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adudu

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Tout ce qui a été posté par adudu

  1. Hello ! je serais curieux de connaître ton retour sur ta game à 2000 contre de l’ultra marine ? + de quoi était composé sa liste et comment tu t’en es sorti ? pour ma part ce week-end je vais faire bataillon leviathan + patrouille kronos contre de l’UM à 2000 points justement
  2. adudu

    [Tyranids V9] Stratégie

    oui totalement d’accord avec vous ... personnellement la problématique se posait car je n’ai pas une grande collection et pour atteindre 2000 points j’essaie de voir ce qui serait le mieux ^^ le jour ou j’ai un autre pack de hive guard ou un autre exocrine ..?
  3. adudu

    [Tyranids V9] Stratégie

    oui il a l’avantage de pouvoir se rapprocher plus près que le trygon .... et de coûter moins cher et donc d’ajouter de la troupe dans ma liste j’ai du rippers, 2’packs de guerriers et 1 pack de devogaunt (ou 2 packs de gaunt normaux ?) ... selon vous ce serait intéressant de mettre le pack de devogaunt ou un des packs de guerriers en réserve stratégique ?
  4. adudu

    [Tyranids V9] Stratégie

    Et dans le fameux système contrôle/agression/puissance, que pensez vous de l’utilité d’un (ou plusieurs) trygon (seul ou avec devogaunt) ou mawloc ? à voir comment le placer dans une liste au niveau des points mais pour faire une épine dans le pied + prendre un quart de table + distribuer 2/3 baffes (ou en subir) en cours de partie il peut être sympa je me pose surtout la question car c’est une des seules fig que j’ai de dispo pour combler l’espace et atteindre 2000 points de liste ^^
  5. adudu

    [Tyranids V9] Stratégie

    pour la statistique tu as juste tenu compte kronos + le sort ? dans ce cas avec le stratagème +1 dégât ça donnerait 13,5 blessures sur de l’endurance8 avec une bonne phase de tirs des hive guard on pourrait presque espérer coucher un commander en un seul tour ?
  6. adudu

    [Tyranids V9] Stratégie

    L’exocrine a +1 à la touche quand il ne bouge pas et le sort c’est du 6+
  7. adudu

    [Tyranids V9] Stratégie

    + si l’exocrine est joué en kronos et qu’il bénéficie du fameux sort qui lui donne des touches sup sur 5+/6+ ... on commence à discuter (même sur de l’endurance 8 ça fait quelques dégâts ?)
  8. adudu

    [Tyranids V9] Stratégie

    il me semble que ce strata ne concerne que l’infanterie et non les monstres
  9. samedi j’ai vu 3 boites à celui de Geispolsheim
  10. adudu

    [V9] Liste tyty 1000 points

    oui pourquoi pas j’essaierai la prochaine fois mais je trouve le format 1000 vraiment vraiment light pour placer une armée correcte j’aurais pu sacrifier les hive guard pour plus de guerrier : meilleur map control mais moins bonne attrition au final samedi contre de l’IH avec repulsor, 3 fuseurs, 2 dread, un techmarine, un lieutenant et 5 intercessors... la seule chance que j’ai eu c’est d’avoir l’initiative au début car contrôle de map moyen mais attrition correct .. jusqu’au tour 2 je mène la game, tour 3 égalisation, et t4 il me rattrape (il me restait) 2 hive et le broodlord) puis me table rase en gagnant les 15 points de primaire à la fin, donc défaite après à voir sur une autre mission et en prenant d’autres objo secondaires
  11. adudu

    [V9] Liste tyty 1000 points

    ce serait mieux d’enlever les hive guard pour un deuxième pack de guerriers, pour un meilleur map contrôle ? dans ce cas je pense passer de kronos à leviathan pour un meilleur tanking même si l’exocrine perd de sa létalité
  12. Hello, samedi je vais faire ma première partie V9 contre du SM et je souhaitais votre avis sur l’ébauche de liste à 1000 points que j’ai faite : Patrouille kronos - Broodlord en sdg avec le barbillon résonance - guerrier prime - 8 guerriers avec 8 griffées, 2 canons venins et 6 crache mort ignore pa-1-2 - 3 rippers - 5 hive guard - 3 venom - 1 exocrine qu’en pensez-vous ? des modif? j’hésite à enlever un hive guard au profit d’un guerrier en plus ou de caler des épées d’os un peu ou alors des gaunt à la place des rippers ? merci !
  13. petite pensée à ceux qui ont pris des indomitus x4 avec des QG inutiles ^^
  14. adudu

    Tyranides et v9

    Je me posais aussi la question au sujet des hive guard.... je sais pas si j’ai loupé un truc beaucoup de gens pour éviter de subir le blast ils prévoient de n’en mettre que 5 et pas 6 si c’est pour une question de coût en points je veux bien mais si c’est uniquement pour pas prendre le blast je pense pas que ce soit un calcul judicieux si on a l’initiative de y T1 on perd en puissance de feu, surtout si on synergise avec le sort kronos et avec une double phase de tir et même dans l’absolu si les fig sont planquées, faut déjà subir une attaque hors ligne de vue capable d’en tuer 2 en un coup non ? car j’imagine que si par exemple on en a 6 et qu’un premier thunderfire en tue 1, le second thunderfire ne bénéficiera plus du blast ? et en tout état de cause il nous en restera 5 et non pas 4, si on en n’avait que 5 au départ ?
  15. adudu

    Tyranides et v9

    c’est vrai qu’on se plaint du nombre d’attaques mais faut le comprendre le boug, après s’être fatigué à se déplacer de 16’, avoir fait du psy et s’être concentré à faire d3 tirs de canon venin lourd, il ne lui reste plus beaucoup de ju pour donner des coups de griffes
  16. adudu

    Tyranides et v9

    rien à voir avec la v9 mais je me posais une question technique avec le venom, le wording dit que sa bulle fait bénéficier les unités à 6’ de lui, mais lorsqu’il n’en reste plus qu’un seul : est ce qu’il bénéficie lui même de sa propre aura ou non ? qu’est ce qui justifie cette réponse ? merci
  17. adudu

    Tyranides et v9

    Je pense qu’avec les nouveaux points et la V9, ça relance un peu le débat entre hive tyran, flyrant et swarmlord le swarmlord pourrait effectivement être une bonne épine dans le pied de l’adversaire pendant que ça tire de loin avec les hive guard/exocrine et que les guerriers/gaunt contrôlent les objo + pourquoi pas un pack de guerrier ou une autre menace à mettre en fep après suivant l’adversaire le swarmlord pourrait rapidement se faire sécher au tir
  18. adudu

    Tau et v9

    et a quand le retour des kroots ? ?
  19. adudu

    Tyranides et v9

    c’est ce que j’allais dire, je les joue systématiquement car à défaut de tenir longtemps au moins ils absorbent une phase de tir ou deux des thunderfire
  20. adudu

    Tyranides et v9

    les venom c’est top et à voir avec les nouvelles règles de terrain si ça change quelque chose mais en V8, si l’adversaire joue correctement il ciblera en priorité et notamment les SM ils ont de quoi coucher les 3 assez rapidement ?
  21. codex necron je trouve ça normal mais pour les SM ça m’étonne étant donné que le codex v8 venait de sortir avec les différents suppléments il n’y a même pas un an ! oui ça permettra déjà de tester des petites parties voir ce que j’aime jouer avec eux dans mon cercle de jeu j’ai du SM, ork, death guard et CSM
  22. merci de vos réponses ! vous pensez que le nouveau codex sortira bientôt ? le plus sage serait d’attendre sa sortie avant d’investir dans quoi que ce soit .. ça laissera le temps de monter et peindre indomitus à voir aussi avec toutes les nouveautés à sortir (le roi silencieux, ctan, etc) ! car c’est vrai que visuellement certaines anciennes fig font peine à voir comparé aux nouvelles ^^
  23. adudu

    Tyranides et v9

    après j’ai envie de dire qu’au delà du coût en points et de son évolution, le soucis de ces figs est surtout au niveau du datasheet non ? je ne suis pas sûr qu’avec une baisse ou une moindre hausse en points on aurait vu des tervigon, haruspex etc
  24. Que conseilleriez vous pour « aller plus loin » dans son armée après avoir acquis la partie necron de la boîte indomitus ? histoire d’avoir une liste à environ 1000 points viable
  25. adudu

    Tyranides et v9

    pour le moment je ne joue pas (car j’en ai pas) de carni + old one eye mais le QG gagne un effet intéressant dans la FAQ vous en pensez quoi?
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