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vulkanisalive

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Messages posté(e)s par vulkanisalive

  1. Il y a 7 heures, Autnagrag a dit :

    Ah oui, si ça vient d'une relique, ça a du sens que le bonus vienne d'un objet.

    Sauf que tel que le profil est écrit, il n'a aucun trait de Seigneur de Guerre, ni reliques, et peut donc prendre les deux comme il veut ^^

    Si, il a la cape de la salamandre, après le trait de seigneur de guerre des salamanders est force de l'enclume... qui donne +1 à la force... Je ne l'ai pas noté car pour moi c'est logique... Mais il est vrai que pour le profane ça n'est pas obligatoire...??

  2. Il y a 9 heures, ledecharne a dit :

     Une arme de tir sur le gantelet genre pistolet fuseur (Pistolet 6'', F8, PA-4, D D3, à mi portée jetez 2 D de dégâts et défaussez un D de votre choix).

    En fait j'ai créé le profil après avoir modifié une fig d'un capitaine terminator... et je lui ai mis un lance flamme... Mais c'est vrai qu'un fuseur était pas mal aussi... Je vais voir ce que je peux faire...?... en espérant que mes futurs adversaire ne le trouveront pas trop puissant.

  3. Il y a 20 heures, Autnagrag a dit :

     

     

    Après, honnêtement, tu as un Maître de Chapitre en armure Terminator, avec un Marteau Tonnerre sans malus qui fait 2 touches pour chaque 6. Je pense pas que tu as besoin d'avoir F5 E5 si effectivement Calgar et les autres Maîtres de Chapitre n'ont pas F5 E5, après tout les Maîtres de Chapitre ne sont pas des Primarques ^^

     

    Il ne s'agit pas du primarque... Juste le maitre de chapitre... Le primarque c'est Vulkan...qui lui est biiiieeeennnn plus fumé...

     

  4. il y a 7 minutes, Engrenages a dit :

    On en revient à ça :

    Tu peux supprimer la règle Imposant et lui mettre directement F5 dans le profil, pas besoin de justification en plus.

    En fait je voulais pas qu'on me dise "ouai il est trop fumé, force 5 pour un marines c'est trop" Voir le commentaire de Skrolk!!

     

    il y a 7 minutes, Engrenages a dit :

     

    Ensuite, le seul (à ma connaissance) artwork représentant Tu'Shan le montre en armure énergétique, donc ne te sens pas forcé de lui mettre une Armure Terminator parce qu'il est Maître de Chapitre et Capitaine de première Compagnie :)

    Oui je sais mais en fait j'ai fait le profil en fonction d'une fig que j'ai remodelé et vu que c'était un cap termi... et hop voila TU' Shan. En plus j'ai galéré a trouver ces équipements car certains lui mettent 2 marteaux, d'autre un marteau un bouclier.... mais c'est ce que 'ai trouvé de plus fluff... les salamanders sont réputés pour avoir un nombre d'armure Tactique dreadnought plus important que les autres chapitres car ils les entretiennent mieux... donc voila...?

     

  5.                           

    9 puissance                      
    Tu'Shan Maitre de Chapitre des salamanders, Regent de Nocturne, Capitaine des Firedrakes 170 pts      
                    tout équipé      
    Nom M CC CT F E PV A cd sv    
    Tu'Shan 6 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+/5++    
                           
    Tu'Shan est une figurine individuelle armée de Stormbearer, et de Fire forge, de grenade frag et de grenade krak.      
    Votre armée ne peut inclure cette figurine qu'en un seul exemplaire.      
                           
    Arme   Portée type   F PA D  
    Fireforge   8" lourde D6   5 -1 1 cette arme touche automatiquement sa cible.
    stormbearer   Mélée mélée   x2 -3 3  
    grenade frag   6" grenade D6   3 0 1  
    grenade krak   6" grenade 1   6 -1 D3  
                           
                           
    APTITUDES   Et ils ne connaitront pas la peur(p131)              
                           
        Maître de Chapitre: Vous pouvez relancer les jets de touche ratés pour les unités Salamanders     
        amies à 6" ou moins de Tu'Shan    
                           
        Résistant:  Chaque fois que Tu'Shan perd 1 PV, jetez un dé; sur 5+ il ne perd pas ce PV      
                           
        Stormbearer: Chaque jet de touche non modifié de 6 obtenu pour les attaques de cette arme     
        inflige 2 touches au lieu d'une seule    
                           
        Imposant:Les salamanders luttent depuis leur plus jeune âge contre la forte gravité de leur monde natal. Tu'Shan est plus imposant que les autres Salamanders à cet égard, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de cette figurine.    
                           
        Cape de la salamandre: Ajoutez 1 à la caractéristique d'endurance de la figurine qui porte cette cape.    
  6. Il y a 4 heures, Autnagrag a dit :

     

    Alors il manque un petit détail, rien du tout hein... La règle spéciale des lance-flammes qui les font toucher automatiquement XD

    Là, ton Lance-Flamme Lourd touche à 2+, c'est con quand même ^^'

    Oui c'est pas faux .... j'ai zappé ce point là

     

    Il y a 4 heures, Autnagrag a dit :

    Et puis bon, c'est une arme nommée, tu peux la pimper un peu, non? Genre -2 de PA, ou F6? Sinon, met simplement "suis les règles du Lance-Flammes Lourd" ^^

    En fait j'ai pas voulu que cette arme soit plus puissant que la relique que porte Vulkan Hes'tan, le gantelet de la forge qui elle aussi est un lance flamme lourd... Donc j'ai pris le lance flamme lourd classique. Donc je vais ajouter ce petit point merci...

    Il y a 4 heures, Autnagrag a dit :

     

    Il a endu 3 ton Primarque? Encore une fois, pas besoin d'une règle spéciale ou d'un équipement pour rajouter une carac au profil.... Mais là il y a même pas d'équipement, ou d'ajout de carac au profil, il a juste E4 comme un Marine de base ^^'

    En fait c'est juste le maitre de Chapitre, le primarque est un poil plus fumé...:)) Pour le créer j'ai regarder les carac des différents maitre de chapitre présent dans les codex et je lui ai donné les carac les plus courantes... ensuite la plupart sont booster par leurs règles spéciales donc j'ai fait pareil...

     

    Il y a 4 heures, Autnagrag a dit :

     

     

    Après l'idée est pas mal, même si je connais pas assez les Salamanders pour savoir si le profil est fluff. Juste, il faut éditer un peu le profil et les règles pour rendre tout ça plus clair ^^

    En tout cas merci pour ce retour constructif je vais améliorer le profil et je le repartagerais...

    PS comment on fait pour éditer un profil???

     

  7. Il y a 18 heures, skrollk a dit :

    Je ne comprends pas la 3++ en fait

    C'est une erreur de ma part il a juste la crux terminatus à 5 ++. Le manteau de la salamandre qui lui donne +1 à l'endurance.

    Il y a 18 heures, skrollk a dit :

    Et son "pistolet"/arme de tir est assez inutile. C'est une termite tu vas vouloir aller le mettre au chaud au close et ton arme de tir tire à 8" et est LOURDE ?

    il ne s'agit pas d'un pistolet mais d'un lance flamme lourd...

     

    J'ai essayé de me rapprocher le plus possible du fluff et des descriptions que j'ai lu sur ce personnage... Un salamander plus massif, plus résistant que ses frères d'arme qui a eu les félicitations de Dante sur armagedon...

  8. Tu Shan que j'ai créé. Vous en pensez quoi?? Par contre il est en armure terminator

     

     

    9 puissance                  
    Tu'Shan Maitre de Chapitre des salamanders, Regent de Nocturne, Capitaine des Firedrakes 170 pts  
                    tout équipé  
    Nom M CC CT F E PV A Sv  
    Tu'Shan 5 2+ 2+ 4 4 6 4 2+/3++  
                       
    Tu'Shan est une figurine individuelle armée de Stormbearer, et de Fire forge, de grenade frag et de grenade krak.  
    Votre armée ne peut inclure cette figurine qu'en un seul exemplaire.  
                       
    Arme   Portée type   F PA D    
    Fireforge   8" lourde D6   5 -1 1    
    stormbearer   Mélée mélée   x2 -3 3    
    grenade frag   6" grenade D6   3 0 1    
    grenade krak   6" grenade 1   6 -1 D3    
                       
                       
    APTITUDES   Et ils ne connaitront pas la peur(p131)          
                       
        Maître de Chapitre: Vous pouvez relancer les jets de touche ratés pour les unités Salamanders 
        amies à 6" ou moins de Tu'Shan
                       
        Résistant:  Chaque fois que Tu'Shan perd 1 PV, jetez un dé; sur 5+ il ne perd pas ce PV  
                       
        Stormbearer: Chaque jet de touche non modifié de 6 obtenu pour les attaques de cette arme 
        inflige 2 touches au lieu d'une seule
                       
       

    Imposant:Les salamanders luttent depuis leur plus jeune âge contre la forte gravité de leur monde natal. Tu'Shan est plus imposant que les autres Salamanders à cet égard, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de cette figurine.

     

    Armure tactique dreadnougt: frappe en profondeur

    Crux terminatus: sauvegarde invu à 5+

     

  9. Il y a 10 heures, DoomSlayer a dit :

    Pour les stat du maître de chapitre, pourquoi tu prend pas simplement celles de celui présenté dans le codex?

    C est pas tant pour les caractéristiques que pour avoir ses particularités que j aurais aimé avoir un datasheet tout comme le maître archiviste vel cona mais ce n est qu un rêve... 

    apres c est pareil pour les iron Hands la Raven Guard... 

    c est naze je trouve

  10. Je reviendrais juste sur une chose, TU Shan est un jeune maitre de chapitre certe mais pour autant c'est pas un capitaine avec une épée tronconneuse...Normalement son équipement de base est une armure terminator, un marteau tonnerre et un lance flamme lourd façon vulkan Hes'tan, une cape en peau de salamandre...

  11. c'est vrai que les scouts c'est plutot sympa, moi j'ai une escouade en fusil sniper ça peut faire suer l'adversaire gras, les centurion déva sont devenus plus sympa maintenant depuis leur baisse de prix et la regle du saint bolter. après y'a le prédator qui est plutot un bon chassis(moi j'en ai pas et il me fait défaut)... pour le reste ... c'est a voir ta facon de jouer.

  12.  

    Le 06/05/2019 à 11:17, Psychocouac a dit :

    Un petit Vulkan He'stan primaris c'est sur je dirai pas non. Surtout quand je vois la belle fig Iron Hands qu'ils ont sorti récemment. D'ailleurs ça me fait tilt sur autre chose:

     

     

    On vient d'avoir le techmarine Iron Hands et l'image que tu as posté est issu du bouquin de Vigilus en flamme. Je crois reconnaître Medusa au beau milieu de l'image monde chapitre des Iron hands. Coincidence?! 

    Quitte a sortir un perso primaris pour les salamanders un TU Shan serait pas mal pour au moins avoir le maitre de chapitre...

  13. Hello à tous, moi c est Nicolas, j habite près de montfort sur meu dans l’ensemble 35. Je me suis remis à 40k voilà maintenant 3ans et ce en partis pour trouver une occupation à faire avec mon grand garçon de 12 ans. 

     

    J ai des armées de salamanders (oui je sais...), de custodes, de smc, de tyranides, de cultes genestealers, de la death watch, et de l’an death guard... quant à mon fils il est sur du sw et des oreilles pointues de ultwe... 

     

    si vous avez des conseils, ou si vous voulez faire une partie, n hésitez pas 

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