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RogerTrutman

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Messages posté(e)s par RogerTrutman

  1. En V3 le monolith tirait avec ses Gauss Flux Arc sur toutes les cibles à portée (12" de portée par contre). 
    Vu ce qui a été annoncé sur le nouveau bunker des SM, qui semble faire la même chose, je serais pas forcément étonné que le Monolith récupère aussi une règle du genre. Et donc qu'on ait pas 4 Death Ray (ou mini Death Ray) mais une sorte de règle spéciale à la place.

  2. Les stats des volants et des arches 
    Pour le Doomscythe, de gros changement pour le Death Ray qui devient super sexy (+12" +2F 3 tirs flat et dégat 1d3+3 ?)
    Le Tesla destructor qui gagne 12" et 2 tirs, un poil déçu pour lui

    Pour les arches, pas de changement sur les armes, malheureusement toujours aussi aléatoire, en revanche ça passe à 3+ de save, plutôt cool.


    unknown-23.pngIMG_20200820_213038.jpg

  3. Il y a 19 heures, Naädhü a dit :

    Tiens, le Particle Beamer prend 6" en moins sur sa portée et -1S. Curieux comme changement... Surtout avec les coûts en points du MFM, et le fait que le Particle Caster des Wraiths est resté S6 lui.

    3 Tomb Blades avec Particle Beamer = 81 points
    3 Tomb Blades avec Tesla Carbines = 51 points

    Quel jour de la semaine on troque les Tesla Carbines pour du Particle Beamer ? Le 5ème Venmermanche du 14ème mois ? 

    J'ai vraiment du mal à voir l'utilité des ce type d'arme à l'heure actuelle, surtout face au Tesla. Peut-être un changement prévu, ou une règle spéciale en plus sur les armes "Particle X" lors de la sortie du Codex ?


    Attention, faut prendre en compte que le Particle Beamer n'est pas une arme jumélée (tu n'en payes qu'un, soit 10 points), donc il passe techniquement de 3 tirs (version codex) à 6 tirs.

    Ça veut aussi dire que la Spyder qui a deux Particle Beamer (et pas un particle beamer jumelé), passerait du coup à 12 tirs. 

    En dehors de ces précisions, je suis assez d'accord j'aime pas du coup le positionnement des armes à particule par rapport aux armes à tesla. Je trouve d'ailleurs qu'elles ont toujours eu un problème de placement, ils auraient mieux fait d'en faire un profil totalement différent, genre moins de tirs, mais du dégat 2, ou quelque chose du genre, mais avoir un rôle différent du Tesla (la douche de tir sans PA).

  4. il y a 25 minutes, Thurugchou a dit :

    Bah tout dépend de ta chance aux dés...Mais statistiquement t'as plus de chances de faire un 1 si t'as pleins de figurines...
    Surtout que quand t'en perd plus de la moitié de ton escouades, c'est les 1 ET les 2...

    En v8 tu prenais bien plus de pertes sur le moral qu'aujourd'hui, c'est quand même mieux qu'avant pour les hordes, qui prennent cher sur les armes Blast, la cohérence d'unité et généralement des augmentations en points à côté de ça.

  5. J'aime pas mal les deathmarks tels quels s'ils montent pas ou peu.

    Ils ne font pas des dégâts énormes mais ils offrent des escouades qui peuvent se poser sur un objectif fond de cours et quand même envoyer quelques tirs de ci de là. 

    Oui les scarabs sont moins chers pour ce rôle mais je compte plutôt utiliser les scarabs sur la partie avancée de la table.

    Si Mephrit conserve son trait de sdg et sa relique je tenterai bien quelques listes avec un peu de sniping voir ce que ça donne.

  6. il y a 53 minutes, Thurugchou a dit :

    Faudrait tester en stat par rapport à l'ancienne version. C'est plus du tout la même arme ce Canon Gauss en fait. On dirait une arme à mi-chemin entre le Canon Gauss "léger" et le lourd. 

    Comme dit Kikasstou, c'est le canon actuel des légers avec double de tir, +6" de portée et +1F. Ça passe d'une arme anti-tank à une arme plutôt anti élite / véhicules légers.

    Dans l'ensemble je trouvais le stalker sexy en v9 avec l'absence de pénalité quand il bouge et les tirs au close, là c'est que du bon.

  7. Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

    Ce n'est qu'une façade, la différence de force entre un codex V9 et un ancien V8 avec supplément n'a rien a voir. Pourquoi les SM dominent aussi facilement depuis leur codex SM v2... parce qu'ils sont déjà aux standards V9. Il y a aura forcément une réévaluation des points dans le Codex Nécrons ne serait ce parce que les unités ont changées de profil / armement. Le monolith n'a plus les mêmes armes, les Lychguard / praetorien n'ont plus le même profil ni les mêmes carac sur leur arme. C'est impossible que ces unités gardent le cout actuel prévu dans le Chapter Approved v9 ou alors on va tous jouer des listes full Praetorien :P 

     

    C'est sûr sur les praetoriens sont sexy s'ils ont ce profil et restent à 23pts. Je suis content je suis en train de peindre les miens (avec Rod of Convenant en plus)

  8. il y a 6 minutes, SexyTartiflette a dit :

     

    La V8 a été lancé en juin 2017, le codex DG (un des tous premiers) en septembre 2017.

     

    Donc 1) Au final pourquoi tant d'étonnement sur le délai entre sortie de la V9 et sortie des premiers codex V9 ? On est exactement sur le même délai entre juillet et octobre qu'entre juin et septembre ? D'autant qu'on pourrait dire qu'il était plus "urgent" de sortir les codex à l'époque des Index qui ne donnait que le minimum parce que changement drastique de version.

    2) Les couts en points des unités ont bien été modifié entre les index et les premiers codex, avec le même délai. 

     

    D'après le lexicanum, le codex SM premier du nom date de juillet 2017.

    D'autre part c'est assez légitime en necron de trouver le temps long. On a pas eu de PA pour patienter, et certaines nouvelles références comme le Canoptek Reanimator sont pour le moment plus que douteuses question efficacité.

    Le gros morceau c'est évidement que tous les joueurs necron attendent le nouveau protocole de réanimation comme le Messie ...

     

  9. il y a 4 minutes, Kikasstou a dit :

    Par contre je ne comprends toujours pas pourquoi attendre Octobre pour le Codex.

     

    A mon avis ils veulent pas sortir le codex sans les figs qui vont avec et la production ne suit pas avec un retard lié au covid. 

    Sinon je comprends pas trop pourquoi ils mettraient autant de temps a sortir les premiers codex. 

  10. Passer à force 5 vu la flopée d'endu 5 qui va trainer dans l'environnement (gravis, death guard, custodes) c'est un peu relou. 

    Effectivement si y'a baisse de prix tout se discute. 

    Après le "bon" point c'est qu'il y a l'air d'avoir un passage systématique sur les datasheets, ce qui au moins laisse sous entendre qu'il y a un travail de revue des refs, pas juste des copiés collés de caracs bête et méchant avec des ajustements de prix.

  11. il y a 2 minutes, GoldArrow a dit :

    Je suis surpris de voir une CT 4+ dans un codex habitué à avoir des 3+ de série partout. Mais d'un autre côté, il s'agit d'un Canoptek (donc pas vraiment un nécron, mais un robot). C'est "normal" chez les canoptek d'avoir des CC/Ct 4+ ?

     

    Ensuite, l'information est peut être passée : ce kit de destroyer doit remplacer l'actuel, ou bien il vient en plus ?

     

    Son arme est très certainement blast, tous les profils de type "lourde D6" sont blast.

     

    Même chose pour l'exterminator, Lourde 3D3 donc blast.

     

    J'allais le dire. Avant de comparer avec la DDA, il faut attendre les stratagèmes qui seront utilisables par Le doomstalker.

     

    Les wraiths sont en 3+/3+ ainsi que d'autres unités canoptek Forgeworld. C'est variable sur les Canopteks.

     

    En revanche il y a déjà quelques armes a tirs multiples qui ne sont pas blast donc c'est pas impossible que ces armes ne le soient pas, même si vu leur parenté avec des armes existantes qui sont blast on peut légitimement en douter.

  12. il y a 7 minutes, oblik a dit :

    Je peux comprendre... 

    Identique :

    - Portée 36ps

    - PA-4

    - relance des 1 pour toucher (hypothese) 

    On n'en parle plus.

     

    Maintenant un comparatif simple. 

     

    Cout: Un destoyer lourd actuel c'est 37pts donc 2 pour 74pts soit quasi 1 Lokhust

     

    Tanking : actuellement 6PV au lieu de 4PV

     

    Letalité : 2 tirs F9 D6 dmg vs 1 tir F10 dmg 3D3... Là ça depend... Et ca dependra principalement du jet de svg (car pour blessrler ca sera souvent a 3+ pour détruire un blindé) et donc 2 blessures auront + de probas de passer la save invu.... Par contre le lokhust, s'il passe... Fait tres mal encore seul là où les anciens seront moins impactant seuls... 

     

     

     

     

     

     

    Sans remettre en question l'analyse, les heavy destroyers sont à 40pts maintenant

  13. il y a 21 minutes, eugam a dit :

    Sur dakkadakka un mec fait cette analyse et pour lui les lokust heavy destroyer sont moins bon que les destroyers lourds actuelle :

      Masquer le contenu

    Heavy Destroyers fire 2 S9 AP-4 Dd6 shots. Lokhust Heavy Destroyers fire 1 S10 AP-4 D3d3 shot. I hope it doesn't need to be said, but clearly option 1 is superior, and not by a small margin. For comparison, against a Leman Russ, the expectation for the first is 2(7/9)(2/3)3.5 = 98/27 = ~3.63 damage; the second does (7/9)(2/3)6 = 28/9 = ~3.11. That's a 16.7% less efficient shot with higher variance (lol at BS3+ still, on a single shot 70 point model, thanks GW) for a 12.5% decrease in price. The Lokhust loses the comparison handily.

     

    Survivability - I mean, do I have to? You can tell the difference between 4 and 6 wounds, right? You have ~66.7% of your wounds for 87.5% of the points. That's awful. Heavy Destroyers already got deleted, this is even worse for nearly the same points. No.

     

    Malgré l'exemple j'ai quand même l'impression qu'ils sont mieux les lokhust car ils ont une plus grande plage de degats que les heavy classique ^^

     

    Le truc c'est qu'en faisant des stats forcément on moyenne les dégâts du heavy destoyer. Ce qui le rends très intéressant mais la vraie vie c'est qu'ils ont une variance monstrueuse, comme la DDA, comme le Doomscythe, comme le nouveau Doomstalker. 

    Au moins le Lokhust a pour lui d'être stable. Est ce que vaut 30 pts de plus ? J'en sais rien, mais clairement je vais les tester.

     

    Je considère que les Lokhust auront les mêmes bonus passifs que tous les destroyers pour la comparaison. Si c'est pas le cas, ça risque d'être plus dur pour les Lokhusts effectivement 

  14. à l’instant, oblik a dit :

    7PP ca equivaut a 130pts environ... C'est cheeeeer... Donc oui par rapport a la DDA d'aujourd'hui, meme a 50pts de + la DDA est bien meilleure (14PV portee 72ps blindage quantique CT3+ sans compter les bordées...). J'ai du mal a voir le rendement positif en l'état... 

     

    On pourrait se dire "oui mais l'overlord donne +1 a la CT qui lui permet de toucher a 3+" mais pareil... Valable avec la DDA qui toucherait alors a 2+ plus rentable (33% vers 16% d'echec soit un gain de 100% comparé a 50% vers 33% d'échec soit un gain de 33%).

    On connaît déjà le coût des unités 

    130 pts pour le doomstalker 

    70 pts pour les lokhust heavy destroyers 

     

    Ils sont dans le chapter approved

  15. il y a 3 minutes, eugam a dit :

    J’espère que c'est uniquement le manuel de montage et que le codex va pas reprendre cette iconographie car c'est moche je trouve xD

    Sinon 3 attaques c'est beaucoup mieux pour les lych/preto ^^ on peut presque commencer à fantasmer sur anakyr pour passer à 4 attaques... ou pas.

    Si la voidblade reste a +1 attaque ca en fait de bon avoineurs quand même sur les pretoriens. 

    Et toutes les stats faites sur les skorpekhs par rapport a la Lychguard warcythe vont aussi être a refaire ^^

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