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J'ai quasiment la même liste, je joue 2x10 Rubrics (10 bolter avec Master Infernal TP et 10 LF avec Ahri) et sans rhino (et parfois sans prince ça fluctue un peu). Tu me diras ce qu'il en est !
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Tu me diras alors, pour ma part je vais partir sur Heartwood (et tester vite fait l'allégeance de Mister Bebel).
Les spites te servent vraiment? L'intérêt pour moi est de les passer en dreadwood (avec Drycha) pour qu'ils soient ligne.
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Salut les amis de la forêt, des gens ont pu tester bel'thanos? Avec ou sans son allégeance?
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Le 13/11/2023 à 09:37, skuleth a dit :
Ceux sur disque je n'ai jamais réussi à les jouer ceux à pied, il leur manque un petit truc, une petite règle pour qu'ils soient bien. Mais je n'ai jamais ces 45/65 pts à sortir.
Et pour jouer du TS spécifique, j'ai envie de les jouer Mais oué, les tzangors à pied, une petite règle pourrait les passer en auto-include...
Moi je les joue mais je joue une fois de temps en temps à 40K donc je sais pas si c'est représentatif Leur petite règle de déplacement peut vraiment être sympa ! J'aimerai bien avec le codex (en 2035) que l'optimisation pour se déplacer avec un seigneur sorcier sur disque qui peut se déplacer (comme il y avait en V9) revienne d'ailleurs c'était vraiment sympa
Les tzaangors à pieds peuvent rester sur un objectif à la maison non? En mode arme de CAC pour taper sur un malentendu un truc qui se promène pas loin durant la partie (c'est pas opti je sais). Avec un petit Kairos qui tire sans ligne de vue pas loin (ou tout simplement une escouade avec le stratagème).
Voici une liste que j'aimerai tester (en mode pas trop violent, donc sans Magnus) :
Thousand 2k (1955 points)
Thousand Sons
Strike Force (2000 points)
Cult of Magic
CHARACTERS
Ahriman on Disc of Tzeentch (140 points)
Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch (140 points)
• Warlord
• Enhancement: Lord of Forbidden Lore
Infernal Master (110 points)
• Enhancement: Umbralefic Crystal
Thousand Sons Sorcerer (95 points)
• 1x Fires of the Abyss
1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
Tzaangor Shaman (60 points)
• 1x Mutating orbs
1x Shaman’s stave
BATTLELINE
Rubric Marines (210 points)
1x Plasma pistol
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
8x Warpflamer
Rubric Marines (210 points)
1x Plasma pistol
1x Icon of Flame
8x Inferno boltgun
1x Soulreaper cannon
Rubric Marines (105 points)
1x Plasma pistol
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer
Tzaangors (65 points)
• 10x Tzaangor blades
OTHER DATASHEETS
Mutalith Vortex Beast (165 points)
• 1x Betentaled maw
1x Mutalith claws
1x Warp vortex
Scarab Occult Terminators (430 points)
• 2x Hellfyre missile rack
2x Soulreaper cannon
Thousand Sons Forgefiend (135 points)
• 2x Ectoplasma cannon
1x Ectoplasma cannon
1x Forgefiend claws
Tzaangor Enlightened (45 points)
Tzaangor Enlightened (45 points)Il me reste 45 points mais je n'ai que 2x3 Tzaangor sur disque.
Les termi sont sans le sorcier termi, pour pouvoir profiter pleinement du double stratagème psy + relance (et éviter ainsi le lethal hits, car c'est le devastating wounds qui m'intéresse en choix de début de round). Tout ceci pour faire une autre unité "coup de poing" avec les LF + Ahri et les Bolters + IM.
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Il y a 2 heures, skuleth a dit :
Si très clairement, je n'ai pas de quoi prendre la table, et je dois choisir entre attritions, et actions, pour ça que je dois très clairement revoir ma liste afin d'incorporer des unités différentes, parce que là je mise tout sur l'attrition, mais ça ne marche pas.
Je pense que les tzaangors sur disque sont dans les listes précisément pour ça
A voir pour tester ceux à pieds aussi.
Après moi non plus je ne cherche plus les points de cabale à gogo, de quoi faire double warptime T1, ça me paraît primordial, sinon de quoi faire un warptime avec un coup de doombolt T2 (quand Ahriman sort du rhino), ou le annule save + qqchose. Sans utiliser la capacité de Ahriman mais après le T2 il est mort en général
J'ai testé 1 forgefiend solo, c'est déjà pas trop mal. En rajouter un autre ça commence un peu trop à tirer sur les points de cabale justement je ne joue qu'une seule mutalithe par contre. Clairement je ne cherche pas la compèt ou l'opti à tout prix!
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Ahah dommage pour la partie, et pour le petit je pense que c'est un adorateur de Nurgle qui voulait planter Tzeentch
Pour la liste tu manquais pas un peu de présence sur table?
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Ben la combo Master infernal avec le tp, 8 bolter, 1 soulreaper et 1 aspirant, avec les deux cp qui vont biens pour arme psy + full relance, ça a été efficace j'avoue Mais avec 10 termi c'est 100 fois mieux je pense, même si beaucoup plus cher en point. J'ai laissé Morven Vhal blessée, alors qu'avec les termi je nettoyais toute l'escouade (3 warsuit + Vhal) vu mes stats (bon j'avoue j'ai fait une floppée de 6 bien senties avec la "doctrine" blessure dévastatrice sur du psy.
Le double rituel ne m'a servi que T1 pour double warptime. Ca a été utile mais pas gamebreaker du tout. Vortex occulte ne m'aurait servi à rien, j'ai mal placé/joué le prince qui a campé sur l'objectif chez moi...
Pur les orks je dirai une win de ta part
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Re-bonjour,
Voici la liste en 1500 pts finalement :
== DETACHEMENT Thousand Sons - Culte de la Magie :
Personnages 1 : Maître Infernal [110pts]
--- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices
Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [180pts]
Personnages 3 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts]
--- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit
Personnages 4 : Sorcier des Thousand Sons [95pts]
Personnages 5 : Chaman Tzaangor [60pts]Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [210pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
--- Aspirant Sorcier,Pistolet à plasma
Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
--- Aspirant Sorcier,Pistolet à plasma
Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
--- Aspirant Sorcier,Pistolet à plasma
Ligne 4 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
--- Aspirant Sorcier,Pistolet à plasmaMontés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts]
Montés 2 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts]Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts]
Véhicules 1 : Ferrocentaurus des Thousand Sons [135pts] 3 Canon Ectoplasma, Griffes de Ferrocentaurus
J'ai hésité entre Vortex occulte et le double rituel, mais je pense que c'est mieux en double rituel même si je n'ai pas Ahriman ou Magnus (combo, et manque de points de cabale de fait). J'ai peur que le prince Vortex soit un peu trop violent pour la partie sinon.
Je t'ai écouté @skuleth et j'ai mis 10 marines (8 bolter, 1 canon, 1 aspirant) avec le Maitre infernal + TP je pense que c'est la partie idéale pour le tester.
Les tzaangors par 20 ce n'est peut être pas si nase (on a pas encore le codex). Si j'en avais j'en rentrerai systématiquement 10 dans mes listes, et qui sait dans quelques mois ce que ça vaudra Puis tu peux toujours faire un pack de 20 + Chaman pour le fnp (je sais c'est nase mais sur la table c'est beau). Surtout avec un Kairos derrière (oui je sais c'est pas opti non plus mais ça pète la classe).
Magnus c'est dieu, ça pète la classe (point principal) et il est quand même balèze. En partie débutants peut être que je ne le sortirai pas (comme aujourd'hui pour ma part) mais c'est un achat sûr pour le futur quand vous aurez quelques parties au compteur. Garde à l'esprit que si tu paries ton tour de vaisselle pendant une semaine il faudra le mettre
La mutalithe est merveilleuse, et encore une fois, elle pète la classe (je t'ai dit que c'était important). Je vais pas tarder à me faire une liste Freaky monster avec Magnus, Mutalithe, Prince démon, Kairos pour la beauté du sport (on cherche pas l'opti encore une fois mais ça doit pas être si nul que ça).
Les terminators sont un peu délaissés mais tellement forts. Je sais pas trop pourquoi, je suppose que Magnus + terminators combiné à la hausse des coûts en points + le fait qu'il faille les accompagné du sorcier termi (qui est fort également) a entrainé leur disparition. Encore qu'il me semble qu'en compét ils ne les jouaient pas même avant la hausse.
Les tzaangors sur disque c'est super, le petit chaman est sympa aussi, et évidemment les rubrics c'est la base
Sinon @CaptainBatHardt'a bien décris le panel à 1000 et 1500, juste je préfère largement le sorcier TS de base à l'exlaté à pied que je trouve pas terrible du tout. Je trouve pour ma part le sorcier bien plus attrayant qu'un exalted à pied, sa capa devrait mieux protéger tes marines qu'une "simple" 4+ et un repop hypothétique.
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Bonjour,
Je dois jouer dimanche contre un Sista et j'ai essayé de faire une liste sans truc trop fort donc sans Ahriman et sans Magnus (mais avec ce que j'ai quand même ).
Qu'en pensez vous? (Mon pote est quasi débutant)
Thousand 2k (2000 points)
Thousand Sons
Strike Force (2000 points)
Cult of Magic
CHARACTERS
Exalted Sorcerer on Disc of Tzeentch (140 points)
• 1x Arcane Fire
1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
• Enhancement: Lord of Forbidden Lore
Infernal Master (105 points)
• 1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
1x Screamer Invocation
• Enhancement: Arcane Vortex
Thousand Sons Daemon Prince (180 points)
• 1x Hellforged weapons
1x Infernal cannon
Thousand Sons Sorcerer (95 points)
• 1x Fires of the Abyss
1x Force weapon
1x Inferno bolt pistol
Thousand Sons Sorcerer in Terminator Armour (135 points)
• Warlord
• 1x Coruscating Flames
1x Force weapon
1x Inferno combi-bolter
• Enhancement: Umbralefic Crystal
BATTLELINE
Rubric Marines (105 points)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Warpflame pistol
1x Warpsmite
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer
Rubric Marines (105 points)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Plasma pistol
1x Warpsmite
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer
Rubric Marines (105 points)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Plasma pistol
1x Warpsmite
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer
Rubric Marines (105 points)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Warpflame pistol
1x Warpsmite
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer
Rubric Marines (105 points)
• 1x Aspiring Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Warpflame pistol
1x Warpsmite
• 4x Rubric Marine
• 4x Close combat weapon
1x Icon of Flame
1x Soulreaper cannon
3x Warpflamer
OTHER DATASHEETS
Mutalith Vortex Beast (165 points)
• 1x Betentaled maw
1x Mutalith claws
1x Warp vortex
Scarab Occult Terminators (430 points)
• 1x Scarab Occult Sorcerer
• 1x Force weapon
1x Inferno combi-bolter
1x Warpsmite
• 9x Scarab Occult Terminator
• 9x Inferno combi-bolter
9x Prosperine khopesh
Thousand Sons Forgefiend (135 points)
• 2x Ectoplasma cannon
1x Ectoplasma cannon
1x Forgefiend claws
Tzaangor Enlightened (45 points)
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 2x Enlightened
• 2x Divining spear
Tzaangor Enlightened (45 points)
• 1x Aviarch
• 1x Divining spear
• 2x Enlightened
• 2x Divining spear
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C'est ce que je pense aussi, l'augmentation en coût en points fait vraiment beaucoup trop mal... dès que tu perds trois figurines c'est la misère
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40% ça me semble très faible mais j'avoue qu'on a plus grand chose sur la table quand on joue maintenant. Ils y sont peut être allés un peu fort
Contre ik c'est peine perdue je crois et contre tyranides aucune idée désolé !
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Super game
Angron est une vraie plaie on dirait bon là il l'a fait repop toutes les 5 minutes aussi
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Ahah c'est pas opti mais on se fait plaisir
Je vais voir si j'en trouve un, bravo je ne te félicite pas ! Je veux bien tes retours (en mode fun bien sûr )
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Kairos me fait vraiment de l'oeil j'avoue (petite blague d'adepte de tzeentch ). Je me le prendrais un de ces jours
De l'abus je ne sais pas mais tellement classe
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Kairos ou un duc du changement apportent quoi de spécial du coup?
Hormis un figurine super classe
Personnellement je n'ai aucun des deux mais ça me tente bien. Et en partie "fun" ou pas méga opti ça me dirait bien de mettre Magnus, kairos ou duc, 2 forgefiends juste pour le style et la gueule de l'armée sur la table
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@skuleth que penses tu des forgefiends full ectoplasma en X2 si jamais tu ne mets pas magnus? En enlevant une escouade de rubric et un master infernal tu dois pas être loin du coût en point.
@Atom le duc je 'e sais pas trop ce qu'il en est mais skuleth jouait une version avec des incendiaires et le mystificateur (ou un truc du genre) il y a peu !
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Oui c'est sur que les scouts sont faits pour avancer à priori
Les tzaangors, si tu les trouve cool, ça fait plus que compter, c'est la raison principale
My bad j'avais pas vu que tu avais mis arcane vortex sur le Prince (j'ai joué sans à ma dernière partie et il m'a manqué, c'est bête mais on a vraiment rien sur table et -1 pour être touché en bulle autour de lui c'est pas si mal ).
Je suis d'accord pour le double rituel, sauf cas particulier Ahriman forcément, même si j'ai tendance à lâcher la capacité d'Ahriman très vite sinon il meurt sans avoir pu le faire (version moins léthale qu'ils disaient ).
Moi c'est le rhino qui prend à chaque fois, les gens ont comprit que la bande à Riri avec full lance-flammes c'était pas fun !
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Salut,
Pour être à 2000 points tu peux mettre Ahriman sur disque, il est à 140 il me semble et tu serais en 2000 tout pile comme cela.
Sinon, une escouade de cultistes (60 pts) à la place des Tzaangors (65 pts) (d'ailleurs ils te servent à quoi précisément?) te fera gagner 5 pts de plus et tu pourras mettre l'amélioration Arcane Vortex (15 pts) sur le Maître infernal comme ça pour monter à 2000 tout rond.
Les cultistes c'est un choix après, mais ils peuvent donner un CP et ont un mouvement de scout, ce qui est pas si mal je trouve. Après les Tzaangors te servent à tenter de grappiller un point de cabale je présume.
Le sorcier sur disque est en modo solitaire? Il se fait pas trop focus du coup? Tu perds ton double rituel si il meurt, c'est un peu chiant
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Sympa, le stratagème grenades j'y pense jamais mais c'est cool effectivement !
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Bonjour,
Quand il est fait mention de double move, il est fait mention du rituel cabalistique suivant (warptime en vo en référence à l'ancien sort qui permettait la même chose à quelque chose près) :
ACCÉLÉRATION TEMPORELLE (PSYCHIQUE)
5 POINTS DE CABALE
Utilisez ce Rituel au début de votre phase de Tir.
Choisissez 1 unité Thousand Sons amie à 18" de ce Psyker ; à moins que cette unité soit à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies, elle peut faire un mouvement Normal. Si elle le fait, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge à ce tour.
Que tu peux ensuite utiliser deux fois avec l'amélioration Lord of Forbidden power (pour 25 points, seigneur du savoir interdit en vf).
Les combos je te laisse lire le tactica car y en a pas mal de référencées
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C'est même plutôt bon, je trouve, F7 D2 sans sauvegarde possible en face, pour le peu qu'il y ait Magnus dans le coin ça devient vraiment violent. Mais ça fait beaucoup de ressources (410 + 225 points), pour deux figurines que tu ne peux pas protéger de surcroît.
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Oui mais un seul dé, une fois. Après pour deux points c'est pas nul hein Et puis on va pas trop se plaindre sur les rituels je crois Celui qui enlève la sauvegarde est tellement fort... J'ai rasé deux unités les doigts dans le nez avec (les marines avec leurs gros lance missiles et les sternguard, qui plus est en combo avec le prince sur un tour qui a donné précision).
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Le principal problème est bien son coût oui
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J'ai joué le prince démon à pieds lors d'une partie et entre le -1 en bulle et le précision une fois par bataille il a été énorme! Sans compter que la fig est superbe le seul soucis c'est qu'il est beaucoup trop cher en points...
Sinon petite question, le rituel qui permet de réelle la sauvegarde, c'est bien un seul dé d'une seule sauvegarde une seule fois ?
Sylvaneth - Echanges et discussions
dans AOS - Ordre
Posté(e)
Bonjour,
Voici ce que je risque de tester prochainement :
Heros1 : [Général] Archi-Revenant, [Core] Volume Obscur, [Aspect de la Guerre] Chanteur de Guerre [120]
Heros2 : Belthanos First Thorn of Kurnoth [360]
Heros3 : Branchanteresse [110]
Unités1 : 6 Chasseurs de Kurnoth avec Faux de Kurnoth [500]
Unités2 : 6 Chasseurs de Kurnoth avec Longues Epée de Kurnoth [440]
Unités3 : 3 Veneurs Revenants [230]
Unités4 : 10 Dryades [100]
Unités5 : 10 Dryades [100]
Sorts1 : Ruche de Fiellessaim [40]
Décors1 : 3 Bois Sauvage Eveillé [0]
Ca va taper un peu, à voir