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Warhammer Forum

vadious

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  1. vadious

    Tau et v9

    Oui pour elle c'est trop triste, elle avait pas mal baissé au dernier CA et était sortable en partie amical sans trop de soucis, mais maintenant elle te coûte 3 pc plus la hausse de quoi 60 points environ ? car les missiles destroyer coûtent 0 et les canons on baissé. Vous pensez que il y a erreur sur le coup du cluster rocket system ? c'est resté à 15 alors qu'elle est la seule entrée à avoir cette arme, pourquoi ne pas l'avoir mis a zéro et l'inclure dans le prix de base comme c'est arrivé pour beaucoup d'autres entrées ? Ah si seulement elle pouvait au choix passer endu 8, récupérer le key-word battlesuit ou alors avoir un up sur ces canons principaux ^^ Vous pensez que son datasheet bougera dans le prochain codex ? Vous aimeriez qu'ils changent quoi dessus, car perso j'adore la fig mais elle est vraiment faible la pauvre Vu les hausse en point des commander et des drones vous pensez que sortir les 8 ça deviens rentables ? ^^
  2. vadious

    Tyranides et v9

    Je suis de votre avis également, certaines entrées prennent chères mais d'autres restent clairement acceptables. Vous pensez qu'on va se diriger vers quelle genre de liste ? Du cac ? du tir ? du gros ? Du tir avec un contre close dissuasif ? J'ai toujours du mal à gérer le SM et les nouveaux GK, vous pensez qu'en V9 qu'est ce qui serait le plus adapté face au fameuse bombe paladin x) ?
  3. Nouveauté Games Workshop: Faut précommander les précommandes pour avoir sa boîte et maintenant les produits sont dispo avant d'être précommendable mais sont également sold out avant les précommandes.
  4. J'aimerais ajouté quelque chose à propos des Tau J'ai débuté en V8 avec une force Tau justemment, ma première armée. Dans les personnes qui n'aiment pas les Tau il y a 2 choses qui ressortent => trop létal à longue portée et ne joue que castle. Pour le castle c'est souvent jouer car c'est le seul moyen d'avoir la plupart des bonus/ règles Tau donc c'est favorisé. Quelques exemples: => Pouvoir de relance les 1 de l'éthéré ( faut être immobile a 6 pas) => Kauyon (faut être immobile a 6 pas) => Pour le bien suprême, alias la seul défense anti-cac, après la distance (6 pas des alliées) => viseur laser (arme lourde souvent donc faut rester immobile) => défense des drones (3 pas) (parenthèse pour les drones => oui on pourrait les enlever, mais alors en échange donner une résistance correcte à nos unités, la stormsurge est quand même endu 7 quoi! et les véhicules sont fragiles, c'est pour ça qu'on en voit peu. Essayer de jouer une liste sans aucun drone de défense c'est très dur, car du coup nos unités perdent énormement en tankiness vis-à-vis des unité semblable des autres armées.) Pourquoi cherche t-on a avoir ces bonus absolument ? Car de base l'armée tir a 4+ et ne fait que du tir! Pensez-y! Donc vouloir qu'un Tau ne joue pas Castle, c'est un peu comme vouloir qu'un BA ne fasse pas de cac. Ca va à l'encontre de beaucoup de règle écrite pour l'armée. Donc à la base c'est surtout les règles qui poussent a jouer Castle. Ensuite pour la violence à longue portée, Encore qu'actuellement en tir pur, je suis même pas sûr que les Tau soit les plus violents, un sm primaris IH,IF me semble plus dangereux. Cette force à distance est nécessaire car l'armée n'a ni psy, ni cac, ni contre cac efficace, elle ne peut rien faire d'autre. Mais cela pourrait être contrebalancer autrement. => la mobilité ! Oui, pas besoin d'être aussi mortel à distance si on peut utilisé la mobilité pour se protéger! En plus c'est fluff, plein d'unité ont le vol, de bonne caractéristique de mouvement et ça permet de scorer! Pourquoi on joue pas plus la dessus ? A oui car la mobilité qu'on a, nous fait perdre la plupart de nos bonus si on l'utilise ! Contrairement à de nombreuses aura d'autres armées genre les sm qui ont la reroll touche ou blessure en aura sans restriction de mouvement. Du coup le problème principal du Tau sont ses règles actuelles qui favorisent trop l'immobilisme de l'armée! Il faudrait donc modifier ses règles pour donner d'autres outils au Tau! Exemple: - Retirer lui de la léthalité et donner lui des bonus qui fonctionnent en mouvement pour contrebalancer. Le tir est moins violent mais ça sera balancer par les possibilités de déplacement. - Ajouter des possibilités de cac. Upper les Kroot, ajouter des drones de combat, donner des unités plus forte à courte porté comme les breacher qu'a longue porté, etc... Personnellement j'adorerais un développement du cac dans l'armée Tau, même si c'est contre le fluff actuel (et encore , ils pourraient sortir une pyrouette scénaristique). Moi je rêve de pouvoir faire des escouades de crisis avec lame à fusion Bref des solutions semblent exister mais elles sont actuellement, à mon avis, pas entre les mains des joueurs qui pour la plupart ne font que jouer avec ce qu'ils ont. Après oui il y en a aussi qui abusent, comme sortir des doublettes de riptide à 1000pts, etc mais il y a aussi des joueurs qui aime les Tau et la diversité et qui tente des listes audacieuses avec du vior'la ou tu farsight revenu en force grâce à PA ! Malheureusement au vue de la sortie des infos V9, ils sembleraient que favorisé mouve ou cac pour les Tau ne soit pas la solutions envisagé par les dev Voilà c'était mon avis sur la question.
  5. C'est un tir par unité qui est relançable. Du coup si par exemple tu met des cadres ou des marksmen dedans vu qu'ils sont une unité a eu seul (1 figurine a chaque fois) ils ont respectivement des viseurs laser qui touche a 2+ ou 3+ relançable. De plus tu as accès au stratagèmes sacea qui met des marquages laser qui est sympa. En plus c'est des perso donc ils sont plus protéger que des cibleurs.
  6. Pourquoi pas monter ta liste sous une forme brigade ? Ta juste à ajouter de la troupe. En 2000 dans la brigade tu mets sans trop de soucis: 2 riptides 1 GK 6 Troupe 3 broad 3x6 drones 1 commander 1 cadre 1 éthéré environ 1700 points et avoir des points qui traine encore pour eventuellement un petit détachement sacea pour les lasers. Au final avec 6 troupes si tu prends des FW c'est 200 points de taxe pour 12cp
  7. Salut merci pour le retour sur les erreurs Effectivement maintenant que tu le dis, je sais pas pourquoi j'ai fait des jets de dégât du canon venin lourd pour ce tir. Le reste de la partie je l'ai bien compté en flat 3. Erreur de ma par peut être du à la faim, il commençais à se faire tard. Et pour la phase de moral et bien oui. Je viens de relire les phases et il n'y a q'une phase de morale après toutes les autres. J'étais persuadé qu'il y en avait 2 (une après le tir et une après le cac) C'est noté ! Merci.
  8. Hello petit retour d'une game avec la liste du dessus avec juste quelques modifications: retirer le malanthrope mis les carnifex en canon venin et griffes pris 3 squad de 10 terma au lieu de 2 de 15 Ajout d'une squad de 20 horma J'ai jouer contre une liste IH qui alignait de tête: Feirros 1 capitaine en gravis 1 capitaine avec épée 1 redemptor gatling 1 dread multi fuseur, bolter storm 2 predator ( un full lascan et 1 double lascan et autocanon) 5 intercessor en stalker 10 intercessor en carabine (assaut 3) me souviens plus du nom 10 hellblaster (plasma en tir rapide) 10 marine tactic avec 1 fuseur et 1 bolter lourd 5 scout 1 librarian en armure terminator 5 terminator (1 canon d'assaut) Le scénario débute avec 5 cartes en main, 3 actifs par tour, et au début de son tour si on contrôle plus d'objectif (6 sur la table) que l'adversaire on tir une carte en plus) Les objectifs sont bien répartis, on en a chacun 2 dans nos zones de déploiement ( 1 a l'extrême droite et 1 à l'extrême gauche) et les 2 autres vers le milieu de table.) On joue un table assez charger en décor. Déploiement en aube de guerre. Il se déploie en premier: 1 predator a chaque extrémité. A droite avec les intercessor carabine et le lieutenant avec épée dans un couvert. A gauche avec les 10 marine tactique devant le pred et le capitaine en gravis dans des couverts Au centre Feirros, les 10 hellblaster, les 5 intercessor en stalker, le dread vers la gauche et le redemptor vers la droite. Et enfin les 5 scouts en milieu de table derrière un bloquant à 9 pouces de ma ligne. Je me déploie vers la gauche de la table en mettant mes 2 escouade de gene en limite de ma zone dans un couvert, le brood derrière. Une escouade de terma pour garder le coin de la table. ensuite mes 2 exo, avec le neuro entre. Le tout entouré par mes 2 carni qui reste derrière des décors. Devant le neuro le prime et les 9 guerriers dans un couvert. Ensuite a droite du carni une escouade de terma. Et enfin sur le reste de la longueur l'escouade d'horma qui jongle entre les couverts pour pouvoir prendre l'un des objo du centre après leur mouvement ainsi que celui de la droite. La dernière escouade de terma tout a droite derrière un bloquant et le prince lui aussi derrière un bloquant. Mon adversaire ne connaissant pas bien les tyty, décide de me laisser commencer. Il a confiance en son tanking et ne pense pas que les gene vont pouvoir l'atteindre T1. (Il y a 25 pouces entre mon escouade de gene et ses 10 tactiques sur la gauche). Donc je commence, mes gene advance avec le strata pour doubler leur dé d'avance => ils avancent de 18 pouces, la deuxième squad fonce aussi et entour les 5 scouts, le brood reste à porté des 2 escouades. Le prince fonce dans les intercessor carabine sur la droite et s'arrête à 8 pouces d'eux. Juste derrière l'escouade de terma et d'horma s’étant pour bien prendre l'objo. Un des carni sort de sa cachete pour avoir une ligne sur les hellblaster, ma première exo à déjà une ligne dessus et reste immobile. La 2ème avance pour voir l'escouade de 10 tactiques de gauche. Et les 9 guerrier monte à l'étage du bâtiment devant eux pour avoir une vu dégagé sur le centre de ses lignes. J'oublie de déplacer mon 2eme carni qui reste derrière un bloquant xD Phase psy, cataliseur sur un squad de gene qui passe pas, la tempête symbio sur les guerriers qui ne passe pas. Une horreur sur les 10 intercessor carabine qui passe pas. Enfin un hurlement psychique sur ces même intercessor qui passe à 11 ! mais il l'annule avec son strata sur un 4+ dommage. Rien au psy! Phase de tir: les guerriers, un carni et l'exo (immobile) sortent les 10 hellblaster, l'autre exo (avec la strata pour la considéré immobile) tue 8 des 10 tactiques qui servait de cordons a un pred et les 2 autres meurt au moral, le prince arrache 3 pv au intercessor carabine. Phase de charge: je loupe ma charge sur le pred avec les gene (9 pouces vu que les tactiques sont tous mort), les autres gene encerclent les 5 scout et les massacrent, avec le strata pour rebouger vont se planquer dans le batiment à côté de son pred, de son capitaine gravis, de feiros et du dread, mon prince loupe sa charge a 7 et prend 4 pv sur l'overwatch. Je termine mon tour. Je marque défendre un de mes objo et tuer une unité au tir. A son tour il me tue quelques gene au tir, tue 2 guerriers avec feirros, son dread et le redemptor et les 5 stalker, le pred de gauche enlève 4 pv à un des carni. Et sur la droite son capitaine avec épée, ses intercessor et son pred enlève 5 pv en plus sur le tyrant. ( grosse réussite au invu et mauvais jet de sa part). Il charge me gene avec son capitaine gravis et feirros, le dread peut pas les atteindre a cause du batiment quelques perte mais rien de grave. Je réplique et laisse son capitaine gravis à 2 pv et feirros a 1 pv. Sur la droite les intercessor et capitaine charge mon tyrant et l'achève. Image à la fin de sa phase de tir pour donner une idée: Mon 2eme tour, je tiens 4 objo donc j'ajoute une carte à ma main => assassinat ( ça tombe bien): Me gene se désengagent du capitaine gravis, se prépare à cercueil le pred et le dread. La 2eme escouade est toujours au prise avec feirros. Le brood est toujours au milieu de l'essaim pour superviser et se prépare a charger le dread. Les carni se place bien, une des exo se déplace pour avoir un visuel sur les intercessor carabine à droite, l'autre a déjà un visuel sur le predator de gauche. Et mes 20 horma se prépare a charger le capitaine avec épée Les guerriers restent sur leur perchoir. Phase psy: je loupe a nouveau la tempête symbiotique, je passe un chatiment et 2 mortal sur le pred avec le brood et cataliseur sur une des squad de géné. Phase de tir: Mon exo sous strat flat 3 laisse le pred de gauche à 1 pv, la 2ème efface les 9 intercessor carabine. 1 des carni achève la capitaine gravis a 2 pv en faisant 3 touches et 3 blesse au canon venin => 2 blessure pas sauvegarder => et double 3pv sur les jet de dégât. Mes guerriers éliminent 2 intercessor stlaker et font 3 pv au redemptor au centre de la map. Mes géné finissent feiros, le pred à 1 pv, mange aussi le dread avec une 2eme phase de cac car le brood loupe misérablement sa charge a 4 en faisant double 1 et après une relance fait un 2 . Mes horma charge le capitaine avec épée, 8 arrive à taper, quasi full touche et de bon jet de blessur => adieux le capitaine ( ça c'est pour avoir tuer le prince) Je marque tenez la ligne, assassinat avec 3 perso tuer (GG aux horma) A son tour 2 il ne lui reste plus grand chose, 1 pred à droite, 2 intercessor stalker et le redemptor au centre. Il fait fep son librarian et ses termi sur la gauche. Le pred tue une exocrine en faisant full touche, full blessure. Les termi tue 4-5 genestealer. Le redemptor et les stalker me tue 2 ou 3 guerriers. Mon tour vient. Les termi se font massacrer par un carni qui en tue 4 au close après en avoir tuer un avec son canon venin. Le librarian est encerclé par quelques gene et le broodlord qui le déchiquettent. Les hormagaunt cercueil le pred de droite mais ne lui font aucun dégât. La 2eme escouade de géné charge le redemptor et les 2 intercessor stlaker avec les guerriers qui quittent enfin leur perchoirs et tue les marines et arrache quand même 5 pv au redemptor qui fait de très bonne save et fnp. On arrête la game là, il ne lui reste qu'un demi redemptor et son pred est cercueil. Mes impression: - C'était je pense, une erreur de me laisser la main. Il a découvert la vitesse des gene et la force d'une liste tyty de tir ? - Le prince à sauter très vite mais a quand même occuper toutes ses forces de droite sur un tour. - Les exocrines ont fait un super boulot. Et les autres menaces ont fait qu'elles ont été assez tranquille. - Les géné aussi même en manquant leur première charge sur le pred. - Les carni n'ont pas été très impactant au tir mais on attiré quelques tirs sur eux. A la fin un des carni à quand même massacré un squad de 5 termi tout seul. Sans ça il ne se rentabilisait pas, mais du coup les griffes ont servis - Les guerriers on bien tenu les tirs mais je ne les ai pas trouvé si impactant au tir. Après c'était quand même de la save a 3+, 5++,6+++ en face donc c'est peut être qu'une impression. Voilà en tout cas ça à bien tourner pour un premier test. Me réjouis de rejouer cette liste.
  9. Ouai je sais. Malheureusement ils étaient deja tous dans le SM avant le codex V2 du coup lorsqu'il est sortis ça leur a encore moins donné envie de changer. J'aimerais bien affronter autre chose. Il y a pas un seul autre Xeno que moi dans mon cercle. A moi seul je joue du Tau, Tyty et nécron. Et de leur côté c'est full Imperium élite Sauf un qui a du démon mais on le voit jamais x) Des conseils sur ce qui est fort en général chez les Tyty contre du SM ? J'imagine que l'exo est déjà un très bon anti élite (primaris avec le flat 2 et vs sista avec le -3 pa)
  10. Effectivement c'est beaucoup plus pertinent avec ton explication pour les carni. Je suis pas encore assez expérimenté niveau compo de liste, de ce fait je vois comment équipé mon unité avant de me demander a quoi elle doit servir ce qui n'est pas la chose a faire. Je me dis que les 2 carni vont plutot servir de babysitter au exo fond de cours, du coup mieux vaut leur donner griffe et canon venin. Avec eux je laisse une escouade de terma et le neuro. Les guerriers iront plutot milieu de table avec le prime et l'autre escouade de terma. Je vais tester ça, j'ai une game samedi, on verra ce que ça donne Merci pour les conseils, spécialement celui du rôle qui doit influencer le set et pas l'inverse. Je vais essayer d'y pensez à chaque fois que je ferai des listes maintenant.
  11. Merci pour vos retours. Je prend bonne note. J'ai retouché la liste pour retiré le malanthrope et ajouter quelques unité de troupe ainsi qu'une d'horma. je m'en vais tester ce week end. J'ai déjà eu l'occasion de tester le Swarmlord. C'est pour ça que je souhaitais tester un tyrant ailé pour une fois. Je comprend cependant qu'il est moins opti si sorti tout seul et que le Swarmlord boost clairement les Gene. en plus d'être un bon combattant (Ah si seulement les Tyrant pouvait avoir 5 ou 6 attaque de mêlée :D) Une questions cependant sur les remarques: Les Swarmlord reroll des invu au cac ??? Aurait-il une capacité que j'ignore ? Les carni: Tout à fait d'accord pour les carni. dans les fait ils vont essayer de rester derrière les cordons. Je les ai mis full tir pour voir si c'est rentable vu qu'en général j'affronte que de l'élite (SM, sista, donc bonne save) je voulais voir si la satu des dévoreurs fait quand même quelques chose. Soit tir: devo + canon venin + sens accrue (a voir les crache mort font un peu moins mal mais gagne en portée, serais-ce intéressant ?) Soit cac: double paire de griffe + défense + bone mass ( et en général un old one avec le groupe) J'ai tendance à pas vouloir mixer leur set pour maximiser leur performance. Mais je vais tester le mix vu que tu me le conseille Les gardes des ruches j'en ai 6 et si je tourne vers une liste majoritairement tir je les prendrai. Les biovores me tente mais la fig est moche et qu'en résin je crois ? Donc je vais soit attendre, soit monté des proxy à l'occasion. La terreur je vais voir pour l'ajouter, c'est vrais que ça peut être fun. Si vous avez d'autres conseils je prend volontier
  12. Salut à tous voilà j'ai maintenant quelques games de Tyty à mon actifs et je voudrais vous soumettre une liste. Savoir ce que vous en pensez et ce qui d'après vous pourrait être amélioré. Si tout est juste aussi ? Merci ! Armée Tyranids PC: 3+5+5+1-1(Relique supplémentaire) = 13 DETACHMENT : Bataillon Hive Fleet: Kraken HQ1 : BroodLord(1*115), Catalyst, Relique: Barbillon à résonnance [115] HQ2 : Hive Tyrant ailé(1*209), Glande surrénale, Serres perforantes monstrueuses, 2*dévo, Relique Kraken: Mutation Caméléonique, L'Horreur, Hurlement psychique [209] Troup1 : 18 Genestealer, 18* Serres perforantes, 4* Gueule Acide [216] Troup2 : 18 Genestealer, 18* Serres perforantes, 4* Gueule Acide [216] Troup3 : 3 Ripper [33] DETACHMENT : Bataillon Hive Fleet: Kronos HQ1 : Tyranid Prime (Griffe tranchante, 1* Devoreur) [74] HQ2 : [FW] Malanthrope(1*120) [120] Troup1 : 3 Ripper [33] Troup2 : 15 Termagants [60] Troup3 : 15 Termagants [60] Troup4 : 9 Tyranid Warriors, 9 Boneswords, 3 Venom Canon, 6 Deathspitter, [Adaptative] Enhanced Resistance [246] DETACHMENT : Fer de Lance Hive Fleet: Kronos HQ1: [Seigneur de Guerre] Neurothrope(1*90), [Tempête Symbiotique] [90] Soutien1 : Exocrine(1*155) [155] Soutien2 : Exocrine(1*155) [155] Soutien3: Carnifex ( Enhanced senses, Heavy venom Canon, 2xdevo) [109] Soutien4: Carnifex ( Enhanced senses, Heavy venom Canon, 2xdevo) [109] ARMY TOTAL [2000] Voilà je ne l'ai pas encore tester Sur le papier: - Les Gene tente d'impacter T1 ou 2 en restant au possible derrière/dans des bloquants avec le Brood et prendre du control map. - Les unités Kronos restent dans la bulle du Malanthrope pour le malus à la touche autant que possible. - les 30 gaunts servent de cordons (j'ai l'impressions que c'est peu mais je sais pas ce que je pourrait faire) et lorsque les menaces sont réduites partent prendre du map control. - Les voraces popent ou il faut pour les objo. - Le Tyrant est au choix en fep ou pas suivant les risques en face. Si en fep ca me permet de le faire intervenir la ou il faut T2. - J'essaie de multiplier les menaces pour que l'adversaire ne sache pas forcement sur quoi se focus. - Les carni peuvent à choix servirent d'aimant a tir et donc prennent des tirs à la place des exo et guerrier. Ou si ignoré feront des dégâts correctes durant la game. Mes interrogations: - Ai-je besoin de plus de cordons ? - Un mix cac/tir est-il réellement viable ? - Le Malanthrope a-t-il sa place dans la liste ? Je dirais qu'il renforce bien la gunline si tout arrive à rester dans sa porté. Si je l'enlève ajouter un venom en aux. est-il intéressant ? Que mettre d'autre ? Pour mon cercle de jeu: Milieu mi-mou/mi-dur mais pas de tournoi ou de compétitions. Eternal et/ou maelstrom, de temps en temps du narratif. Entre 1500 et 2000 points. Sans restrictions Joueur ayant peu d'expérience (1-1,5 année de jeu, moi compris) Du SM, du SM et encore du SM. J'affronte dans 95% de mes games de la deathwatch (plein de vétéran StormShield, StormBolter), de l'Ultra(Un peu de tout), du GK (récemment avec du termi et du DreadKnight), de l'IronHand (Un peu de tout) et de la Sista (Un peu de tout). En général en monodex. Dernière petite question: Quelle est la meilleur façon d'affronter des Grands maîtres en armure Némésis qui buffs leur sav invu à 3+ en Tyty ? J'imagine de la satu et ou l'engluer au cac avec des masses, genre du Gaunt ? Voilà tout avis/ commentaires est le bienvenu, Merci !
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