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TauTauRo

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Tout ce qui a été posté par TauTauRo

  1. Bonjour à tous, Je prépare une nouvelle armée et depuis très longtemps, je suis très fan de la Raven Guard (et vraiment, je préférais l'ancienne figurine, plus simple). Avec l'arrivée des figurines primaris, j'ai envie de monter une force plutôt axé élite donc full primaris. De plus, je suis assez fan de l'Inquisition et j'ai eu envie de faire en sorte que le chapitre soit tenu à une présence inquisitoriale dans ses rangs. Pour finir, je me suis largement inspiré des Dark Angels pour écrire ce lore car ils ont été mon premier coup de coeur dans le hobby. Voici un rapide texte pour présenter les éléments principaux : Les Raven Skull sont un chapitre descendant de la Raven Guard. Leur monde natal est la planète [insérer nom chouette]. Or, suite à la montée en puissance de sectes chaotiques, le monde entier s’est soulevé contre l’autorité impériale. Malgré la présence de la forteresse chapitrale et des Astartes en place, le soulèvement n’a pas pu être étouffé et encore moins maté. Il a même pris une ampleur massive, embrasant l’intégralité de la planète. L’Inquisition en a eu vent et a dépêché l’Inquisitrice Eileen sur les lieux pour combattre ce soulèvement et déterminer la sanction appropriée. Seul un bombardement massif et le massacre qui s’en est ensuivi a permis d’éteindre les feux de la révolte. La planète étant quasiment réduit à l’état lunaire, seule la forteresse du chapitre a été préservé de l’ire impérial. Cependant, l’Inquisitrice Eileen s’est tournée vers les Raven Skull pour déterminer si eux aussi avait été contaminé par les maléfices du Chaos. Considérant qu’il fallait aller très vite, Eileen leur a posé un ultimatum : soit le chapitre acceptait une mise à l’épreuve qui constituait en une présence inquisitoriale dans ses rangs pendant une durée de 200 ans soit l’Inquisition prononçait le Chapitre comme hérétique, leur forteresse était rasée (reliques, matériel génétique et armurerie comprise) et ses membres pourchassés. Terrorisé par la perspective de perdre leur précieux et rare matériel génétique, le maître de Chapitre n’a eu d’autres choix que d’accepter. Ils eurent une année pour vider la forteresse entièrement. L’exterminatus fut prononcé et la planète entièrement détruite, réduite à l’état d’un caillou mort. Actuellement, le chapitre est installé sur une lune de leur défunte planète. L’Inquistrice est toujours présente et souhaite participer à la grande majorité des campagnes, acceptant de nommer des représentants quand le chapitre doit se scinder pour différentes opérations. Un administrateur général est aussi présent dans la forteresse lunaire pour assurer une veille auprès des novices, recrutés dans les planètes avoisinantes. Qu'en pensez vous ? Est ce que cela vous semble cohérent ?
  2. TauTauRo

    Les T'au et le Warp !

    Qu’ouïs je ? Qu'est ce que c'est que cet iconoclasme ? On refuse le culte impérial ? Méfies toi, une planète s'est retrouvée pulvérisée pour moins que ça ! Plus sérieusement, je me souviens d'un vieux papier dans le Nain Blanc à ce sujet. Je ne me souviens plus de l'histoire mais il y aurait un lien entre l'Empereur et les 4 forces démoniaques.
  3. TauTauRo

    Les T'au et le Warp !

    Les Kroots rigolent zéro ! Des T'au pervertis seraient assez drôles, en terme de Lore... Rejet du Bien suprême, individualisme forcené, renversement de la chaîne de commandement (à moins que les éthérés ne soient eux aussi affectés) et utilisations d'armes plus viscérales/organiques plutôt que leur vision ultra technologique.
  4. TauTauRo

    Les T'au et le Warp !

    Je me souviens d'une citation de Eldrad Ulthran qui estimait qu'il existait "une étrange protection" autour de cette faction. Je pense que les T'au sont une création purement naturelle (même s'il peut y avoir un coup de pouce d'un "grand ancien" à la rigueur). Je ne pense pas que les eldars y soient pour quelque chose même s'ils restent très attentifs à cette faction. En parcourant le dernier codex, j'avoue que je suis tombé de ma chaise en lisant cette règle. Pour moi, l'idée du plasma avec une F inférieure (ou une PA, la mémoire me fait défaut) mais stable et safe incarnait toute la philosophie T'au, c'est à dire la volonté d'être une faction honorable et empathique, loin de l'Imperium qui envoyait ses soldats au charbon sans discernement pour les pertes (fin > moyens). Après, cette notion reste dans le codex où les pertes entachent toujours une victoire et peut pousser les commandeurs en disgrâce si elles sont trop importantes ! HS Pardonnez ma méconnaissance mais à quoi correspond l'acronyme PA ?
  5. TauTauRo

    Les T'au et le Warp !

    Je pense qu'on peut analyser cela sous deux angles. Tactiquement, cela fait que les T'au ont une strate de gameplay à laquelle ils n'ont pas accès. En effet, cela les prive de la phase Psy. Ce n'est pas un mal, après tout, les Black Templar n'ont pas de psykers et il y avait aussi les Nains à Battle qui n'avaient pas accès à la magie. Cependant, ces deux factions comblaient cela par une attitude dite de détestation et ainsi, possèdent des bonus (du moins, l'ancien codex BT, je ne connais pas les nouvelles règles V8) contre qui justifiaient ce hermétisme au warp/magie. Je trouve donc qu'ils ont quelque chose en moins. Bien entendu, les autres strates sont largement comblées et là, ils ont des choses en plus (surtout en matière de tir aka pew pew lasers). Sur le plan du Lore, je ne pense pas qu'on pourrait parler de pirouette. Certes, chaque race/faction expérimente le warp à leur manière. Les T'au sont singuliers car rien ni personne dans leurs rangs n'a fait cette expérience (ce qui est tout à fait défendable) au cours de leur courte existence. Cependant, s'ils ne l'ont pas vécu chez eux, ils l'ont vécu contre eux. En effet, toujours en terme de Lore, il me semble déraisonnable de penser que lors de la Croisade Damoclès (première rencontre contre l'Imperium), les T'au n'aient pas à faire face à des psykers. Or, s'il y a eu rencontre, il y a donc eu incompréhension et il semble être dans l'ADN (ou équivalent T'au) d'être en quête de connaissance et de compréhension pour parfaire l'affrontement. C'est sans doute l'archétype de la race qui incarne la maxime "le savoir est le pouvoir", d'autant plus sur une logique militaire car les psykers adverses représentent un danger. En résumé, je trouve dommage que le sujet du warp ne soit que très peu évoqué et que pour l'instant, aucune contre mesure (tactique et en terme de background) ne soit envisagé par les T'au. Je ne pense pas que cela uniformiserai les armées, d'autant plus que les pouvoirs warps diffèrent d'une faction à l'autre (excepté châtiment, bien entendu) Merci pour ce pavé, ça me reconnecte avec une partie du Lore !
  6. Il me semble que les peaux bleues sont pour l'instant du moins, complètement déconnectées du Warp, même si l'adoration automatique des T'au envers les éthérés semble relever de près ou de loin au warp (l'Ordo Xenos est sur le coup, nous attendons les résultats). Avec l'avènement de l'éveil psychique, je n'ai eu qu'un souhait, c'est celui de voir des psykers chez les T'au. Donc, je pense que mon souhait ne va pas se réaliser. Le seul biais serait éventuellement une race xenos (comme les kroots et les vespides) sensible au Warp. Mais pour l'instant, nous n'en savons rien ! Avons nous eu des avancés sur ce sujet dans le Lore récent ?
  7. C'est sans doute un mauvais ressenti de ma part alors. Je trouve que les SM restent très génériques et que les codex hors Astartes rigide étaient une légère déviation mais rien de révolutionnaire. Quelle n'a pas été ma surprise d'ailleurs en lisant que les UM et les IF avaient leur propre codex. Alors qu'ils incarnent l'Astartes le plus plus scrupuleux de la lettre de Guilliman.
  8. Une autre idée semble aussi l'inquisition ! Avec les assassins, les inquisiteurs avec leur suites modulables et les psykers, c'était un peu le cas quand je jouais (V4). Sais tu si c'est toujours le cas ?
  9. Je profite d'ailleurs de votre généreuse présence pour vous questionner sur ces autres armées qui sont un peu exotiques. Est ce qu'hormis GSC, d'autres semblent différer d'une armée traditionnelle ?
  10. Bon, eh bien, j'ai réussi à trouver le codex d'occasion, je vais donc le parcourir avec tous vos conseils en tête pour voir si je me lance dans l'aventure !! Merci en tout cas pour les infos !! Merci pour ces astuces !
  11. On sait pourquoi cela ? Le fait que cela ne soit pas une armée très demandée ? (ce qui est absurde dans un sens car un prix élevé va d'autant plus nuire à sa popularité.)
  12. Merci Octopus pour cette réponse très fournie. Ce qui me plaisait dans le Culte, c'est son fourmillement de personnage et de pouvoir nuire de telle ou telle manière à l'armée adverse. Pour te donner une idée de la raison pour laquelle le culte m'attire, j'aime beaucoup les decks contrôle dans les jeux de carte, cad les decks qui visent avant tout à perturber le plan de jeu adverse en manipulant ses unités pour de facto augmenter les siennes. Or, cela semble être le cas avec le culte. Et je ne vois pas quelle autre armée s'en rapproche autant que celle ci. Après, je suis un joueur à la cool, je ne cherche pas une liste "dur/optimisée", je suis plutôt dans le fluff et l'amusement. Par contre, je trouve que les figurines sont assez chéros par rapport à leur coût en point et monter une armée à 500/1000pts semble être plus onéreux que pour d'autres armées non ?
  13. Bonjour à toutes et à tous, Je suis joueur de T'au et je suis à la recherche d'une nouvelle armée pour 2020. Je souhaite trouver une armée un peu atypique (loin de la bataille rangée un peu classique) et le Culte semble vraiment approprié pour cela ; une autre de mes idées était une armée TS full mage/élite. Le mécanisme d'embuscade m'a l'air vraiment canon ! De plus, les personnages sont assez charismatiques et les figurines assez réussies. Malheureusement, je n'ai pas de codex et aucun de mes camarades de jeu ne l'ont. J'aurai aimé m'enquérir avec vous des différentes lignes directrices de cette armée, de la philosophie de jeu... En somme, comment est ce que cela se joue ? Est ce difficile ? Est ce une armée polyvalente ou plutôt mono-gameplay ? De plus, à la lecture du site GW, j'ai l'impression qu'il s'agit d'une armée un tant soit peu onéreuse (même pour GW, c'est dire...). Est ce vraiment le cas ou est ce une impression de ma part ? Pour finir, est ce que l'on peut coupler une armée CGS avec des contingents Garde Impériale ou Tyranide ? Ces deux armées me branchent aussi, chacune à leur manière... Merci pour vos réponses et bonne année à tout le monde, Antoine
  14. L'infâme ! C'est gentil de se décarcasser autant (le Warfo, c'est quand même quelque chose....) mais je suis bien content de la première liste que tu m'as concocté plus haut. Et puis, je suis d'accord pour le fait que cela reste un petit format, les blindés sont donc rares....
  15. Merci beaucoup pour toutes les infos, je suis pas mal convaincu. J'ai juste une question sur le fait de pouvoir bouger/tirer/rebouger. C'est la règle "Repulseur" qui permet cela ? Je suis désolé de parasiter ce sujet avec des questions de règles mais je me suis demandé si cette règle existait encore depuis la V5 et je n'arrive pas à trouver de réponses
  16. WoW, merci beaucoup Dragonetoile pour toutes ces précisions, elles me seront précieuses pour la suite Je vais donc valider le choix de l'éthéré ! Pour ce qui est des fuseurs, il est vrai que cela risque de vite partir. J'ai encore l'habitude de la V5 où tu faisais des escouades uniquement pour protéger l'unique porteur d'une arme antichar (le sergent Moufle chez les SM) pour qu'il puisse OS un véhicule. Mais maintenant, avec les véhicules à PV, c'est plus compliqué... En ce qui concerne les drones, je suis encore un peu perdu. J'avais bien vu que les shields drone étaient les plus intéressant. Cependant, je trouvais qu'un gardien était pas mal étant donné qu'il donnait une invu à toute une escouade. Après, une escouade de drone Gun est elle vraiment utile ? Avec le CT à 5+, autant prendre une escouade de Shield drone pour pouvoir protéger au mieux les Strike non ? Pour la Crisis, c'est une bonne idée. Cependant, j'aimerai réutiliser cette Crisis plus tard, dans une configuration 1000 voir 2000 pts. A la lecture des différentes listes sur le WarFo, il semblerait que la seule composition retenue soit la version lance flammes. Néanmoins, je pense qu'effectivement, je vais manquer d'antichar/élites... Et là, en intégrer une sans dénaturer la liste semble une gageure...
  17. J'ai deux lacunes concernant les règles. Qu'appelles tu "Fnp"? Pour quelle raison est ce plus dommageable de les jouer par 10 plutôt que par 5 ? Les tests de moral ne sont plus provoqués dès 25% de perte ? Désolé pour cette méconnaissance ! Sinon, tu m'as pas mal convaincu pour jouer un éthéré, d'autant plus que j'en ai un exemplaire avec le bataillon "pour débuter"
  18. Je suis d'accord que ça puisse paraître hors sujet au regard de mon thème. Néanmoins, je trouvais que pour 500 pts, un éthéré était un peu présomptueux. Pour les drones Sniper, c'était surtout pour les jouer avec le marksman. De plus, ce sont des figurines qui m'ont toujours plu :) Pour les troupes, ils sont nombreux pour profiter du QG et du super bonus :)
  19. TauTauRo

    Tau Marchands

    Dammit, je n'avais pas mis de notification pour d'éventuelles réponses, résultat, je n'avais vu aucun de vos messages !! Après avoir farfouiller dans les différents bouquins et sites de Lore, je suis arrivé à la même conclusion que vous, cad seule la caste du Feu est combattante (hormis celle de l'air avec le personnel des vaisseaux). Donc, en somme, je vais plutôt partir sur des guerriers de feu escortant des dignitaires de la caste de l'eau. Merci à tous pour vos réponses !!
  20. Bonjour à tous, Je reprends doucement le Hobby après pas mal de temps d'absence avec une liste Tau (je n'ai pas joué depuis la V5). Très attaché au Lore et au fluff (plus qu'à l'optimisation parfaite), j'ai décidé de monter une équipe Tau autour du thème de la diplomatie et de l'escorte des dignitaires de la caste de l'eau. Voici ma liste de 500 pts pour commencer : Je n'ai pas pris d'éthéré au motif que ce n'est qu'une patrouille. Hormis cela, j'ai essayé de faire au mieux en fonction des figurines qui me plaisaient et pour avoir une réponse pour tout type de menace. Ma seule crainte est la faible présence d'armes anti char ou anti élite mais difficile à intégrer sans dénaturer ma liste (la broadside façon Heavy Arms me semblait un peu disproportionnée...). A noter que je dépasse d'un point mais étant donné que je mets les sons de gundams quand je joue Tau, mes camarades me pardonneront cet affront (et puis, tout augmente, mon bon monsieur). Merci à tous pour vos remarques, Antoine
  21. Bonjour à toutes et à tous, Je suis un vieux du hobby (j'ai même eu un compte auparavant sur le WarFo : 3crateres mais impossible de savoir ce que j'ai fait de mes identifiants et même du mail originel...) mais j'ai tout arrêté il y a quelques années car difficile d'emmener tout mon matériel avec les différents déménagements dues à mes études. Etant enfin fixé à une ville, sous la pression de quelques roublards de mon entourage et avec la découverte du format KillTeam, j'ai décidé de remettre une pièce dans la machine. Et quoi de mieux que de retourner sur le WarFo pour retrouver LA communauté FR des figurines !! Sinon, pour me présenter succintement, je m'appelle Antoine, j'ai 28 ans, je réside sur Angers et je suis vigneron ! Je vais essayer de monter une équipe Tau (d'où le subtil jeu de mot sur mon pseudo, pardonnez le, il était tard) en format KillTeam pour me remettre doucement dans le bain !! La bise à tous, TauTauRo
  22. Bonjour à tous, Je suis un vieux de la vieille du hobby (enfin, plutôt du Lore, n'ayant que très peu de figurines à mon actif) mais après une pause de plus ou moins 6 ans, j'ai envie de m'y remettre, en particulier avec le mode Kill team. Ayant toujours été un fan des Tau, j'ai décidé de monter une petite équipe respectueuse du Lore. En parcourant les JV 40k (en particulier Battlefleet Gothic 2), j'ai découvert une mention des Tau Marchants, avec peu d'éléments descriptifs (couleurs, type d'unité, organisation hiérarchique...). Le seul élément que j'ai est qu'ils sont rattachés à la caste de l'Eau. Est ce que quelqu'un, au travers de ses lectures aurait des éléments plus précis à ce sujet ? Merci pour d'éventuelles infos !!
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