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  1. Salut, Merci pour la proposition. Je vais étudier ça de plus près. La rune d’équilibre semble en effet plus efficace pour casser du sort. Mais cela va m’obliger à revoir la stratégie de départ. Le forgerune va devoir avancer pour dissiper et ne pourra plus intégrer les arquebusiers. Ensuite, je vais vérifier les stats mais je crains que des arquebusiers par 10 manque de résultats. Je vais creuser !
  2. J’essaie de relancer la discussion ! Je savais les nains mutiques. Si j’avais un tonneau de XXXXX ! Pour ma liste, j’ai peur de manquer d’un pavé pour tanker. J’ai peur que les rangers ne suffisent pas, d’autant qu’ils doivent aussi gérer les embuscades. Malgré l’aptitude des mineurs du cops expéditionnaire, il faut atteindre qu’ils arrivent. Que pensez-vous de supprimer les mineurs pour gonfler l’infanterie ? Un autre gyro ? J’y perds en lore, c’est dommage, mais j’y gagne peut-être en efficacité. Vos avis ?
  3. Je ne sais pas pourquoi j’ai écrit artilleurs ! Je voulais en effet parler des arquebusiers. L’idée était en effet de faire un pack de tir pénible !
  4. Bonjour tout le monde, Je me remet à TOW après de nombreuses années d’arrêt, ça s’appelait encore « Battle » à l’époque ! Et je renoue avec mes chères barbus à courtes pattes. Je vous soumet donc ma copie pour avoir votre avis. Je ne cherche pas la compétition pour le moment. L’idée reste de reprendre tranquille pour se remettre les règles et le gameplay en tête. J’ai essayé de coller au fluff du Corps expéditionnaire ce qui explique l’absence de certaines unités qui peuvent paraître évidentes. L’idée est d’avoir une base de tir solide avec le canon et les artilleurs accompagnés de l’ingé sapeur. Les mineurs et le gyro partent devant. Je ne sais pas encore si j’intègre le forgerune dans les rangers quitte à perdre le mouv scout, si je l’intègre aux artilleurs avec le sapeur ou s’il reste seul comme antenne anti-magie. PERSONNAGES - 301 pts > Ingénieur sapeur - 152 pts - arme lourde - plusieurs pistolets - arquebuse - tireur d’élite - rune maj d’embrasement - rune tir rapide > Forgerune - 149 pts - arme lourde - bouclier - armure de plate - rune maj de calme - rune tueuse de sort BASES - 417 pts > 12 Arquebusiers - 159 pts - EMC complet - armes de base / arquebuses / armures lourdes - boucliers - tireurs d’élite > 12 Rangers - 198 pts - EMC complet - armes de base / arbalètes / armures lourdes - haches de lancer - armes lourdes - boucliers > 1 Gyro de reco - 60 pts UNITÉS SPÉCIALES - 278 pts > 10 mineurs - 158 pts - EMC complet - foreuse > 1 canon - 120 pts - rune de rechargement - rune de forge 996 points au final. Ouvrez le feu !
  5. Plus de Dark Fury, de Grand corbeau, de Dark Talon, de Chevaliers noirs, de Mor Deythan, de Darkshroud, de Vengence ni de Sammael ???
  6. Bonjour à toutes et à tous, Je reprends 40K après quelques années d'absence. Je me suis déjà lancé dans un armée xénon full Kroot pour le fun. A côté, j'aimerais revenir à mon premier chapitre la Raven. J'adorais cette armée à l'époque. Le problème est que je ne vois pas la Raven dans les codex ou les index mais j'ai vu que des figurines sont toujours proposées chez GWS. Est-ce que quelqu'un peu me renseigner sur la situation de la Raven avant que j'achète des codex pour rien ? Je vous remercie par avance,
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