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Warhammer Forum

matt86

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Messages posté(e)s par matt86

  1. Il y a 15 heures, blackout_115 a dit :

    Je pense qu'il raisonnait en tant que ennemi de la Sainte.

    Oui je parlais du stratagème Ork ou SMC. En gros il faut l'utiliser si elle meurt  à mon tour et non pendant le tour de mon adversaire. Merci

  2. Par contre le Hornet à l'air super intéressant. Pour 300 pts (les 15 pts de la matrice ne sont pas forcement obligatoire si?), ca me donne bien envie de le tester à la place de mes 2 prismes,  moi qui manquait de saturation (même si ce n'est pas vraiment la même utilité qu'un prisme)  

  3. Il est inscrit qu'elle doit revenir à la fin de la phase où elle a été tuée. Si je la tue au Cac, elle reviens en fin de phase de cac. Est ce que je peux utiliser un strata à 3PC pour refaire une phase de cac sur elle ou non? Vu que le retour et le strata se font tout les deux à la fin de la phase, lequel des deux est réalisé en premier? 

  4. Ok à oublier alors.

     

    il y a 43 minutes, QuenthelBaenre a dit :

    Tu veux parler d'avions c'est bien ça

    Oui je parlais des avions désolé ^^

     

    Sympa pour l'éclairage sur le tir lié car dans un soucis de rapidité  je faisais tirer les 2 en même temps. Et je réajustais les tirs de mes autres unités après en fonction des dégâts faits. C'est dangereux en faite se stratagème on prend le risque de ne pas finir une cible. Ca diminue mon attrait pour cette unité alors.

     

    Les CHE, je n'arrive pas à me décider encore entre alaitoc ou le rerrol et annul couvert les deux sont très forts

  5. Une remarque qui a peut être été abordé pour les vaisseaux mondes. Que penses-tu du trait qui redonne 1pv par tour au blindé pour les prismes (jamais tester je ne sais pas s'il vaut le coup)? avec le trait de couvert ? ou alors Alaitoc c'est tjrs chiant -1.  Vu que tu n'a pas besoin de relance sur cette unité.

     

    Ou 3 vaisseaux au lieu des prismes pour t'affranchir des lignes de vues?

     

  6. Ok je vais y réfléchir vu tout les retours sur le Night.

     

    Je pense le tester ce weekend mais je n'ai pas trouver les points pour en rajouter un 2ème à part en enlevant les SW c'est vrai. Mais les 6 sont justes achetées et peintes, ça m'embête de déjà les abandonner. Peut être voir pour acheter 2 boites de plus et de les jouer en 2 unités de 5 à la place des prismes. Je ne les ai pas équipé en Cac par manque de points mais je suis convaincu que c'est assez fort contre de la troupe pour les avoir essayé.

  7. Pour le moment, j'ai fait ça pour tester ce weekend.

     

    DETACHMENT : Bataillon - HAR +1 attaque en charge
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Shadowseer(1*110) [110]
    HQ2 : Troupe Master(1*60), Caresse d'harlequin(7) [67]
    Troup1 : 8 Troupe(55 + 3*11), 5 Caresse d'harlequin(35) [123]
    Troup2 : 8 Troupe(55 + 3*11), 5 Caresse d'harlequin(35) [123]
    Troup3 : 8 Troupe(55 + 3*11), 5 Caresse d'harlequin(35) [123]
    Elite1 : Solitaire(1*84), Baiser d'harlequin(7), Caresse d'harlequin(7) [98]
    FA1 : 6 Skyweaver(50 + 4*25), 6 Canon disrupteur(90) [240]
    Total detachment : 884

     

    DETACHMENT : Bataillon - CW annul CV et RR 1 touche bless
    HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), -PSY- [Codex] Executeur, -PSY- [Codex] Fatalité [132]
    HQ2 : Spiritseer(1*55) [55]
    Troup1 : 5 Rangers(60) [60]
    Troup2 : 5 Rangers(60) [60]
    Troup3 : 5 Rangers(60) [60]
    HS1 : Fire Prism(1*140), Catapultes shuriken jumelées(2) [142]
    HS2 : Fire Prism(1*140), Catapultes shuriken jumelées(2) [142]
    HS3 : Night Spinner(1*110), Catapultes shuriken jumelées(2) [112]
    Flyer1 : Crimson Hunter Exarch(1*150), 2 Canon stellaire(26) [176]
    Flyer2 : Crimson Hunter Exarch(1*150), 2 Canon stellaire(26) [176]
    Total detachment : 1115

    ARMY TOTAL [1999]

     

    Je n'arrive pas encore à supprimer les SW et les prismes qui ne m'ont pas encore trop déçu pour le moment dans mon cercle de jeu (malheureusement on est pas beaucoup et on affronte souvent les mêmes unités c'est surement pour ça que je n'ai pas les mêmes ressentis que vous sur ces unités).  

     

    A voir si je reste comme ca ou si je joue 2x10 players et 1 unité de 5 non équipées pour rester sur un objo avec la 4++

     

    N'hésitez pas a faire d'autres retours dans la semaine, ma liste n'est surement pas encore définitive

  8. Donc tu privilégierais 3x10 players à 4 unités de 5 players sachant que l'objectif c'est de les planquer dans des décors bloquant pour charger ce qui avance trop près de ma gunline ?

     

    Les skyweavers j'ai du mal à les retirer, ça balance quand même 7-8 BM sur un véhicule par tour ou sa fait de la satu pa-1 sur les troupes tout en bougeant de 16+7  

     

    Les prismes je vais réfléchir mais je vois pas quoi mettre à la place pour avoir de l'anti lourd, surtout si je vire les SW. Je me retrouve avec juste 2 vaisseaux pour gérer l'endu 8, sachant qu'ils se font toujours focus et quil ne passe jamais le T2.

     

    Et j'ai de plus en plus de mal avec les tanks car ils se font détruire beaucoup trop vite, d'où ma réticence à jouer les night spinner qui sans un 6 à la blessure ne tueront jamais un marine. Ça va être compliqué de trouver une liste équilibré en Tir et en Cac à 2000 pts  j'ai l'impression ?.

  9. J'ai oublié de préciser que l'objectif de la liste n'est pas de jouer en tournoi mais entre ami en semi dur, ou nous ne jouons pas les triplettes trop fortes (comme les vaisseaux ou les prismes). Sinon c'est sur que j'aurai mis une triplette de CHE ou 2CHE et 1 hemlock car j'adore ces 2 unités.

     

    J'avais mis le spiritseer dans l'objectif de rajouter un peu de BM et comme choix de QG pas cher pour faire mon fer le lance annule couvert et artisants experts.

     

    Les reapers avec un autarch je me suis aussi posé la question mais c'est plus cher et du coup faut supprimer peut être 1 troupe de 5 harlequins et diminuer les plateformes pour les mettre. En Ailatoc ou en annule couvert et artisants experts? 

     

    Les spinners je comprend l’intérêt mais je trouve qu'à cacher c'est plus difficile et pour le prix d'1 spinner avec 2 tisseur (ok c'est force 7 et dégats 2 c'est sur) je peux mettre 3 plateformes donc 1D6 tir en plus. 

  10. Il y a 6 heures, Titiii a dit :

    Units cannot declare a charge during the same turn that they disembarked from a destroyed transport.

    on est d'accord que ça veux dire que je ne peux pas charger si mon unité a réalisé un débarquement d'urgence dans ce tour. Mais j'ai du mal à voir comment je peux faire un débarquement d'urgence suite à la destruction d'un véhicule pendant mon tour (surement des stratagèmes que je ne connais pas)

  11. En gros pour résumer, sur une liste à 2000 avec des meks Gunz je partirais sur ça.

     

    PLAYER : Matt86

    DETACHMENT : Bataillon - deathskull + vigilus 
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25), [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé [80]
    HQ2 : Big Mek avec Kanon Shokk(1*55), Kanon Shokk(25) [80]
    Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
    Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
    Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
    HS1 : 4 Mek Gunz(15 + 3*15), 4 Kanon krazeur(72) [132] (ou 2 Krazeur et 2 Trakteur mais ca m'oblige a retirer 3 boyz)
    Total detachment : 382

     

    DETACHMENT : Bataillon - Evilsunz
    HQ1 : Big Mek en Méga-armure(1*77), Méga-klateur kustom(9), Pince énergetik'(13), Champ de force kustom(20) [119]
    HQ2 : Warboss(1*65), Arme kombinée avec lance-rokettes(12), Pince énergetik'(13) [90]
    Troup1 : 30 Boyz(70 + 20*7), 3 Bombes kass'tanks, 14 Fling', Boss Nob(0),  Diskeuz'(15) [225]
    Troup2 : 30 Boyz(70 + 20*7), 3 Bombes kass'tanks, 14 Fling', Boss Nob(0),  Diskeuz'(15) [225]
    Troup3 : 30 Boyz(70 + 20*7), 3 Bombes kass'tanks, 14 Fling', Boss Nob(0),  Diskeuz'(15) [225]
    Troup4 : 26 Boyz(70 + 16*7), Boss Nob(0),  Diskeuz'(15) [197] en Réserve (ou 20 stormboyz en infiltration ou Réserve)
    Elite1 : Painboy (1*52), Pince énergetik'(13) [65]
    Total detachment : 1146

     

    DETACHMENT : Bataillon - Badmoon
    HQ1 : Weirdboy(1*62) [62]
    HQ2 : Weirdboy(1*62), Eul' Saut, Poing de Gork, Sentier d'la guerre [62]
    Troup1 : 10 Gretchins(30) [30]
    Troup2 : 10 Gretchins(30) [30]
    Troup3 : 10 Gretchins(30) [30]
    HS1 : 15 Lootas(85 + 10*17) [255]
    Total detachment : 469

    ARMY TOTAL [1997]
     

    les lootas et Kanon shokk en fond de cours avec les gretchins devant pour limiter les réserves et protéger les lootas. Lootas sur les troupes ou élites et Kanon skok et Mek gunz sur les blindés ou transports

    le reste qui rush et avec 1TP d'une unité de 30boyz au T1 pour envoyer une unité sacrifiable pour taper un peu et protéger le rester du tir en engluant

    et envoyer tout le reste au T2 au cac pour essayer d'enfoncer le clou.

     

    J'ai à peu près résumé la liste et la strat?

  12. Bonjour à tous,

     

    Etant récemment intégré un bataillon arlequins à mes liste Craftworlds, j'essaye de trouve une liste qui me permettra d'allier impact au corps à corps et soutien à distance. J'ai d'abord essayé une liste avec une patrouille comprenant 1 shadowseer, 5 troupes fuseur caresse embarqué et 6 skyweavers). La liste est fun mais le coté Arlequins ne ressort pas assez pour moi.

     

    M’étant fortement inspiré de la liste de QuenthelBaenre avec ses spears et ses players j'ai récemment jouer la liste ci-après. J'ai recréé un sujet pour ne pas encombrer son post  et pouvoir discuter de mes listes ici. 

     

    PLAYER : Matt86

    DETACHMENT : Bataillon - harly +1 attaque en charge
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Shadowseer(1*110), L'Oeil du Dieu Moqueur, Sentiers Crépusculaires, Voile de Larmes, [Codex] Acteur Crépusculaire [110]
    HQ2 : Troupe Master(1*60), Pistolet à fusion(7), Caresse d'harlequin(7), L'Oeil du Dieu Moqueur [74]
    Troup1 : 11 Troupe(55 + 6*11), 7 Caresse d'harlequin(49) [170]
    Troup2 : 11 Troupe(55 + 6*11), 7 Caresse d'harlequin(49) [170]
    Troup3 : 10 Troupe(55 + 5*11), 6 Caresse d'harlequin(42) [152]
    Elite1 : Solitaire(1*84), Baiser d'harlequin(7), Caresse d'harlequin(7), La Rose de Cegorach [98]
    FA1 : 6 Skyweaver(50 + 4*25), 6 Canon disrupteur(90) [240]
    Total detachment : 1014

     

    DETACHMENT : Fer de lance CW - annul couvert + 1RR touche et bless
    annul couvert / 1RR touche + bless
    HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), -PSY- [Codex] Executeur, -PSY- [Codex] Fatalité [132]
    HQ2 : Spiritseer(1*55), -PSY- [Codex] Protection / Spoliation [55]
    HQ3 : Warlock Skyrunner(1*60), Catapultes shuriken jumelées(2), -PSY- [Codex] Célérité / Entrave [62]
    HS1 : Support Weapons(1*25), Tisseur de ténèbres(12) [37]
    HS2 : Support Weapons(1*25), Tisseur de ténèbres(12) [37]
    HS3 : Support Weapons(1*25), Tisseur de ténèbres(12) [37]
    Flyer1 : Crimson Hunter Exarch(1*150), 2 Canon stellaire(26) [176]
    Flyer2 : Crimson Hunter Exarch(1*150), 2 Canon stellaire(26) [176]
    Total detachment : 712

     

    DETACHMENT : Appui Auxiliaire - +1 attaque si 3" objo + RR1 touche si charge
    FA1 : 9 Shining Spears (60 + 6*20), 8 Catapultes shuriken jumelées(16), 8 Lance laser(64), Shining Spear Exarch (0),  Catapultes shuriken jumelées(2), Lance stellaire(10), Pilote Émérite [272]
    Total detachment : 272

    ARMY TOTAL [1998]

     

    Cette liste avait plutôt comme optique de foncer dans le tas et de voir qui tape le plus fort tout en essayant de repousser les FEP avec les supports et les vaisseaux et en prenant rapidement des points de victoires car arrivé au T3 on est plus dans l'optique de repli et de protéger les quelques perso survivant.

     

    Cette liste reste peut être à améliorer mais j'ai bien aimer le style de jeu et l'impact sur l'adversaire en chargeant dès le T1.

     

    Je souhaite faire une seconde liste avec un peu plus de tir CW tout en conservant une force de frappe Arlequins mais plus dans l'optique de sanctionner un mauvais placement plutôt que de rentrer dans le tas en frontal.

     

    Pour le moment j'ai pensé à ceci : 

     

    PLAYER : Matt86

    DETACHMENT : Bataillon : +1 Attaque en charge
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Shadowseer(1*110), Masque - Astres Glacés, La Tenue de Brume Stellaire, Miroirs Mentaux, Sentiers Crépusculaires, [Codex] Acteur Crépusculaire [110]
    HQ2 : Troupe Master(1*60), Pistolet à fusion(7), Caresse d'harlequin(7) [74]
    Troup1 : 5 Troupe(55), 3 Caresse d'harlequin(21) [76]
    Troup2 : 5 Troupe(55), 3 Caresse d'harlequin(21) [76]
    Troup3 : 5 Troupe(55), 3 Caresse d'harlequin(21) [76]
    Troup4 : 5 Troupe(55), 3 Caresse d'harlequin(21) [76]
    Elite1 : Solitaire(1*84), Baiser d'harlequin(7), Caresse d'harlequin(7) [98]
    FA1 : 6 Skyweaver(50 + 4*25), 6 Canon disrupteur(90) [240]
    Total detachment : 826

     

    DETACHMENT : Bataillon - Alaitoc
    HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Catapultes shuriken jumelées(2), -PSY- [Codex] Executeur, -PSY- [Codex] Fatalité, -PSY- [PR] Volonté Concentrée [132]
    HQ2 : Warlock Skyrunner(1*60), Catapultes shuriken jumelées(2), -PSY- [Codex] Célérité / Entrave [62]
    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (12), Dire Avenger Exarch (0),  2 Catapulte shuriken Avenger (6) [58]
    Troup2 : 5 Rangers(60) [60]
    Troup3 : 5 Rangers(60) [60]
    HS1 : Fire Prism(1*140), Catapultes shuriken jumelées(2) [142]
    HS2 : Fire Prism(1*140), Catapultes shuriken jumelées(2) [142]
    Total detachment : 656

     

    DETACHMENT : Fer de lance - annul cvt / 1RR touche et bless
    HQ1 : Spiritseer(1*55) [55]
    HS1 : Support Weapons(1*25), Tisseur de ténèbres(12) [37]
    HS2 : Support Weapons(1*25), Tisseur de ténèbres(12) [37]
    HS3 : Support Weapons(1*25), Tisseur de ténèbres(12) [37]
    Flyer1 : Crimson Hunter Exarch(1*150), 2 Canon stellaire(26) [176]
    Flyer2 : Crimson Hunter Exarch(1*150), 2 Canon stellaire(26) [176]
    Total detachment : 518

    ARMY TOTAL [2000]
     

    J’hésite encore sur le nombre de troupe harlequins (3 ou 4) et le nombre de fig à l'intérieur (5 6 ou 7). Je suis partie du fait que 3 ou 4 troupes de 5 c'est plus facile à planquer que 3 troupes de 10 (et c'est moins sensible au moral, même si je joue avec le trait qui immunise) et que sa peut quand même bien sanctionner un mauvais placement avec 3 caresses (après peut être en jouer 1 de plus).  Il y a la possibilité de retirer une Troupe et de remplacer les vengeurs par 10 gardiens défendeurs avec un lance missile ou un lance stellaire.

     

    Par rapport à la première liste, ça m’embête de retirer les Spears mais je ne vois pas quoi retirer d'autres pour ne pas manquer de tir. Vu que les Spears sont souvent en one shot faut être sur que les 270 points soit bien rentabilisé sur la bonne cible et c'est pas toujours évident pour moi. 

     

    Les vaisseaux sont vraiment très forts avec ces 2 demi traits je trouve et les supports weapons permettre de tenir un objo et de retirer une ou 2 Fig sur un 6 en blessure. 

     

    Cette liste avec 14PC (13 après paiement de la relique pour le solitaire) comparer au 8 de la n°1( 7 après la relique) me permet de jouer avec plus de stratagème, notamment le -1 à la touche sur un vaisseau ou prisme, le tir lié du prisme, la 3+ invu sur une unité qui a advance ou le déplacement de 7" avec les skyweavers après avoir tiré.

     

    Voila, après il s'agit d'un premier jet donc la liste est modifiable et surement améliorable.

     

    J'attend vos premiers avis ? et je suis ouvert à la discussion et la critique

  13. Merci des conseils. J'ai une partie vendredi je vais pouvoir tester tous ça. 

     

    et que pensez vous des unités de 10 boyz à fusionner avec les 30 pour ensuite les TP?  C'est bien car j'ai 2 pince au cac mais en revanche je ne peux pas les faire revenir. Et l'adversaire peut facilement tirer sur 10 orks (bien que se soit quand même plus facile à cacher) pour éviter le fusionnement.

  14. il y a 59 minutes, Titiii a dit :

    du même détachement

    erreur de langage désolé. J'ai utilisé le terme détachement car je ne connais pas le mot générique pour l'équivalent des vaisseaux mondes eldar car si je me souviens bien, une troupe Alaitoc par exemple ne peut pas embarqué dans un transport Ulthwé non ?

     

    Est ce possible d'avoir les références des FAQ que je puisse les ajouter à mon livre des règles svp ?

  15. Bonjour à tous,

     

    Après une recherche rapide, je n'ai pas trouver la réponse à ma question sur le forum. 

     

    Une unité peut débarquer à 3" si elle est embarquée dans un transport à condition que le transport ne ce soit pas déplacé avant. Ensuite les 2 unités peuvent se déplacer librement. Pour l'embarquement, il faut que la troupe se trouve à 3" ou moins d'un transport du même détachement pour pouvoir embarquer.

     

    Ma question est la suivante : peut on débarquer et embarquer dans un transport le même tour ?

     

    Par exemple, je descends de mon transport avec des Reapers, je bouge, je tire, et vu que je suis à moins de 3" de mon transport je ré-embarque ? Je pense que non, sa serait beaucoup trop fort mais mon dernier adverse me soutenait que c’était possible. Le débarquement, ré-embarquement ne peut se faire qu'en phase de mouvement non?   

     

    Question subsidiaire, si j'utilise un stratagème qui me permet de bouger comme en phase de mouvement avec une unité qui a tiré, le réembarquement est-il possible dans ces conditions après le tir?

     

    Merci pour les éclaicissements

  16. J'ai testé une liste moins agressive que toi ce weekend (seulement 9 spears, pas d'Yncarne, 6 skyweavers, 2 CHE et 3 plateforme tisseur) et malgré mon mauvais choix de cible T1 avec les spears qui ont presque été sacrifiées pour rien et la reprise d'initiative de mon opposant qui m'a fait perdre 10 à 12 players sur 32 , le manque de chance de mon adversaire m'a permis de remporter la victoire. Il va encore falloir progresser pour ne pas compter sur la malchance de mon adversaire la prochaine fois (Je vais bientôt créer un nouveau sujet pour parler de ma liste et ne pas encombrer celle-ci).

     

    Très satisfait de mettre inspiré des forces de ta liste pour faire la mienne, c'est très sympa à jouer même si à partir du T3 tu te retrouves presque sans fig à courir avec tes QG pour pas te faire attraper afin de conserver ton avance. 

     

    Une question s'est posée pendant la bataille, peut on faire sentier crépusculaire sur le shadowseer sachant que le sort dit : cibler une unité allié ?

  17. une question sur les skyweavers qui m'a été demandé à la dernière partie. Prenons un exemple, je tir avec mes canons disrupteurs force 4 sur un rhino qui a une endu 7. Je blesse donc sur du 5+.  Est ce que sur un 4 je fais quand même une BM mais pas de blessure normale ou il faut absolument que je face une blessure normal pour faire une BM?

  18. Merci pour les infos. J'étais pas au courant pour l'impossibilité de lancer 2 fois le même sort (un comble pour un joueur eldar ^^). 

     

    donc en résumé, si j'arrive à jouer 120 boyz, l'objectif est de TP t1 une unité de 30 pour engluer un max d'unité de tir, afin de protéger les 90 autres qui seront sous 5++ et 6+++ le temps d'arriver au T2?

     

    sur les quelques parties Orks, j'ai trouvé que , même si le nombre d'attaques est important, le manque de PA à par sur les diskeuz est assez problématique, surtout sur du SM

  19. Il y a 14 heures, Kokilak a dit :

    Tu ne peux utiliser qu'une fois un même pouvoir psy par tour

    Je n'étais pas au courant, du coût ma stratégie de TP est a revoir. Cette règle est vrai pour tous les psy ou juste les psy ork?

     

    Malheureusement, je joue mes boyz en 25mm car j'ai acheté l'armée d'occasion comme ca et je n'ai pas changer les socles vu le nombre. Mais dans mon cercle de jeu c'est accepté, nous avons tous des unités qui ont changé de taille de socle au fil du temps.

     

    Lesmek Gunz je les trouve sympa a jouer et pas cher en point. Je les ai acheter sur le net pour diminuer les cout car je trouve que Games se gave sur cette figurine (enfin pas que sur celle ci^^)

     

    Pourquoi favoriser grotsnik par rapport à un paintboy normal?

     

    Et que pensez vous d'embarquer 3x20 boyz goff dans un transport et de rush avec ?

  20. Il y a 2 heures, Kokilak a dit :

    par contre je vois mal comment tu tp 2 troupes en un tour

    je joue 2 bizarboy, chacun avec Da Djum et un avec le +1 d'attaque. Du coup soit je boost avec +1 attaque et je tp 1 troupe soit j'en tp 2 sans boost. 

     

    Il y a 2 heures, Kokilak a dit :

    1- les boys avec fling c'est mieux en bad moons, perso je préfère avoir tout mes boyz en evil suns et mixer les armes (20 kikoup-Automatik/10 fling)

    je mes aussi tout mes boys en Evil sunz, pour me déplacer plus vite. J'ai pas encore tester ce ratio je vais donc essayer.

     

    Ca me conforte dans mon idée alors. Ma liste est plutôt bonne même si elle pourrait être amélioré mais mes défaites viennent donc principalement de ma manière de jouer, ce qui peut se corriger. 

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