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Shelby

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Messages posté(e)s par Shelby

  1. il y a une heure, vodan a dit :

    Par contre je vois pas intérêt du librarian, à part mettre 4-5 Mortelles vous pouvez m'éclairer ?


    Oui seul c'est pas fou c est pour ça qu'en general il en faut 2-3 pour vraiment optimiser les chances de sortir un petit quelque chose, c'est en moyenne 10-12 bm par tour sans leurs tirs qui peuvent etre precision et degat 3 (c est rare) Donjc si jamais il y a un rhino qui casse les bonbons, sans antichar c est le seul moyen de le sortir et ensuite charger ce qui descend. Ce qui est fort aussi, c est que tu peux l'utiliser aussi en combat/desengagement ou contre des lone operative.
     

     

    Il y a 1 heure, vodan a dit :

    Le champion donne pas ses bonus à l'unité (hormis fight first) si ?

    Nop

    Je rebondi aussi sur ton rapid ingress T1, c 'est pas autorisé en léviathan. Meme restriction que les fep à partir du T2.

    Sans aucune relance de toute manière il y a rien de bon, Les 10 strike fightfirst c est pour nettoyer les coins sans trop de perte, tag l'objot et continuer sa route sinon c'est mieux des purifs qui toucherons à 2+ des le premiere mort.
     

     

    Il y a 3 heures, Raargha a dit :

    Déja le frère capitaine psycanon moi perso je l aime bien cependant il es préferable de le jouer dans 10 paladins (car plus de psycanons) et avec sigil of exigence car sa peut te permettre de fep a 9 dans le tour adverse puis charger dans le siens et mettre des patates touche soutenue 1.


    C'est vrai qu'il est bien mais encore faut il faire des 6 sans relances sauf la sienne. Pour une unité qui doit aller au cac c'est pas mieux un bonus de +1blesse du chapelin qui est utile sur toutes les attaques ? C'est en plus le seul moyen de blesser les Endu 12 sur du 5..

     

  2. Il y a 6 heures, Rantanplant a dit :

    Je n'aime pas trop la règle sticky, si l'adversaire à de quoi fep sur ton objo tu ne peux juste pas bouger.

    Puis c'est 125pts, je n'en ai que 105 de dispo.


    Ils sont pourtant vraiment top, j'en joue systématiquement sur plusieurs parties ils m'ont grandement facilité le primaire. Tu as juste a attendre qu'il posent ses fep puis ils sont libre T2-T3. 

    Pour la derniere contre smc, j'en avais seulement 5 mais ils ont pris un objo qui est resté tag jusqu'a la fin de la game, reparti couper un primaire avec seulement 2 socle oc4 pour finir en scorant le 1/4 de table T5.
    Pour 125 points c'est vraiment rentable, pas forcement toujours on est d'accords mais souvent. On fini 81-80 pour les gk et ils y sont surement pour beaucoup. :D

    Un autre exemple, quand ton adversaire arrive normalement pour charger les strikes sur ton objot à moins de 9, tu peux Deimos pour lui couper sa charge Non seulement il ne reprend pas l'objot mais en plus tu le tiens toujours a ta phase de co ^^

    J'aimerais bien try les 10 strikes fight first en rhino en vrai, il y a moyen qu'ils soient tres pénible en bord de table.


     

  3. Il y a 4 heures, Nymportnawak a dit :

    Spam de termi haha.

    Et en effet, su soulèves le bon point, le SMC c'est bien la seule armée sur laquelle je ne fait pas ça, entre les ferros, la projection et les lord, l'armée est cassée et ça se sent en fin de partie où il me reste généralement qu'un pack survivant voir rien :'(


    Oui je fait la meme en ce moment, la partie d'avant contre de l'ork je fini T5 avec moins de 500pts également :G

     

     

    Il y a 3 heures, Rantanplant a dit :

    Autant le ferro je suis d’accord, autant les lords bof. Un pack de 10 totors passe assez facilement à travers un pack de 10 élus + lord, et la charge ennemie c’est 9ps min donc pas dingue.



    C'étais une liste avec deux ferro, 2x10 possédés avec perso "anti psyker" - fnp6+ - avance et charge +1. Ils sont d'autant plus résistent avec leurs endurance 6 - 5++/6+++ que les élus. Draigo + 15 totor ont eu de la peine a sortir 10 possédés pile. 
    Mais c'est bien les ferros qui font le taf dans l'aura d'abaddon en général.

    En fait il y a qu'en sm/gk ou no perso donne un seul bonus.. chez les autres factions voila les combo.. Je parlerais meme pas d'un biologus a 50 pts, c'est ireel.



     

  4. Il y a 2 heures, Tirauflanc a dit :

    liste polonaise vu sur le post qualif ETC étranger : Etrangement, il n'y  a aucun terminator, ni de paladin  mais plein d'armure énergétiques et de purificators que vous jugiez "bof".


    Scores honorables, bravo a lui ! Tournois équipe, paring, etc.. MAIS !
    C'est toi le plus fort et le plus beau sur tous les sujet l'ami, tu as une vision du jeu telement incroyable qu'on ne comprend même pas tes idées, c'est pour te dire notre pauvre niveau et tu m'en voit certainement navré. 

     

  5. Quelqu'un a déja eu l'occasion de jouer Msu totor ?
    Je me demande bien ce que ça peux donner sur table le fait d'avoir 7 pack Oc 15. La létalité on la connais .. mais dans l'optique de finir chaque pack avant d 'en commencer un autre, ça peux forcer l'adversaire a mettre beaucoup plus de ressource que nécessaire.

    ça donne quelque chose comme 3 archi, 7x5 totor, 1x5 strike pour tag l'objo et voldus/chapi/calidus pour les 100pts restant. sinon la version 3x5 et 2x10 totor.

  6. il y a une heure, Rantanplant a dit :

    La troisième option (choisie par mon adversaire) c’est de garder l’unité sur table t1 pour contrer un rush dans ta gueule

    Oui je parle pour un seul pack mais bon, on sais que ça tourne tres bien avec deux pack. 360 points c est cadeau pourquoi s'en priver :)

     

     

    il y a une heure, Rantanplant a dit :

    En un seul tour  ?

    Oui T_T  et T5 Mozrog charge 5 strike, il en tue 1 ..

    C'est pour ça que les stats, bof ahah

    Je perds 90-92 car il est joueur 2 et prend 25 points de primaire au T5 grâce au regle de mission et cap pile 50 >.< Y a des jours on peux rien faire j'ai envie de dire ahah

     

  7. Il y a 21 heures, Rantanplant a dit :

    J’ai bien précisé sans le kauyon, donc on oublie le tesla (c’est pour ça qu’on fonce dans le tas T1^^).


    Il y a une optimisation qui avance le Kauyon d'un tour, ça tombe bien elles arrivent de fep t2 en general 😛  Combo Tetra , tesla 5+ en général il y a plus personne en face ^^ 

    Ce week end j'ai fait une partie contre un ork, Mozrog qui me sort 5 totors et Kaldor apres une charge à 9" ahah Voila les stats !

     

  8. il y a une heure, Rantanplant a dit :

    Rien de très intéressant donc je ne vais pas expliquer en détails, c’est juste que statistiquement le tau n’a pas de quoi nous gérer sans le kauyon.


    Auspex tatcic aurais menti, les 56 tirs des crisis ,reroll ,tesla,ignore cover ne sortent pas 14 totors en une phase ? ^^  pour le prix de deux dreadknights, je suis limite déçu.

  9. Depuis ma petite experience contre un defiler DG j'ai arrêté d'en jouer.

    Defiler Move de 8 endu 10 save 3+/5++ 14 pv, 5 attaque F16 pa -3 D6+1 sur du 3+= 190pts
    DK       Move de 8 endu 8 save   2+/4++ 13 pv, 5 attaque F14 pa- 3 D6+1 sur du 4+ = 185 pts

    Résultat de l'opération, psylancer+ attaque de char + charge = Il me sort le DK en contre close. T_T

    Je trouve qu'on paie l'avance + charge bien trop cher.
    Comme le dit Rantanplant, ça vaut pas plus que 150pts.  

  10. Il y a 2 heures, Rantanplant a dit :

    J'ai un peu de mal à comprendre cet acharnement à interdire aux GK de rez des figurines

    Je suis le joueur Gk dans l'histoire, je veux juste pas enfler mes adversaires en fait.

     

     

    il y a 48 minutes, Timil a dit :

    Elles sont retirés du jeu, tout à fait.

    Une figurine est retiré du jeu quand elle tombe a zero pv. Ce n'est pas ça.

    Elles sont clairement en teleport assaut, qui semble avoir plus de restrictions qu'en réserve, comme être mises sur table le tour suivant ou détruites.

  11. Je le dit depuis le début, les figurines ne sont pas en réserves ni réserves stratégique.

    D'ailleurs pour utiliser le stratagème de fep a 3" il précise bien en deepstrike ou en assaut teleporté.

    Dans le cas present il y a,
    -En reserve
    -En reserve strategique
    -En assaut téléporté
    -Sur table
    -Retiré du jeu

    Le "hors table" est un terme qui n'existe pas et qui à encore moins de regles.

  12. il y a 18 minutes, Rantanplant a dit :

    J'ai un peu de mal à comprendre cet acharnement à interdire aux GK de rez des figurines.

     

    1. L'armée n'est pas pètée.
    2. Les règles générales le permettent.
    3. Il y a des précisions dans le rule commentary mais elles ne concernent pas le cas du GK. Pourquoi vouloir à tout prix trouver une raison de les appliquer dans le cas GK ?


    Pour moi c'est tout l'inverse,

    1. les regles c'est pour tous le monde pareil.
    2. Les règles generales ne le permettent pas sauf en jouant sur les mots avec des "oui mais"
    3. Le rule commentary est pour tous le monde sinon c'est une faq index

     

     

    Il y a 1 heure, Timil a dit :
    Citation

    Page 2 (vf), "Ajouter des figurines à une unité: ...; ces figurines doivent être placées en cohésion d'unité avec les figurines de leur unité qui ont commencé cette phase sur le chant de bataille [c-à-d. Qui étaient déjà sur le chant de bataille quand cette règle a été utilisée]. ...

    Cette restriction est pourtant clairement ciblée sur les unités qui ont commencé cette phase sur le champ de bataille.

    Hors l'unité a commencé la phase de commandement hors de la table, donc il n'y a aucune obligation de respecter la cohérence.


    "Qui étaient déjà sur le chant de bataille quand cette règle a été utilisée"
    règle qui est:
    "Ajouter des figurines à une unité".

    l’interprétation est peux être personnelle, mais la WTC à tranché pourtant dans le meme sens.


     

  13. Il y a 8 heures, Corex45 a dit :

    Le pack de 20 Warriors avec Lord, Orikan, 2 Cryptothralls, bah c'est comme d'hab, ca tombe pas et même avec 2000pts dessus, ca tombe toujours pas, ca t'englue, ca repop et ca t'épuise sur le long terme.

    C'est vraiment toxique comme mécanisme.


    Je suis tombé dessus aussi, quasi la meme list sauf qu il n'avait pas de moto mais une araignée qui donne une fnp4+ contre les attaques psy en bulle.. et deux arches tesseract. c'est anti fun au possible.

    j'ai attendu le T2 pour avoir le pack de 10 paladins avec libi à porté grâce au sigil et l'arrivé combiné de Draigo pour les sortir.

    Première chose je fait un vortex plus tous les pyscanons et bolterstorms pour sortir l'araignée de l'enfer au milieu de son dispositif, puis je tue le lord une premiere fois avec les tirs psychiques hazardous de deux librarian + Callidus ( le troisieme est mort sur un 1 suivi d un 6 suivi de 5 fnp4+ ratés).
    Bien sur pour 1cp il réanime gratuitement le lord, antifun bis.
    Charge avec draigo 5 totor, + 10 paladins et 5 strike. Activation de draigo en premier avec précisons pour 1 cp qui tue le lord pour la seconde fois et le reste des necrons meurent pile apres l'activation des paladins+strikes.

    Sois un tour entier avec toute l 'armée pour sortir 20 guerriers necrons au centre de table, c'est épuisant.. mais une fois fait la partie est gagné. on fini T5 19-1 pour les GK

  14. il y a une heure, Timil a dit :

    Sinon, et je le répéte, comment tu peux jouer un deepstrike depuis hors table?

    Ou un Rapid Ingress de Lictor (Ability), ou la modif du deepstrike du Trygon


    Deepstrike ou rapide ingress sont des habilités pour arriver sur table alors forcement faut bien les prendre quelque part ^^

    ça serais plus comme l'habilité de Roboute Guilliman, a choisir une seconde cible de AOM si le gars est en reserve lors de la phase de co.

     

  15. Il y a 19 heures, Timil a dit :

    Non, la seule et unique interdiction d'utiliser une Ability est quand on est dans un transport.

    Toutes les autres abilités sont éligible a être activées en réserve (sinon comment on fait un Deep Strike???)


    C'est ecrit que l'on retire une unité du jeu pour la repositionner, ce qui entre autre permet de le faire T1 et éviter les restriction liés aux réserves. Je l'ai précisé que ce n'étais pas des réserves dans le post

     

     

    Il y a 19 heures, Rantanplant a dit :

    Comme je l'ai dis en section GK, le point 5 signifie seulement que si tu as une escouade avec 2/5 terminators restants, elle ne revient pas à 5/5 quand elle est remise en jeu (l'idée de certains joueurs était visiblement de faire revenir les escouades full life).

    Il y a écrit dessous sont effectif de depart, ça peux tres bien etre 4/5.

    Le point 6 concerne les effets durables ou sous certaine circonstance. Le Narthecium est une habilité spéciale
    Franchement c'est pas clair et surtout il y a aucune regle qui précise qu'on peux activer une habilité d'une unité qui n 'est pas sur table.

  16. bonjour,

    L'assaut téléporté des gk est une capacité qui ne met pas les figurines en reserve ou en reserve strategique. Il parle juste de retirer les figurines à la fin du tour adverse et de les repositionner sur table à la fin de notre phase de mouvement suivante ou elles sont détruites.
    De ce fait on rate la phase de commandement ou l'on aurait du relever un terminator.

    Beaucoup d'opinion diverge sur le fait de pouvoir ou non, ressusciter une figurine en phase de commandement qui n'est pas sur table, j'aimerais connaitre la règles précise qui stipule cela.

    Le seul passage qui relate ça ce trouve dans le rules commentary 1.0 mais j'en suis pas sur.

    REPOSITIONED UNITS
    Some rules enable units to be repositioned by removing them from the battlefield then setting them back up on the battlefield. In such cases, the following points apply:

    1. If used in the Movement phase, such rules can be used on units that arrived as Reinforcements this phase, and can be used on units that have already been selected to move this phase.
    2. Rules that are triggered by or apply to Reserves units or units that are ‘set up on the battlefield as Reinforcements’ are also triggered by and apply to a repositioned unit when it is set back up.
    3. A repositioned unit counts as having made a Normal move in the phase in which it is set back up.
    4. If a repositioned unit is Below Half-strength and it was not on the battlefield during your Command phase, it must take a Battle-shock test as if it were your Command phase after it has been set back up.
    --->5. If a unit is below its Starting Strength when it is removed from the battlefield to be repositioned, destroyed models are not returned to that unit when it is set back up. Likewise, wounded models in that unit do not regain any lost wounds when they are set back up.
    6. When a unit is removed from the battlefield to be repositioned, any rules affecting it for a specified duration or under specified circumstances continue to affect it while that duration/those circumstances apply. For example, a unit that was within range of an Aura ability when it was removed would no longer be affected by that Aura ability if it is set back up beyond that Aura ability’s range, whereas a unit that was Battle-shocked when it was removed would still be.

     

  17. ça viens de la Rules commentary 1.0

    Je met tout l'extrait.

    REPOSITIONED UNITS
    Some rules enable units to be repositioned by removing them from the battlefield then setting them back up on the battlefield. In such cases, the following points apply:

    1. If used in the Movement phase, such rules can be used on units that arrived as Reinforcements this phase, and can be used on units that have already been selected to move this phase.
    2. Rules that are triggered by or apply to Reserves units or units that are ‘set up on the battlefield as Reinforcements’ are also triggered by and apply to a repositioned unit when it is set back up.
    3. A repositioned unit counts as having made a Normal move in the phase in which it is set back up.
    4. If a repositioned unit is Below Half-strength and it was not on the battlefield during your Command phase, it must take a Battle-shock test as if it were your Command phase after it has been set back up.
    5. If a unit is below its Starting Strength when it is removed from the battlefield to be repositioned, destroyed models are not returned to that unit when it is set back up. Likewise, wounded models in that unit do not regain any lost wounds when they are set back up.
    6. When a unit is removed from the battlefield to be repositioned, any rules affecting it for a specified duration or under specified circumstances continue to affect it while that duration/those circumstances apply. For example, a unit that was within range of an Aura ability when it was removed would no longer be affected by that Aura ability if it is set back up beyond that Aura ability’s range, whereas a unit that was Battle-shocked when it was removed would still be.

    ça ne parle pas du gencult, c'est pour toutes les armés avec du repositionnement apparemment et comme l'assaut teleporté n'est pas une mise en fep ou en reserve ça rentre forcement dans ces regles.
    Comme d'ailleurs le fait de ne pas échapper au battle shock test et de devoir le faire une fois l'unité posé sur la table.

    C'est quoi la règle qui permet de faire repop un totor hors table sinon? Je vais aller poster en section Regles, ça sera peux etre plus simple.


     

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