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Tout ce qui a été posté par Romanor

  1. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    @roudairain clairement...tout ne va pas que dans notre sens, effectivement...pour la contre charge, l'adversaire gardera son PC pour sa grosse unité de tir, donc le problème restera entier de ce coté là... Prendre d'assaut un char ratata ne sera pas une partie de rigolade...ni pour l'atteindre et ni pour rester à son contact....ils ne se laisseront plus faire les bougres...et on peut presque dire que ça pu...cela annonce presque l'obligation du power glove sur le champion... Après, pour contrer ça, il faudra, je pense, manœuvrer pour que toutes nos forces impactent toutes le même tour, car vu que l'on ne peut utiliser qu'un strata qu'une fois par tour, le mec devra faire un choix de qui survit et qui meurt... Sinon, je lorgne de plus en plus sur les Chaos Bikers, que je pourrais jouer World Eaters ou Red Corsairs, mais c'est un investissement lourd et j'ai peur que celle ci soient soit ressorties d'ici peu...vous en pensez quoi ? PS: à noter, la belle représentation des World Eaters de Mister M sur le rapport de bataille anniversaire de FWS ...même si j'avoue que je ne suis pas allé jusqu'au bout...
  2. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Make World Eaters great again... La règle V9 sur le désengagement, la Map plus petite, les tirs de contre charge... devrait jouer un peu en notre faveur
  3. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Ben moi le Chaos Lord Jump pack ...je l'aime bien.... tellement que j'en prends 2...un avec "urgence de violance" et l'autre avec le trait de l'ost raptoriel...donc tous le monde a +3" à la charge...l'un a la relique épée du meurtre (généralement 5 à 6 blessures mortelles sur le seigneur de guerre adverse d'entrée de jeu puis 5 à 6 touches f5 pa-4 deg1.... généralement ça calme.) L'autre à la hache "Carnivore" Je les fais pop avec 8 Warp Talon...pour charger les grosses unités de tirs adverse et donc les seigneurs....et ça marche plutôt pas mal ma foi... Après comme tu dis....des doubles activations pour tout le monde... ça serait cool et ça représenterait bien la violance de Khorne et de ces guerriers
  4. pour faire tes listes....regarde le site ALN 40k...il est au top... Fait au mieux pour ton retour ...fonce ... tu ajustera après.
  5. Salut Je me permet de prendre la parole étant donné que tu as, je pense, assez macéré... Si ce sont les seules figurines WE que tu as, alors joue les.... Par contre, il est plus intéressant de prendre un détachement "bataillon" (5PC) avec tes 2QG et 3 unités des Berserkers (5+5+8) respectivement dans rhino, rhino et LR. Plus 3 pts d'armée réglementaire...=8PC Bam!!! Après, leur résistance face aux tirs...tu seras vite fixé.... Tout dépendra de son focus et de ses lignes de vue... Mais bon, la technique sera assez simple : Avance max pour les rhinos + fumigènes.... mouvement max pour le LR et tir.... Tirs max pour les Defilers .... Par contre, contre du Tau, Tour 2, n'oublie pas de débarquer tes Berserkers à 3" du véhicule en avançant au max (juste un bout du socle dans les 3") histoire de grappiller un max de distance....et surtout en laissant un passage pour tes blindés, afin que ceux-ci puissent bouger de 12" puis charger les méchants Tau et ainsi absorber les nombreux tirs de contre charge. L'idéal c'est de pouvoir changer au moins 2 unités avec chaque chars. Une fois ceci fait ...tu lances la meute sur ces pauvres êtres sans défense et tu les bip...( Prend l'icône de fureur pour chaque unité...pour pouvoir relancer la charge). Je ne connais pas les Defilers mais ils ont l'air costauds et l'obusier peut faire le surprise....si tu lui cible sa meilleure unité avec les 3 Defilers ...il va flipper et les cibler.... laissant tes petits rhinos tranquilles ... Voilà....y a pas 35000 techniques... Pour le Dark Apostle, j'ai houis dire que "présage de Puissance" peut faire bobo...
  6. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Sur que ce jour là.... ça nous fera une petite déchirure là où tu sais.... mais bon... pour nous rassurer.... elle ne sera jamais aussi profonde que celle faite à l'anus de l'Astartes avec l'arrivée des Primaris et la mise au placard de tous leurs Marines...
  7. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Franchement, moi, j'ai pris des Space Marines du Chaos classiques, pris des haches Kromlech et "FW".... j'ai cherché des bits de têtes AoS (dures à trouvées...donc uniquement pour les champions et perso) C'est un peu plus cher et plus long mais pour le coup, tu as tes Berserkers à toi seul...et ça... ça fait plaisir.
  8. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Ben... sachant que les princes démons actuels sont un peu as been...je me dis qu'une nouvelle boîte de Prince Démon avec option Angron et bien sûr avec les règles qui vont avec (genre + d'attaques) ça ne serait pas déconnant....mais bien sûr... rien n'est sûr tant que c'est pas sorti.
  9. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    http://natfka.blogspot.com/2020/05/what-was-on-white-board-lets-take.html?m=1 Peut être des règles pour le papa Angron d'ici bientôt...
  10. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    @roudairain Waouh....!!!! Très belle partie... très belle victoire... très beau massacre...et que de crânes !!! C'était du bon 40k bien compact . Bravo à vous...et merci pour ton super rapport. La liste Ad Mech était effectivement une grosse liste de tournoi et effectivement , si je n'avais pas eu le premier tour, Ben j'aurais été triste des la fin du tour 1... Donc je trouve que ma liste à très bien marché alors que je ne l'ai pas encore bien en main (2eme partie) . Hier soir, j'ai arraché les bras de 5 raptors que j'avais et préparé des griffes éclairs ... Et si en plus, la V9 facilite le CaC alors la...on va encore plus se régaler.
  11. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Ah ouai !!! .... là ça me parle....!!! donc ça voudrait dire que T2 y a les 5 Warp Talon WE + Lord Seigneur de guerre WE "Urgence de violence" + Lord WE ost raptoriel "la pointe de la griffe" qui déboulent à 9" ....et chargent avec +3".... Effectivement...vu comme ça...j'achète direct....:) merci du tuyau les gars. Par contre....ça commence à faire pas mal de PC pour moi...1 pour Meute de forges d’âmes + 1 pour le trait de seigneur + 1 pour Ost raptoriel + 1 pour le trait de seigneur + 1 de plus si je craque pour une petite relique en sus...5PC en moins direct !!! Tour 1 : 1 pour "avance et charge" + 1 pour "fourneau infernal" voir 1 en plus pour la relance de Warptime....reste 2 PC....snif... Mais dans tous les cas, MERCI ...vous m'avez régalé...même si 2 détachements Vigilus dans la même armée ça commence à être vraiment crade pour l'adversaire...mais bon....on est là pour faire brûler la galaxie oui ou non....???!!???
  12. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Tu as trop raison Northman....les Warp Talon ont l'air d'être la solution...même si en World Eaters, on ne peux fiabiliser la charge qu'avec le +1" du Boss avec le trait "Urgence de violence" + relance le cas échéant....si ça marche c'est cool...mais si ça ne passe pas....l'air d'un con quand même....en fait....je déteste les FEP....c'est hyper trop aléatoire et frustant...surtout pour une unité de CaC...parce q'avec une unité de tir, ben la question ne se pose pas. Mais bon....étant donné qu'on est des contacteurs, la pire menace que l'on peut croiser, c'est justement ces grosses unités boostées, à forte contre charge... Seule réponse de notre part: soit les unités qui ignorent les contre-charge...soit les gros monstre ou chars qui vont encaisser la masse de tir sans trop broncher...soit les 2...moi, je vais prendre les 2 Il est clair en tous cas qu'il nous faut avoir au moins une réponse fiable à ces grosses infamies et ne surtout pas leurs laisser le champ libre toute la partie. Je vais les tester la prochaine fois... Le Léviathan ne s'est pas rentabilisé....non et oui...il a cassé un robot à 100 et qq points et des Skitarii 35pts....mais il est resté vivant...donc si on avait joué les 2 tours restant, il aurait pu aller chercher un objo le cas échéant... y a des parties avec et des partie sans....mais ça reste un bonhomme qui ne sera jamais inutile...bref, c'est un bon...clairement.
  13. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Salut les gens Petite partie hier soir contre de l'Adeptus Machanicus avec une liste à peu prêt comme ça: HQ1 : Belisarius Cawl(1*190) [190] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] HQ3 : Tech-Priest Enginseer(1*30) [30] Troup1 : 6 Kataphron Destroyers (45 + 3*15), 6 Couleuvrine à plasma (162), 6 Eclateur à phosphore (36) [288] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Troup4 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Troup5 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Troup6 : 5 Skitarii Rangers(35), Ranger Alpha(0) [35] Elite1 : 5 Fulgurite Electro-Priests (70) [70] FA1 : Ironstrider Ballistarii(40), Autocanon Cognis jumelé(20) [60] HS1 : 5 Kastelan Robots HS2 : Onager Dunecrawler(1*70), Faisceau d'éradication(30), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [104] HS3 : Onager Dunecrawler(1*70), Faisceau d'éradication(30), 2 Mitrailleuse Cognis(4) [104] HS4 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Ferrunite cannon(25) [116] HS5 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Ferrunite cannon(25) [116] Transport1 : Skorpius Dunerider(1*65), 2 Mitrailleuse Cognis(4), Mitrailleuse Cognis jumelée(4) [73] PLAYER : Romanor DETACHMENT : Bataillon World Eaters HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*93), Epée énergétique(4), Pistolet à plasma(5), World Eaters, L'Epée du Meurtre, [World Eaters] Urgence de violence [102] HQ2 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*93), Hache tronçonneuse(1), World Eaters, [World Eaters] La Carnivore [94] Troup1 : 8 Khorne Berzerkers(75 + 3*15), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(9) [139] Troup2 : 8 Khorne Berzerkers(75 + 3*15), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Paire de griffes Lightning(10) [147] Troup3 : 8 Khorne Berzerkers(75 + 3*15), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(9) [146] FA1 : Chaos Spawn(20) [20] HS1 : [FW] Hellforged Leviathan Dreadnought(1*175), 2 Hellflamer(34), 2 Butcher cannon array(80) [289] Transport1 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [67] Transport2 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [67] Transport3 : Rhino du Chaos(1*65), Combi-Bolter(2) [67] Total detachment : 1138 DETACHMENT : État-major Suprême Red Corsairs HQ1 : Lord Discordant sur Helstalker(1*150), Autocanon(10), Meute des Forges d'Âmes, Red Corsairs, [Meute des Forges d'Âmes] Maître des Forges d'Âmes [160] HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*150), Autocanon(10), Khorne [160] HQ3 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*108), Masse énergétique(4), [DH] Distorsion Warp, [DH] Prescience [112] Lord of War1 : Lord of Skulls(1*315), Canon gatling Hades(90), Canon Ichor(25), Meute des Forges d'Âmes, Red Corsairs [430] Total detachment : 862 ARMY TOTAL [2000] Tour 1 WE Je combote Avance+Warptime+avance+strata forges âmes pour pouvoir charger+strata reroll touches et blessures sur le Lord of Skulls en direction de ces Kataphrons Destroyers. Je me prend une terrible contre charge de plasma avec pleins de relances et des touches sur 5+ qui lui retire 18 PV....ouille...le LoS casse en retour seulement 4 Kataphrons. Tout les reste de mon armée avance. Seul le Leviathan tire sur les robot Kastelan mais ne parvient qu'à en blesser un.... Point de Victoire 2 Tour 1 AdM pas de déplacement...il tire....tuant mon LoS et blessant un peu tout le monde...le LoS est un véritable aimant à tir, ce qui permet à chaque fois à mon d'armée d'avancer sereinement. PV3 Tour 2 WE Je charge tout ce que je peux...détruit 4 unités et en bloque d'autres...un Lord discordant meurt en chargeant les robots Kastelan (18 tirs de contre-charge par robots relançable grâce à Cawl...c'est trop pas bien comme unité...méfiez vous ! ) Mon 2nd Lord Disco finit les Kataphrons PV 12 (très belle moisson de point) Tour 2 AdM Il se désengage un peu partout, tue mon sorcier, mon Lord disco, un Lord jump pack pas mal de Berserks ...bref ça pue... PV 7 Tour 3 WE Je faillis avec mon Seigneur à laver une unité qui tient un objectif....le Leviathan tue un des robots cachés dans un bâtiment...il ne se passe plus grand chose avec mon armée... PV 13 Tour 3 AdM Il tue mon Seigneur isolé dans ses lignes et encore quelques berserks et rhino....mais il n'a pas pu bouger de son quart de table... PV 9 Tour 4 WE il ne me reste que mon Leviathan, un rhino et une poignée de Berserks....ah...et le Chaos Spawn caché sur objo...je nettoie 5 petits gus... PV stagne à 13 Tour 4 AdM Il met quelques pocks sur la carrosserie du Léviathan et bouge chercher un objectif PV 10 Tour 5 WE On décide de s’arrêter la....j'aurais peu être pris 1 PV plus tard...mais rien n'est sur...et il aurait surement pris d'autres PV sur les 2 tours restant....donc statu Quo 2ème partie avec cette liste et 4ème partie avec cette armée...et je la trouve très gratifiante....les armée de corps à corps sont exigeantes...mais elle permettent souvent d'enfermer l'adversaire dans sa zone ...laissant le champ libre et l'initiative pour scorer...alors parfois ça piquotte ...mais au moins c'est nous qu'on gère not' barque.... Partie rude
  14. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    oui....à voir en V9...c'est pour ça qu'il faut en profiter maintenant. A moins que GW lui offre un nouveau stratagème pour une double activation au corps à corps à la Berserkers avec 6" de mise en contact...(qu'il est bon de rêver)
  15. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    @NorthMan exact...5 attaques en charge pour le LoS .... et donc 6 attaques pour le Kytan ....bref ils explosent un Knight dès le tour 1 à coup sur (grâce aux stratagème "Deamon Forge" ou "fourneau infernal" (car ils n'ont pas de sauvegarde invul au corps à corps....eux ))
  16. Romanor

    Red Corsairs

    En fait, Red Corsairs c'est un peu comme les tours de magie ... tout le monde regarde les PC et le Strata ....alors que leur plus grande force AMHA c'est "l'avance + charge". Vue qu'ils n'ont rien en ce moment....le seul risque, c'est qu'ils gagnent des Strata / reliques et traits spécifique.... Après, comme je te l'avais dit...il ne faut pas faire ce genre de liste si tu ne te sent vraiment pas prêt...et plutôt partir vers une armée moins puissante comme les primaris....
  17. Romanor

    Red Corsairs

    Oui ...la c'est fun Mais je pensais à ça DETACHMENT : Éclaireurs HQ1 : [Legends] Chaos Lord à Moto(1*113), Epée énergétique(4), Combi-Bolter(2), L'Epée du Meurtre [119] FA1 : 9 Chaos Bikers(63 + 6*21), 8 Combi-Bolter(16), Icône de fureur(10), Chaos Biker Champion(0), Gantelet énergétique(9), Combi-Bolter(2) [226] FA2 : 9 Chaos Bikers(63 + 6*21), 8 Combi-Bolter(16), Icône de fureur(10), Chaos Biker Champion(0), Gantelet énergétique(9), Combi-Bolter(2) [226] FA3 : 9 Chaos Bikers(63 + 6*21), 8 Combi-Bolter(16), Icône de fureur(10), Chaos Biker Champion(0), Gantelet énergétique(9), Combi-Bolter(2) [226] FA4 : Chaos Spawn(20) [20] FA5 : Chaos Spawn(20) [20] HS1 : [FW] Hellforged Leviathan Dreadnought(1*175), 2 Hellflamer(34), 2 Butcher cannon array(80) [289] Total detachment : 1126 DETACHMENT : État-major Suprême Red Corsairs HQ1 : Lord Discordant sur Helstalker(1*150), Autocanon(10), Khorne [160] HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*150), Autocanon(10), Meute des Forges d'Âmes, Red Corsairs, [Meute des Forges d'Âmes] Maître des Forges d'Âmes [160] HQ3 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*108), Masse énergétique(4), [DH] Distorsion Warp, [DH] Prescience [112] Lord of War1 : Lord of Skulls(1*315), Canon gatling Hades(90), Canon Ichor(25), Meute des Forges d'Âmes, Red Corsairs [430] Total detachment : 862 ARMY TOTAL [1988] Tour 1 : les 3x9 bikers Turbo boost et chargent ...accompagné du Lord moto pour la relance. Le Lord of Skulls ou Kytan (au choix) avance et charge après un Warp Time Et si l'ennemi est vraiment proches peut-être qu'un Lord Discordant pourra aussi charger....le Léviathan pour gérer au choix, les volants, les cordons, l'élite et la masse... bref...le mec en face...il est mal... D'ailleurs je me dis que j'aimerais bien l'expérimenter celle là.
  18. Romanor

    Red Corsairs

    Et pourquoi ne pas plutôt abuser du trait Red Corsairs "avance + charge" plutôt qu'aller juste chercher des PC.... Les motards en profitent un max je trouve... Donc allons y... 3 unités en effectif max (9)... Ils bougent de 14" + Turbo boost 8" = 22" et en plus ils peuvent charger ... Donc tour 1 tu peux compter sur eux pour charger les méchants à 28" ... avec juste un power glove pour frapper les cibles importantes ... (650pts environ les 3 unités) Et bien foutre le boxon dans le dispositif adverse...et puis un gang de bikers du Chaos c'est la classe...non? Avec ça, je te propose le Lord of Skulls + Lord Discordant + sorcier Warp Time (regarde mes derniers posts) et là....je t'assure que tes adversaires vont passer les pires Tour 1 qu'ils n'ont jamais passé dans leur chienne de vie....? À cela...tu rajoutes un Lord à moto avec l'arme qui va bien... Reste quelques points pour des armes longues portées et saturation pour nettoyer d'éventuels cordons et des Chaos Spawn pour prendre les objectifs... Tin tin ... voilà une armée qu'elle est belle... mais le risque avec elle, c'est que tu risques de prendre goût au sang et au métal déchiré et tu ne pourras plus faire marche arrière...tu voudras toujours plus de victoires et d'adversaires à tes pieds.... tu perdras tous tes amis les un après les autres...sans t'en soucier le moins du monde... voilà le prix à payer...y es tu seulement prêt ???
  19. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Tout à fait d'accord...il n'y a pas plus d'abominations en FW qu'en GW...le Lord of Skulls en est une preuve parmi tant d'autres... Par contre c'est vrai que les officielles FW sont plus chères.... mais la encore il y a des solutions.... même si c'est pas très bien... @calinzombie celui qui casse 2 Leman Russ end8 PV12 en 4 attaques c'est le Lord of Skulls 4att F20 AP-4 deg6 Avec le stratagème forge âmes qui permet de relancer les touches et les blessures (12+12=24)(6+6+6+6=24) le compte est bon.... merci...au revoir...et bonjour chez vous... Sachant que quand il tombe à 1PV il lui reste toujours 8 attaques F10 deg6.... A méditer
  20. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Oui....ça va rajouter beaucoup d'entrées et donc de possibilités pour arriver à ses fins...entre les volants d'assaut...les drop pods ...les tunneliers...les super lourds (mastodon) et tout et tout... En fait, on va découvrir un nouveau jeu....en fait...et ça c'est cool.
  21. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Clair... Et c'est aussi pour ça que j'ai reçu hier un dreadnought Léviathan 2x4 butcher cannon...adieu le cordon ...16 tir F8 ap-1 deg2 CT2+ avec Lord pour relancer les 1... En tout les cas...le Lord of Skulls...je plussois... c'est un putain de monstre... Et si vous avez l'occasion de tester la strat , je vous la conseille... surtout qu'on ne sait pas jusqu'à quand elle sera accessible...donc profitez en... c'est une offre limitée.
  22. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Salut les affreux ! petit retour d'expérience d'une petite partie faite hier soir sur le pouce. Moi: Bataillon WE 2 Lord Jump pack -épée du meutre "urgence de violence" et -la carnivore WE 3x8 beserks +rhino WE 1 Chaos spawn WE 5 Raptors plasma WE 1 Prédator Las Cannon WE Etat major Suprême Red Corsairs "Meute des forges d'âmes " 2 Lord Disco dont 1 "Maitre des forges d'âmes" 1 Sorcier Jump pack "warp time " 1 Lord of Skulls Lui: 7 Leman Russ différentes tourelles 1 Super lourd "Storm Lord" 1 char qui répare Bon...un peu une armée expérimentale... Tour 1 WE Je commence et il ne ma reprend pas l'initiative. Je fait donc ma technique expliquée dans mon sujet "création d'armée World Eaters" avec mon Lord of Skulls "Red Corsairs" (je sais , il n'y a aucune logique dans ce que je dit...mais on s'en branle) donc Le LoS avance puis warp time puis re avance et finit par charger...il arrive donc au contact de 2 de ses Leman Russ ...(sur la photo, le LoS était déployé à coté du Prédator) je claque le stratagème Deamon forge (relance touches et blessures) 2 attaques sur l'un...2 attaques sur l'autre... les 2 sont détruits... pendant se temps tout le monde avance... Tour 1 Astra Toute sont armée a du coup tiré sur mon LoS sentant qu'il était une menace...et c'est pas faux... Sur son dernier tir, il retire le dernier PV du LoS que je ne parviens pas à annuler en utilisant un PC...dommage... Par contre, toute mon armée avait été épargné. Tour 2 WE Le prédator détruit un Leman Russ Plasma Charge Générale... 1 de mes rhinos chargent le StormLord et le Tank commander ratata (le laissant à 1 PV mais je job et fait...) et un autre charge un Leman Russ pour limiter la contre charge pour les Berserks. Mon Seigneur épée du meutre charge sa cible (le Tank commander ratata) et le laisse à 1 PV Les Berserks engluent tous les chars...et en casse Sur ce il décide de jeter l'éponge.... Victoire World Eaters et Red Corsairs.
  23. Dans le même état d'esprit, on a le Kytan ... toujours accompagné du Lord Discordant et du Sorcier (Warptime) Meute des Forge d’Âmes ...la c'est très drôle. Mouv 12" + 2" du LD + 2D6" d'Avance = 16" mini ou 26" maxi on claque 1PC pour pouvoir Avance et Charge et on lance le Warptime donc à nouveau Mouv 12" + 2" du LD + 2D6" d'avance = 16" mini ou 26" maxi Une fois le mouvement finit ... + 2D6" de charge = 34" mini ou 64" de distance de charge Puis on claque le stratagème pour relancer les touches et les blessures sur une machine démons pour 1 PC (pour rappel, Kytan a 5 attaques F20, PA-4, Deg 6) Bon ... seul problème du Kytan c'est justement sa vitesse....le sorcier en Jump Pack ne parvient pas a le suive pour lui lancer Warptime ...Dommage ... Si vous avez une idée.
  24. Romanor

    [Khorne] World Eaters

    Belle partie en perspective...et en plus ya du beau monde...met nous des belles photos...et surtout... surtout...souille les!!!
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