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zeitoun

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  1. zeitoun

    Tactique PA 7 Chaos Daemons

    Je joue en général en bataillon de démons avec mes TS ( pour avoir le strat possession demoniaque qud un psyker adverse fait un péril et subit 2D3 BM, toujours agréable de voir un psyker ennemi tué et faire des BM en zone à 6'' et mettre le sort regard du destin pour éviter de surcharger mes psyker TS ). Les points de commandement sont précieux car l'armée en consomme beaucoup du coté des TS, aussi voici une analyse rapide des nouveaux stratagème pour Tzeentch. Minions of magic : lancer un smite avec des horrors qui passe sur du 9 auto au lieu d'un 5 ou un 6 ne me semble pas extraordinaire pour faire D3 BM. Warp Jaws : s'utilise sur les screamers et uniquement contre des véhicules ou des monstres va me permettre +1 jet de bless/screamer, soit +3/+6/+9 (selon le nombre d'unité). Les screamers ont une FO+2 avec les morsures soit FO6, la plupart des véhicules ont des endu de 7 et ne sont pas mes cibles prioritaires, je préfère envoyé les screamers contre des troupes ou des perso ( le mvt de 16'' est toujours une surprise et avec le sorts Bienfait du Chgt on peut ajouter +1att/screamer comme le stratagème ou +1FO ou +1Endu ), le strat est moyen pour moi. Flames of mutation : +1 BM sur les jet de bless de 6 non modifié, statistiquement on va faire 10.5/21/31.5 touche auto en fonction du nombre de figurines dans l'unité 3fig/6fig/9fig. Toujours avec les statistique cela donnera +1.75BM/+3.5BM/+5.25BM en plus, je trouve cela pas mal car je peux faire accompagner mes flamers par un QG démon qui donnera +1FO soit sur de la troupe endu 4 des jets de bless sur du 3+ et on peut utiliser le sort flammes vacillantes (CW 5) pour avoir +1 jet de bless. Ce strat est pas mal du tout. Warp portal : faire apparaître un fluxmaster, un fateskimmer ou un burning chariot à 9'' d'une unité ennemi me semble moins interessant car ils ont des mouvements de 12'' ou 14'' et peuvent facilement suivre en général mes flamers ou mes horrors pour donner le +1FO à 6''.
  2. Bonjour à tous, En ce contexte de confinement, plus moyen de se faire des parties pour tester les unités, place aux calculs théoriques. Ma réflexion se porte sur cette question : Combien de ressources mon adversaire va devoir dépenser pour me détruire une unité ? Mes cours de math remontent à très longtemps, aussi il est possible que mes calculs soient erronés et/ou ma réflexion incomplètes voir fausse. J'ai pris pour mes calculs les caractéristiques de l'arme d'un rubric marine, Bolter inferno : Fo4 PA-2 Dgt1. Et je me suis arrété au nombre de jet de blessure. PLAGUEBEARERS Jouant souvent une soupe avec un détachement démon et TS, j'utilise le PLAGUE pour couvrir mes PERSOS, prendre la map. Sa résistance n'est plus à prouver. Entre le FnP à 5+, sa svg invul 5++, son endu 4, le strat Poussé Warp et je ne parle même pas du -1 pour être touché voir -2 avec le sort MIASMES de PESTILENCE. 30 Plagues + icone démo = 255pts, avec un total de 30PV. Ma reflexion, combien l'adversaire va devoir faire de jet de blessure pour m'éliminer cette unité ? 30PV --> jet FnP 5+ : 30*6/4 = 45, si je fais 45 jet de FnP à 5+, je vais en sauver 15 et donc perdre 30 PV, soit l'unité. jet svg 5++ : 45*6/4 = 67.5, si je fais 67.5 jet de Svg à 5++, je vais en réussir 22.5 et donc devoir faire 45 jet de FnP. jet bless 4+ (FO4 vs END4) : 67.5*2 = 135, si mon adversaire fait 135 jet de bless, il va en réussir la moité et j'aurai 67.5 jet de svg 5++ à faire Je ne suis pas allé à connaitre le nombre de jet de touche que mon adversaire doit effectuer pour arriver à faire 135 jet de blessure mais j'en conclus que pour m'éliminer 1 PLAGUE il va devoir faire : 135/30=4.5 jet de bless. Si on utilise le strat Poussée Warp ( 2 PC) , on améliore la svg invul de +1 : 30 PV -->jet FnP 5+ : 30*6/4 = 45 jet svg 4++ : 45*2 = 90 jet bless 4+ : 90*2 = 180 Pour m'éliminer 1 PLAGUE il va devoir cette fois faire : 180/30=6 jet de bless. RUBRICS Le rubric possède l'aptitude All is Dust +1 aux svg si dégat 1 (valable pour la svg invul aussi ), une endu 4, une svg à 3+/5++, la possibilité de recevoir les sorts TISSEUR de DESTIN : +1 svg invul, PRESTIGE de TZEENTCH -1 pr être touche et le strat Adversaires Invincibles ( 1 PC ) améliore de 1 la svg invul. 1 Aspiring + 14 rubrics = 248pts, avez un total de 15PV. Histoire de comparer avec le PLAGUE j'ai pris le même nombre de pts pour l'unité. 15PV -->jet svg 4++(grace aptitude All is dust la svg normale avec PA-2 et invulnérable sont identique) : 15*2=30, si je fais 30 jet de svg à 4++, je vais en sauver 15 et donc perdre 15PV, soit l'unité. jet bless 4+ : 30*2 = 60, si mon adversaire effectue 60 jet de bless, il va en réussir la moitié et j'aurai 30 jet de svg 4+/4++ à faire. Idem je ne suis pas allé faire les jet de touche que mon adversaire va devoir faire pour arriver à 60 jet de bless. Ma conclusion est que pour m'éliminer 1 RUBRIC il va devoir faire : 60/15 = 4 jet de bless. Si on utilise le strat Adversaires Invincibles, l'aptitude All is Dust et le sort Tisseur du destin : 15PV -->jet svg 2++ : 15*6 = 90, si je fais 90 jet de svg à 2++, je vais en rater 15 et donc perdre 15 PV. jet bless 4+ : 90*2 = 180 Pour m'éliminer 1 RUBRIC il va devoir effectuer : 180/15 = 12 jet de bless CONCLUSION Le rubric avec tout les sorts/buffs commence à devenir un unité très intéressante par rapport à un PLAGUEBEARER pour obliger l'adversaire à dépenser ses ressources. Il est possible que je fasse erreur dans ma réflexion/calculs, et l'étude n'est pas complète, mais n'hésitez pas à me le dire pour que j’évite d'appliquer cette réflexion sur les autres unités. Bonne lecture et garder tous la santé en cette période.
  3. Bonjour, Question sur les mots-clés des tzaangor enlightened, ils ont le mot-clé de faction TZEENTCH et en mot-clé DAEMON. Peut-on avec le PD TS ou un QG DAEMON de TZEENTCH lancer un sort de la discipline de tzeentch sur une unité de tzaangor enlightened ? Par exemple, lancer le sort bienfait du changement de la discipline de tzeentch avec un PD ou un changecaster sur une unité de tzaangor enlightened. Merci pour vos réponses
  4. Bonjour à toi, J'aime bien ta composition d'armée et les choix que tu as fait. Ton plan de bataille me semble bien avec les tzaangors et le cristal T1 pour occuper l'adversaire et si possible des rubrics en complément même si un petit pack de SoT est ma préférence. Le Prince démon ne connait que 2 pouvoirs psy, le regard du destin est un must have, pour le warptime je pense que tu peux t'en passer vu qu'il est ailé tu as un mouvement de 12 et au premier tour tu peux faire une advance et au T2 il sera assez proche des lignes ennemis pour faire une charge. ( pense à lui mettre une hache si en face il y a du véhicule, et parfois le sort [DH] force diabolique peux le booster ). Vu que tu ne lui as pas mis le trait de SdG du culte de la magie, je prendrai en troupe un pack de rubrics pour leurs mettre le sort déflagration astrale, la charge warp est que de 6 et le sort meilleur que le smite des rubrics. Avec le strat et le T1 tu pourras les projeter devant. Ton pack de rubrics et de SoT ne connait que 1 pouvoir psy. Je préfère les SoT en unité complète car ils peuvent tirer à plein potentiel à 12'' comme à 24'' avec l'aptitude Salve Malveillante alors que les rubrics devront être à 12'' pour un tir rapide 2 ou ne pas s’être déplacé avant pour 24''. Je trouve le SoT plus résistant aussi avec la svg 2+/5++. Le culte de la duplicité est bon pour la projection je l'ai testé avec des unités lentes ou pour faire une surprise derrière les lignes ennemis (Hellbrute/Chaos spwan car tu trouvera toujours un peu de place pour placer leurs socles) . Sur les rubrics/SoT le sort psy leur permet de bouger partout sur la map mais tu ne pourra pas utiliser le nouveau strat Fusillade Infernale sur eux, l'unité étant considérée comme s'étant déplacée à ce tour. Si tu veux faire tenir et aider ton pack de rubrics ou de SoT, les mettre dans un détachement du culte du temps avec le pouvoir psy du culte du temps est bien pour relever de 1 à D3 figurines mortes et si tu fais un 9+ tu utilisera le combo avec le strat Sève Sorcière qui relève une figurine en plus. J'ai pu jouer contre un ork avec l'idée d'avoir peu d'unités mais à effectifs complets pour mieux profiter des buffs/strat et le strat fusillade infernale sur des SoT avec les buffs et un PD ou Ahriman à coté ça fait des surprises/trous. Amuse toi bien .
  5. Bonjour à tous, Le stratagème : Poussée Warp permet à une unité de voir sa sauvegarde invulnérable améliorée de 1 ( jusqu'à un maximum de 4+ ). Mon interrogation porte sur la division des Pink horrors en Blue horrors et en Brimstone. Est ce que le stratagème affecte les Blue horror et Brimstone qui sont ajoutées par la division des Pink Horrors ? Exemple : j'ai 10 Pinks Horrors et je garde 160 pts de renfort qui correspond à 20 Blues horrors et 20 Brimstone. Lorsque je retire 1 Pink Horror pour la remplacer par 2 Blues Horrors, est ce que leur sauvegarde invulnérable passe de 5+ à 4+, et de même quand je remplace 1 Blue Horror par 1 Brimstone, est ce que la sauvegarde invulnérable des Brimstone passe de 6+ à 5+.
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