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J’espère qu’on pourra toujours faire des unités de six squigliers !
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[V10] charge
dans 40K - Règles
Ta réponse est sans équivoque jusqu’à « sauf erreur de ma part » .
Si tu es certain alors ça me va !
merci.
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[V10] charge
dans 40K - Règles
il y a 10 minutes, Diosp a dit :Le contact socle-à-socle n’est obligatoire que s’il ne contrevient pas à ces obligations
C’était notre deuxième interprétation de la règle.
au final on a fait 1 PC reroll pour la charge. Il a fait 7. Du coup ça a permis le mouvement de charge comme désiré.
Mais qui a eu raison ! -
[V10] charge
dans 40K - Règles
Merci pour vos retours, nous n’avons pas eu de gros soucis pendant la partie, nous cherchons juste à jouer les règles.
le « tricks » de se bloquer les mouvements avec d’autres figurines,nous avons tenter de faire ça, mais maintenant que la règle dit que l’on peut traverser nos propres figurines, dans la configuration que nous avions ce n’était pas possible.
Comme sur le schéma, l’unité A déclare en charge A et B.
Avec 12 de mouvement de charge nous n’avons trouvé aucun moyen de ne pas faire socle à socle et faire deux groupes de figs et donc perdre la cohérence.
du coup? Charge valide ou pas ?
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[V10] charge
dans 40K - Règles
Je pose des questions juste pour être certain qu’on se comprenne.
ma compréhension de la charge en V10, est que chaque figurine de l’unité qui charge, si elle le peut, doit faire socle à socle.
la question est de savoir ce qui prévaut, la cohésion d’unité ou le socle à socle.
toi tu dit que pour garder la cohésion d’unité, on est pas obligé de faire socle à socle ?
merci.
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[V10] charge
dans 40K - Règles
Bonjour,
j’ai eu une situation cocasse dernièrement.
mon adversaire fait une charge multiple sur deux unités un peu éloignées l’une de l’autre.
Il lance les dés et fait 12. Avec un tel mouvement, toute les figurines de son unités peuvent (et doivent) arriver socle à socle de mon unité. Se faisant, il perd sa cohésion d’unité.
je lui ai donc refusé la charge car il n’a pas le droit de perdre volontairement sa cohésion.
j’ai eu raison ou je suis un monstre trop pointilleux des règles ?
merci
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Orks [V10]
dans Les Xenos
Sympas cette liste !
je me demande juste. Comment tu joues tes perso ? Les painboss leader et les beastboss solo ?
A contrario des orks de base. Tu ne peux pas mettre deux leaders dans les snaggas boys. -
Orks [V10]
dans Les Xenos
Moi je vois bien une « marée verte » élite.
des meganobz pinces avec ghazkull, des Nobz full pince, des Nobz à moto full pince. Squigglier et squigosaure.
Avec des transport pour aller vite. Ou sans pour faire plus d’unités.
des Grots en back line.
Ca peut marcher. Peut être pas en compétition. Mais sinon….
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Orks [V10]
dans Les Xenos
Bien vu! Merci pour la réponse.
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Orks [V10]
dans Les Xenos
Bonjour,
‘j’ai une question! Est-ce-que, lors de la whaaaaggggg, le +1 attaque s’applique, pour les squigliers, à la fois pour le kipik de l’ork mais aussi aux attaques de mâchoire ?
merci
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Je ne pense pas que le prêtre sanguinien a réacteur dorsale puisse être leader d’une unité de compagnie de la mort.
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Orks [V10]
dans Les Xenos
Peut être que je me trompe. Mais le stompa paye le fait de pouvoir tirer à 4+ avec tout son arsenal. Avec un mek qui donne +1 hit.
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Je ne suis pas certain qu’il faille enterrer les dragon de feu.
avec Fuegan ils touchent à 2+. En sortie de falcon ça peut être full reroll pour blesser.
L’exarque F12, Fuegan F14. Avec des 3 en des de destin ont blesse. La PA-4 offre peu de save aux ennemies (sauf invu). Et les dommage Melta 3 et 6 font que peu de blessures doivent passées pour détruire l’ennemie.
C’est sûrement du one shot. Mais c’est fort. Peut être qu’un fire and fade puis phantasm permettront de les cacher.
Fuegan tape bien au cac et peu repop.
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Si on ne joue pas de drukhari, j’ai l’impression qu’on peut jouer de l’asuryani avec de l’harlequin, des phœnix lords (PL) l’avatar de khaine et l’Yncarne.
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Les dark reapers font moins mal qu’avant. Mais maintenant il peuvent se jouer par 10. Avec Maughan Ra ils touchent à 2+.
Comme avant, avec guide et doom ça peut être sympas. -
Bon sujet !!
Pour la CDLM, accompagné d’un chapelain à réacteur pour le +1 Wound semble toujours interressant.
Lemartes a pour lui le lethal hit. Peut être sur une grosse unité saturant à coup d’épée astartes et maximiser les 6.
Nouvelle limitation pour la SG sur les gantelets ? 1 par tranche de 5 figurines. Dommage.
Déception de ne pouvoir associer un capitaine à réacteur à la CDLM. Son bonus de +1F avec celui des BA aurait passé les marteaux F10. Ça aurait été intéressant.
Dommage aussi de ne pouvoir mettre de prêtre sanguinien dans les SG ou CDLM. Sont bonus est incroyable (+1 PA et fnp 5+).
L’index est sympas. On peut jouer plein d’unité de CAC.
un peu inquiet contre les grosses endu. Peut être mettre des capitaines dans des agressors ou terminator. Pour utiliser deux fois le stratagème qui donne Lance.
Si les coûts en points ne sont pas trop élever. Espérons pouvoir mettre du tir anti gros en plus de nos unités de cac.
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Il y a 14 heures, Thurugchou a dit :
Sinon j'ai du mal à comprendre comment va se jouer Ghaz du coup. S'il faut l'insérer dans une unité, ça sera pas un peu ridicule vu le gabarit du bonhomme non ? Il rentre même pas dans les décors, du coup ça risque de complexifier inutilement son gameplay je trouve.
Si je ne m’abuse, il gagne le mot clef infanterie. Il va donc pouvoir traverser les ruines. Ce qui lui donne un gros up selon moi.
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Vous pensez gérer comment le jet des dés de destin ?
Prendre le risque de faire plusieurs fois le jet en espérant maximiser les 5 et 6. Quitte à avoir dans le pool moins de dés.
Garder quoi qu’il arrive les 12 dès peut importe le résultat.
Ou, tenter d’être stat dans les 5/6 et se satisfaire de quatre 5+.
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Pour l’anti char, on peut imaginer que les eviscerators des repentias soient anti véhicule X comme le sont les poings tronçonneurs.
simple supposition. -
Il est de toute façon impossible de contenter tout le monde.
Ceux qui jouent beaucoup aime le changement régulier pour ne ps s’ennuyer.
Ceux qui jouent peu risque d’être perdus.
pour moi, les joueurs les plus lésées sont ceux qui ne possèdent qu’une seule armée.
quand on en a plusieurs on fini toujours par avoir une armée qui fonctionne dans la meta. Et on fait tourner au fil des CA.
Mais vu le prix des figurines. Ce n’est la donné à tout le monde d’avoir plusieurs armées !
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Ça peut donner un peu plus d’intérêt au stratagème pour avoir une 3++.
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il y a 8 minutes, Snakebite a dit :
C est la première version ( hors la V6 où j'ai carrément stop) où je ne finis pas régulièrement des games car T3/T4 tu sais que tu remonterais pas et qu il y a aucun intérêt à jouer. ( Je joue pas pour lancer des dés non).
Pour ce qui me concerne, j’ai un adversaire principale. En 2022, nous avons gardé tous les scores de nos parties. Pour donner un score final sur l’année.
ca nous pousse à jouer jusqu’au bout pour sauver un max de points. -
Il y a 16 heures, QuenthelBaenre a dit :
ils ont le malus de -1CT et le +1Svg j'ai entendu dire comme les autres
Hello!
tu as vu ça ou ? Ça me paraîtrait logique mais il faudrait quelque chose d’officiel ! -
Pour ce qui concerne la dataslate, GW fait ce qu’il veut, il n’y a pas de vrai logique.
Pour la GI, le seul but était de faire n’importe quoi pour tenter de la sortir du trou.
Sur cette logique, la dataslate devrait ne plus être valable pour un nouveau codex.
mais GW n’a jamais enlevé l’AoC des SMC.
donc tant que GW ne dit rien, si on veut jouer vraiment RAW, la dataslate s’applique. Et si on trouve ça vraiment débile. On s’arrange avec son adversaire dans son garage. Comme à chaque fois qu’une règle défie trop le sens du jeu.
[V10] Codex Orks
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
3 squigliers, le nob, le beastboss, et le +3 contre la cible de la chasse, ça fait 8 dés à lancer.