Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Folifoot

Membres
  • Compteur de contenus

    103
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Folifoot

  1. GW sera présent à notre convention (JFJ) ce week-end: ce sera l'occasion de discuter du hobbit et on aura peut-être un début de réponse Thierry
  2. Salut, Merci d'avoir testé ce scénario: j'avoue, qu'avec les tournois ETC je n'ai même pas encore réussi à essayer mes scénarios ! Pour répondre à tes questions il faut, chaque fois que c'est possible, que le socle du drapeau soit derrière son porteur et comme il fait partie de son porteur il ne fait pas obstacle aux tirs, ce qui répond à ta première et troisième question Evidemment il y a le cas ou le porteur se fait encerclé (ta deuxième question). Dans ce cas on ne déplace pas le socle du drapeau,ce qui protège effectivement son porteur. Mais il sera quand même bloqué si on bloque aussi le socle du drapeau Pour ta dernière question les deux figurines reculent ensemble. Si, dans ce mouvement, elles restent côte à côte alors on peut effectivement ramasser le drapeau Voila j'espère que cela t'éclaire un peu et de toute façon il y aura des arbitres Thierry
  3. OK pour ce bilan mais pour l'année prochaine il faudra quand même s'adapter, surtout au niveau des scénarios (désolé d'insister). Si dans les autres tournois, des règles et des scénarios différents se sont développés , ce n'est pas pour rien ! Comme je l'ai déjà dit on est déjà plusieurs à ne pas vouloir revenir si cela n'évolue pas Thierry
  4. Petite relance car ce tournoi c'est dans moins de 15 jours maintenant. Je sais que l'actualité en ce moment c'est plutôt l'ETC mais c'est bien aussi de passer à d'autre format et surtout il y a aussi toute la convention à coté.Je me répète mais, fait assez rare, il y aura un stand GW: une nouveauté quand même ! Thierry
  5. Puisque ce sont les réactions à chaud, je me lache: personnellement je n'ai pas du tout apprécié ce tournoi. Non pas par l'organisation faite par Pierre-Augustin et ni par les participants, mais par les scénarios et le système de comptage des points. Pour gagner il fallait ne pas bouger et jouer l'anti-jeux (ce que je n'arrive pas à faire) et faire une victoire majeure juste parce que l'on a une bannière, trés peu pour moi. Ce qui est évident c'est que si cela n'évolue pas, je ne reviendrais pas. Thierry
  6. Salut, Pour les lignes de vue ce sera toujours un sujet délicat: aux JFJ on applique les règles de l'ancienne FAC, a savoir qu'il faut voir au moins les 3/4 de la fig il me semble mais cela ne réglera pas le problème. Par contre pour le soutien c'est clair que l'on applique aussi l'ancienne règle, à savoir que l'on ne peut pas soutenir une fig avec un socle plus gros Thierry
  7. Dernière info: ne tardez pas trop à vous inscrire car il y a d'autres tournois de prévu et le nombre total de places est limité. Donc si on n'est pas plus nombreux on risque de se faire sucrer des places par les autres tournois Alors ce serait sympa de ne pas attendre le dernier moment, Thierry
  8. Salut, Tout est sur T3 dans les rubriques réglement et déroulement. Si tu as des points précis à éclaircir tu peux les mettre sur ce forum. Thierry
  9. Voici les dernières infos manquantes c'est à dire les scénarios, que vous trouverez aussi sur T3: Le tournoi se déroulera sous forme de ronde suisse. Afin de profiter pleinement de la convention les joueurs disputeront trois batailles scénarisées de 1h45. Attention car la notion de troupe est importante pour certains scénarios et il est demandé à chaque joueur de pouvoir distinguer à tout moment la composition de ses troupes et son meneur de troupe. 3 points seront donnés, à la fin de la première partie, à chaque joueur qui présentera son armée entièrement peinte et soclée. Scénario 1 : Contrôler les drapeaux. Objectif : détruire les drapeaux portés par les figurines adverses sans perdre les siens. Durée : 1h45 Déploiement : Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum (28 cm) de son bord de table en commençant par celui qui a le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 6 pouces (14 cm) de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces (7 cm). Règles spéciales : Chaque joueur dispose de 2 drapeaux (taille d’un 1 pouce). Les drapeaux seront fournis par les organisateurs (possibilité aux joueurs de ramener un socle de piéton représentant leur drapeau, totem, …). Les drapeaux sont repartis comme on veut sur les figurines en respectant la règle suivante : 1 drapeau pour 1 figurine, collé socle à socle avec la figurine. Pas de malus, ni de bonus pour le porteur du drapeau (ce n’est pas une bannière). Les drapeaux (enfin leur socle) ne peuvent pas être attaqués. Si la figurine portant un drapeau est tuée, le drapeau est perdu, sauf si une figurine amie et non engagée en combat était en contact socle a socle avec elle (la règle des bannières s’applique pour les ramasser uniquement). De même si un porteur de drapeaux quitte la table suite à un test de démoralisation raté, le drapeau est perdu (sauf si ramassé par une figurine amie) On ne peut pas ramasser un drapeau adverse. Une figurine à terre peut récupérer son drapeau, au moment où elle se relève : sur 3, 4, 5,6 elle récupère le drapeau, sur 1 et 2 il est perdu. De même pour une figurine montée possédant un drapeau qui tombe ou est jetée au sol (si elle fait un score de 1 sur son tableau des chutes). Conditions de victoire : La partie s’arrête à la fin du temps imparti avec fin du tour en cours, ou si une des 2 armées est démobilisée. - Victoire majeure : Avoir encore ses deux drapeaux, l’adversaire aucun et avoir démoralisé l’armée adverse: 10 points et aucun pour l’adversaire - Victoire mineure : Avoir plus de drapeaux que votre adversaire : 7 points et 3 points pour l’adversaire - Egalité : Aucune des 2 premières conditions n’est atteinte : 4 points par joueur. Objectifs secondaires : Pour chaque troupe entièrement présente dans la moitié de table adverse : 1 point Tuer le général adverse: 3 points Scénario 2 : Occuper le terrain. Objectif : Occuper la moitié adverse du terrain. Durée : 1h45 Déploiement Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum (28 cm) de son bord de table en commençant par celui qui a le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 6 pouces (14 cm) de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces (7 cm). Règles spéciales: Le terrain est divisé en deux parties (chaque côté des joueurs). A la fin de la partie on comptabilise les points de chaque figurine encore en vie sur la partie de terrain adverse. Pour être comptabilisé sur une partie du terrain, il faut que la totalité du socle de la figurine soit incluse dans cette partie. Conditions de Victoire Arrêt de la partie : la partie s’arrête à la fin du temps imparti, avec fin du tour en cours, ou si une armée est démobilisée. Victoire majeure : Avoir 2 fois plus de points de figurines sur le terrain adverse que son adversaire et avoir démoralisé l’armée adverse => 10 points et aucun pour l’adversaire Victoire Mineure : Avoir plus de points de figurines sur le terrain adverse que l’adversaire => 7 points et 3 points pour l’adversaire Egalité : Toutes les autres situations => 4 points chacun Objectifs secondaires : Tuer le meneur d’une troupe (sauf le général) : 1 point Tuer le général adverse: 3 points Scénario 3 : Le combat des champions. L’objectif est de faire tuer un maximum de points de figurine par ses héros. Durée : 1h45 Déploiement Chaque joueur se déploie à 12 pouces maximum (28 cm) de son bord de table en commençant par celui qui a le plus de troupes ou après tirage au sort si les deux adversaires ont le même nombre de troupes. Chaque figurine doit être à moins de 6 pouces (14 cm) de son meneur de troupe. Chaque troupe est ensuite déployée à tour de rôle par chacun des joueurs. Les troupes ne peuvent pas être mélangées au moment du déploiement et doivent être distantes d’au moins 3 pouces (7 cm). Règles spéciales: On comptabilise le nombre de points de figurines tuées par les héros (nommés ou non, meneur de troupe ou non). On considère comme héros (ou champion) toute figurine possédant au moins un point de puissance, volonté ou destin. -Pour comptabiliser les points des figurines tuées il faut que ce soit le champion qui enlève le dernier point de vie de la figurine. -Chaque fois qu’un champion tue une figurine il faut noter le nombre de la valeur en points de cette figurine. - Pour les figurines montées il faut tuer la figurine et aussi la monture. Par contre c’est la valeur totale de la figurine montée qui est prise en compte. -Si un champion est monté, les figurines tuées par sa monture sont comptabilisées au titre du champion (même si ce dernier est tué !). Conditions de victoire : La partie s’arrête à la fin du temps imparti avec fin du tour en cours, ou si une des 2 armées est démobilisée. - Victoire majeure : Avoir tué le double de points de figurine par ses champions que les champions de l’adversaire et l’avoir démoralisé: 10 points et aucun pour l’adversaire - Victoire mineure : Avoir tué plus de points de figurine par ses champions que son adversaire: 7 points et 3 points pour l’adversaire - Egalité : Aucune des 2 premières conditions n’est atteinte : 4 points par joueur. Objectifs secondaires : Pour chaque troupe adverse détruite : 1 point A la fin de la partie, avoir toute son armée dans la moitié de camp adverse: 3 points N'hésitez pas à donner vos avis et maintenant que vous avez toutes les infos, vous n'avez plus d'excuses pour ne pas vous inscrire. Dernière info, pour la première fois GW sera présent à la convention ! Thierry
  10. Pour les nouveaux profils je dois avouer que j'ai un peu laché l'affaire (je n'ai même pas encore réussi à acheter le dernier bouquin). Le tout c'est de bien le préciser dans votre liste d'armée. Pour Guildor je vais corriger. Thierry
  11. Petite info : je viens de mettre les restrictions d'armée sur T3. J'ai gardé (en essayant de l'actualiser) nos anciennes restrictions pour avoir des armées plus fluff et pour changer un peu de tous les tournois ETC actuels. Sur 600 points je pense que cela ne devrait pas poser trop de problème mais si vous avez des avis ou des questions c'est le moment de les poser. Pour info je n'ai toujours pas réussi à récupérer le dernier livre pour avoir toutes les infos sur les derniers profils (mais qui seront acceptés) ! Thierry
  12. Première information concernant les formats d'armée: ce sera finalement 600 points, histoire de changer un peu du format de l'ETC mais en ayant un peu plus de possibilité qu'un format à 500 points. Ce qui va nous prendre le plus de temps ce sont les règles sur les composition d'armée car je n'ai pas réussi à acheter le dernier bouquin et donc récupérer les dernières nouveautés. On risque donc de garder ce que l'on avait avant et qui est un peu plus restrictif que les règles GW, histoire d'avoir des armées un peu moins bourinnes, tout en acceptant les nouveaux profils !. Pour les scénarios aussi on a commencé à y réfléchir mais on voudrait aussi les tester avant de les diffuser. De toutes les façon je vous tiens au courant au fur et à mesure que l'on avance, Thierry
  13. Cette année encore la convention des JFJ (Journées Figurines et Jeux) aura lieu les 11 et 12 mars 2017 à Sartrouville avec son traditionnel tournoi SDA le dimanche 12 mars 2017. Tous les éléments ne sont pas encore figés (format d'armée, scénarios, ...) mais ce tournoi est déjà ouvert sur T3 avec le lien suivant : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18237 Vous pouvez déjà vous inscrire et je vous tiens au courant dés que l'on aura défini les éléments manquants Thierry
  14. Allez, avant de tout oublier, je vais essayer de faire à mon tour un petit résumé: Moi aussi je jouais Uruk avec une liste d'armée assez proche: Troupe 1 Mauhùr 60 pts 4 Maraudeurs Uruk-haï avec bouclier 40 pts Troupe 2 Vrasku 60 pts 6 guerriers orc avec lance 36 pts 2 guerriers orc avec lance et bouclier 14 pts Troupe 3 Capitaine Uruk-hai avec bouclier 55 pts 8 guerriers Uruk-haï avec bouclier 80 pts 4 arbalétriers Uruk-haï 44 pts Troupe 4 Sharku sur warg avec bouclier 60 pts 3 chevaucheurs de warg avec bouclier 39 pts 1 chevaucheur de warg avec bouclier et bannière 37 pts Total : 525 pts Première partie contre Bastien et son armée du Rohan (full cavalerie) Objectifs détruire la base adverse avec déploiement caché. C'est la surprise car on découvre l'armée adverse au dernier moment (bonne idée du club de Rueil réalisée à chaque tournoi pour la première partie) Bastien a peu de figs mais veut faire jouer son avantage d'avoir un full cavalerie: il fonce sur moi et mes arbalétriers font des tirs minables. Je résiste bien à sa charge mais aprés plusieurs tours Eomer réussit à me déborder grace à un combat héroique et parvient à attaquer ma base. Il perd par contre beaucoup de figs et moi je réussi à percer ses lignes pour aller vers sa base qu'il a pris la précaution de mettre le plus loin possible. Hélas pour moi le temps ne joue pas en ma faveur et il m'a manqué un tour pour aller détruire sa base (juste atteinte d'un tir d'arbalétrier). Au final il fait 3 dégats à ma base contre 1 pour moi et fait une victoire majeure (10-2). Moi je dois me contenter des 2 points pour l'avoir démobiliser Je suis un peu déçu car j'avais fait le boulot et à quelques minutes de plus cela pouvait tout changer mais Bastien à bien jouer la stratégie de son armée. Cependant le système de calcul de victoire majeure est à revoir car un peu trop facile à mon gout. Ok pour le double de points mais avec un écart minimum car un score de 2-1 ou 3-1 est un peu faible pour vraiment mériter une victoire majeure (cela se vérifiera aussi sur d'autres scénarios avec d'autres joueurs) Deuxième partie contre Quentin et son armée de Mirkwood. Objectifs pillages de tombes Cette fois j'essaie de mieux jouer le scénario et fonce sur les 2 objectifs. A ma surprise mon adversaire reste en fond de table pour tirer sur moi. Il me fait des morts mais j'atteints trés rapidement les deux tombes. Je commence à profaner sa tombe et essaye de protéger la mienne. Ses tirs me fond mal et au final je décide de faire rentrer toute mon armée dans sa tombe. Il comprend son erreur car le tour suivant je suis démobilisé et il n'a pas eu le temps de profaner ma tombe. Du coup victoire majeure pour moi. Je n'en suis pas trés fier mais cela me fait des points de gagner ! Troisième partie contre Guillaume et Laurent. Partie en double avec pour objectif d’occuper la zone de déploiement adverse. Je fais équipe avec mon frère avec un dragon et une troupe d'orc menée par un shaman Guillaume a des elfes avec deux aigles et Laurent joue Minas Thirit Fidèle à mes habitudes je fonce dans le tas alors que nos adversaires jouent le tir (cela devient une habitude avec les elfes !). On perd des figs, surtout mon frangin car on comprend bien que nos adversaires veulent le démoraliser pour faire fuir le dragon. Mais nous aussi on a notre stratégie: mes Uruk font rempart pendant que son dragon fait tout le travail (avec Vol et Feu, un dragon cela fait mal). On se concentre sur Minas Thirit mais il se regroupe avec les elfes. Les combats sont rudes (Thranduil ne fait mal avec sa colère de la nature et sa terreur étendue) mais le dragon détruit à lui tout seul l'armée de Laurent. De plus les aigles de Guillaume sont inéfficaces: le premier meurt au premier combat et le second se cache de mes arbaletriers. A la fin toute notre armée est dans le camp ennemi et il reste pas grand chose de nos adversaires. Victoire majeure pour nous ! Quatrième partie contre Pierre et encore des elfes de Mirwood Bataille rangée mais avec des bonus pour le général et les héros Comme d'habitude avec les elfes mon adversaire reste dans son camp pour profiter de ses tirs. Moi je n'ai pas trop de choix que de foncer sur l'ennemi. le problème c'est que les décors, certes jolis, ne fond aucun obstacles aux tirs.De plus les arbitres autorisent les tirs sur les deuxièmes lignes, ce qui ne me semble pas logique ! Le temps que j'arrive au combat j'ai perdu bon nombre de figs (en plus il ne fait que des 6) et encore une fois mes Uruks subissent la colère de la nature de Thranduil et doivent faire des test de bravoure pour attaquer. je me fais massacrer et la partie finit trés vite par ma démobilisation .Victoire majeure pour mon adversaire et je me contente juste des deux points pour avoir fini du coté de mon adversaire. Bien évidemment je suis assez déçu car vraiment je ne vois pas, dans ces conditions, ce que je pouvais faire Au final je finis 9ème à égalité avec mon frangin ! Bien que trés bien organisé ce serait bien que les organisateurs prennent en compte les remarques des joueurs pour encore améliorer ce tournoi, devenu un classique Enfin le fait marquant de ce tournoi reste la victoire de ma fille Chloé: pour elle c'est une grande première et elle l'a bien méritée car même si c'est la seule fille, personne ne lui fait de cadeaux lors des parties ! Par contre je n'ai pris aucune photo et si quelqu'un a des photos de la remise des prix ce serait sympa de les mettre sur ce forum. Thierry
  15. Et pour ma proposition pour Paris ? Dernière nouvelle de la MJC: on pourrait avoir la salle le dimanche 11 décembre Thierry
  16. Salut, Je prends un peu le train en marche mais s'il faut organiser un tournoi sur Paris on peut proposer notre aide: notre club , SFJ (Sartrouvile Figurine et Jeu), a déjà organisé plusieurs tournois, dont les JFJ et la MJC de Sartrouville, dont on dépend, à l'habitude de nous préter sa salle N'hésitez donc pas à nous solliciter Thierry
  17. Le tournoi c'est ce week-end alors pour les retardataires c'est le moment de se réveiller: il reste encore des places sur T3 mais il ne faut pas traîner !   Thierry
  18. Bien sûr, à toi de constituer tes troupes en respectant les règles du jeu et celles rappelées dans le règlement   Thierry
  19. Cela m'a pris du temps mais j'ai enfin mis en ligne les scénarios sur T3: https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament_rules.php?type=1&tid=15783   Vous n'avez plus aucune raison maintenant pour vous inscrire et aussi m'envoyer vos listes d'armée.   Et si vous avez des questions n'hésitez pas à utiliser ce forum pour les poser.    Thierry
  20. Le réglement est disponible sur T3. Pour les scénars il faudra attendre un peu: faut que je me creuse la tête pour proposer quelque chose de différent de mes autres tournois   Thierry
  21. Lors de notre convention des JFJ 2016 à Sartrouville (île de France) de nombreux tournois sont organisés dont un tournoi SDA en trois parties de 750 points (inscriptions ouvertes sur T3) Vous trouverez aussi de nombreux démonstrateurs ainsi que des boutiques (figurines, décors et jeux de plateaux). Le programme sur notre site : http://www.sfj78.fr/sfj/pages/jfj/accueil-jfj/ La liste des armées et les scénarios seront bientôt disponibles   Thierry  
  22. [quote name='Miro' timestamp='1363979086' post='2330116'] C'est la 'paralysé' qui est faux. En réalité il faut suivre le renvoi page 80. La bonne règle c'est engourdissement. La figurine compte comme étant engourdie, premier sort de la page 80. Miro . [/quote] Merci bien: cela me parait déjà plus intéressant comme capacité Thierry
  23. Concernant cette capacité des trolls il est dit que la figurine choisie est remplacée par un socle représentant un sac et considérée comme paralysée. la question est de savoir combien de temps cela dure: juste durant ce tour (et alors je ne vois pas trop l'intéret de cette capacité) ou alors plus longtemps (juste qu'à ce que le troll soit blessé, soit mort, la fin de la partie, ... ?). peux-t-on aussi attaqué cette figurine ? Qu'en pensez vous et comment l'avez vous déjà joué? Thierry
  24. [quote]Effectivement sur Paris il y a le club de Sartrouvile (SFJ) dont je fais partie qui joue encore à SDA. On organise même des tournois de temps en temps mais on a quand même du mal à recruter du monde dans la capitale. En tout cas si tu veux venir jouer avec nous pas de problème: nos séances sont le 1er et 3ème vendredi du mois à la MJC à partir de 20h30[/quote] [quote]peut être de venir en fin d'année (après les exams), d'ailleurs le surnom de "Folifoot" me dis quelque chose, si je ne me trompe pas, j'ai dûjouer contre toi à un tournoi organisé par Championnet figurines et jeux [/quote] C'est possible mais cela doit remonter à un moment car malheureusement le club de Championnet n'organise plus de tournoi SDA depuis longtemps !
  25. Effectivement sur Paris il y a le club de Sartrouvile (SFJ) dont je fais partie qui joue encore à SDA. On organise même des tournois de temps en temps mais on a quand même du mal à recruter du monde dans la capitale. En tout cas si tu veux venir jouer avec nous pas de problème: nos séances sont le 1er et 3ème vendredi du mois à la MJC à partir de 20h30 Thierry
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.