pour leur offrir un bonus d'attaque. Comme il explique sa liste tout est sur table à part un pack de 6 Skorpekh ( jouable aussi sur table comme il l'explique avec le -1 au jet de blessure ) . tout le blob avance droit devant avec les petit pack d'immortel qui couvre l'arrière. Visiblement c'est ultra tanky et ça fait très mal au cac. Comme il explique il est arrivé à monté à 40 attaques force 6 pa -1 avec les Immortels en 2+ à la CC. toute l'armée est super opé quasiment. Pour gérer le lourd les packs de guerriers & les skorpekh. ( strata pour blesser auto sur du 6 ). 

     

    Pour resister au tour 1 il met toute son armée en couvert léger, tour 2 le désangagement & tour 3 le +1 force. 

     

    Le joueur US à fait 6 parties avec sa liste et sa victoire la plus serré contre un Salamanders c'est terminé sur un 71 / 58. 

     

    Franchement une jolie liste Spam^^ à essayer.  

     

    Il va tester la même liste mais avec la variante du -1 endu à portée d'engagement et le +6' de mouv. De mon côté je pense que la liste peut être encore plus forte avec un tétraque à pied à la place de la barge en le passant Phaeron. 

     

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-766787-cac_1st_tournament_us.html

  16. Le codex nécrons est très versatile et offre plusieurs possibilité de listes ! Il est encore trop tôt pour y voir un semblant de Méta.

     

    Il y a des chances qu'on retrouve plusieurs style de listes. 

     

    Full Horde à base de guerriers, de cryptek & d'orbes de résurrections. 

    Liste super opé avec l'avance de 6" début de partie. ( avec du Wraith / Ophydien / Skorpekh, du Scarab, du guerriers, de l'araignée canoptek. avec un support de Maraudeur. )

    Une liste triplette monolithe super opé + mouv pré game est en train de se démarquer en compagnie du silent king et de guerriers Nécrons. ( la liste à déjà gagné un tournoi au US et semble super forte, surtout contre du SM car tu as énormément de saturation anti Gravis )

    Une liste rapide en Mephrit avec des tomb blades offrent une saturation excellente avec du traqueur en fond de table qui permettent pas mal de solutions pour avoiner du personnages.

     

    Voici ce que j'ai essayé contre du Blood Angel, Imperial Fist & Death Guard. 3 victoires avec ces listes pour le moment. 

     

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-764599-projection.html

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-763512-2000pt_controle_map_v2.html

     

    Et el famoso triplette Monolithes.

     

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-763629-triplette_monolithe.html ( pour cette liste tu as une variante qui permet de jouer un C'tan à la place du Roi silencieux. c'est plutôt bien pertinent sur les deux petits ( Deceiver et Nightbringer ) car tu peux facilement les cacher derrière les monolithes. )

  17. Salut à toi.

     

    Alors pour le rôdeur, il permet la relance des 1 pour toucher et non le bonus de +1 pour toucher :) Du coup tu feras du 3+ relance des 1 uniquement sur la cible qu'aura touché ton rôdeur. 

     

    Concernant les deux volants, je ne suis pas forcément fan, il faut savoir que tu ne contrôle aucun objectif avec les aérodynes, et la V9 s'oriente essentiellement sur la prise d'objectif. De plus tu manques clairement de saturations dans ta liste et sera dans 90% des cas inefficace contre la majorité des armées. 

     

    SI en revanche tu souhaites jouer des volants, je pourrais plutôt t'orienter vers un Moissonneur qui peut permettre à une unité BASE posée en réserve stratégique au début de la partie d'arriver dès le Tour 2 à 6" du volant. ( du coup fiabiliser une charge avec t'es factionnaires. )

     

    Après si cette liste à pour vocation du fun, amuses toi et fais toi plaisir ! :) Sinon dans un cadre orienté Dur tu te feras détruire. A mon avis dans une liste à 1000pt tu dois penser objectifs et donc partir sur une base de guerriers avec du MSU d'unités tanky, rapide et létale. ( les arachnides canoptek, wraith, scarab ) ainsi que des maraudeurs canoptek ( plus pertinant en format 1000pt qu'en 2000pt ).

     

     

  18. Pour les Deathmarks en Mephrit stationnaire le strata pour caler deux BM sur du 6 ça fait très mal même sur des marines à invu 4+. Tu le boost avec un dynaste pour relancer les 1. je peux t'assurer que vas faire peur même au QG SM :) 

     

    Et sinon, le Némésor Zandrekh est pour moi auto include dans une liste juste pour son vect. c'est juste super fort dans l'armée contre pleins de match up. ignore la 4+ invu de l'ik, les grots des orks, la fep débile des eradicators sur du 3+, les doubles tirs des Oblit & des Tyty. Bref c'est à jouer obligatoirement. 

     

    Et pour la saturation, on n'en manque pas. les Mécanoptères sont très fort dans le genre ou encore un pack de 20 guerriers sous reaper tp avec le voile crois moi que les 10 marines tu les dégommes ! ;) 

     

    Et la liste nécron qui selon moi fera très mal à n'importe quel type d'armée c'est une liste Super opé avec le mouv de 6". Dans cette liste vous mettez pleins de projections hyper tanky. Des Wraiths, des nuées de scarab, des Mécanoptères, des araignées canoptek avec un appui feu à base de maraudeur et/ou Destroyer. le tout en faisant pleins de MSU. le fait de pouvoir avoir toute son armée super opé c'est juste insane dans cette V9. ( l'objectif secondaire des quarts de table n'a qu'a bien se tenir ! )

  19. il y a 1 minute, takky a dit :

    Comme dit plus haut le bestiaux vaut 350 pts. Alors certe il est tanky mais compliqué à rentabilisé.  Pas de synergie. Apres peu être en attaque de flanc T2.

    Après les joueurs SM râlent comme quoi il est trop fort mais bizarrement il ne parle pas /rale  pas des eradicator. Et de la petite combo quad apothicaire et stratagème.

     

    Par contre le codex necron est mieux fini , travailler que celui de SM.

    J'etait septique sur les deathmark mais 3 unités c'est pas trop? A votre avis il y a moyen de tourner une listefiable autour de cette unités ?

     

     

    Oula non c'est pas trop ! Sinon tu joue 2x10 deathmarks et 2 Destroyer Hexmark. Les deathmarks même stationnaire avec leur bonus de 12" de portée cette fois ça fait super mal. même des trou sur de l'élite et sur une unité avec les 2BM pour chaque 6 ça envoi le paté. Et les Hexmark c'est le ponpon. j'ai vu un rapport de bataille contre de la sista. quand il arrive en fep en sautekh les gars sont PA-2 avec leur force 6 ça fait des ravages. 

  20. Bon après avoir fait également une partie hier soir avec les nouvelles règles contre du Marines. 

     

    Je dois dire que les deathmarks sont mon grand coup de coeur de cette nouvelle version. Ils sont juste monstrueux pour leur coût en point, accompagné d'un dynaste pour relancer les 1. ils font des trou chez les perso et même sur de l'élite. 

     

    Ils étaient joué en Mephrit, en contre fep l'arme devient PA -3, voir -4 avec la bonne directive :) ( choisit le T2 pour cette game ).

     

    Et le petit double combo c'est l'utilisation du strata qui permet de faire des BM ( jusqu'à 3) sur du 6 pour blesser. Bonjour la rigolade les 2BM pour chaque 6 ! ( bye bye le maître de chapitre... )

     

    J'en ai joué 3x10 dont une en FEP pour contre. baaa perso pas du tout déçu.

     

    De plus j'ai trouvé les 3 Maraudeurs Canoptek bien plus efficace que les destroyer lourd. Ils peuvent tenir de l'objo, sont vraiment tanky avec leur 4+ invu et surtout protège de l'overwatch les lignes.  ( et se combinent super bien avec un rôdeur du triarcat pour leur permettre de relancer les 1 pour toucher )

     

    Prochaine partie je test une liste avec une dynastie maison donnant le super opé et le +6 de mouv début T1. 

     

     

    Un vrai régal ces nouveaux nécrons !

  21. il y a 14 minutes, soeval a dit :


    5 sista stats mortes avant même d'arriver sur la table, c'est la moitié de l'effectif qui va directement dans la mallette. Et les zephirim auront pas envie de te chercher des noises avec l'overwatch a 2+.

    j'aime aussi contre les Scions GI. La blague est plutôt sympathique aussi.

     

    2+ relance des 1 ! ?

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