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Kassa JimJim

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Tout ce qui a été posté par Kassa JimJim

  1. Bon, FWS à décider de régler le problème Space marine vs tyranide demain en live... ils ne vont pas jouer compétitif mais ça va être très intéressant de voir comment le tyranide va s'en sortir... ou pas... Ça arrive tout pile au bon moment ! voilà la liste tyranide : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Hive Tyrant ailé(1*190), Glandes surrénales(5), Sacs toxines(4), Serres perforantes monstrueuses, Canon Venin Lourd(18), Le Canon à Miasmes, Catalyseur, L'Horreur, [Leviathan] Parfaite Adaptation [217] HQ2 : Tyranid Prime(1*70), Epée d'os(2), Crache-mort(5), Crochets(2) [79] Troup1 : 13 Termagants(40 + 3*4) [52] Troup2 : 9 Tyranid Warriors(60 + 6*20), 3 Bioknout et épée d'os(6), 6 Epée d'os(12), 3 Canon Venin(36), 6 Crache-mort(30) [264] Troup3 : 9 Tyranid Warriors(60 + 6*20), 3 Bioknout et épée d'os(6), 6 Epée d'os(12), 3 Canon Venin(36), 6 Crache-mort(30) [264] Elite1 : 3 Tyrant Guard(105), 3 Glandes surrénales(3), 3 Serres perforantes(6) [114] Elite2 : 3 Venomthropes(90) [90] HS1 : Exocrine(1*170) [170] Total detachment : 1250
  2. Je sens quand même que le codex est beaucoup apprécié, souvent je vois le sujet Tyranid en top des xenos, c'est pour dire qu'on l'aime quand même pas mal... je trouve d'ailleurs que les tyty on l'un des plus gros potentiel de fluff ( tout simplement par ce qu'on ne sait presque rien sur eux malgré tout) mais aussi au niveau des règles... il y a moyen de faire des trucs de dingue avec le côté adaptative des tyranides, le tyranid n'a de base presque aucun matchup défavorable... ayant affronté à peu près toutes les races ils savent s'adapter à l'adversaire en face et y'a moyen d'avoir plein de règle super cool... même le synapse, c'est cool mais en effet ça pourrait être encore plus poussé que pas de test de moral... bref perso j'attend psychique awakening pour entrevoir vers quoi le tyranid va aller, on croise les doigts pour une nouvelle fig. Comme vous l'avez si bien expliqué... il faut réécrire les règles qui sont trop vielle et changé des datasheets, les baisses de coût en points sont bien que sur une unité qui à le potentiel d'être forte, pas sur une figurine nul de base... D'ailleurs il me semble qu'un mec avait fait une video en anglais dans laquelle il réécrivait certaine règles des flottes ruches et c'était vraiment sympa . C'est "Fixing the tyranid Hive fleets" de Whatthe40k.
  3. Détachement : Fer de lance jomur QG [Seigneur de Guerre] Neurothrope : 90 pts - Catalyseur, [Jormungandr] Menace Insidieuse SOUTIEN Carnifex (3) : 363 pts - 3 Kystes à Spores, 3 Sens Accrus, 3 Masse d'os, 3 Canon Venin Lourd, 6 Crache-mort à viscio-larves Détachement : Bataillon leviat 1 QG Hive Tyrant ailé : 213 pts - Glandes surrénales, Serres perforantes monstrueuses, Canon Venin Lourd, Le Canon à Miasmes, Hurlement Psychique, L'Horreur Swarmlord : 250 pts - Catalyseur, Déferlante Tyranid Prime : 78 pts - Glandes surrénales, Bioknout et épée d'os, Crache-mort TROUPES Hormagaunts (24) : 120 pts Termagants (25) : 100 pts Tyranid Warriors (6) : 176 pts - 2 Bioknout et épée d'os, 4 Epée d'os, 2 Canon Venin, 4 Crache-mort Détachement : Bataillon leviat 2 QG Neurothrope : 90 pts - L'Horreur Old One Eye : 200 pts TROUPES Ripper Swarms (3) : 33 pts Ripper Swarms (3) : 33 pts Tyranid Warriors (5) : 142 pts - Bioknout et épée d'os, 4 Epée d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort ELITE Tyrant Guard (3) : 111 pts - 3 Serres perforantes Total : 1999 points - 78 figurines - 14 unités une autre version avec des tyrant guard qui en leviathan vont bien protéger t1 le swarmlord et le hive tyrant ... pour être sûr que les deux impacts... voilà voilà.
  4. Détachement : Fer de lance jomur QG : [Seigneur de Guerre] Neurothrope : 90 pts - Catalyseur, [Jormungandr] Menace Insidieuse SOUTIEN : Carnifex (3) : 363 pts - 3 Kystes à Spores, 3 Sens Accrus, 3 Masse d'os, 3 Canon Venin Lourd, 6 Crache-mort à viscio-larves Détachement : Bataillon leviat 1 QG : Hive Tyrant ailé : 213 pts - Glandes surrénales, Serres perforantes monstrueuses, Canon Venin Lourd, Le Canon à Miasmes, Hurlement Psychique, L'Horreur Swarmlord : 250 pts - Catalyseur, Déferlante Tyranid Prime : 78 pts - Glandes surrénales, Bioknout et épée d'os, Crache-mort TROUPES : Hormagaunts (24) : 120 pts Termagants (25) : 100 pts Tyranid Warriors (8) : 238 pts - 8 Glandes surrénales, 3 Bioknout et épée d'os, 5 Epée d'os, 2 Canon Venin, 6 Crache-mort Détachement : Bataillon leviat 2 QG Neurothrope : 90 pts - L'Horreur Old One Eye : 200 pts TROUPES Genestealers (16) : 192 pts - 16 Serres perforantes, 4 Gueule acide Ripper Swarms (3) : 33 pts Ripper Swarms (3) : 33 pts Total : 2000 points - 88 figurines - 13 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-485239-leviat.html voilà un premier test à 2000 ! je me demande si le double bataillon est nécessaire... 9 pc n'est-ce pas déjà suffisant ? voilà qu'en pensez vous ? des axes d'amélioration pour affiner la liste ? d'ailleurs je trouve pas forcement les genestealers très pertinent dans cette liste.
  5. La liste est plutôt cool... je prend note qu'est ce que tu y rajouterais pour monter à 2000 ? le coup d'envoyer les hormagaunts c'est bien pensé... mais ne risque t'il pas de se faire laver à l'overwatch et au cac... je parle face à du sm... et les warriors par 5 sont- il quand même impactant ? (Par 9 pour rentabiliser le stratagème double tir ) c'est exactement le genre de liste que je recherche... le leviathan m'a l'aire en effet pertinent ... car kraken hormis une liste stealer ce n'est pas le mieux. Je pense que kraken est apprécié car il donne deux bonus (3dés pour advance + battre en retraite et chargé) Que pense tu des zoanthropes, la 3 + invu c'est plutôt résistant... et les hive guards d'ailleurs... je préfère les carnifex vu qu'ils vont être mobile et resistant mais les hive guards m'on l'air pas mal malgré leur style de jeu monotone. Je réfléchis à une première liste avec ce que tu m'as dit ! merci !
  6. Comme type de liste je dirais... équilibré... Je veux très bien être capable de balancé du psy... comme une petite douche de tir et aussi pouvoir jouer le contrôle de map... je pensais à un moment jouer un détachement kraken swarmlord, HT, old one et genestealer qui prend vite l'ennemie au corps à corp et l'accompagner d'un gros bataillon jomurgandre avec des carnifex (-1 touche 2 + de save) et un bon pack de warriors qui avance doucement vers l'adversaire... je ne veux vraiment pas me buter dans une phase ou un type de liste en particulier... jouer optimiser sans jouer ultra compétitif... dis moi... que trouve tu de très intéressant en leviathan ? le problème du trygon face au sm c'est que une fois arrivé des feps ils se prend la douche et meurs... ou alors il est en dégressif et impact beaucoup moins... ou il rate ça charge... Que pense tu aussi au niveau du Cult Genestealer.... un petit bataillon empereur à quatre bras, pour le vect... mais ça rentre jamais en point voulant jouer majoritairement tyranide. En gros pas de liste full stealer ou full horde... l'idéal serait donc d'avoir une liste qui tient bien sur la table en terme de tanking et très polyvalente (psy/tir/cc). C'est assez flou la polyvalence et c'est bien pour ça que je galère...
  7. Bonjour à tous ! cela fait plus d'un ans que j'ai commencé une armé de tyty... hélas ça va faire un ans que je n'ai pas renforcé mon armée... Pour l'instant j'ai : 1 swarmlord 1 Hive tyrant ailé 1 old one eye 1 brood lord 16 genestealer 24 horma 10 terma 2x3 rippers swarm 1 trygon 1 carnifex pour l'instant je joue le tout en double bataillon kraken ... J'aimerais up la liste à 2000 pts et la rendre assez optimiser... En partie j'ai l'impression de rebondir sur mon adversaire... et une fois les genestealers tués... ça devient très dure... le trygon ne fait jamais grand chose... le old one a du mal à se rentabiliser... le hive tyrant meurt souvent t1 ou sinon c'est le swarmlord si il est exposé (si il passe le t1 il meurt souvent t3 ou t4 et impact pas mal)... bref la liste s'épuise vite. évoluant dans une meta très Space marines je sens que ça va être de plus en plus dure... Quelles unités me conseillez vous ? je ne sait vraiment pas vers quoi aller... ou même si vous avez des idées de liste !? ou encore des petits conseils tactique !
  8. Petite réflexion par rapport à la refonte du codex space marines... et cette capacité de pouvoir créer son chapitre avec ses propres trait et tactique de chapitre... je trouve que ce côté personnalisé aurait du être quelque chose pensé en premier lieu pour nos chère tyty, qui eux pourrait exploiter se genre de principe au maximum... Dans l'idée si refonte du codex il y aura, il serait cool de pouvoir avoir ce côté personnalisation exploité à son maximum... j'imaginerais presque avoir un tableau avec différentes adaptations, et on pourrait en sélectionner une en début de partie... ce qui collerait bien avec le fait que nos tyty s'adaptent à la menace qu'ils ont en face... bien sûr en toute proportion gardée... Le codex est déjà assez polyvalent mais GW devrait mettre l'accent justement sur cette polyvalence. Quand je lis les nouvelles règles SM je me dis presque parfois que certaines de ces règles ne devraient pas être écrite pour du sm ou tout du moins qu'elle pourrait être largement exploitable pour du tyranid.
  9. étant fan des tyty je me fais la même supposition... la lumière de l'astronomican, c'est pas ce qui a fait que les tyranides débarquent dans l'univers 40 K ? et le fait d'obscurcir la lumière ce serait typique d'une invasion tyranide qui obscurci le ciel par son nombre... perso j'y crois pas au tyty mais tant qu'on a pas plus d'info tellement de chose sont possible... attendons des new. lexicanum tyranide.
  10. Je pense que les tyranides sont un peu délaissés... Ils remplissent quand même beaucoup de case... On a une flotte ruche (tiamet il me semble) qui dort encore sur son monde tout en préparant quelque chose, il est dit dans le codex que l'ombre dans le warp y est très puissant et que tiamet cherche de plus en plus de biomasse pour finir son "oeuvre"... On n'en sait rien... Peut être le réveil d'une puissante créature psychique (lord of war svp ?)... En tout cas l'esprit ruche étant une entité psychiquement immense il y aura toujours moyen de mettre les tyranides un peu en avant dans cette événement... Et faut pas l'oublier que la 2 eme plus grosse menace pour l'imperium voir pour l'univers tout entier de 40k sont potentiellement les tyranides et que ça touchera nécessairement "toutes les factions"... Bref le seul problème étant qu'on peut voir tous les signes possibles, il n'y a hélas aucun signe de GW qui semble aller dans ce sens, et que les tyranides risquent, comme dans Vigilus, d'être inutile et d'avoir zero nouveauté ne serais-ce que dans les règles...
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