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Warhammer Forum

Buffalo_Soldier

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Messages posté(e)s par Buffalo_Soldier

  1. Sinon sur la progression de la campagne de financement (760k$ et 5500 backers en 3/4 jours), on peut aussi comparer au KS de Mantic pour Kings of War de 2012 (355k$ et 1600 backers) et KoW2 de 2014 (366k$ et 2750 backers).

     

    Là CMON a touché 90% de sa cible dès les premières heures, du coup ça cale... Et CMOn ne vas pas dévoiler/brader dans le KS les extensions destinées à la sortie en boutique.

  2. Il me semble avoir vu sur le sujet de TricTrac et des captures de la présentation au GAMA 2017 que le lancement se ferait avec 2 starters de factions à 100$ chacun (Stark et Lannister avec le contenu du KS j'imagine), pour que le jeu reste vendable en boutique. Ce qui fait que même avec les FdP ce KS avec le contenu de 2 starters resterait intéressant. 

     

    Et puis comme dit plus haut par d'autres il faut comparer le prix aux autres wargames à qualité équivalente (subjectif mais en gros pas boardgame), là on est entre le starter de W40K et celui de Rune Wars, avec plus du double de figurines, sans compter les bonus (~20 pour l'instant). Bien sur Mantic est moins cher (et encore les dernières boites sont de plus en plus chères) mais la qualité et le design sont clairement en dessous.

    Par contre le prix des extensions est un peu cher pour un KS, ce qui me freine à pledger plus que 1 boite en rab par camp (30$ dans le cadre du KS et 35$ annoncé en boutique donc 30€ chez nous avant réduc, soit le prix des anciennes boites de régiment Warhammer v6/v7... A comparer quand même aux extensions Runewars entre 25€ (8 figs en 1/2 régiment ou 4 état-majors ou 2 persos) et 35€ (2 monstres), là on serait quand même en donc dessous de Runewars (1 boite suffit à faire un régiment) et GW

     

    Pour les factions il n'y en a que 2 mais la douzaine (14?) de commanders et persos non combattants permet déjà de customiser des maisons (Umber, Stark, Reed Bolton, Lannister, Clegane), au dessu de ce qu'on peut avoir par ex chez GW (zéro custom dans les starters), FFG  (Armada = 1 amiral par camp, Runewars = 1perso /camp).

    Ça ne me choque pas que le reste des factions arrive au fur et à mesure du suivi des bouquins: par ex. Baratheon, puis Garde de la Nuit/Sauvageons, puis Erye et Fer-Nés, Tully et Frey, Tyrell et Dorn, etc.  Par contre dans cette optique le jeu arrive peut être 4 ou 5 ans ans trop tard par rapport à la diffusion de la série !

  3. Peut être qu'ils mettent un add-on terrain car ils estiment que ça ne se vendra pas sur la durée en retail (trop de concurrence sur les décors de fantasy).

     

    Bon, j'ai craqué mon pledge ! Par contre j'attends de voir le prix des add-ons car à mon avis les unités en boutique avec les réductions revendeurs seront plus intéressantes: ils annoncent déjà 35$ / boite pour les limiers de Bolton par ex., donc si les futures add-on sont au dessus de 25$ mettons, j'attendrai gentiment la sortie publique.

     

    En tout cas à la lecture du gameplay ça a l'air accrocheur, les unités ont des compétences assez différentes pour créer un intérêt tactique malgré la majorité de pavés de piétons: les Lannisters sont très défensifs (leurs troupiers par ex. infligent des malus au moral si on les charge sans faire assez de dégâts, les hallebardiers ont une compétence qui s'active quand on les charge) alors que les Starks ont l'avantage de la mobilité (cavalerie, loup géant) et de la force brute (les troupiers peuvent prendre des dégats pour avoir un bonus en attaque et les berserkers tapent plus fort quand leur nombre diminue).

    Le choix du commandeur rajoute une surcouche (compétences de la figurine rattachée à une unité et cartes d'effets tactiques spécifiques), donc à partir du set on pourra déjà jouer l'esprit de plusieurs Maisons (Stark, Umber, Reed, Bolton, ou Clegane, Lannister).

     

    Pour ceux que ça intéresse, il y a un sujet de TricTrac TV avec un lien vers la vidéo promo de CMON au salon du jeu de Las Vegas (?) :

     https://www.trictrac.net/forum/sujet/ks-en-vu-prochain-cmon-a-song-of-ice-fire

    On y voit la timeline de la distribution en 2018 et les cartes de la cavalerie Casterly et des archers Stark ! Ils parlent aussi des troupes Tully et Reed ("Crannogmen") mais je n'ai pas vu les cartes.

  4. Il y a déjà une nouvelle unité en bonus, ça c'est excellent ! Il y a encore beaucoup de choses possibles à sortir, entre la cavalerie Lannisters, des troupes Tully, la cavalerie des Eyrie, la Confrérie sans Bannière en merco... Espérons que la plupart seront en bonus et pas en add-ons sinon ouch !

    Du coup mon seul regret est que le KS ne propose pas de starter par faction, qui ne seront dispo qu'à la vente publique. D'un autre côté ça permet de faire des démos, car c'est difficile de trouver des joueurs pour ce type de jeu de niche (pronostique, j'aimerais me tromper).

     

    J'avais backé Sedition Wars (leur 2e KS en 2012) et j'avais été un peu déçu de la qualité de moulage, malgré la qualité des concepts. Plus tard par contre j'ai eu dans les mains des figs de Zombicide et là il y avait du mieux. Là les figs non peintes permettent de mieux juger de la sculpture (pour celles qui ne sont pas des renders 3D bien sûr ni des tirages résines !). Pour certaines figs peintes j'ai un doute si c'est production ou résine...

     

    Si je ne partage pas le pessimisme de la Tribune, je ne comprend pas pourquoi ils ne font pas plus de démo/promo autour des figs peintes ? Juste pour ne pas effrayer les joueurs de plateau ? Autant pour Runewars ça se comprenait mais là les figs ne sont pas des pions et sont faites pour la peinture, surtout avec autant de perso et de poses différentes ! Ils t'expliquent même qu'ils ont fait attention à sélectionner un plastique dur pour les armes pour que ce soit joli et ils font jamais de gros plan sur les tables de démo c'est trop con ! Des figs peintes sur un beau gaming mat vert et qq décors médiévaux et là on parle d'un autre jeu effectivement.

     

    Bref affaire à suivre... "Chérie finalement on ne part plus ensemble en Thaïlande, j'ai KS..." :lol:

  5. Ça revient presque au même débat que Predators vs Centurions (bon titre de navet de la Fox ça! :rolleyes:).

     

    Les Dread ont aussi le malus pour tirer en bougeant, moins de save que les Centu + pbm pour bénéficier du couvert et ont moins de PV que les Predators.

    Le canon laser ou fuseur est aussi super dangereux pour eux car ils peuvent les "OneShot" en 2 touches (10PV sur 2d6 ça arrivent plus vite qu'on n'aimerait! surtout si fuseur à mi-portée). Mais ça a déjà été dit plus haut.

     

    il faut voir aussi si l'un ou l'autre te permet de remplir un détachement pour optimiser les points de commandements.

     

    Enfin et c'est important, poser 1 unité de 3 Centurions est plus intéressant que 2 Dreadnoughts / Predators, car cela fait gagner une pose pour avoir le premier tour !

  6. Vu le prix exhorbitant des canons laser, les bolter ouragans peuvent suffire... Il faut juste voir en fonction des listes combien de points reste de dispo mais pour +75pts ça te fais en moyenne un supplément de puissance de feu équivalent à une Dévastator avec Missiles krak ! 

    Sinon comme dit plus haut l'Apothicaire est vite rentabilisé sur ces figs à 115-140pts, comme les éventuels Capitaine, Lieutenants et Ancien (perso je joue déjà les 3). 

     

    Je ne les ai pas encore testés en v8 mais comme je compte me faire une force full Primaris et qu'il collent bien au thème: je les vois comme des Primaris (2PV) avec un mix d'armure Gravis (E+1) et Terminator (Save 2+ et encore +1PV). Ils apportent aussi les seules armes longue portée et antichar qui manquent aux Primaris. J'ai cru qu'ils seraient rendu obsolètes par les Agressors mais leur rôle et profil ne sont pas du tout les mêmes.

     

    En Apocalypse en tout cas c'est sur que je craquerai mes 2*3 Centurions full option pour tomber les grosses pièces ! A couvert avec la pseuso nouvelle escouade QG Primaris (Apo + Lieutenant + Capitaine + Ancien) ça doit dépoter.

    Ou alors même avec Guilliman en personne à côté pour tout relancer mais là on parle de presque 1500pts sur moins de 10 figurines... 

  7. L'étendard de l'Ancien ne fonctionne que sur l'Infanterie du même Chapitre (dans l'Index, à moins que ça ait changé dans le Codex!).

    Et de ce que j'ai vu du Codex, la plupart des Tactiques de Chapitre ont la même restriction (Infanterie + Dread + bikers).

     

    Donc les Predators n'ont pas tous les bonus accessibles aux Centurions ! Moi ça me va, je préfère les bottes aux chenilles. ^_^

  8. Citation

     

    1/TERMINATORS.    473

    -1 Sergent avec Thunder Hammer et Storm Shield

    -1 Lance missile cyclone avec Storm Bolter et Chainfist

    -1 Gantelet et fuseur avec canon d'assaut.

    -2 Cannons d'assaut et chainfists

     

     

    Les Terminators DW ne peuvent malheureusement plus prendre que 3 armes lourdes ! Ma préférence irait aussi à la triplette de Canon d'Assaut, si il y a un Watch Master à côté pour relancer toutes les touches, avec les 2 autres termis en configuration de base (gantelet et bolters jumelés), pour 18 tirs de CA et 8 tirs de bolter à mi-portée! Et on reste raisonnable à 327pts.

     

    Et sinon certains d'entre vous ont-ils essayé les Vanguards Vétérans ?

     

    Je pensais en prendre 1 ou 2 unité pour ajouter du close à ma liste (et puis j'en ai avec Deathmasque), mais le peu de chance de réussir une charge après l'"Assaut par Réacteurs" me refroidit un peu (même avec la relance)...

    Du coup j'ai capté un truc idiot: on peut remplacer le pistolet + épée par 2 équipement "Vanguard Veteran", dont les pistolets. Du coup comme on a les munitions spéciales, on peut avoir une unité de pistoleros en pseudo FeP. Avec 2 pistobolters c'est 21pts par tête, soit 105 pts pour une unit éde 5 et 10 tirs spéciaux !

    Et on retrouve la même efficacité qu'une Kill Team de Vétérans en FeP et en tir rapide, le mouvement en plus et la capacité de se désengager pour continuer à tirer!

     

    Et puis avec 2 pistoplasma on arrive à 35pts par tête (175 les 5) et un gros potentiel de tir...

     

    Après le problème c'est bien sûr de trouver autant de pistolet pour mes 2 mains mais j'ai trouvé l'idée amusante.

  9. Même constat, les CanonShu deviennent un choix de préférence sur les Motojets et les Gardiens en Craftworld pour bouger-avancer-tirer sans pénalités et même sur les Serpents si on prend matrice+ moteurs vectoriels pour bien profiter de l'avance. Le "pseudo-perfo" sur du 6+ change tout contre les véhicules et les troupes à couvert !

  10. Salut,

    les Dark Reapers n'ont pas de malus pour tirer après s'être déplacé (jamais de malus du tout en fait), donc tu peux les déployer dans un Serpent (vu que tu joues de petites unités) et les débarquer T1 pour les protéger des alpha strikes. En plus cela te fait gagner 1 pose pour avoir plus de chances de jouer en 1er !

     

    Je confirme que le Serpent est très résistant désormais (13PV E7 save 3+ et réduit les dégat de 1). Les Pierres-Esprits sont très utiles aussi (dans la durée c'est 2 PV de plus soit presque un Land Radier!). Après si tu as encore des points les moteurs vectoriels pour infliger -1 au tir à l'adversaire après avoir Avancé...

    Les troupes qui FeP ne pourront pas arriver à mi-portée de fuseur (sauf les multi-fuseurs, rares) et s'ils tentent la charge tu as encore 18 tirs F6 en Alerte. Après tu pourrais toujours t'enfuir de 16+d6 et rester à 24 pour ratater sans malus de CT! Bon courage pour les attraper !!

     

    Si tu joues plutôt les motojets, le mieux restent les CanonShu en Craftwolrd pour également ratater sans malus après avoir avancé ! Moins chers, plus précis et plus rapides que les RayoLaz, avec le bonus du perforant qui fait bien mal aux véhicules, entre autres.

  11. Citation

    Le resentie des joueurs actuellement, c'est qu'on a un bon gros battle royal sur 3 tours.

    Sauf qu'il y a des missions à objectifs Maelstrom comme en v7. C'est sur que si on fait un Prendre et Tenir ça va pas être très fin :)

     

    Du peu que j'ai vu en juste 2 parties (Ultra contre tyranides puis en tyranides contre Salamenders) le jeu est certes plus rapide/brutal mais surtout de nombreuses unités ont vue leur rôle ou efficacité changer drastiquement et ça surprend si on joue avec des réflexes v7 !  Et ça génère les ouin-ouins "la v8 c'est pas tactique, telle armée est fumée", etc.

     

    J'ai par ex. eu un adverse qui faisait un MSU de mini dev marines + Termi + predator + 2 QG en 1000pts. En fait il pensait que je jouerai Nidzilla car en v7 il n'y avait que ça qui tournait en tyty. Hors en face j'avais 20+10 stealers, 23 Hormagants, Broodlord, 3Venomthropes et 2*3Gardiens...

    Et bien il s'est déployé à 18ps de moi (on jouait la relique en même temps) et j'ai eu le T1, donc charge dès mon T1. Jamais ça n'aurait été possible en v7. Du coup parti à sens unique car il n'a jamais eu de vraie phase de tir.

    Il a aussi déployé à pied ses termi car il ne craignait pas mes tirs et pourtant les gardiens avec Canon Empaleur (CT 3+/F8/PA-2/Dd3) ont fait un carton sur les Terminators en une phase...

    Le spam de petits QG s'est ensuite bien entendu fait découpé par un bloc de 20 stealers sous bénédiction et le débordement progressif des CaC pendant la consolidation a englué toutes ses troupes en 2 tour. Résultats table rase T3.

     

    Conclusions, il faut revoir ses habitudes pour éviter les mauvaises surprises en v8:

    - Lisez les missions et déployez vous en fonction des armées (on sait à peu près au nb d'unités qui va choisir le premier joueur), les déploiements ne protègent plus des charges T1.

    - Au début il vaut mieux repartir sur des listes équilibrées pour tout tester et avoir des contre (et pas les vieilles opti v7 qui seront certainement bancales). Si vous faites l'impasse sur le close (en ne prévoyant même pas de troupes écran), il y a forcément des parties qui vont être bachées très vite.

    - Les charges T1 ne font mal que si on expose bêtement une pièce importante. Oui il va falloir mettre un cordon de piéton autour des chars, sinon c'est engluement et perte de la phase de tir suivante !

    - Il faut sortir du monde ! Si vous prenez trop de pertes c'est que vous n'avez pas assez de PV sur la table :) ==> ma liste en 1000pts comptait 2*10 tactiques, 1 Capitaine, 10 Assaut, 5Dév et 1 Dread (soit 50% de plus de piétons que le copain de l'autre partie). Et bien malgré le T1 encore aux tyty et un déploiement très proche (scénario d'init), les Marines ont vaincu: la grosse troupe d'assaut a servi d'enclume puis s'est désengagé, laissant les copains massacrer les tyranides en tir rapide buffé par le Capitaine et charger les survivants.

     

    Et perso tester (ou ressortir) des unités qu'on ne jouait pas avant pour leur redonner une chance je trouve ça super !

  12. Citation

    Plusieurs personnes sur des forums anglais parlent d'une possible erreur de frappe et que les acolytes devraient avoir 1 PV. Ça m'embêterait bien mais ça n'est pas complètement déconnant...

    Perso c'est ce que je me suis dit en voyant la ligne de profile. 8pts pour 3PV (comme sa F et son E...), 2A et leur règle spé "Quarry", faut pas croire au Père Noel plus! 

     

    Il y a d'autres boulettes dans le même style, par exemple chez les tyranides le Mawloc a 8A (comme son Cdt dis-donc!) alors que le Trygon n'en a que 5 ou 6.

     

    On verra bien l'errata mais à mon avis ce sera corrigé.

     

    Par contre ce qui est cool c'est qu'ils ont désormais accès à toutes les armes de mélée et de tir des Inquisiteurs, donc les bolters condemnor, les armes digitales, les psycanons et Incinerators... Pas forcément optimisé mais ça peut surprendre! 

  13. Salut,

    La force des Ultramarines c'est le tir, le nombre et la tactique.

     

    Ce sera d'autant plus vrai en v8 avec:

    - le boost de zone que donne le Capitaine (toutes les UNITES à 6pas relance les 1 pour toucher, au tir et au CaC). Sicarius v8 fait qu'en plus, les marines tactiques à 6pas frappent en premier au CaC ==> n'hésite pas à équiper les sergents de Gantelet.

    - en v8 chaque arme peut tirer sur une cible différente, donc moyen de bien optimiser les armes lourdes et spé de tes tactiques

    - les stats des armes lourdes ==> si le Land Raider te fait peur, essaie une Deva full canon laser: 4tirs de CL +1 1fois/partie (chérubin), relance des 1 pour toucher, le sergent donne +1 pour toucher à une fig et de CL fait d6 dégats. Contre les enfants du chaos et les gros véhicules le d6 dégats va faire très mal comparés à la v7 !

    - Même chose pour les lance-plasma/canon à plasma/combi-plasma sur les sergents que tu peux spammer et regrouper autour du Capitaine pour les surcharger sans trop de risque (Force8 Degat2 au lieu de F7 D1).

    - Le combi n'est plus à usage unique en v8, donc à abuser !

    - ce serait pas mal de mettre une arme lourde sur tes terminators.

     

    Bref quand même pas mal d'options pour faire assez mal au tir. Sinon en v8 tu pourras engluer aussi au CaC une unité avec tes Rhino pour gagner du temps ailleurs...

     

    L'Ironclad full LFL en pod c'était super fort en v7 mais quasi inutile en v8 (les FL ont une portée de 8pas et tu ne peux pas débarquer à moins de 9pas...), après tu peux toujours tenter un assaut T1 en comptant sur une relance via les points de commandement. Sinon le garder en contre-attaque dans tes lignes, voire devant et cramer tes missiles T1.

     

    Bref si tu veux les jouer fluff et efficace c'est: optimise ton tir (prends aussi plus de Marines, clairement 2 troupes dont une de 5 en 1500pts c'est léger) et prévoie qq unités de contre-attaque (ironclad, Termis) quand l'ennemi arrive trop près.

     

    Force et Honneur !

  14. Salut,
    Bien sympa tout ça!

     

    Quelques remarques (en fait les points positifs que vous avez déjà introduits):
    - Votre présentation d’armée suffit. C’est synthétique et on peut faire pause pour observer les figurines. Le double écran (détail de l’unité + vue d’ensemble) est intéressant, c’était la première fois que je voyais ça ;
    - C’est parfait de rester sous 1H de vidéo;
    - Son et éclairage agréables ! ça ne bouge pas trop, il n’y a pas trop d’ombres et on entend clairement les voix, qui sont dynamiques;
    - Un peu d’humour et des vanne sur les jets pourris du collègue, on est là pour jouer et passer un bon moment et ça c’est cool ! 
    - C’est bien de ne pas filmer pendant les déploiements et les déplacements (sauf pour faire un peu de démo tactique sur les assauts en v8 par ex.), juste la situation à la fin de chaque phase suffit;
    - J'aime bien voir aussi les jets de dés plutôt qu'un résumé de fin de tour (mais ça met une contrainte vis à vis du premier point!), c’est plus immersif. Quitte à ne sélectionner que les actions importantes;
    - C’est bien de rappeler les effets des règles spéciales que l’on joue (au moins le premier tour quitte à ne citer que le titre par la suite pour gagner du temps).

     

    Quelques suggestions pour la suite :
    - Peut-être zoomer un poil plus/faire le focus sur les belles pièces lors de la présentation des armées ? 
    - Essayer de cadrer pour n’avoir que la table (ou la tête des joeurs);
    - si vous pensez investir encore plus dans lee temps de montage, s’inspirer des chaines comme StrikingScorpion ou TableTopTactics qui font des gros plans sur les figs en cours de partie avec un fond sonore voire des effets (fumée, pluie, neige), bien immersif ! 
    - Il y a aussi des chaines qui mettent un bandeau avec la phase en cours, voire le score en cours ;
    - éviter d'utiliser du jargon ou des acronymes pour que ce soit bien ludique. Bon « RayoLaz » tout le monde a compris mais comme la v8 introduira de nouveaux terme (avancer au lieu de courrir par ex) ça vaut le coup de prendre le plis.

    - Sinon essayer de varier parties narratives et compétitives pourrait être intéressant (et clairement distingué dans la v8).

     

    Hâte de voir les suivants en tout cas! Bravo à l'équipe et courage pour la suite!
     

  15. Quelques retours à chaud après une partie ce WE contre les tyty v8 (je jouais une ligne de tir Ultramarines):

    Les+:

    - les psykers font très mal avec le spam du sort Smite. Sans psyker, aucun moyen d'abjurer et les invu/couvert ne servent pas non plus!

    - hormagaunts, Prince et genestealers avancent très vite!! en fonction du déploiement il faudra bien se reculer pour éviter les charges T1.

    - le Trygon qui pope à 9pas et qui fait venir la horde de stealers... miam

    - l'exocrine fait mal en stationnaire, avec ses 36pas de portée et 2*6 tirs F7/PA-3/D2 ! C'est en moyenne un dread qui tombe par tour!

    - la capacité des armes d'assaut de tirer après avoir avancé donnent encore plus d'allonge aux gaunts de tir.

    - le comportement instinctif n'est (quasi) plus négatif

     

    par les -:

    - malgré la brouette de PV, les créatures peuvent vite tomber (surtout que la règle de couvert est stricte), un dread avec twin canon laser a fait 2 blessures et 11 dégats sur un Prince volant T1 (Ok, gros jet chanceux mais possible)! C'est quand même compensé par:

             - Les venomthropes pour infliger un malus pour toucher,

             - combottés avec le sort qui baissent encore la CT ennemie,

             - et pour le Prince, enfin une invu qui va servir vu le nb de PV

    - la PA moyenne des créatures au close par contre surprend, on ne blesse plus sur "2+ sans save" (dans la partie une escouade d'assaut a tenu face à une charge de 2 carnifex et un Prince full griffes) mais c'est compensé par l'initiative à la charge, donc...

    - la règle du couvert (il faut que TOUTE l'unité soit dedans) pour l'infanterie n'avantage pas les hordes tyranides. Je pense qu'il vaut mieux avancer à découvert, être couvert par des venoms et compter sur le nombre et la vitesse !

     

    En tout cas ils ont une bonne portée de menace, de la vitesse, un gros atout psy et ça peux sortir de partout, ce qu'on attend d'eux !

  16. Chez mon revendeur j'ai été surpris de la qualité des figurines. Je m'attendais à plus moche mais c'est assez détaillé et pas monopose. Ça m'a semble au-dessus de la plupart de la gamme de Mantic tout en restant en dessous de GW bien sur. Du coup je serai curieux aussi de lire les retours de ceux qui ont essayé !

     

    Pour les règles j'ai un doute (la programmation me parait plus adapté à un jeu futuriste mais ce n'est que mon 1er avis) et j'avais des réserves aussi sur Star Wars Armada aussi à son lancement (après avoir été fan d'X-Wing) et maintenant je joue surtout à SWA ! Je suis curieux de voir la dynamique que ça apporte avec ce système d'activations à initiative modulable.

    En tout cas FFG met le paquet, avec déjà 3 factions et 18 réf d'ici au 3e trimestre.

     

    Je ne connais pas l'univers Battlelore mais c'est vrai que c'est pas très catchy en terme d'originalité. Laissez-moi deviner les prochaines factions ... des Orcs verts et des Nains médiévaux? :rolleyes:

  17. Personnellement j'ai beaucoup de mal à croire à la résurrection d'un tel jeu. Rééditer des illustrations et des règles au gout du jour, ce serait déjà pas mal surtout si c'est dans l'esprit de ce qui a été fait.

     

    Mais ressusciter le catalogue de figurines Rackham, ça me parait compliqué. Rien que la continuité de la gamme va être un problème:

    • que faire des vieilles références? les moules ont été vendus aux enchères et doivent être éparpillés aux quatre coins de la France et de Navarre (voire au delà!)
    • Quelle attitude face au recast existant qui risque de pomper les ventes?

    Et même s'ils ne se concentrent "que" sur de nouvelles figurines, il y a l'aspect industriel : ont-ils les capacités matérielles de produire des figurines ?

    On a déjà vue la galère vécue par des petits éditeurs pour honorer un kickstarter trop réussi (Avatar Of War ou DUST pour ne citer qu'eux...). J'ai l'impression qu'ils n’éditent "que" du papier pour l'instant, c'est un autre métier que de produire des choses en métal et résine. Surtout en partant de ZERO ! Sans proto en amont du KS ce serait un gros chèque en blanc.

     

    Bref wait & see, mais curieux quand même !

  18. Salut,

    Petite info sur les SoB que vous prenez comme vous le sentez.

     

    Je suis passé au Warhammer World jeudi 10/11 et le cabinet d'expo des SoB les contenait toutes (les "anciennes"), sauf Célestine. Avec mon pote on l'a interprété comme une séance shooting pour un rapport de bataille pour un futur WD et qu'elle serait toujours dans le Codex !

  19. Salut,

    Je me permets une petite précision, m'étant moi même un peu pris la tête sur les versions des bouquins au départ!

    Les règles pour jouer une légion se trouvent dans les bouquins rouges ("Age Of Darkness Army List" pour les entrées communes et "Age Of Darkness Legions" pour les unités spécifiques des Légions sorties avec les 6 premiers livres noirs). Les livres rouges en sont à leurs 2e édition depuis 2012 et tu auras au moins besoin de l'Army List en complément du livre noir 7 (Prospero).

     

    Tu as aussi différent détachements ("Rite Of War") possibles en plus du standard pour peu que tu prennes un Praetor ou assimilé avec la règle spé "Master Of Legion". Le plus utilisé des Rites étant "Pride Of the Legion" qui autorise les Vétérans et Terminator en troupes (avec des contreparties!). Il y en a aussi axés sur les blindés, les Dread, l'assaut orbital, etc. Chaque Légion a aussi au moins un Rite Of War propre.

     

    Dans tous les cas peindre du troupier en masse est une bonne base et avec quelques armes lourdes/spé en supplément tu pourras en faire des Vétérans ou les regrouper en Support Squads ou Heavy Support Squads.

  20. Citation

    les sister n'ont pas le Tag sylvaneth, dans ce cas, comment avoir l’allégeance

     

    Salut, le Warscroll Bataillon Gnarloot Wargrove permet d'aligner 1 unité de Wizards avec le mot clé "Order".

     

    Par contre je ne m'étais pas demandé si à l'inverse ça faisait sauter l'allégeance de l'armée ! Idem pour la IronBark Wargrove qui permet de jouet des Nains. Du coup ces bataillons sont un peu bancals, il faudrait perdre le bonus de l'allégeance  Sylvaneth pour avoir ceux du warscroll ? :unsure:

  21. Hello, pour info j'ai bien avancé dans le montage (3*10 Marines + 1 support Squad, 2 persos, le Dread).

    J'ai récupéré les teintes pour l'aéro, le post modélisme ne devrait pas tarder !

     

    Après ça j'ai encore 30 Marines, 10 Termi, le 2e Dread, le Praetor Tribune et un Master of Signal sur la planche. Je vais devoir gazer avant la sortie de la prochaine boite !

     

  22. Salut,

     

    Salut,

     

    Je commence aussi à AoS. J'ai déjà 1500pts de Bloodbound peints et je me lance dans des Sylvaneths. A l'occasion je suis partant pour une partie aux Forges !

     

    @Seb Si tu recherches des figurines Slaves Of Darkness, j'ai peut être des choses qui peuvent t'intéresser aussi (des trucs sur grappes ou juste sous-couchés, comme des chiens, des Chevaliers du Chaos, des Guerriers, une GB, que je ne peindrai probablement jamais!).

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