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Violacrimosum

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Messages posté(e)s par Violacrimosum

  1. il y a 29 minutes, Naädhü a dit :

     

    • [...] that model is removed from play and counts as having been destroyed, but it never triggers any rules that are used when a model is destroyed.

    i.e. Une règle qui se déclenche au moment même de sa destruction. Tel que :

    • Music of the Apocalypse (Noise Marines)
    • Astartes Banner (Space Marines)
    • Spirit of the Martyr (Adepta Sororitas)
    • etc...

    À l'instar du Protocole de Réanimation (Qui ne fonctionne que contre les attaques de 'Tirs' ou de 'Corps-à-Corps', donc la précision de la règle de Moral est ici nulle et non-avenante), une Orbe de Résurrection permet de faire revenir les figurines qui ont été retirées du jeu pendant la Phase de Moral. Ce qui est également le cas de la règle 'Rites de Réanimation' (Technomancer / Illuminor Szeras), d'ailleurs.

     

     

    Oui. L'Orbe te permet de faire un Protocole de Réanimation pour tous les membres d'une unité ayant été détruits précedemment, peu importe la 'source' de leur destruction. 

    • That unit's reanimation protocols are enacted, and every destroyed model in that unit begins to reassemble.

    Le soucis ici est que le terme "when" peut s'appliquer à la temporalité ou a la circonstance. 
    Je peux comprendre le flou et les interprétations de chacun.

    Personnellement, je préfère m'en tenir aux conventions WTC car c'est externe et donc ça n'engendre pas de frustration entre les adversaires.

    Mais tant que GW ne clarifiera pas ce point, la discussion avec son adversaire me semble le moyen le plus serein de résoudre le problème.

  2. Concernant le Rite de Réanimation, il faut faire attention à une information du livre de règle.
    Pour la phase de Moral, il est indiqué qu'une figurine ayant fui est considéré comme étant détruite mais n'active jamais aucune règle qui s'utilise quand une figurine est détruite (page 233, dernière phrase des paragraphes "Tests de Moral" et Tests d'Attrition").

    De ce fait, la WTC conclut, dans sa FAQ (Necrons I - Point 5), qu'une figurine ayant fui ne peut être réanimé via un Orbe de Résurrection/Orbe d'Eternité.

  3. Salutations,

    Je démarre une armée Salamanders et j'ai mis au point une petite liste à thème Gravis.

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Capitaine avec Fusil Bolter Lourd de Maître(1*105), Trait supplémentaire, Salamanders(0), -Nocturne- [Salamanders] Le Manteau de la Salamandre, -Trait- [Salamanders] 2.Constitution Prodigieuse, -Trait- [Salamanders] 4.Maître de Forge [105]
    Troup1 : 5 Escouade Lourde Intercessor(140), 4 Fusil bolter Hellstorm, Salamanders, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Hellstorm [140]
    Elite1 : 3 Escouade Aggressor(120), Salamanders, Aggresor Sergeant(0) [120]
    HS1 : 3 Escouade Eradicator(135), Salamanders, Sergent Eradicator(0) [135]
    Total detachment : 500

    ARMY TOTAL [500]

    Niveau traits/relique, je suis parti sur un plan très défensif pour rendre mon seigneur de guerre très difficile à tomber. -1 sur les jets de blessure le ciblant, +2 Endurance et FNP 6+ avec un gain de PV perdu à chaque début de phase de mouvement. Qu'en pensez-vous ?

  4. Salutations à tous.

    J'ai décidé de tester une liste Raven Guard pour me changer un peu de la gunline Ultramarines. C'est à 1500 points et je ne souhaite jouer que du Primaris (pas de Vanguard Vet donc). Voici la liste :

     

    Détachement : Patrouille
    QG
        Chapelain Primaris à moto  : 140 pts 
            - Crozius arcanum, Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs Spirituels [Aura], -Litanies- [Codex] 0.Litanie de la Haine, Rosarius, Turbo-boost, Trait supplémentaire, -Relique- [Codex](Primaris) Reliquaire de Gathalamor
            - 1- Upgrade Maître de la Sainteté :  Maître de la Sainteté, -État-Major- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé

        [Seigneur de Guerre] Lieutenant en Armure Phobos  : 80 pts 
            - Paire de Lames de Combat, Carabine bolter Occulus de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Grav-chute, Anges de la Mort, Héros de Compagnie, Précision Tactique [Aura], Relique supplémentaire


    TROUPES
        Escouade Incursor (5) : 105 pts 
            - Paire de Lames de Combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Panoplie Multi-spectre, Positions Cachées
            - Incursor Sergeant :  Paire de Lames de Combat, Carabine bolter Occulus, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

        Escouade Intercessor (5) : 100 pts 
            - 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, 4 Fusil bolter automatique, Anges de la Mort, Escouades de Combat
            - Intercessor Sergeant :  Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Fusil bolter automatique


    ELITE
        Escouade de Vétérans Bladeguard (5) : 175 pts 
            - 4 Epée énergétique de maître, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter Lourd, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Escouades de Combat
            - Bladeguard Veteran Sergent :  Epée énergétique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Lourd, Bouclier Storm

        Escouade de Vétérans Bladeguard (5) : 175 pts 
            - 4 Epée énergétique de maître, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter Lourd, 4 Bouclier Storm, Anges de la Mort, Escouades de Combat
            - Bladeguard Veteran Sergent :  Epée énergétique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Lourd, Bouclier Storm


    ATTAQUE RAPIDE
        Escouade Inceptor (5) : 275 pts 
            - 8 Exterminateur à plasma, Anges de la Mort, Escouades de Combat, La Mort Venue du Ciel
            - Sergent Inceptor :  2 Exterminateur à plasma


    SOUTIEN
        Escouade Eradicator (5) : 225 pts 
            - 4 Fusil fuseur, 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Oblitération Totale
            - Sergent Eradicator :  Fusil fuseur, Pistolet bolter

        Escouade Eradicator (5) : 225 pts 
            - 4 Fusil fuseur, 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Oblitération Totale
            - Sergent Eradicator :  Fusil fuseur, Pistolet bolter

     

    Total : 1500 points - 37 figurines - 9 unités

    Qu'en pensez-vous ?

  5. Je suis un débutant, donc je me trompe peut être. 
    Toutefois, il est écrit dans la dernière FAQ du livre de règle que :

    Citation

    *Page 366 – Rules Term Glossary Add the following: Move normally: Rules that refer to move/moves/moving normally are the same thing as making a Normal Move, e.g. a rule that states ‘instead of moving this unit normally’ means ‘instead of making a Normal Move with this unit’. If a rule simply tells you to make a move as if it were the Movement phase, but does not specify what kind of move is being made, it is a Normal Move

    Etant donné que la règle de la FAQ du Mont'ka indique :

    Citation

    Until the end of that turn, the selected units can shoot as if they did not move this turn.

     

    Je pense que nous pouvons traduire le "not move" par "not making a Normal Move" si l'on suit la précision apporté par la dernière FAQ du Core Book.

     

    Ou j'interprète mal le texte ?

     

    Qu'en pensez-vous ?

  6. Salutations,

     

    Après avoir lu le White Dwarf contenant l'Index Astartes des Emperor's Spears, je dois avouer avoir été très intéressé par ce chapitre.

    De ce fait, je réfléchis à la constitution d'une armée à 1000 points d'Emperor's Spears.

    Pour le moment, j'imagine déjà avoir un Chapelain à Moto comme QG et des Bladeguard en Elite.
    Toutefois, pour les autres unités, je ne suis pas certain.

    Je pensais à des Incursors qui, avec le petit PA-1 combiné à la touche supplémentaire sur les 6, peut, je pense, vraiment se défendre au combat.
    Ensuite, je pensais aux Outriders. Avec le nombre d'attaque impressionnant, combiné avec le soutien du chapelain et les touches supplémentaires sur les 6, cela pourrait vraiment sursaturé. Bon, ce ne sera pas aussi efficace qu'en White Scars mais je garde ça de coté.
    Etant donné que les Emperor's Spears ont accès au bonus de doctrine des SM, des Intercessors en Bolt Rifle et des Eradicators en arme Lourde me semble pas trop mal non, histoire d'avoir un peu de support au tir.

    Par contre, ce que je suis quasiment sûr de conserver, ce sont les Inceptors en Plasma. Même si ce n'est pas très pensé pour la mêlée, l'accès au stratagème de la relance des 1 les fiabilise beaucoup.

    J'ai également pensé à l'inclusion d'une unité pensé pour le corps-à-corps. Un capitaine avec épée énergétique de maître ou un Dreadgnought à envoyer à la baston mais je me dis que le nombre d'attaque limité n'allait pas permettre de capitaliser sur les touches supplémentaires sur les 6.

     

    Je n'ai pas encore de liste en tête mais si vous avez des critiques à formuler sur mes réflexions, ça m'aiderait beaucoup. En tant que débutant, j'ai encore du mal à cerner les combinaisons les plus efficaces avec certaines règles du jeu.

     

    Merci à vous.

  7. Merci à tous pour vos retours.

    Le 15/01/2021 à 17:23, wonder a dit :

    Par contre j'ai pas de tête ce qui te fais ignorer les bm a 4+ ?

     

    Comme l'a indiqué @aranud, c'est en effet le bouclier relique qui me donne le FNP 4+ contre les blessures mortelles.

    Le soucis que j'ai avec le +1 à la touche du chapelain, c'est que ce n'est que pour une unité. Toutefois, je ne connaissais pas le système de litanie (je débute).

    Du coup, avec tout vos conseils, j'ai adapté ma liste avec ce que j'ai de mon coté.

    Etant donné que ma liste est plutôt orienté sur une gunline qui va lentement avancé sur les objectifs, j'ai souhaité maximisé les buffs au tir, notamment avec le Dreadnought. 


    Je pensais garder les Inceptors en réserve pour intervenir au T2 directement sur les personnages ennemies.

     

    Space Marines : [UM] Gunline

    Détachement : Patrouille
    QG
        Capitaine Primaris  : 145 pts 
            - Epée énergétique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Lourd, Bouclier relique, Anges de la Mort, Halo de Fer, Rites de bataille [Aura], Trait supplémentaire
            - 1- Upgrade Maître de Chapitre
            - Ultramarine :  -Eqt Spécial- [Ultramarines] Sceau de Serment, -Trait- [Ultramarines] 1.Expert du Codex

        [Seigneur de Guerre]
        Chapelain Primaris  : 110 pts 
            - Crozius arcanum, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Absolvor, Anges de la Mort, Chefs Spirituels [Aura], -Litanies- [Codex] Litanie de la Haine, Rosarius, -Litanies- [Codex] 1.Litanie de la Foi [Aura], -Litanies- [Codex] 2.Catéchisme du Feu
            - 1- Upgrade Maître de la Sainteté :  Maître de la Sainteté, -État-Major- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé
            - Ultramarine :  -Litanies- [Ultramarines] Marche pour Macragge 


    TROUPES
        Escouade Infiltrator (5) : 130 pts 
            - 4 Carabine bolter d'élite, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Gantelet Helix, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées
            - Infiltrator Sergeant :  Carabine bolter d'élite, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

        Escouade Intercessor (5) : 115 pts 
            - 4 Fusil bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-grenades Astartes , Anges de la Mort, Escouades de Combat
            - Intercessor Sergeant :  Epée tronçonneuse Astartes, Gantelet énergétique, Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter


    ELITE
        Dreadnought Redemptor  : 185 pts 
            - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon Gatling Onslaught Lourd, Canon Gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Anges de la Mort, Devoir Eternel, Explosion (6ps - D3 BM)


    ATTAQUE RAPIDE
        Escouade Inceptor (3) : 165 pts 
            - 4 Exterminateur à plasma, Anges de la Mort, Escouades de Combat, La Mort Venue du Ciel
            - Sergent Inceptor :  2 Exterminateur à plasma


    SOUTIEN
        Escouade Eradicator (3) : 150 pts 
            - 2 Pistolet bolter, 2 Fusil fuseur lourd, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Oblitération Totale
            - Sergent Eradicator :  Pistolet bolter, Fusil fuseur lourd

    Total : 1000 points - 19 figurines - 7 unités

     

    Que pensez-vous de cette nouvelle version ?

  8. Salut, 
    Alors, tu as un peu répondu à ta question, je ne l'ai pas.
    Le deuxième facteur, c'est que mon adversaire principale est un TS qui me spam de BM (et qui fait d'excellent jets là dessus). Alors, la 4+ contre les BM m'aide bien.

     

    Et puis, ça me permet aussi d'avoir la relance des touches et des blessures en même temps (avec le stratagème du Dreadnought).

  9. Bonjour, j'ai récemment commencé une armée Ultramarines et, après quelques tests, j'en suis arrivé à cette liste pour 1000 points :
     

    Space Marines : [UM] Gunline

    Détachement : Patrouille
    QG
        Capitaine Primaris  : 145 pts 
            - Epée énergétique de maître, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter Lourd, Bouclier relique, Anges de la Mort, Halo de Fer, Rites de bataille [Aura], Trait supplémentaire
            - 1- Upgrade Maître de Chapitre
            - Ultramarine :  -Eqt Spécial- [Ultramarines] Sceau de Serment, -Trait- [Ultramarines] 1.Expert du Codex

        [Seigneur de Guerre]
        Z(Um) Chef Librarian Tigurius  : 135 pts 
            - Bâton de Tigurius, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Anges de la Mort, Coiffe des Feux de l'Enfer, Maître de la Prescience, [Base] Châtiment, -Trait- [Ultramarines] 2.Maître de la Stratégie


    TROUPES
        Escouade Infiltrator (5) : 120 pts 
            - 4 Carabine bolter d'élite, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Omni-brouilleurs, Positions Cachées
            - Infiltrator Sergeant :  Carabine bolter d'élite, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter

        Escouade Intercessor (5) : 100 pts 
            - 4 Fusil bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Anges de la Mort, Escouades de Combat
            - Intercessor Sergeant :  Epée tronçonneuse Astartes, Fusil bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter


    ELITE
        Dreadnought Redemptor  : 185 pts 
            - Poing de Redemptor, 2 Lance-grenades Fragstorm, Canon Gatling Onslaught Lourd, Canon Gatling Onslaught, Nacelle lance-roquettes Icarus, Anges de la Mort, Devoir Eternel, Explosion (6ps - D3 BM)


    ATTAQUE RAPIDE
        Escouade Inceptor (3) : 165 pts 
            - 4 Exterminateur à plasma, Anges de la Mort, Escouades de Combat, La Mort Venue du Ciel
            - Sergent Inceptor :  2 Exterminateur à plasma


    SOUTIEN
        Escouade Eradicator (3) : 150 pts 
            - 2 Pistolet bolter, 2 Fusil fuseur lourd, Anges de la Mort, Escouades de Combat, Oblitération Totale
            - Sergent Eradicator :  Pistolet bolter, Fusil fuseur lourd

     

    Total : 1000 points - 19 figurines - 7 unités

     

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