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GilGaladR3B0RN

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Tout ce qui a été posté par GilGaladR3B0RN

  1. @Zarakaï Alors pour les Eradicators : en WS il advancent et tirent ce qui n'est pas négligeable pour être à portée. l'endu 5 3pv les fait relativement bien tanker et l'adversaire doit mettre des ressources pour les tomber. Après je les planque bien au tour 1, et j'en met une escouade en réserve avec le strat WS a 1PC, ca fait toujours peur. Et 24' sur les nouvelles tables c'est très loin Pour les marteaux c'est également plus la pour faire peur. Tour 3 l’adversaire qui s'approche n'est pas à l'abri de 4A 4+ F8 PA-4 flat 4, ca fait toujours réfléchir.
  2. Bonjour à vous, Mon debrief WS : Au début j'avais très peur des véhicules et donc je voulais plus d'anti-véhicules, j'ai donc sorti un truc du genre : Kor'sarro Captain à moto, marteau, bouclier, la moto relique WS, deux traits de sdg (relance dès de charge, +1A et +1F en charge/intervention ET +1D3A en charge/intervention) grace à deux strata (un WS et un SM) 3x3 bladeguards 2 impulsors invu 4+ 3x3 motos primaris 3 LS typhoon 2 stormtalons canons d'assaut/LM Typhoon J'ai été trés déçu des avions et des LS : Sans relances il ne sont pas fiables, les avions meurent trop vite. Par contre les speeders sont top pour garder les quarts de table/objo en arrière. J'ai au début eu du mal à rentabiliser les motos notamment en jouant contre du MEQ(E4sv3+), en plus elles avancent vite pour tenter de mettre la pression et se prennent la foudre. DU coup je suis passé sur cà et ça tourne beaucoup, mais alors beaucoup mieux ! PLAYER : GilGalad DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Captain à moto(1*100), Marteau Thunder (Personnages)(40), Bouclier Storm (Personnages)(10), White Scars, -REL- [White Scars] Colère des Cieux [150] HQ2 : [Seigneur de Guerre] (WS) Kor'Sarro Khan(1*110), -Trait- [White Scars] Preneur de Trophées [110] Troup1 : 5 Intercessor Squad(100), 4 Fusil bolter automatique, White Scars, Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(15), Fusil bolter automatique [115] Troup2 : 5 Intercessor Squad(100), 4 Fusil bolter automatique, White Scars, Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(15), Fusil bolter automatique [115] Troup3 : 5 Scout Squad (70), 4 Cape de camouflage(8), White Scars, Scout Sergeant (0), Cape de camouflage(2) [80] Elite1 : 3 Bladeguard Veteran Squad(75), 2 Epée énergétique de maître(20), White Scars, Bladeguard Veteran Sergent(0), Epée énergétique de maître(10) [105] Elite2 : 3 Bladeguard Veteran Squad(75), 2 Epée énergétique de maître(20), White Scars, Bladeguard Veteran Sergent(0), Epée énergétique de maître(10) [105] Elite3 : 3 Bladeguard Veteran Squad(75), 2 Epée énergétique de maître(20), White Scars, Bladeguard Veteran Sergent(0), Epée énergétique de maître(10) [105] Elite4 : Judiciar(1*85), White Scars [85] FA1 : 3 Outrider Squad(135), White Scars, Sergent Outrider(0) [135] FA2 : 3 Outrider Squad(135), White Scars, Sergent Outrider(0) [135] FA3 : 3 Outrider Squad(135), White Scars, Sergent Outrider(0) [135] HS1 : 3 Eradicator Squad(120), White Scars, Sergent Eradicator(0) [120] HS2 : 3 Eradicator Squad(120), White Scars, Sergent Eradicator(0) [120] HS3 : 3 Eradicator Squad(120), White Scars, Sergent Eradicator(0) [120] Transport1 : Impulsor(1*100), 2 Bolter Storm(6), Dôme Bouclier(25), White Scars [131] Transport2 : Impulsor(1*100), 2 Bolter Storm(6), Dôme Bouclier(25), White Scars [131] Total detachment : 1997 ARMY TOTAL [1997] Le captain à moto j'essaye de le préserver avant le tour 3 en l'exposant au minimum. 6 bladeguards dans un impulsor. 3 bladeguard, Kor'sarro, Judiciar dans un autre. Une escouade d'eradicator en attaque de flanc pour 1PC pour faire peur. J'ai une escouade de moto qui protège mes impulsors en double mouvement (2PC)+ invu 3+ (2PC) pour empêcher l'adversaire de charger ou être à portée adequat de mes impulsors tour 1. La liste tourne vraiment bien et on gère pas trop mal les véhicules, j'ai affronté une liste KO avec 2 Defilers, 3 Araignées et 2 Lord Discordants et j'ai tout tombé. My 2 cents.
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