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stof

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  1. Notre premier tournoi TOW en local s'approche, et nous venons d'étendre la jauge de 16 a 24 personnes face à la motivation des gens ! Nous jouons à 1999+1 pts et avec un refus de liste afin de favoriser le jeu mou... enfin plutôt mi-cuit, en ce début de jeu tout neuf. De la même manière nous n'imposons pas le full peint au vu de la nouveauté du jeu pour ouvrir l'accès aux débutant, mais il y aura une note de peinture comptant pour l'équivalent d'une partie pour vous encourager à peindre ! https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=34641 Règlement complet :
  2. Coté BFC on a pas mal de joueur de diverses versions, et on est globalement tous en train de se mettre à TOW parce que : 1 - ca nous fait une langue commune, 2 - le jeu est génial, meilleure version de battle jamais sortie (et c'est un fan hardcore V6 qui te l'affirme !) Tu joue ou et avec qui coté Belfort ? Qu'on se lance une petite rencontre V6 ou TOW à l'occasion ! Et coté Besancon premier tournoi TOW le 7 juillet ! Qui viens de passer à 24 personnes face à l'afflux de demandes !
  3. Les gros pack d'orques a poil avec Kikoup reste très compliqués à gérer. Sans compter les pack frénétiques + 2 ADB escortés par des chevaucheurs de loup. Derrière les chevaucheurs de sanglier sont très très bons, et avec de l'armure ! Des chars bien portant, des machines de guerres qui aident à gérer les menaces. Et les persos sont très très bons, avec beaucoup de choix. Donc si tu ne veux pas sortir d'orque noirs ou de gobs de la nuits, ben la liste elle est chouette ! Parfaitement jouable et funky. C'est seulement en tournoi qu'on va voir des spam d'orque noirs. Mais rien de choquant. J'ai vu un peu de tout comme rapport. Même avec des joueurs expérimenté qui jouent bien, et des listes solides : ben le fait de pouvoir lâcher les fanatiques comme tu veux, et même pendant le tour adverses, fait que c'est raide raide raide à gérer quand t'a un mec qui viens te les lâcher sous le nez. Surtout qu'avant tu faisait fuir le pack au tir et basta, mais maintenant avec warband le pack il a CD10 !!! Et au pire il se replie en bon ordre de 1d6 !!!!!!! Heureusement que chaque partie ne se résume pas à "l’armée la plus forte sur le papier gagne" et que tes impériaux explosent de l'orque en ce moment ! Mais de mon coté je t'avoue que mes impériaux me font pas réver en ce moment et vont rester au placard, alors que les O&G semblent tellement plein de potentiel, que ce soit en casu ou en tournoi. On peu faire du fun, on peux faire du fort, voire du très fort (et oui il faut rentrer des orques noirs pour ce dernier point). Quand je vois l'index Empire je n'arrive même pas a faire du fun... Amen, cette homme parle la vérité J'en ai pas parlé car c'est évident pour moi, mais oui une grande force qu'on as dans a toujours dans la liste ce sont les unités de redirecteurs à pas cher. Ils sont essentiels pour assoir ton plan de bataille, et faire que c'est toi qui décide de ce tu charge et pas l'inverse. Ce qui les limite fortement c'est l'impetuosité, et c'est certainement là que l'armée n'est pas craqué, car tu donne des redirecteurs fiable aux O&G en l'état et ce sera 70% de ratio de victoire en tournoi.
  4. C'est rigolo comme idée. Je trouve que ca montre bien le marouflage de l'extrême qui est permis par la liste O&G en l'état. Un truc qui est chouette avec les char c'est que ca passe à travers tout les coup fatal grande cible qui se trainent de plus en plus sur les tables. Est-ce que c'est fort ? Je ne sais pas. Est-ce que ça à l'air rigolo ? Owi monsieur !
  5. Excellent, super conversion très bien réalisées, très bien équilibrées et sans surcharge, lisible comme il faut. Maintenant ce serait intéressant de travailler la encore les socles pour les mettre en valeur, plutôt que de simplement les laisser à plat. Une belle "tactical rock" pour ton boss lui donnerait encore plus de mouvement en changeant son assiette, et on attend la petite mise en scène sur le socle de ton bizarboy/mek pour savoir ou va couler cette terrible potion ! Les tatouage en noir ça ne marche pas très bien, à part sur des vastes peaux très claires (genre catachan). Ton schéma est très sombre, donc tu as besoin de point focaux pour rendre tes fig lisible, comme sur ton Dred ou le masque blanc attire immédiatement l’œil. Surtout si tu vise du tabletop, il faut faire des choses qui rendent bien et attirent l’œil quand tu te met a 3m de ta fig. Regarde comme les figs suivantes rendent bien avec un simple petit coup de pinceau blanc sur le visage : On est immédiatement attiré par ça, et les petit réhaut blanc des fourrure sur le dos, ou un brossage de métaux plus clair. Derrière on a un traitement simplissime des armes, vetements et cuirs, mais on s'en fiche, cela ne viens que faire l'entourage de ces visages si marquants. Après tu si tu veux pas partir sur des tatouages faciaux y'a d'autre moyen, comme les damiers que tu semble avoir envie de mettre partout et qui sont une très bonne idée pour attirer l’œil, ou les rehaut de rouge que tu devrait intensifier sans vergogne (ils restent très sombre, tu peux y aller beaucoup plus fort dans les éclaircissements !), mais le visage étant toujours un point focal c'est une méthode facile pour avoir une horde marquante
  6. Retour très intéressant merci. Je n'ai pas encore eu trop l'occasion de jouer ma troupe de gobelin qui dort à l'état de palette de plastique gris dans le placard mais à terme je m'y dirige, mais j'ai vu beaucoup de rapport de bataille et je joue contre des peaux vertes. - Fanatiques : des rapport de bataille que j'ai vu ils sont proprement terrifiant quand ils impactent. Après y'a une différence entre le joueur mou qui en joue 6 dans ses gros pack en centre de sa ligne tranquille, et le joueur dur qui en joue 12 dans des mini pack en colonne de marche pour aller les balancer dans la ligne ennemi au tour 2. Le plus gros problème étant qu'une fois qu'ils sont sorti c'est impossible de s'en débarasser ! - Géant : ca à toujours été une unité funky, qui 70% du temps va tuer 40 pts en face avant d'aller ceuillirdes champignons, mais tu le joue pour la fois ou il va body slammer un seigneur du chaos avant d'aller exploser le régiment d'élus en rigolant et transformer ce samedi aprem en partie mémorable. Ton retour sur le squig broyeur me confirme qu'il fait un tout aussi bon aimant a tir à beaucoup moins cher - L'arachnorok semblait très chere au vu de son profil. - Les trolls : effectivement avec leur probleme de CD et le fait qu'on ne peu plus leur coller un chef sur Loup au cul pour les babysitter ca complique la chose. J'hésite à en jouer un pack de 3 en second rang, planqué au chaud, pour aller contre charger de flanc les trucs qui viennent s'empaler dans les packs de gobs, avec le général Warband qui leur donne son CD de 10. Le Flanc est exclu pour eux car ce serait aller envoyer son général aussi sur le flanc et ce n'est pas une bonne idée. Les orques et gobs ont l'air fort pour l'instant, très fort. Je n'ai pas pu beaucoup jouer contre mais entre les orques noirs qui sont ma meilleure infanterie du jeu, les perso orque sur vouivre qui font mal a pas cher, les chars et machines de guerres bradées... L'armée à un potentiel énorme. Le full gob est devenu jouable, et repose sur les fanatiques si tu veux gagner à coup sur (pavé de 10 gobs en colonne de marche écranté par une ligne de squigs, T1 j'avance, début du tour 2 je balance 18 fanatiques dans les lignes adverses et j'ai gagné). Si tu ne veux pas jouer comme un sac et garder tes amis ca reste fort, mais il faut avoir des ouvre boite planquée pour aller ouvrir les menaces adverses, en préservant très fort ces quelques atout : machines de guerre, trolls (a ne pas exposer trop vite), chars a loups, perso sur squig (qui à la lourde tache de chasser les persos sur monstre en face, dur dur). Disons qu'il te faut un plan pour gérer le griffon/dragon d'en face, et le gros pack de cavalerie lourde, une fois que c'est fait tu est bon.
  7. Non, dixit la dernière FAQ notamment. C'est bien la suite du combat, donc par exemple l'unité qui s'est replié ne peux pas changer d'armes. L'unité ayant poursuivi non plus, la seule différence étant qu'elle est considéré comme ayant chargé.
  8. On va reprendre tout ce qu'on as ! Coté règles des tirailleurs du GBB : Skirmishers In Combat When engaged in combat, Skirmishers do not remain in their usual, dispersed formation. Instead, they will ‘form up’ into base contact with one another, edge-to-edge and front corner to front corner, against the enemy in order to create a fighting rank. Skirmishers that charge the enemy, or that are themselves charged by the enemy, must always form up in this way once contact is made. Any Skirmishers that cannot make base contact with the enemy cannot form part of the fighting rank and must instead form up into ranks behind the fighting rank. Coté arcane : When a unit of Skirmishers charges or is charged by a Lance, the Skirmishers will not form up once contact has been made. Instead, each Skirmisher is moved as directly as possible towards the Lance in order to make base contact with it and with one another. Models that can make base contact with the Lance are within the fighting rank. Models that cannot are placed behind the fighting rank. En l'état actuel de ce qui est écrit, oui ça donne ce bazar (avec 17 tirailleurs qui ont assez de mouvement pour contacter le FDL sur 21 ici) : Il n'y a aucune précision dans les règles concernant un alignement sur une ligne théorique devant le combat. On le fait par habitude car on as des carrés dans un jeu de carré, mais ici il est explicitement dit qu'ils ne forment pas de rang, mais plutot un gros tas ! La vraie question est plutot quel couillon s'est dit que ce serait une bonne idée... J'imagine le même qui a pensé que faire revenir le fer de lance en triangle ! Et une charge de flanc la dessus.... débrouillez vous ! Le mieux a faire selon moi est d'aller regarder une autre section, concernant les tirailleurs chargeant les tirailleurs : Skirmishers Charging Skirmishers When a unit of Skirmishers charges another unit of Skirmishers, each model is moved individually, starting with the model closest to the charge target (which must move by the shortest route possible to reach the charge target). Once the first model’s move is complete, as shown in Fig 187.1, the remaining models in the charging unit are moved as directly as possible towards the charge target in order to form a fighting rank with the first model that moved, as shown in Fig 187.2, making sure that this model is as close to the centre of this rank as possible. Any models that do not have sufficient movement to form part of the fighting rank must form up behind it. Vous appliquez la même chose en remplacant l'unité de tirailleurs chargée par le Fer de lance et ca donne ca : Au premier rang vous aurez tout vos tirailleurs qui avait la portée théorique de contacter le FDL, et tout ce premier rang est au contact du rang combattant du FDL du fait de sa règle spéciale merdique Derrière on aligne le reste
  9. Aller plié, j'en ait marre de voir leur tronche ceux là, et si c'est moche tanpis ! C'est "peint" J'ai besoin de passer à autre chose là, ils m'ont tué ma motiv... A coté de ça j'ai dépoussiéré mes vieux maraudeurs peint à la lazure : Bouah, ça aussi c'est vilain, mais c'est jouable ! Et j'ai ressortit une fig collector de 1987, qui me retrouve son petit nom sur Solegend ? Je l'avais eu par erreur dans une commande à l'époque, et je m'étais amusé à la peindre sans sous couche, directement avec des lavis à même le métal ! Ça me fait un sorcier niveau 4 original. Sinon le gros boulot ça à été l'aimantation de l'armée et la création de tout les plateaux de mouvement à la taille TOW : Tout en feuille de métal tiré d'une boite de délicieux gâteaux, et en forex 2,5mm (merci mott !) Voilà ou on en est : Maintenant que j'ai finit les vieux trucs, reste que de la nouvelle peinture sur des trucs plutôt chouette, donc j'espère pourvoir avancer plus vite. Mais j'ai aussi 1 semaine de formation à Paris qui viens me bouffer mon mois de juin, donc ca va être chaud.
  10. Il va nous falloir plus d'info, tu te souviens vaguement des schema de couleur ? Si c'était pas la team FR ou la team anglaise ? Tu peux etre vaguement plus précis dans l'année ? Ou alors indiquer quelle sortie d'armée ou de version de jeu il y avait à ce moment la (V3, V4 ?)
  11. Je pour les cactus, c'est une sacré bonne idée
  12. Nimp Games est la pour toi : Le jeu se rapproche beaucoup de la V6 de Battle, en beaucoup mieux foutue. Pour l'instant cela met à peu pret tout le monde d'accord sur le fait que c'est la meilleur version de Battle jamais sortie, ou en tout cas que c'est un très bon corpus de règle, parfois mal écrit mais très simple a appréhender dans ses mécaniques de base. Et tout le monde à l'air de bien se marrer lors de ses parties !
  13. Les blanches clairement, sur les mauves le schema marche un peu moins bien, elle font plus "plates", dans le sens ou les volumes ressortent moins et ont l'air moins travaillés (peut être qu'il faudrait un eclaircissement et un ombrage plus prononcé). Et la ou tu appliquait parfaitement la théorie des couleurs sur les blanches (rose/vert/blanc = trio gagnant), sur les mauves le toupet rose marche moins bien, et ne fait pas ressortir le pagne orange (au point que je l'avais pas vu au début), et avec les armes laissées en vert ca fait trop. C'est dommage, car le mauve leur va bien, c'est une bonne idée de couleur
  14. Je suis trop un joueur V6 dans ma moelle je crois...
  15. Ça fait longtemps qu'on a pas parlé de fer de lance, ce vous manque pas ? Le débat qui agite les forums anglais en ce moment c'est : est-ce qu'une contre charge réussit contre un fer le lance l'émousse ? Je ne m'était jamais fait la réflexion, mais c'est vrai que la contre charge étant bien considérée comme une charge ça semble déclencher la règle, limitant de fait pas mal la puissance de la formation face à un adversaire qui dispose de cette règle. Vous le jouiez bien comme ça ?
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