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Zirda

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About Zirda

  • Birthday 01/28/1985

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    BORDEAUX

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    Warhammer 40k ( Blood Angels, Death Guard, Sistas)

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  1. 3 squigliers, le nob, le beastboss, et le +3 contre la cible de la chasse, ça fait 8 dés à lancer.
  2. J’espère qu’on pourra toujours faire des unités de six squigliers !
  3. Zirda

    [V10] charge

    Ta réponse est sans équivoque jusqu’à « sauf erreur de ma part » . Si tu es certain alors ça me va ! merci.
  4. Zirda

    [V10] charge

    C’était notre deuxième interprétation de la règle. au final on a fait 1 PC reroll pour la charge. Il a fait 7. Du coup ça a permis le mouvement de charge comme désiré. Mais qui a eu raison !
  5. Zirda

    [V10] charge

    Merci pour vos retours, nous n’avons pas eu de gros soucis pendant la partie, nous cherchons juste à jouer les règles. le « tricks » de se bloquer les mouvements avec d’autres figurines,nous avons tenter de faire ça, mais maintenant que la règle dit que l’on peut traverser nos propres figurines, dans la configuration que nous avions ce n’était pas possible. Comme sur le schéma, l’unité A déclare en charge A et B. Avec 12 de mouvement de charge nous n’avons trouvé aucun moyen de ne pas faire socle à socle et faire deux groupes de figs et donc perdre la cohérence. du coup? Charge valide ou pas ?
  6. Zirda

    [V10] charge

    Je pose des questions juste pour être certain qu’on se comprenne. ma compréhension de la charge en V10, est que chaque figurine de l’unité qui charge, si elle le peut, doit faire socle à socle. la question est de savoir ce qui prévaut, la cohésion d’unité ou le socle à socle. toi tu dit que pour garder la cohésion d’unité, on est pas obligé de faire socle à socle ? merci.
  7. Bonjour, j’ai eu une situation cocasse dernièrement. mon adversaire fait une charge multiple sur deux unités un peu éloignées l’une de l’autre. Il lance les dés et fait 12. Avec un tel mouvement, toute les figurines de son unités peuvent (et doivent) arriver socle à socle de mon unité. Se faisant, il perd sa cohésion d’unité. je lui ai donc refusé la charge car il n’a pas le droit de perdre volontairement sa cohésion. j’ai eu raison ou je suis un monstre trop pointilleux des règles ? merci
  8. Zirda

    Orks [V10]

    Sympas cette liste ! je me demande juste. Comment tu joues tes perso ? Les painboss leader et les beastboss solo ? A contrario des orks de base. Tu ne peux pas mettre deux leaders dans les snaggas boys.
  9. Zirda

    Orks [V10]

    Moi je vois bien une « marée verte » élite. des meganobz pinces avec ghazkull, des Nobz full pince, des Nobz à moto full pince. Squigglier et squigosaure. Avec des transport pour aller vite. Ou sans pour faire plus d’unités. des Grots en back line. Ca peut marcher. Peut être pas en compétition. Mais sinon….
  10. Zirda

    Orks [V10]

    Bien vu! Merci pour la réponse.
  11. Zirda

    Orks [V10]

    Bonjour, ‘j’ai une question! Est-ce-que, lors de la whaaaaggggg, le +1 attaque s’applique, pour les squigliers, à la fois pour le kipik de l’ork mais aussi aux attaques de mâchoire ? merci
  12. Je ne pense pas que le prêtre sanguinien a réacteur dorsale puisse être leader d’une unité de compagnie de la mort.
  13. Zirda

    Orks [V10]

    Peut être que je me trompe. Mais le stompa paye le fait de pouvoir tirer à 4+ avec tout son arsenal. Avec un mek qui donne +1 hit.
  14. Je ne suis pas certain qu’il faille enterrer les dragon de feu. avec Fuegan ils touchent à 2+. En sortie de falcon ça peut être full reroll pour blesser. L’exarque F12, Fuegan F14. Avec des 3 en des de destin ont blesse. La PA-4 offre peu de save aux ennemies (sauf invu). Et les dommage Melta 3 et 6 font que peu de blessures doivent passées pour détruire l’ennemie. C’est sûrement du one shot. Mais c’est fort. Peut être qu’un fire and fade puis phantasm permettront de les cacher. Fuegan tape bien au cac et peu repop.
  15. Si on ne joue pas de drukhari, j’ai l’impression qu’on peut jouer de l’asuryani avec de l’harlequin, des phœnix lords (PL) l’avatar de khaine et l’Yncarne.
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