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Warhammer Forum

oui pierre

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Tout ce qui a été posté par oui pierre

  1. J'aime bien la liste susproposée. Ca tape fort et tanke bien. Je suis juste un peu dubitatif pour la projection: ok tu vas vite, mais si l'adversaire cible les outriders il ne te reste que les shadow warriors ( en considérant que le phénix a servi de tampon d'entrée, et que donc il est rapidement mort ) Pour moi à AoS il est possible de jouer des listes très rapide pour foncer sur les objos et refuser les gros combats, vu que le tir est pas non plus surdéveloppé. Après je suis peut être un peu optimiste, les listes style gros marteau ça peut être intéressant, mais pour moi elles sont en difficulté sur les scénarios à objo ( et il me semble qu'ils sont majoritaires ). Par exemple, que ferais tu avec ta liste contre des idoneth blindés de murénes ? ( Pour moi ce sont les symboles de la liste basée sur la vitesse, mais il y a surement mieux )
  2. Ca fait une trés belle liste, c'est juste génant de perdre 50 points... Le luminark à la place des wild riders et du nomad prince, ça me tentait pas mal non plus aussi, mais c'est vrai qu'il peut y avoir un manque de projection. Là cette liste est plus équilibrée, c'est sur.
  3. Je plussoie, pour moi Durthu est bien plus efficace qu'un phénix, au moins à 1000 points. Le phénix est vraiment super pour bloquer et embêter au milieu des lignes adverses, mais pour moi il ferait ça au profit d'une liste tir, et à 1000 points avec 300 points pour le Phénix, il reste peu de choses pour avoir un tir décent ET de la projection sur les objectifs. Par contre je maîtrise mal les PC, ça vaut combien de points et surtout comment ça fonctionne ?
  4. Je ne connaissais pas le combo, mais ça m'a l'air particuliérement violent. Donc tu jouerai plus le phénix avec une liste de tir ? En 2000 alors oui, parce qu'en 1000 il y a peu de possibilités pour avoir une grosse puissance de feu ( à moins de mettre une grosse unité de stormcast --> 10 judicators ? ) Aprés, comme tu le dit, au T1 en Tempes's Eyes, il est quasi immortel à 1000 points, et une fois qu'il est au CAC il embarque tout. Ca peut vraiment se tenter, reste encore cette question de quoi mettre à coté Je vais étudier la possibillité en tout cas, merci beaucoup !
  5. Tentative de liste avec un phénix boosté : Allegiance: Cities of Sigmar - Mortal Realm: Ghyran - City: Living City LEADERS Anointed of Asuryan on Frostheart Phoenix (320) - General Battlemage (90) UNITS 10 x Phoenix Guard (160) 10 x Phoenix Guard (160) 10 x Shadow Warriors (110) 10 x Shadow Warriors (110) TOTAL: 950/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 0 WOUNDS: 57 Le battlemage est là pour lancer les sorts, mais je me demande s'il ne vaudrait mieux pas mettre un sorcier stormcast, surtout vu qu'il reste des points... Les Shadow Warriors c'est pour le tir et la projection, mais ça peut tout à fait être interverti
  6. L'idée est bonne également, après pour la cohésion esthétique j'ai une préférence pour Durthu De plus, il me semble dommage de jouer les phénix sans la garde phénix, vu que les buffs vont pour eux Mais c'est vrai que ça peut casser des briques ( je parle sans savoir ce qu'est le diadem de jade ) C'est quoi ça ? Une autre combinaison avec les phénix ? Pourquoi personne ne les joue en Phoenicum ? C'est quand même fait pour ça non ?
  7. Pas beaucoup de blessures mortelles oui, contre une armée trés lourde je peux être en difficulté, même si Durthu fera un beau nettoyage. Aprés avec mes vanguards raptor je fais une saturation interssante au tir quand même Le battlemage pourquoi pas, ça compléterait les sisters of the thorn, mais en fait j'ai peur que le battemage soit trop lent. Sinon je prend carrément le luminark of Hysh avec battlemage, comme ça mon mur de guarde éternelle devient quasi incassable et je me renforce au tir. Ca rentrerait tout pile dans la liste En fait j'ai peur que juste une batterie ait trop peu d'impact pour vraiment peser. Vu sa CT le helstorm aura du mal à virer un perso en un tour, et le hellblaster je vais vraiment l'offrir si je veux essayer de le rentabiliser...
  8. Je prend note et plussoie pour Durthu, ça va vraiment être monstrueux ! Le seul truc est que si je je le met général, je ne vois plus l'intérêt de jouer le nomad prince. Si je l'enléve, il me reste 130 points pour poser ou 10 erternal guards en plus ( donc liste toujours plus tankee, ou 10 willwood rangers ( pour gérer les monstres ), ou 10 wild riders ( pour plus de projection ). Il y a plein d'autres trucs à faire si je retouche aussi les vanguards stormcasts, ça me laisse 270 points à réallouer, avec les alliés il y a des tas d'options ( 270 points c'est plus d'1/4 de la liste ) à étudier. Je vais regarder ça, si vous avez des idées n'hésitez pas. J'ai déjà un ( trés ) gros monstre, de quoi tanker un peu et un minimum de projection. Pour moi il manque du tir ( et peut-être de la magie), je ne sais juste pas où aller le chercher : Stormcast comme toujours, Karadron, Fireslayers ou peut être des murénes des Idoneth ? J'avoue ne pas trop savoir, peut être que je devrais voir plus pour de l'artillerie. C'est presque agaçant d'avoir autant de possibilités, avec mes Arlequins 40K c'est beaucoup plus simple...
  9. Pas de hors sujet pour moi, l'objectif est d'avoir une liste tournoi d'ici 2 semaines. Je pensais à des frégates de soutien Karadron, combinées avec des machines volantes naines ça pourrait envoyer. Une liste hyper mobile basée sur le tir, ça peut être trés agaçant je pense
  10. C'aurait été beaucoup trop fort pour moi. Imaginez des joueurs d'épée cachés là dedans, ou pire des stormcasts.
  11. C'est vrai que Tempest's Eyes peut envoyer, leurs traits sont intéressants et leurs artéfacts/ traits de commandement peuvent faire des combos de buffs monstrueux. Le seul truc est que je ne vois pas trop quelles unités jouer pour aller avec. Les Freeguilds sont intéressants, mais vraiment pas résistants. Les Outriders/Pistoliers sont vraiment bof pour moi, et à part eux je ne vois pas avec quelles unités tu peux faire une armée basée sur la vitesse. Il faudrait aller chercher des transports Karadron, et encore je ne suis pas sûr que ce soit très homologué. D'un autre côté, la cité vivante combine très bien avec les wanderers/Sylvaneths : le PV récupéré est toujours bienvenu, et on a une mobilité géniale avec les sentiers cachés. La garde éternelle peut très bien tanker, et pour attaquer il y a des choses tout à fait intéressantes. Mais bon enfin je m'égare, de toute façon dés que je vois des oreilles pointues j'ai choisi mon camps Si tu as une proposition de liste Tempest's Eyes n'hésite pas en tout cas
  12. Les elfes ont toujours été meilleurs que les nains, là dessus pas de doutes, mais le soucis c'est que s'il faut qu'ils ne bougent pas, ils sont encore moins mobiles que les 4 pouces nains. Après avec la cité vivante, je peux les faire arriver par la semi-FEP. Bloqué sur l'objo, ça peut être trés sympa. Je vois pas ce que je peux faire de mieux en COS à 1000 points. Eaugrise peut être monstrueux T1, mais il n'y a pas moyen de mettre à la fois des tas de canons et de quoi se projeter. Même soucis pour Hallowheart, les magiciens c'est mignon mais si c'est pas protégé par un gros cordon j'y crois pas trop... Le Phoenicum avec des Phenix a le même soucis : on peut sortir une base super solide et un phénix, mais ça fait pas une armée Hammerhall pourquoi pas, mais la piétaille à 6+ de save ça me fait trop peur Reste Anvilguard, qui peut pour moi être monstrueux en mixant les monstres et les corsaires. Avec un peu de shadowblades ça peut être trés sympa, si seulement les figurines n'étaient pas aussi laides... J'ai un tournoi dans 2 semaines, si vous avez une liste ou une inspiration n'hésitez pas ! Merci beaucoup en tout cas !
  13. Voilà ce que donnerait la nouvelle liste. Ca devrait pas trop mal encaisser ( Eternal Guard buffée ), taper trés fort les gros avec Durthu, massacrer les masses avec les Raptors, reste à voir ce que ça donnerait pour la projection sur les objos Allegiance: Cities of Sigmar - Mortal Realm: Ghyran - City: Living City LEADERS Nomad Prince (120) - General - Artefact : Wardroth Horn Spirit of Durthu (340) UNITS 5 x Sisters of the Thorn (130) 10 x Eternal Guard (130) 10 x Eternal Guard (130) 3 x Vanguard-Raptors with Hurricane Crossbows (140) TOTAL: 990/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 0 WOUNDS: 53
  14. C'aurait été pour rentabiliser le start collecting, mais je prend note. Ca me paraissait un peu OP de toute façon. C'est vrai que le Spirit of Durthu est monstrueux, mais il me force à ne pas mettre les 30 dryades. Pourtant, avec le wardroth horn, je sentais bien les 3 attaques par tête... Je peux les remplacer par quoi ? Eternal Guard et willwood rangers, ou il vaut mieux inclure des humains ( voire des nains, mais là ça me ferait un peu mal au cœur, même si j'ai conscience qu'une boite de conserve solide peut être tout à fait efficace ) Je pensais les prendre surtout pour les traits magiques (et le sort qui te divise ton mouvement par deux ), mais il est vrai que perdre un sort est un peu dommage... Je peux garder les deux units, je vire les stormcast pour mettre de l'Eternal Guard et ainsi il y a deux units wanderers à buffer.
  15. Bonjour à tous, Je n'ai jamais joué à AoS, mais j'avoue être très motivé par l'idée de démarrer une cité de Sigmar, et plus particulièrement la cité vivante avec mes chers elfes. Voici la liste : Allegiance: Cities of Sigmar - Mortal Realm: Ghyran - City: Living City LEADERS Nomad Prince (120) - General - Artefact : Wardroth Horn UNITS 5 x Sisters of the Thorn (130) 5 x Sisters of the Thorn (130) 30 x Dryads (270) 3 x Vanguard-Raptors with Hurricane Crossbows (140) BEHEMOTHS Treelord (200) - Allies TOTAL: 990/1000 EXTRA COMMAND POINTS: 0 WOUNDS: 73 Le paté de Dryads occupe le centre, ou part en FEP , les Sisters embêtent et ciblent les objos, les Vanguards et le Treelord cassent les unités génantes. Mon seul soucis est de savoir si je peux avoir 2 units de Sylvanets : l'une en allié ( 1 sur 4 ) et l'autre incluse dans l'armée ( 1 sur 4 toujours ) N'hésitez pas à dire ce que vous en pensez, merci d'avance !
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