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Warhammer Forum

Shelby

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Messages posté(e)s par Shelby

  1. Il y a 22 heures, inspratoo a dit :

    Astre glacé j'aime bien pour le strata +1 à la blesse mais le +1 attaque en charge ne va pas équilibrer le fait que contre du primaris nos players se font complètement défoncer.


    Une esquade de 10 players c est 50 attaques avec la relance des blesses si tu t y prend pas trop mal et disons la moitié en caresse pa-2.

    ça te fait 17 dégâts stat sans le strata dont tu parle. je crois que les 10 players meme sans buff peuvent encaisser les 7 attaques des 2 primaris restant ;)

    D'autant que, outre quelques exceptions, tu aura toujours l initiative d engager le combat ( 8 + advence + charge ) contrairement aux primaris et que 10 players c est beaucoup moins cher que 10 marines




     

  2. Il y a 2 heures, Merexan a dit :

    À la réflexion faite, le lance missile des motos mérite peut être d'être reconsidéré. Si lui aussi est gratuit, n'a plus l'inconvénient du malus à la touche dans un meta armuré/blindé. 


    Clairement avec le nombre de dread et chars qui vont rejoindre la baston en V9 c'est un choix judicieux, le ap-4 coule n importe quoi sans invu, avec le strat qui permet de lancer deux des comme dit plus haut, en 2+ reroll avec le capi à coté ... et bein c est un leman russ par tour avec 4 motos.
    Au moins ça laisse les troupes/elites adverse libres pour en faire des brochettes sans aucun risque de rebond, c'est l option la plus polyvalente je trouve aussi

    Edit : il y a aussi le fait de ne plus pouvoir désengager et tirer avec les flyers aussi à prendre en compte maintenant, le rebond coutera encore plus cher si l unitée chargé n ai plus détruite directement et avec les D3 ... c'est jamais sur !

  3. il y a 3 minutes, Custo54 a dit :

    Les termi peuvent ignorer pa -1 et -2 (très très fort)

    être touché que sur du 4+ (souvent inutile contra la satu mais top contre de l'anti chars)

    Annuler reroll de l'armée en face ... (très fort)

    Ils arrivent et font 40 tirs de F4 pa -1 Dégat 2 + 10D3 tir de lance grenade (au passage peuvent annuler overwatch avec strat ou cibler un perso) 

    Même si tu loupe ta charge (3D6 et tu garde les 2 meilleurs et au pire 1 reroll) tu peux tanker 1 tour avec des PC.

    Et je peux t'assurer, que quand 10 Allarus arrivent à 9" de l'ennemi, le mec va pas s'amuser à gérer tes motos ou tes gardes milieu de map


    Ahah c'est sur que si tu arrive à les fep ou tu le souhaite le mec en face dois faire une drôle de tete ^^
    le ratage de la charge c est pas temps de tanker un tour de plus c est que le gars recule de 6 et puis T3 tu dois réussir une charge à 9 minimum avec deux dés cette fois ... ça m'étais arrivé avec une fep de 5 ou 6 wardens une fois... c'est le lapin qui court après la carotte toute la game.

    En tous cas comme tu le dis ça crée au moins la diversion qu'il faut pour scorer avec le reste de l'armée et le mec en face dois vraiment faire les bon choix du coup.

     

     

    il y a 7 minutes, Custo54 a dit :

    les gardes sont en invu 4++ sauf celui avec bouclier en 3++ (d'ou l'intêret de toujours avoir au moins un boubou dans tes escouades)

    Et si tu es pas trop bête, dans un couvert, même avec de la pa -2 ils seront en 3+


    C'est bien ce que je jouais un bouclier et deux lances oui, mais de mon coté en général les dehors ne sont pas à 6 les un des autres on est plus sur du 10 -12 du coup ils me shootent sans ligne de vue et en plus j ai pas de couverts.. et avec des hives gardes qui ont 36 de portées ou des sms tau de 30 ... tu te fais saucer 3 tours minimum.
     

     



     

  4. Il y a 1 heure, Custo54 a dit :

    Captain commandant à moto invu 3+ FNP 5+ et regagne PC sur 5+

    Trajan pour sa faculté à regagner des PC une fois par partie

     

    2x3 gardien avec 2 lances et 1 boubou

    1x4 boubou (la grosse base qui va scorer milieu de table)

     

    8/10 termi avec haches (en FEP avec l'ost pour charger a 3D6 et garder les 2 meilleurs)

    4/5 motos bolters

    1 assassin (généralement vindicare pour sniper perso et regagner des PC)

    1 vexila boubou -1 pour toucher (pour proteger du T1 surtout et autres subtilité pour FEP à 3" etc)



    Oui la fep des termi qui devient intéressante grâce au PA ça fait vraiment mal en effet mais encore faut t'il que ça passe ... ^^
    Tu joue avec beaucoup de décors en general sur la table, tu as affronté quoi comme armées ?

    Perso avec une base similaire moto, gardiens contre une bonne gunline SM Tau, etc ( oui tous mes pots joue gunline de batards...) les moto font rarement le T2 si elles ne sont pas planquées, et avec toute les unités qui satures sans lignes de vue pa-2 les 3 gardes en 4++ ils ne tiennent pas si longtemps non plus.. 

    A voir si c est vraiment la fep des termi qui font le café, mais j'en doute honnetement. 

  5. il y a 32 minutes, Custo54 a dit :

    Je peux t'assurer qu'en fonction de ta liste ça tiens très largement la route même en format compétitif. 


    C'est intéressant ce que tu dis, peux tu détailler ta lise ?

     

    il y a 33 minutes, Custo54 a dit :

    Après 4/5 games vs diverse armées/adversaires, que des victoires. (et sans FW)


    C'est peux etre moi mais face à du Tau , eldar, kronos je n ai jamais gagné une game

  6. Il y a 21 heures, le toy a dit :

    Bonjour je relance un peu le débat !!

    Vous avez fait des test en v9 ou pas encore ??


    Salut,

    Malheureusement pas encore et l'approche de la v9 sans la modification de tous les couts en points n'arrange rien pour planifier un éventuel retour ou non, en tous cas sans Forge world c est juste impossible...

    Je m'étais lancé sur une liste assez fine pour bénéficier au max des avantage vehicule et dread V9, voila de la dentelle !

    Trajann (gardien des ombre )
    2- Caladius grav tank
    3- Telemon dread

    Shield Captain allarus ( ost effroyable )
    3- Achillus dread

     

    Armée presque full endu 7 et 8 avec un gros castle de tir sous gardien des ombres avec trajann pour maximiser les tirs et le strata -1 en force pour tanker d avantage
    ça sort quand même sellons la config
    15 tirs F 5 -1 1
    12 tirs F 6 -2 1
    16 tirs F 7 -3 2
    12 tirs F 8 -4 3 reroll des blesses sur vehicules

    Plus les trois dread ost effroyable en fep avec le strata qui leurs permet de charger à 3 dés pour chopper les objots

    Apres j’hésite avec un suprême commandement de 3 shield allarus pour les fep gratuite + 1 vexilla pour le -1 pour etre touché à la place des achilus dread. A tester donc ^^

  7. Comme ça à été dis precedement, une squad de 10 aquillons avec le strata c est 80 tirs F5 -1 1 en Ct 2+ relançable si bien placé ...

    Autant dire que le mec en face il n a plus d infanterie pour prendre de l objot au T2 ^^

    Avec le strata qui permet également de cibler les personnages ( si il marche sur les aquillons ) voila le bbq !


     

  8. il y a une heure, Maouw a dit :

    Si tu parles du telemon, il est (re) devenu très fort avec la possibilité de tirer au cac. Stormcanon + gantelet ou deux stormcanon au choix (perso je voudrais les deux mais tu douilles x))


    Je croyais que ce n'étais que les keywords véhicules et monstres qui beneficies du tir au cac en V9 ??

     

     

    il y a une heure, Maouw a dit :

    tu va tirer avec tes sagittarum, c'est bien beau mais tu ne tiens pas la comparaison avec du t'au par exemple


    Faut voir, si ils ont le double de tirs mais CT4 sans relances ça reviens au même.
    J'avais fait le comparatif versus du sm pour 150 points,
    On tire moins certe mais mieux et surtout on est en 2+/4++ tous ça en sachant que les sagittarum maintenant peuvent tirer avec les deux profils de l'arme + les nouveaux bonus de couvert C'est pas dégueux du tous. C'est bien plus polyvalent car si on s'en sert comme preneurs d'objot, il y a no match au cac versus le meme nombre de points de sm.

  9. Il y a 1 heure, H.KASS a dit :

    Et t occupe  la map comment pour les points d objo ?

     

    Du coup que comptes tu faire ?

    +Rusché pour faire un max de dégât si tu as un le 1er tour?

     

    +Laisser le T.1 à l adversaire pour le faire avancer et le locker à ton tour en espérant que sa phase de tir ne soit pas monstrueuse genre 3 ravageurs au passage


    D'ou les 4x3 sagittarum.
    Ce sont des troupes Custodes FW qui peuvent advence et tirer avec 36 de portée, pour la prise d objots, c'est 9 tirs de "bolter lourd" par tranche de 3, dont deux équipés de Misericordia pour un minimum de close.
    3 Sagittarum avec 2 misericordia c'est 156 points, soit le meme prix que 3 custo shield, donc tu peux vraiment changer la base après, du style 2x3 shield en fep pour prendre des objots T2

    Commencer ou faire commencer,
    dans tous les cas tu planque tous au déploiement, les 6 chars ont vol et tirer sans malus.
    Tous dépendra du déploiement de ton adversaire après, mais avec 24 tirs F7 pa-3 2 en CT2+ reroll et portée de 60" ... autant commencer, ça fait de sacré trous !

    Ce n ai pas une liste rush mais une liste de tir custodes comme tu peux le constater, ( tu gagne à surprendre ton adversaire en plus :D )

  10. Du coup la viabilité de faire un suprême commandement custodes X3 shield capitaine moto comme l'on à pu constater en tournois n'offre plus trop de benefice en V9, nerf du mot clef vol et ciblable plus coup de cp, etc..

    Est ce que le Supreme de 3 allarus à fep T2 pour caler sur trois objots avec l amélioration des règles décors v9 deviendrais pas plus utile ? ils risquent d’être vraiment chiant à sortir et niveau tactique ou ils seront ignorés ou alors il va falloir beaucoup de ressource à les sortir, ce que l autre partie de l'armée ne prendra pas dans la face.

    Autre point, les vehicules custodes FW sont vraiment pas mal en terme de puissance de feu et résistance de plus venir les lock ne servira presque plus à rien, ça donne quand meme une base de gunline mobile assez intéressante !
    Pour l'exemple,

    Trajann

    Shield capi Allarus
    4X3 Sagittarum
    Vexilla magnifica
    3x pallas

    3x calladius

    Sans compter les perso ça sort
    36 tirs F5 -1 1
    18 tirs F5 -2 1
    24 tirs F7 -3 2
    18 tirs F6 -2 1
    Avec -1 pour etre touché et relance des touche et blesse de 1 avec trajann... Voila la douche !

  11. il y a 24 minutes, Maouw a dit :

    Patrol, bataillon, brigade, ce que tu veux, ce qui compte n'est pas l'unité que tu choisis mais les points du format. Tu part sur du 2k, ta patrol ou ta vanguard coûtera la même chose en CP, remboursé si le détachement inclus ton seigneur de guerre. Donc patrol ou brigade tu partira avec 12 CP, pareil avec un vanguard

     

    Ah oui c'est bien ça ! Je n avais pas compris que c étais l'inverse maintenant. Rentrer un détachement hors codex ce paie en CP..

     

    il y a 27 minutes, Maouw a dit :

    Vu la supériorité de l'aquilon en tir et en dégâts de mêlée, ne pas avoir lacher les lions c'est une anecdote tellement l'unité est forte.

    Je suis d accord sauf que tu vas t occuper bein correctement à ton tour et ensuite si le mec en face est pas trop con, il vas vite run à l opposé en ce planquant et la tes 1000 points ils vont etre difficilement rentable le reste de la game

  12. Si je peux ajouter un petit quelque chose, jouant contre pas un mes plusieurs Tau..

    Ce qui fou les nerfs, c est quand le mec il cache ses 30 drones derriere un batiment, non ciblable et t arrose tranquille avec ses deux riptides, full relances et tralala... Non seulement tu touchera pas la riptide mais en plus quand tu y arrive c est 12pv en 3++ ... Meme avec deux repulsors ex c'est impossible d'en sortir une.

    Alors je me demande, comment on fait on reste à 36" toute la game ?

     

  13. Il y a 1 heure, Maouw a dit :
    Il y a 1 heure, Hiro a dit :

    Il y a une info selon laquelle les custo ne seraient pas augmentés?

    Les custodes seront augmentés, c'est sur et certain, ceux qui espèrent le contraire se font des illusions. L'inconnu c'est de savoir jusqu'à quel point ça va augmenter. On peut espérer que pour les custodes, cela se traduise par "juste" la perte d'une ou deux fig sur le total de liste quand en face ça perdra bien plus, mais tout ça n'est que spéculation pour l'instant


    Ah !! Fausse joie, je me disais aussi que j avais raté l'info ..  Mais attendons de voir, ça pourrais nous avantager et ça serais pas si mal !

     

     

    Il y a 20 heures, le toy a dit :

    La je vous trouve bien pessimiste avec nos troupes.. on connait les problèmes..  trop cher pas assez de résistance.. mais avec les nouveaux format de table, les avantage à défendre les objectif et les -1 à la touche pour le couvert .. avec en plus une augmentation générale de autres armée et pas des custodes je vois bien nos 3 gus en sortie vachement plus fort


    Je suis complétement d accords la dessus et en plus de nous économiser un vexilas de 130 points on gagne en maniabilité à ne pas devoir rester sous sa bulle de 6. 

    3x3 shields pour dormir sur les objots. Apres est ce vraiment ce que l on recherche à jouer custo, des victoires aux objots sans rien déglinguer à grand coup de hache dans la face ?? ça serais foutrement triste !
     

    Il y a 20 heures, Maouw a dit :

    "Sympatoche"

    Tu balances ça su des venatari ou des aquilon et tu obtiens une saturation de malade


    Je plussoie, les Aquillons sont chaud, dommage que l on ne puisse pas lâcher les lions dessus... C'est leurs gros probleme.

     

    Il y a 2 heures, Hiro a dit :

    Shield captain dawneagle, warlord. Auric Aquila, superior creation, misericordia
    Shield captain allarus, captain commander (swift as the eagle), admonimontis, misericordia

    10 allarus, axes
    Vexilus, vexilla magnifica
    5 bolter sos
    5 bolter sos
    5 bolter sos

    4 dawneagle, misericordias
    4 dawneagle, misericordias

    2000 pts


    C'est assez all in quand meme... ça me plais !! :D
    Surtout que j adore le design des sos mais avec les 150 points je prefere rentrer un bataillon
    ad mech pour les CP


     

  14. Salut les golden boys,

    Paraitrais que la V9 apporte un renouveau sur les armées corps à corps, est ce le retour des lions dans l’arène ?

    Après une longue attente et un Pa 8 assez décevant sur beaucoup de points, pas de troupe Sisters of Silence ou encore de strata qui permettrais de charger après avoir avancé ou simplement un fix avec ses dégâts D3...
    Que reste t'il de beau ? ( les unités FW, oup ! )

    Il y à toute fois un host qui semble être au dessus des autres.
    le Dread Host, qui donne une bulle de 6" sur une touche de 6 en mêlée donne une touche supplémentaire couplé au tres tres bon strata The Eagle’s Strike uniquement dispo en dread host, qui permet pour 2 CP de faire une charge avec trois dés et garder les deux meilleurs pour trois unités !
    Est ce le tour de la bombe 10 allarus, accompagné d'un shield capi moto en fep avec relance des charges ? voire ajouter un vexila imperius pour passer chaque Allarus à 8 attaques par tete ?

    Également quelque strata sympatoche quand meme,

    Superior Fire Patterns 1CP : Double les tirs rapide et pistolets sur une infanterie
    Eternal Penitent 1CP : +1 attaque et reroll des charge sur un dreadnought

    Slayer of Nightmares 2 CP : Donne + 1 pour blesser en melée une unité avec une plus grosse endurance que la sienne
    Blood Games Veterans 1-2CP : un non modifier 6 pour toucher au tir donne une blesse auto !

    Fraternity of Heroes 1CP : permet de faire une intervention heroique avec une unité.
    The Emperor’s Auspice 2 CP : Votre adversaire ne peux faire aucune relance de n importe quelle sorte contre votre unité !
    Auramite and Adamantium 1 CP : Sur une unité Terminator, ignore jusqu’à Pa-2 ( on pense de suite à notre allarus bomb)
    Arcane Genetic Alchemy 2CP : Une unité peux etre toucher uniquement sur 4+ ( on pense de suite à notre allarus bomb )
    Ancient Artifice 1CP : Réduit chaque dégats de 1, sur un dread

     


    Un autre point qui me semble intéressant pour le retour des moto custo, avec un capi moto et le trait Sally Forth qui donne +1 move en bulle et  pouvoir tirer apres avoir avancer avec un malus de -1 pour toucher sur les armes à tirs rapides ( en V9 les malus sont capé à -1 donc, ça annule un éventuel autre malus à la touche )

    Ce rapprocher et tirer troupe et cordons à 33 pouces pour le double tir, c est maintenant possible.

     

     

     

     


     

  15. il y a 23 minutes, Le fataliste a dit :

    Je comprends pas... y'a pas de cercueil possible dans ce cas là, je débarque, je lance le sort (qui effectivement peut louper mais ça compromet que la charge éventuelle des Sky, pas le tir normalement) et le Star du Shadowseer utilise le strata par contre le perso reste dans la pampa donc indépendant du transport. Logiquement il est rejoint T2 par le reste de l'armée pour le protéger. Perso il est jamais mort direct ensuite, au pire il a été entamé par un sniper mais quand ton adversaire doit gérer les 3 unités dans son camp (en 1500pts chez moi) généralement le Shadowseer n'est pas prioritaire...


    Effectivement, je pensais que tu re embarqué le shadowseer dans son starweaver pour qu'il ne sois pas target, donc charge - conso - re embarquement.
    Oui c'est plus logique de le laisser derriere ^^

    Le probleme reste le meme pour les deux starweavers du coup, si jamais les sky ne sont pas en premiere ligne, il y a de forte chances que les deux starweavers seuls prendrons un cerceuil derriere et c'est 400 points ?

  16. Je vais essayer une autre approche ce week end, full fly sans pietons.

    T1 j'approche tous le monde à 16 pouces de l'adversaire; Pour avoir l’armée entière dans l'adversaire T2,

    Pourquoi 16 pouces,
    - le mouvement des starweaver sans advance et donc ils pourront charger T2
    - la distance qui annule le tir rapide de 15 (exemple des marines) grace au role pivot, voile d'illusion du shadowseer. Ils sont à 16, avance de 6, ce retrouve à 10+6 donc pas de Tir R
    - une bonne distance pour décharger la cargaison, 8+3 + advence, si l'adversaire n'a pas reculé, tir au pisto fu et charge free
    - La distance sécure pour les sorts de mon shadowseer, 16 + mouvement arriérè de 6 pour garder les bulles : 22" y a moyen de ne pas être à 24 du psy adverse

    - La distance sécure pour les charges adverses, hors movement supp

     

    Et Pour finir, l'utilisation du strata The foes of the mind qui permet de donner le -1 pour blesser du shadowseer aux skyweavers et starweavers
    Couplé au sort pour la fnp 6+++

    Wait and see.
     

     

    il y a 51 minutes, zhangfey a dit :

    Ah ben moi je vois que la relique "la serre" du TM permet de faire avancer le vehicule de 6 en plus et d'assurer un peu mieux les tirs de pistofu comme tu dis mais je ne vois pas ou est le strata dont vous parlez ( codex en francais).

     

    Et ca ne change pas que ça donne 2 unités dans le camp adverse on va dire T1 et pas 3.



    - double mouve de sentier crepusculaire

    - Staweaver avec la serre : 28"

    - Starweaver avec le strata, tirer et disparaitre : 29"
     





     

  17. il y a 6 minutes, zhangfey a dit :

     

    Hop hop hop monseigneur , pouvez vous en dire plus : 3 unités T1 chez l'adversaire c'est intéressant mais comment ?

    Si le shadow fait double move sur les spears il reste quoi pour charger T1 ?

    Au passage je n'ai pas vu passer le strata fire and shade .....

     

    C'est justement avec le strata fire and shade que tu avance un autre starweaver et fait tirer les pisto fu apres donc.

     

     

    Il y a 1 heure, Le fataliste a dit :

    C'est comme ça que je les joue avec le petit tricks de débarquer le Shadowseer pour un double mouv sur les Skyweavers, avec la Serre + le strata fire ans Shade, tu mets 3 unités dans les rangs adverses T1. J'aime bien.


    Par contre je trouve ça cool mais les chances de perdre son sdg avec un tombeau derriere est plus grande que de passer sentier crepusculaire je trouve, si ton shadowseer est en face de l'adversaire il va ce faire dispell son sort direct, et sur un 7 c'est moins de 50% de la passer deja. puis ensuite il suffira de faire un cerceuil autour du starweaver et c'est fini

  18. Bon finalement... je me suis pris au jeu, les SM ne sont pas mal non plus ^^

     

    DETACHMENT : État-major Suprême


    HQ1 : [SM] Chaplain Venerable Dreadnought(1*105), Arme de mêlée de Dreadnought (autres)(20), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(40) [167]
    HQ2 : [SM] Chaplain Venerable Dreadnought(1*105), Arme de mêlée de Dreadnought (autres)(20), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(40) [167]
    HQ3 : Primaris Captain(1*78), Fusil bolter automatique de maître(4) [82]
    Elite1 : Venerable Dreadnought(1*80), Arme de mêlée de Dreadnought (autres)(20), Bolter Storm(2), Canon laser jumelé(40) [142]

     

    Total detachment : 558

     

    DETACHMENT : État-major Suprême2


    HQ1 : Primaris Lieutenant(1*65), Fusil bolter automatique de maître(4) [69]
    HQ2 : Primaris Librarian(1*90), Epée de force (8) [98]
    HQ3 : Techmarine(1*45) [45]
    Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0),  Gantelets Boltstorm automatiques(12), Lance-grenades Fragstorm(4) [222]


    Total detachment : 434


    En Ultra pour le double tir des aggressors et tirer sans malus
    ou

    Salamender pour les rerolls, le strata blesse +1 et les deux sort sur les agressors, +1 endu et -1 pour être touchés


     

     

  19. Sans aucune hésitation c'est pour du GK God mode !
     

     

    DETACHMENT : État-major Suprême


    HQ1 : Lord Kaldor Draigo(1*180), [Codex] Poing d'Acier, [Codex] Portail d'infinité [180]
    HQ2 : Librarian(1*100), Sceptre de force Nemesis(1), [PA] Éclat Séraphique, [Codex] Purification Spirituelle, [Codex] Vortex Funeste [101]
    HQ3 : Castellan Crowe(1*80) [80]

     

    Total detachment : 361

    DETACHMENT : État-major Suprême2


    HQ1 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*150), Téléporteur Dreadknight(10), Espadon Nemesis(10), Poing de Dreadknight (Simple)(10), Expurgateur Gatling (20), Incinerator Lourd (19) [219]
    HQ2 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*150), Poing de Dreadknight (Paire)(15), Expurgateur Gatling (20), Incinerator Lourd (19) [204]
    HQ3 : Brother-Captain Stern(1*105), Epée de Force Nemesis (1) [106]
    HQ4 : Chaplain(1*105), Bolter Storm(2), -Litanies- Mots de Puissance, -Litanies- Refrain de Convergence [107]

     

    Total detachment : 636

    ARMY TOTAL [997]


    Attaque:
    Je commence en tyde pour des BM  D2, utilise la relique Eclat Séraphique pour augmenter mes chances de passer mon premier smite D2 à 4. Claque le strata qui me donne +1 au psy en bulle de 6"

    -> On est à 14 BM portée 24 plus qui passe sur du 3. Plus vortex qui passe à 5 ( 1Cp pour augmenter la distance de 6" en cas) + Purification Spy en cadeau

    Phase de tir je change de marée pour passer en +1 Force + 1 Degat des armes psy

    -> 24 tirs d 'expurgateurs reroll grace à draigo D3+1 et avec la litanie du chap je reroll les Degats à 6" + les bolter strom qui reste.

    Defence:
    - Si je me fait charger j'ai deux incinerator lourd sur les GMND en tete de ligne sous santuaire 3++ et -1 pour etre blessé et l'autre avec le strata 3++, c'est 12 attaques F12 Pa -3 D3.. 24 Pv

    - Feu intérieur avec +2 au psy sur un des gars : j'ose espérer que c'est la mort instantané pour n'importe qui, meme pour Roboute :)
    - etc..

     

       

    ...Je m’arrête la ^^

     

  20. Je trouve ta liste très bien pour jouer de tous.

    Le seul bémol c'est le shadowseer à iep qui n'aura jamais rien à 3" pour passer son sentier crépusculaire, le mieux c'est de l'embarquer mais du coup il lui faut le trait de sdg pour débarquer et faire son sentier crépusculaire sinon ça reviens au même.

    Pour le combo du Death Jesper c'est uniquement sur des unités de 6 fig ou plus, en 1000 points je suis pas convaincu surtout qu'a l'heure actuelle on ne sais pas si l'on peux stack les D3BM ou juste une fois D3bm pour toute l action.

    Edit: Je rajouterais aussi un pisto fu au second TM et l 'enleverai d une troupe, le TM touche sur 2+, c'est toujours ça de gagner

  21. Et qu'en est t'il des succeseurs IH ? Avec furtif et maitre artisan on augmente aussi le tankiness et la reroll 1 touche 1 bless par unité, nous permet je pense, de nous passer de la bulle du lieutenant et donc en plus de gagner en maniabilité. 

    Avec 4x5 intercesseurs au lieu de 10x2 on gagne également plus de relance, peux etre moins efficace du coup avec les bulles du maitre apothicaire et feirros.

    Avec le grimoire relique sur le librarian pour aller chercher puissance des heros et passer le repulsor Endu 9, plus le sort qui donne save +1 et le couvert donc, rend la chose bien plus efficace non ?

  22. IL y a aussi une petite combo sympatoche sur un Troupe master Dépit culminant + La Tenue de Brume Stellaire et the twilight fang

    Arriver en Starweaver proche d'un sdg ou totem, disons 12".
    Utiliser le trait de sdg Marcheur celeste pour débarquer, advence et charge sans tirs de contre charge
    Utiliser le Strata The Cunrtain fall, qui permet de bouger de 8 apres avoir attaquer et le strata pour bouger de 6 et re embarquer.

    ça coute cher, 3cp +1 pour la relique sup.. mais c'est l'assassin parfait ! Avec une porté de 14 pouces.


    Je retiens également le Strata, 2 CP The foes of the mind qui permet de donner la bulle -1 pour blesser du shadowseer aux unités harly à 6" ( plus seulement l infanterie)
    Dans une liste full fusion boat Endu 5 .... c'est juste gold !!
    -1 pour etre touché 

    -1 pour etre blessé

    - Fnp +6 (danse de la toile)

    - 4++ invu...

    çaa..... Tank !!
     

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