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Marcvs

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Messages posté(e)s par Marcvs

  1. 8 hours ago, bio-anomalie said:

     

    La sagesse me pousse à suivre le plan... Mais la logique non ^^

     

    Bon, en même temps, je ne jouerai jamais en tournoi, et je vois mal les gens avec qui je vais jouer râler pour 2 socles... ^^ Je crois. J'espère.

     

    comme tu le dis, en dehors d'un tournoi, t'auras rarement des soucis sur ce genre de truc. Cela dit pour clarifier:

     

    Ici t'as le document avec la taille "officielle" des socles https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/12/59NHG8W0rPt92WyK.pdf

     

    Pour les Vanguard-Raptors avec Longstrike Crossbows c'est 60 x 35mm

    Pour le Raptor-Prime avec Longstrike Crossbow c'est 40mm (frustrant, oui). 

     

    Ce qui différencie en terme de jeu le Prime c'est qu'il est... le Prime. Càd en principe si t'as tous tes raptors sur un socle de 60x35mm, tu n'as pas de champion d'unité et ils ne peuvent pas se donner des ordres (style attaque en règle).

     

    Perso je trouve que les grosses arbaletes remplissent plutot bien le socle de 60x35mm (exemple des miens https://pbs.twimg.com/media/FCEqD_2WEAYUubL?format=jpg&name=4096x4096 ) mais évidemment c'est une question de gout!

  2. 13 hours ago, ascalaphe said:

    Question, parce que j'ai du mal à croire que ce soit pas erraté si c'est pas ça. Mais les vanquisher/vincitor gagne +1 attaque ET +2 attaque face à des unités de 10 ?

     

    Je ne sais pas en VF, mais en VO c'est assez clair qu'ils gagnent +2 attaques à la place de +1: "Add 1 to the Attacks characteristic of a Celestial Greatsword if there are 5 or more models in the target unit. Add 2 to the Attacks characteristic of a Celestial Greatsword instead of 1 if there are 10 or more models in the target unit"

  3. On 9/26/2022 at 9:47 PM, Asceltis said:

    bonsoir, bonsoir,

     

    petite question la version lord Celestan sur Stradrake ou la version non nommé vous privilégiez quelle arme pour le personnage ?

    merci

     

    La différence est en tout cas minime, meme avec flaming weapon comme suggéré par @Alezya

     

    Save| Hammer |Sword |Hammer flaming |Sword flaming
    2+ 1.67 1.11 2.5 2.22
    3+ 2.22 1.67 3.33 3.33
    4+ 2.78 2.22 4.17 4.44
    5+ 3.33 2.78 5 5.56
    6+ 3.33 3.33 5 6.67
    - 3.33 3.33 5 6.67
  4. 1 hour ago, Roskov said:

    J'avoue être un peu perdu. Cela fait tellement de choix. Disons que j'ai déjà mes 2x5 unités de vindicator donc 130 points chacune. Plus un chevalier arcanum mais je ne sais pas si c'est bien, ni même combien il vaut de points. Je penche donc sur l'idée de prendre un général (ce qui est conseillé dans le kit). Un lord castellant me semble donc une idée correct. 

     

    oui, c'est bien normal! les Stormcast ont enormement d'unités et options stratégiques!

     

    ma suggestion c'est d'utiliser ce que t'as déjà et monter à 1000pts en ajoutant quelques unités qui te plaisent ou qui sont parmi celles que j'ai listé.

     

    Pour les points et pour construir des listes, t'as le warscroll builder ici https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/

     

    Le chevalier arcanum (qui en soi n'est pas top au niveau de choix "optimisées" mais que tu pourrais simplement jouer comme un knight incantor en étant clair avec ton adversaire) peut aussi etre ton général. Sinon le lord castellant c'est aussi un bon choix pour un leader qui peut rentrer dans pas mal des listes.

     

    Ensuite, une boite de Dracothian Guard va te donner un choix solide de cavalerie (en ce moment, les Fulminators sont les plus utilisés, toujours dans l'optique "competitive), et pour te donner une vision sur tous les aspects du jeu (magie, corps à corps, tir) tu pourrais y ajouter du tir, par exemple avec une boite de Judicators. Avec l'objectif de 1000pts ça pourrait donner:

     

    Knight-Incantor (125)
    Lord-Castellant (155)
    5 x Vindictors (130)
    5 x Vindictors (130)
    5 x Judicators with Skybolt Bows (200)
    2 x Dracothian Guard Fulminators (230)

    TOTAL: 970/1000
     

     

     

  5. 1 hour ago, Roskov said:

    Merci pour ta réponse. Justement, je ne veux pas acheter de grosses boîtes. Je pense que Paladin et les unités qui tombent du ciel peuvent être sympa, si ça peut donner une idée. Je cherche en tous cas le plus efficace et le plus polyvalent. 

     

    sur ce point spécifique (privilegier une stratégie basés sur Scions of the Storm, càd tomber du ciel) et son interaction avec l'aspect competitif: les tournois en France souvent n'annoncent les scénarios que après la remise des listes. Dans les trois (au moins) derniers manuels du général il y a toujours eu un scénario qui interdit d'avoir des unités en reserve. Ainsi le risque avec une telle liste c'est de découvrir que le scénario en question à été inclus dans le tournois et se retrouver à ne pas pouvoir compter sur un aspect central de son armée

  6. 23 hours ago, Roskov said:

    Bonjour à tous, 

    Nouveau dans le monde des figurines et sur ce forum, j'ai commencé par jouer avec des stormcast car ils étaient fournis dans le Kit d'initiation. J'ai adoré jouer avec l'unité de vindicator et le magicien. J'ai fini de peindre les figurines (ce qui prend énormément de temps cela dit) et donc, je ne sais pas quoi acheter par la suite. Mon objectif à long terme est de former une armée ayant une valeur de 1000 points pour faire des tournois. Je prends du temps à peindre car j'ai un travail prenant. J'achète donc les fig une par une (ou boîte par boîte). Je souhaitais donc savoir quels devaient être mes prochains achats. En sachant que : cela va s'étaler sur plusieurs moi, et que je je veux jouer "meta" et "compétitif" (car j'ai déjà l'habitude d'évènements du genre avec Magic The Gathering). J'ai conscience que la meta évolue vite et régulièrement c'est pourquoi je cherche à acheter des figurines que l'on pourrait nommer "safe" car elles font partie d'un socle de base des stormcast. Aussi sans doute à préciser mais je suis un débutant en peinture donc peut être que la difficulté de peindre ou de montage rentre en jeux ? 

     

    En tous cas, merci d'avance à tous et désolé si des post similaire on déjà été posté. 

     

    Roskov

     

    Personnellement, je dirais que c'est simplement impossible de savoir ce qui est "safe" pour le futur: le MdG 2022-2023 a apporté des changements profonds au jeu, et potentiellement on pourrait avoir ça tous les 6 mois. Au mieux on peut regarder à ce qui a été "bon" (dans le sens, souvent utilisé dans des listes competitives) dans le passé pour un temps plus ou moins long. Des idées en ce sens:

     

    LEADERS

    Knight Incantor (normalement aussi très bon marché sur ebay et similaires)

    Lord Castellant

    Lord Relictor

     

    LIGNES

    Liberators

    Vindictors

     

    UNITES

    Aetherwings

    Fulminators

    Protectors

    Stormdrake guards

    Vanguard Raptors with longstrike crossbows

     

    petite note sur la méthodologie de cette liste: j'ai évité d'inclure des unités qui, meme si utilisées dans des listes competitives, ne rentrent que dans des listes "spécifiques" (par example: Gardus Steelsoul, Bastian Carthalos, Lord Imperatant + Annihilators) et sont ainsi moins flexibles dans l'optique d'avoir un socle "safe" d'unités

     

  7. 4 minutes ago, zhangfey said:

     

    Pas vu la faq encore mais l'unité n’était même pas renforcée. Le dégât 2 à la place du dégât oui ça aide, en tout cas quand tu vises une unité gallet ennemie sans bonus particulier.

    Mais si on ne peut pas au tir, ça tombe à l'eau.

    Oui ça ne s'applique pas au tir

     

    "If the target of an attack made with a melee weapon by a model in this battalion is  GALLETIAN VETERANS unit..."

  8. 2 hours ago, Alezya said:

    Ah, c'est cool ça!

     

    Dans les leaks, j'avais compris cela comme applicable à toute phase de charge. Pas juste à la mienne et donc dans mon tour de jeu. C'est un plus appréciable et pas si impactant que ça du coup. 

    Mais j'reste convaincu que les Decimators/Protectors prennent un petit buff par rapport aux annihilators: Le nombre d'A jouent en leur faveur. 

     

    Y'a plus qu'à finir de monter/peindre du coup! 

     

    Decimators et Protectors sans doute gagnent plus que les Annihilators si tu les mets en GV ou Bounty Hunters. Cela dit ils ont toujours le meme problème: manque d'un système fiable de mobilité: soit avancer 4", soit charge à 9" de fep/translocation, soit translocation+sort du battlemage de ghur mais ceci peut foirer à chaque étape. Ceci est surtout problèmatique si tu comptes les utiliser en bounty hunter: il pourrait etre difficile d'assurer qu'ils arrivent effectivement à taper sur des unités GV

  9. 2 hours ago, Alezya said:

    La deuxième liste, les packs d'annihilators par 3 sont trop exposés au fight last... C'est pas terrible. 

     

    Le Fight Last c'est seulement dans la phase de l'adversaire ("you can use this command ability at the end of your charge phase") donc, à mon avis, pas trop impactant sur les annihis (avec gros marteau) car leur job c'est d'arriver,charger et faire mal, après ils sont souvent morts.

  10. 10 hours ago, raszardyr said:

    Bonjour à tous et merci pour ce super récap.

     

    Je commence AOS avec une armée stormcast et je me suis déjà pris de bonnes dérouillées contre des orks (maw crusha ingérable) et des morts vivants (dragon zombie ingérable).

     

    Mais bon, ma question porte sur le chevalier draconis que tout le monde trouve fabuleux. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment ? Sachant qu'il vaut presque le prix de deux gardes draconiens, même avec un trait, un trait de monture, un artefact, je vois mal comment il peut rivaliser.

    En passant, je trouve les gardes draconiens forts mais pas si faciles à utiliser, ils ont tendance à mourir très très vite !

     

    Merci pour votre aide et vos conseils !

    Avis perso sur le knight draconis: essentiellement il est une taxe pour avoir la garde dracorage en ligne et il est rentable si tu joues une unité de 4 (ou 6) de celle-ci, à cause du double tir. Si les avoir en ligne ne t'intéresse pas et/ou tu ne joues pas pack de 4 ou +, ses points sont effectivement mieux dépensés ailleurs

  11. 11 minutes ago, Antoinemance said:

    Très bon boulot ! J'ai bien envie de commencer à monter une légère force de frappe pour débuter ! Quelqu'un pourrait il balancer un lien du warscroll builder Stormcast, soit je galère à trouver soit sur mon téléphone ça ne fonctionne pas ? 

    Merci par avance et meilleurs vœux à tous ! 

     

    voici le warscroll builder https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/

  12. 28 minutes ago, Okura said:

    Pouvoir replacer une unité sur un 2+ (avec un lord relictor, et même parfois relançable) je vois pas en quoi c'est mauvais. Même si on peut pas bouger derrière, la plupart des armées qui ont un TP trouvent ça très fort et ça donne une versatilité de jeu très intéressante.

    C'est peut être l'opportunité de choisir aussi d'autres prières, les autres ne sont pas mauvaises non plus. C'est un équilibrage voulu et attendu ?

     

     

    Sur le point de l'équilibrage, je trouve que, pradoxalement, le mouvement après translocation créait de l'équilibre dans le BT, car il permettait d'utiliser certaines vieilles unités (Paladins, Fulminators) qu'on ne voyait depuis longtemps plutot que les nouvelles (Stormdrakes, Annihilators+Imperatant) qui deviennent maintenant beaucoup plus intéressantes si on veut arriver au CaC.

  13. 24 minutes ago, Durgrim l'Ancien said:

    La cheffe est clairement une vincitor,  son second peut-être un liberator nouvelle génération et la troisième une vigilor. Dans tous les cas, je ne vois point d'annihilator, bien plus grand et ayant d'énorme marteau.

    intéressant l'idée de liberator nouvelle génération, moi c'est lui que je voyais en annihilator gros marteau mais peut etre ton interepretation est la bonne!

  14. 1 hour ago, Helltalon said:

    Je me permets de revenir sur ce sujet pour ouvrir la discussion sur l'utilisation des forces de coalition en fort de l'orage ; quelqu'un aurait-il déjà joué une liste avec des cities of Sigmar et si c'est le cas quel retour en avez-vous ? Y a-t-il des unités intéressantes ou un type de liste à tester ?

    N'ayant pas le BT cities je ne sais pas ce que peuvent valoir leurs unités combinées à nos stormcast, leurs machines de guerre valent-elles le coup de les rentrer avec un lord Ordinator,  y a il des troupes héros monstres ou cav avec qui on peut faire des synergies sympa ? 

     

    [ok, je vois que j'ai écrit un mur de texte, désolé ^^]

     

    De mon point de vue (et je serais content d'avoir des opinions différentes) l'intégration des CoS dans les forts de l'orage est LA plus grande deception du nouveau BT. Essentiellement, elles ont des synergies très très limités (j'y reviens dans un instant) donc en général, je les vois plutot dans des listes "fluff" plutot que si l'on cherche l'optimisation.

     

    Voilà le commentaire général.

     

    Le manque de synergies est mis en évidence par le fait que le keyword que les unités CoS gagnent dans le fort de l'orage (STORMKEEP) n'est jamais utilisé dans le reste du livre. Ceci implique que les unités CoS vont bénéficier d'un nombre très limité d'interactions, qui sont 3 sur 4 disponibles aussi pour

    des alliés "standard". A ma connaissance:

    • Immunité au battleshock d'Yndrasta (ceci est limité aux unités CoS)
    • +1 à la touche du Tauralon
    • +1 à la touche des vigilors
    • +1 à la touche pour les WARMACHINE de l'Ordinator

    Et c'est tout. Je doute qu'il y ait des super synergies à retrouver la dedans. Les machines de guerre de CoS ne sont pas géniales, mieux alors simplement utiliser des Gunhaulers qui vont en tout cas bénéficier du bonus de l'Ordinator. Spammer ballistes ET gunhaulers, pourquoi pas? mais ça reste plutot pour le fun.

     

    Cela étant dit, il y a bien des unités de CoS qui peuvent etre utiles. Perso, avec le nouveau BT, les unités SCE couvrent déjà bien la plupart des roles, surtout en fort de l'orage, ou le fait que les unités REDEEMERS comptent pour 3 sur les objos (selon le battleround ok) veut dire aussi que la masse relativement bon marché de l'infanterie CoS (Freeguild Guard) est moins intéressante. Donc, trucs intéressants à mon avis:

    • Anointed on Frostheart Phoenix: comme il est coalition il peux prendre un artefact -> arcane tome avec flaming weapon te donne un unité qui peux opérer seule pour 315pts
    • Irondrakes + Runelord: toujours un potentiel offensif important. Le bemol c'est qu'ils auraient besoin du Soulscream Bridge et que nos mages n'ont pas de gros bonus au cast -peut etre on peut faire une liste avec Krdondhys? Irondrakes avec -2 perf ET le sort de Krdondys pour -1 au save? de quoi faire mal
    • Shadow Warriors, betement pour retrouver la FEP perdue en fort de l'orage
    • Runelord tout seul, pour le +2 disspation à utiliser avec l'action héroique pour avoir 2 dissp à +2
    • Sorcière + Dreadspears pour un mage avec +2 au cast pas trop cher
    • Dark Riders pour le -1 à la bravure si vraiment quelqu'un veut tenter de faire marcher la nouvelle capa des Anvils of the Heldenhammer :D
    • Battlemage of Ghur pour le sort de +2 course/charge, utile si on utilise Gotrek ou le Holy Command pour courir et charge -ou aussi si la FAQ dit qu'on ne peut pas bouger après translocation

    Voilà, c'est ce qui me vient à l'esprit. Le problème c'est que tout ça serait mieux en jouant simplement une armée Cities of Sigmar avec 2 unités Stormcast du moment que les traits d'allegeance du nouveau BT SCE ont un impact très limité dans plusieurs situations.

  15. 1 hour ago, Lady Numiria said:

    Double post pour vous signaler la parution de la dernière partie du Tactica, avec les listes types ! Merci de votre attention et de vos remarques, je continuerais de mettre à jour ce guide en temps et en heure au gré des différentes FAQ, sorties, etc. :)

    petite combo sympa (rien d'ultra competitif) pour ton dernier archetype: avec relictor et lord arcanum sur gryph tu peux utiliser translocation dans la phase des héros, lancer geminids (ou autre sort persistant au choix) à travers l'armée ennemie et dans la phase de mouvement utiliser le tp du lord arcanum pour revenir dans tes lignes :D

  16. 49 minutes ago, Lady Numiria said:

    Et tu cases comment un Tauralon? Parce que pour le coup hors liste vraiment de niche (type chateau) c'est dur à caser vu les points. Et vous oubliez que le bonus des Vigilors s'applique et au tir et au CàC ;) Donc ça revient à filer du All-out-Attack gratos à la chaîne.

    Sinon hier match-mirroir contre des SCE full Sacro-Saints. Franchement le fait que les Sequitors aient accès aux grandes armes (par 5), avec 6 explosifs, le tout en Stormkeep ça devient une vraie plaie et un rouleau compresseur par 10 à 290 points... le Lord-Arca sur Chocobo aussi c'est une horreur: vous le laissez à 1PV, le machin se TP en sécurité à son tour, se regen full vie (soin héroïque + sort signature) et repart pour un tour dans votre dos ou sur un objo. Par contre je confirme, la baliste c'est devenu trash/low-tier comparé à la V3 pré-BT.

    je ne vois pas comment une liste chateau c'est une liste "niche" en SCE vu que c'était une des listes les plus competitives (celle avec le pack de 9 longstrikes + 10 evocateurs à pied) avant le magabattalion 1-drop. Avec Gardus maintenant c'est encore moins niche.

     

    Le tauralon c'est aussi le monstre pas cher pour scorer quelque tactique, il apporte bouclier mystique et cycle of the storm. Dans une liste axée tir, il a toute sa place Pour le caser, voici un example: tauralon, gardus, relictor, incantor, 3x5 libs, 10 protectors, 6 longstrikes, prendre les deux ordres pour booster tes deux marteaux, 1990 pts.

     

    Pour les sequitors pas trop convainçu qu'ils soient un rouleau compresseur... 5 grand maces avec explosion des 6 font plus ou moins les memes degats que 10 vindictors (qui seront tous capables de taper vu la portée), càd 7-8 dégats vs un 4+ (et contre un 3+, très fréquent vu AoD, les 5 grand maces ne font que 5-6 dégats...), et là tu n'as pas ton ward donc les vindictors sont beaucoup plus tanky que les sequitors -et avec juste 5-6 dégats vs 3+, l'ennemie va taper à son tour sauf si tu n'engage que du chaff. Tout ça pour moins de points, avec aussi quelque BM en plus quand ils meureunt. J'aimerais bien les jouer, vu que j'en ai 25-30, mais sans une reduction en points, les sequitors restent un choix inefficiente à mon avis.

  17. 1 minute ago, Durgrim l'Ancien said:

    Il reste moins fort que les judicators. Bizarrement, ils aurait été comme les castigators par 3 à 100pts, ils aurait été intéressant pour coller leur +1 pour toucher mais par 5 à 195pts, je trouve ça cher payer.

    Les vigilors sont probablèment trop chers en ce moment mais ils ont peut etre une niche (encore plus s'ils descendent en points) dans une liste axée MSU. Le problème c'est que le Tauralon donne le meme bonus beaucoup plus facilement et aussi à multiples unités. Donc la niche des vigilors c'est plutot MSU qui ne veut pas jouer en chateau.

     

    Niveau math, 5 vigilors + 10 judicators avec arc font plus de dégats en moyenne que 15 judicators. A nouveau, le problème c'est que donner +1 à la touche aux 15 judicators c'est très facile et alors ils passent à nouveau devant

  18. 3 minutes ago, bio-anomalie said:

    Ah ils ont quand même perdu 1" du coup... Bizarre.

     

    Oui juste, à 4 on peut les mettre en ligne. J'ai réfléchi à une liste Dracoth, mais ils grignotent quand même pas mal de points ces petits gars ^^ . Ne vaut-il pas mieux avoir 2x2 que 4x1? Et renforcer plutôt les Paladins et/ou les Vindictors?

    Personnellement, j'arrive rarement à épuiser mes points de renforcement, sauf si vraiment je suis en train de spammer les redeemers. 2x2 fulminaotrs c'est aussi intéressant. Les raisons pour lesquelles j'aime 4x1 c'est: 1) si tu veux utiliser translocation sur eux; 2) plus facile d'utiliser des buffs (mystic shield, all out attack etc etc); 3) assurer qu'ils vont exploser ce qu'ils chargent, car leur output s'ils ne chargent pas c'est moins intéressant.

  19. 4 minutes ago, bio-anomalie said:

    Ok merci pour ta réponse rapide ?

     

    Je ne me souvenais pas ce que l'ancien BT disais. Bon, en même temps les Gardes Dracothiens ont peut être moins besoin de la portée que les Protectors, si on ne les joue que par 2...

    dans l'ancien BT ils avaient portée 2". Ils ont moins besoin de laportée car meme à 4 ils jouent avec les "anciennes" règles de cohesion donc tu peu les mettre en ligne. Evidemment je ne dirais pas non à une portée 3" bien entendu :D

  20. 5 minutes ago, bio-anomalie said:

    Petite question justement vu que vous parlez des Paladins, je voudrais votre avis...

     

    Je vois sur le profil des Protectors une portée de 3" pour le Vouge Foudroyeur, et sur le profil des Gardes Dracothiens Fulminators une portée de 1" pour exactement la même arme. C'est voulu vous pensez, ou il s'agit potentiellement d'une erreur?

     

    Merci ^^

    je pense que c'est voulu, déjà avant le nouveau bt le vouges des fulminators avaient une portée inferieure aux protectors, je ne m'attends pas une correction

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